ユニット評価(夢)その2

Last-modified: 2019-03-15 (金) 23:44:03

☆     … 平凡なユニット 差別化できるポイントが少ない
☆☆    … ある程度の性能を持ちつつワンポイントで活躍できる機会がある
☆☆☆   … 各分野でトップクラスの実力を持つ
☆☆☆☆  … 唯一無二の存在 使うか否かで大きく難易度が変わりうる

その1 主人公~永夜抄
その3 星蓮船~旧作など

花映塚

メディスン・メランコリー

【評価】☆☆☆
【運用】支援攻撃特化・サポート

運用詳細
  • 強化
    • MP 
    • 武器
  • 技能
    • 支援強化L2(初期技能) 
      メディをメディたらしめている技能
    • サイズ差補正無視
      味方ユニットの中では唯一(上海・蓬莱を覗いて)のSSサイズ
      支援武器にはサイズ差補正無視はないため、大きな火力アップが見込める。
    • 霊力節約
      低コストユニットとしては支援攻撃の消費MPが高め。
    • 信念
      後衛ユニットに要求される技能は少ないので、火力の底上げを狙いやすい。
      特に支援攻撃のクリティカル率が高く信念と合わせて確定クリティカルを狙える。
  • 固有スキル
    どれも強力なので状況次第で選べる
    • 神経の毒
      FPMで攻撃できる機会を得られる今作では、支援特化の後衛ユニットとは言え有効なスキル。
      相手にもよるが大きな火力アップにつながる。ボス向け。
    • 憂鬱の毒
      支援攻撃で当てた時点で効果を発揮するため、消費MP0の攻撃でなければ相手の反撃を無効化することができる。
      特殊耐性を持つユニットには無効だが、今作にはキングイビルアイなどの強力な雑魚ユニットが多い。
    • きみかげの花
      会心の効果は技量の低いキャラやアリスにとても嬉しい。
      僚機を選べば大きな効果を発揮する。
    • すずらんの祈り
      全味方ペアに祈りの効果という超強力なサポートスキル
      メディスン自体の戦闘力は他のスキルで変わることはないため優先的に採用したい。
  • 装備
    • クリティカル補正アイテム
      Lシューター・オートヒント・鳳蝶紋の扇子を持つことで
      クリティカル率を95%まで伸ばすことができる。
  • 水適応補正
    全体的に水適応が低めになっているので、必要となるステージでは補正しておきたい。
  • おしらさま
    支援攻撃はユニットのコストが高いほどダメージ減衰の補正が緩くなる。
    見た目上の攻撃力の上昇以上にダメージの増加が見込めるだろう。
  • 僚機
    • エース系ユニット全般
      生存力に特化したエース系ユニットに不足がちな火力を大きく補う事ができる。

【一言】
全ユニットの中でもかなり特殊な攻撃性能を持つユニット
武器の攻撃力こそ低いがバリア貫通装甲貫通効果により、
どんな相手であっても安定してダメージを出すことができる。
また、魔界蟲や黒羊などのバリアに依存した敵ユニットに対して非常に強い。
初期から取得している支援強化L2もあり、最強クラスの支援攻撃ユニットとして活躍してくれるだろう。

すずらんの祈りによるサポートも強力。
終盤加入キャラの育成に大きく貢献してくれるだろう。

射命丸文

【評価】☆☆
【運用】特殊戦術・リアル系エース

運用詳細
  • 強化
  • 技能
    • 高速移動
    • かすり
    • 見切り
    • 信念
  • 固有スキル
    • 追い風
      エースユニットの補佐をする場合に
    • 超高速移動
      一度のみではあるが弾幕を展開される前に移動できる場合が多く
      その効果は数値以上に絶大なものになる
    • 弾幕突破
      場合によっては超高速移動を上回る可能性を持つ
    • 無双風神
      幻想風靡の威力を大幅にアップさせる
      元々ダメージの足りないキャラなので恩恵は大きい
  • 装備
    • 名も無き骨
      多くの武器の地形適応が陸Bになっているのでフォローしておきたい
  • 僚機

    • 神隠しとのコンボを狙う場合

【一言】
純粋な移動力では右に出るものはいないユニット
天狗の羽×2・超高速移動・技能の高速移動加速を合わせることで
20まで移動力を伸ばすことができる。

特殊能力幻想ブン屋により高速・低速移動のいいとこ取りをできるのは
他のリアル系エースとの大きな差別化点となっている。
ただし、集中を持っていないのはかなり手痛い。
移動力を除いた他の面で優れたリアル系エースは多く存在するので、
それらと比べてしまうと若干厳しい評価になってしまう。

風見幽香

【評価】☆☆☆
【運用】ボスキラー・マップ攻撃要員

運用詳細
  • 強化
    • 武器
  • 技能
    • パワー限界突破
      スーパー系には必須技能
    • 弾数節約
      高威力の攻撃は弾数が少ない
    • 張り付き
      高威力の攻撃と相性が良い
  • 固有スキル
    • 満開の花
      他のスキルも利用価値はあるが、
      残りステージ的にもこれ一択でいいだろう。
  • 装備
    • 耐久力アップ系アイテム
      鉄板
    • 予備弾倉
      弾数節約とセットで使いたい
  • 僚機
    • 加速持ち
      鈍足なのが最大の欠点(鈍足で困るステージが残っているわけではないが。)

【一言】
最後の最後に加入するスーパー系ユニット。
能力としてはシールド防御分身を兼ね備え、
集まってきた敵をマップ攻撃で一掃できるスーパー系エースなのだが、
残るマップにそれを活かせるマップが残っていないのは残念なところ。

とは言え加入時点で既に7段階強化されており
最高クラスの攻撃力を持つ攻撃と優秀な精神コマンドを持ち、活躍するのは間違いない。
全く手を入れなくてもほぼ即戦力なのは評価を高くせざるを得ない。

特殊能力の開花宣言HP・MP小回復を得て武器が大幅に強化される。
基本使い得と考えてよいが、マップ攻撃の性質が若干違うのだけには注意。

小野塚小町

【評価】☆☆☆
【運用】特殊戦術

運用詳細
  • 強化
  • 技能
    • 精神上昇
      脱力要因として
    • 距離補正無視
      長射程を活かすのならば
      必中・直撃を使う場合は必要ない
  • 固有スキル
    • 無限の道
      様々な固有スキルと合わせた戦術を取れる
    • 離魂の鎌
      移動力5とお迎え体験版の射程10をあわせて
      15マス先まで攻撃できるように。
  • 装備
    • SP回復系アイテム
      脱力の回数調整に
  • 僚機
    • 幽々子・静葉・エリーなど
      攻撃を当てることで発動する固有スキル持ちと
      無限の道を使ってのコンボを狙える
    • 支援攻撃特化ユニット
      遠く離れた敵ユニットを削ることができる
      支援攻撃も距離補正を受けるので、
      距離補正無視直撃・必中などは忘れずに。

【一言】
無限の道による無限射程を活かした特殊戦術が強力。
幽々子死蝶エリー・ヤマメの移動封印効果とのコンボは
一部のステージのWP条件を完全に破壊することができる。

脱力要因の一人だが消費が大きいのでSP調整はしっかりと。

戦闘ユニットとして使う場合はお迎え体験版の長射程を活かしたい。
後衛ユニットにも距離補正無視を習得させておくと良いだろう。
大抵は相手の射程外から攻撃することになるので、耐久面は確保しなくても良いのは利点といえる。

四季映姫・ヤマザナドゥ

【評価】☆☆☆
【運用】リアル系エース・ボスキラー

運用詳細
  • 強化
    • 運動性
    • 武器
  • 技能
    • 見切り
    • 弾数節約
      主力武器はすべて弾数制で継戦能力が大きく底上げされる
    • ヒットアンドアウェイ
      P武器が貧弱なためこれがあると便利
  • 固有スキル
    • 楽園の審判
      映姫のアイデンティティとも言えるスキル
      きちんと強化・育成すればボス相手ですら被弾することはなくなる凶悪な効果である
      集中はもちろん、命中を半分に抑えるかく乱とは相性が良い
    • 喝!
      出撃パワーが+7されるというシンプルなものではあるが有用なスキル
      ただし同じコストを使うのであれば、鼓舞持ちのメルラン幽々子の方がコスパがよく効果も高い。
      戦闘面を期待する場合や、それらのユニットと同時に使ってさらなるパワー上昇を狙う場合に。
  • 装備
    • 予備弾倉
      主力の武器はすべて弾数制になっているのであると便利
    • 命中・回避率アップアイテム
      リアル系としてはもちろん、楽園の審判とも相性が良い
  • 僚機
    • 援護防御持ち
    • 支援攻撃特化ユニット
      楽園の審判により被弾の心配が一切無いならば

【一言】
3.5コストとしては癖の無い性能を持つリアル系ユニット
Sサイズと叡智集中により高い回避性能を持ち、
固有スキル楽園の審判により一切の紛れを起こさず被弾を抑えることができる。
精神コマンドで不屈を持っており、必中を使われた場合などの不意の被弾にも強い。

精神コマンドは他にも直感・直撃・熱血と必要なものがすべて揃っている
リアル系エースとしてはもちろん、ボス相手でも活躍が期待できる。
激怒はレアな精神コマンドではあるが使いみちを探すのは難しい。
マップ攻撃で一掃を狙う場合のダメージ調整ができる…かも。

弱点…と言うよりは楽園の審判のデメリットだが、
51%の命中率の攻撃であってもどうあがいても避けれない。
どの相手の攻撃が避けれるかどうか事前の調査とアイテムでのフォローなどが大事になるだろう。
また、耐久面を補う特殊能力などは無く、サイズSなのもあり耐久面は紙。
必中持ち相手には援護防御持ちでフォローさせるのは必須。

風神録

秋静葉

【評価】☆☆☆☆

【運用】サポート

運用詳細
  • 強化
  • 技能
    • 精神上昇
      激励・感応の回数を増やす目的で
  • 見切り・命中養成
    とにかく攻撃を当てるということが大事
  • 固有スキル
    • 寂び
      静葉のアイデンティティ
  • 二つの秋L3
    激励・感応を目的として出撃させる場合
    穣子をレベル99まで上げた場合そこそこの活躍を期待できる
  • 装備
    • 射程アップアイテム
      素の射程が長く、相手によっては安全な位置から攻撃ができる
  • SP回復アイテム
  • 命中率アップアイテム
  • 僚機
    • 穣子
      二つの秋L3を使う場合

【一言】
脱力戦術の化身とも言える存在。
寂びは唯一無二かつ超強力なスキルで、
パワー制限のある攻撃や技能・スキルを完全に封じ込めることができる。
特に高難易度では行動ごとに相手ユニットが得るパワーに補正が入るため、
攻撃している最中にパワーが回復してしまうということを防ぐことができる。

今作では天子・夢子などが狙い目
天子全人類の緋想天によるマップ攻撃を抑えることができ
夢子再攻撃の発動を防ぐことができる。

激励・感応といった優秀な精神コマンドを持つため、そちらを目的としての起用もあり

秋穣子

【評価】☆☆☆
【運用】サポート

運用詳細
  • 強化
  • 技能
    • 精神上昇
      レベル99の時点でのSPは160
      L2にしておくとおいもと合わせて祝福を4回使える
    • 援護防御など
      稔りで大量にPPが手に入るため精神上昇で使いきれない
      レベル99にもなるとステータスもなかなかのものになるので
      戦闘系のスキルをつけておいても損はない
  • 固有スキル
    • 収穫
      今作はキャベツが手に入り続けるので付けっぱなしで良い
    • 黄金の味
      キャベツにも効果あり
    • 稔り
      補給稼ぎするときにだけつけておこう
  • 装備
    • SP上昇アイテム
  • 僚機
    • 静葉
      合体攻撃が強力なユニットなのでペアを組んでおこう

【一言】
おいもキャベツ祝福

補給によるレベリングを行う場合は援護防御役としての活躍も見込める。

鍵山雛

【評価】☆☆
【運用】サポート

運用詳細
  • 強化
  • 技能
  • 固有スキル
    • バッドフォーチュン
      のアイデンティティとも言えるスキル
    • 秘神流し雛
      リアル系ユニットには嬉しい不屈をかけれる
      幸運目当ての後衛ならばくるみなどの適任が他にいる
  • 装備
    • SP回復系アイテム
      会心献身の回数調整に
  • 僚機
    • 鈍足なユニット
      加速会心で進軍のサポートに

【一言】
幽香決戦ユニット。
幽香の耐久力は高確率で発生する分身シールド防御に依存しており、
バッドフォーチュンで封じると途端に柔らかいボスにしてしまえる。

前衛としての運用は厳しいの一言。集中を使えないのが痛いか。
高めの水適応と豊富なバリア貫通攻撃を活かしたいところ。

河城にとり

【評価】☆☆☆
【運用】支援攻撃・援護防御

運用詳細
  • 強化
  • 技能
    • ガード
      援護防御役の中では耐久力に不安が残る
    • 支援強化
      支援攻撃の中ではかなりの威力
  • 固有スキル
    • サポートアタック
      後衛に置くならばとりあえず鉄板のスキル
      ver1.1.0以降では必中を習得し優先度は低くなった
    • 大型リュックサック
      非常に強力な効果だが持たせるアイテムが有る場合に限る
      おいもなどを持っておきSPタンクとしても活用できる
    • ウォーターカーペット
      水Sのユニットをサポートしたり、
      相手ボスの水適応の低さを突くことができる。
    • 幻想郷のメカニック
      アイテムの効果を大幅に上げることができるスキル
      基本的な能力アップ系のアイテムの効果が高まるのはもちろん、
      SP回復系アイテムとの相性は抜群。
  • 装備
    • 耐久アップ系アイテム
    • 命中アップ系アイテム
    • 各種回復系アイテム
  • 僚機
    • 村紗・諏訪子など
      水適応の高いリアル系ユニットとの相性は抜群
    • アイテムによる補給が欲しいユニット
      特殊能力のびーるアームにより生姜酒などをペアに使える。

【一言】
多くの援護防御役のユニットの中では水適応とサポート性能に秀でたユニット。
のびーるアームによるアイテムの使用や
ウォーターカーペットによる特殊なサポート、
精神コマンドの補給を覚えるのも大きな差別化点となる。

支援攻撃の威力が同コスト帯でトップクラスに高く弾数が多い。
S属性なため、切り払いに弱い点には注意する必要がある。

FAに換装しても攻撃力が50伸び弾数が4増えるだけなので、
後衛サポートとして運用するならば0.5コストの価値はないだろう。

ver1.1.0のパッチで集中必中に変更、更に消費は15と据え置きのまま。
支援攻撃の命中率の低さと切り払いに悩まされることがなくなり大きな強化となった。

河城にとり(FA)

【評価】☆
【運用】水中戦特化・援護攻撃特化

運用詳細
  • 強化
    • HP・装甲
    • 武器
  • 技能
    • パワー限界突破
    • 信念
      攻撃が格闘・射撃にバラけており個別の養成は非効率的
    • 連携攻撃
  • 固有スキル
    • O・カモフラージュ強化
      期待値で12.5%のダメージカットを見込める。
      高速ならともかく低速でダメージを受けることが多いなら他のスキルでアイテムを盛るべき。
    • 大型リュックサック
    • 幻想郷のメカニック
  • 装備
  • 僚機

【一言】
今ひとつなステータス面を分身と地形適応・アイテムで補うスーパー系ユニット。

後衛サポートとしてFAにする必要が薄いのは上述の通り。
コスト増加による支援攻撃の威力アップと、
今作ではFPMがあるのでそこを活かせるかどうかが差別化点になるだろう。

本人の能力が貧弱なので攻撃面はあまり期待できるものではない。
最強武器が格闘なのに射撃系の能力だったり、
スーパー系なのに防御のステータスがかなり低かったりとチグハグな点が目立つ。

使うのならば水適応・初期技能の援護攻撃・サポート能力をフルに活かしたいところ。

犬走椛

【評価】☆
【運用】スーパー系エース・援護防御役

運用詳細
  • 強化
    • HP・装甲
  • 技能
    • ガード
    • 底力
  • 固有スキル
    • 堅狼
      オーソドックスな前衛として使うならばこれ
    • 千里眼
      ほぼ条件なしで味方ペアの射程を伸ばすことができる
      特に射程6と7の違いはかなり大きいので
      後衛にするならこれを採用したい
    • 進撃の盾
      シールド発生率が100%になるというとんでもスキル
      与ダメージは半分になってしまうが、ペアの攻撃は補正を受けない
  • 装備
    • 耐久力アップ系アイテム
  • 僚機
    • 支援攻撃特化ユニット
      前衛で使う場合
      進撃の盾を使う場合はダメージを後衛任せになるので強力なユニットを。
    • リアル系エースユニット
      後衛で使う場合

【一言】
ブロッキング・シールド防御を併せ持ち、生存力に特化したスーパー系ユニット。
前衛時には堅狼進撃の盾でシールド防御の発動率を高められる。
進撃の盾採用時はダメージが心もとないものになるので、
後衛のペアには強力な支援攻撃持ちのユニットが良い。
後衛に置く場合は、千里眼によるペアの射程増加が光る援護防御役ユニット。
リアル系とは相性抜群だが、支援攻撃が弱く火力面では期待できないことには注意。

どうしても固いだけでは埋もれてしまうのが苦しい
もう一芸何か欲しかったところか

東風谷早苗

東風谷早苗(乾神装備)

【評価】☆☆☆☆

【運用】マップ攻撃・ボスキラー・リアル系エース

運用詳細
  • 強化
    • 運動性
      リアル系エースとしては鉄板
  • 武器
    一撃の価値が重いユニットなので強化しておきたい
  • 技能
    • 見切り・気合避け
      リアル系エースとしては鉄板
  • 霊力節約
    信仰ゲージが溜まってくると各種攻撃の霊力消費がとんでもないことになる
  • 弾数節約
    神の風を乱発したい場合
  • 張り付き
    今作からサモンタケミナカタが射撃属性になり、張り付きの対象になった
  • 'ヒットアンドアウェイ
    再動と合わせてマップ攻撃を乱発する際に位置取りが楽になる
  • 固有スキル
    • 現人神L3
      なるべく早く信仰ゲージを貯めたい場合
      奇跡の現人神を習得次第そちらに切り替えて良い
  • 奇跡の現人神
    最も扱いやすく強力なスキル
    迷ったらこれで間違いない
  • マックスゴッド
    信仰ゲージマックスで様々な恩恵を受けることができる
    中でも注目したいのは神の風の射程が増えることで、最大射程が7まで増える
    巻き込めるユニット数が格段に多くなるので、安全に信仰力を貯めれそうなマップならば採用したい
  • ファイナルマックスゴッド
    マックスゴッドの更に扱いづらく強力に
    神の風の射程はなんと8まで増加。
    バリアの効果もバカにできないものになり、雑魚程度の攻撃なら完全に無効化することができる。
    信仰を貯めきるまでの手間は計り知れないが、労力に見合った効果はある
  • 装備
    • 回避率アップアイテム
      リアル系エースとしては鉄板
  • 移動力アップアイテム
    マップ攻撃を撃ちたい位置に移動しやすいように
  • 悔悟棒
    奇跡に必中・熱血は内蔵されているが、コストが重いので連発はできない
    熱血マップ攻撃を乱発したい場合におすすめ
  • 僚機
    • 霊夢
      信仰ゲージに依存しない合体技が手に入るため、使い勝手がかなり良くなる
  • 加速持ち
    マップ攻撃を撃つための位置取りのためにも
  • 育成したいユニット
    すずらん祈りを合わせて莫大なPPを稼ぐことができる
    育成しにくいボスキラーがおすすめ

【一言】
最終作にしてついにぶっ飛んだ強化をされたユニット
目玉は66話以降に追加される乾神装備への換装で
信仰ゲージ50%・必要気力150・弾数1と厳しい条件ながらも
周囲5マスを範囲とした敵味方識別ありのマップ攻撃をすることができるように。
コストとしては信仰ゲージ50%消費が大きいものの
マックスゴッドが発動済み、もしくは敵ユニットを撃破さえすれば信仰ゲージが帰ってくるため
条件さえ整えれば連発するのは難しいことではない。
自身は高スペックなリアル系エースかつレベルアップで覚醒を習得するため
敵陣奥深くへ入り込みやすいというのも追い風。
大量のユニットを巻き込んでの稼ぎはもちろん
高難度のステージのクリアや早解きなどにも役に立つ。

おまけにこの乾神装備、なんと装甲の値がスーパー系ユニットまで引き上げられる
一方で運動性などはほぼ維持されるため、避けて硬いユニットが完成する。
バリアと合わさって信仰ゲージ次第ではボスの攻撃すら無効化することも。

このユニットがなんと2.5コストというのだから驚愕の一言。
倍のコストが掛かったとしても、これを戦略の軸にして進めていく価値があるだろう。

東風谷早苗(坤神装備)

【評価】☆
【運用】

運用詳細
  • 強化
  • 技能
  • 固有スキル
  • 装備
  • 僚機

【一言】
ユニット適正空B・最強武器も空B。おまけにバリア貫通が無い。
使えるようになってからの水ステージは一つのみ。
雑魚戦向けの装備なのだろうが乾神装備神の風でふっ飛ばしたほうが早い。
乾神装備を蹴ってまでなぜこちらを選ぶのか

八坂神奈子

【評価】☆☆
【運用】ボスキラー・スーパー系エース

運用詳細
  • 強化
    • HP・装甲
    • MP
    • 武器
  • 技能
    • ヒットアンドアウェイ
    • パワー限界突破
    • 霊力節約
  • 固有スキル
    • 乾神
      エースユニットとしての能力を底上げできる
    • 軍神
      特に条件もなく使いやすい
    • 守矢の神
      早苗に依存するものの絶大な恩恵を得られるスキル
      軍神の効果が霞んで見える
      • 信仰ゲージ100
        装甲+300 武器威力+500 射程+2 命中+30%
    • 風神様の加護
      前衛のリアル系ユニットにプチ集中の効果を与えられる
      必要ならば前衛に出てきて周りのユニットにバフを乗せることもできる
    • 進撃の逆風
      1ターン目のスタートダッシュに最適
  • 装備
    • 耐久力アップ系アイテム
    • MPアップ系アイテム
  • 僚機
    • 諏訪子
      信頼補正を受けたり合体攻撃によりP武器が貧弱な点が補強される
      序盤は諏訪子・ボス戦は神奈子と役割分担もできている

【一言】
全てにおいてトップクラスの性能を持つ遠距離型スーパー系ユニット。
ボス戦向けの精神コマンドが全て揃っている。
最強武器の射程に癖があり若干扱いにくいが、今作では射程の長さが活きる場面が多い。

鉄壁こそ無いものの、初期から高いレベルの底力風力結界により
S武器がメインの雑魚ユニットには無類の強さを持つ。

弱点としては燃費が非常に悪いこと。
MP強化はもちろん、霊力節約などで対策をする必要がある。

洩矢諏訪子

【評価】☆☆☆
【運用】リアル系エース・援護攻撃特化

運用詳細
  • 強化
    • MP
    • 運動性
    • 武器
  • 技能
    • 気合避け・かすり
    • 見切りL2
    • 霊力節約
  • 固有スキル
    • 坤神
      特に水マップにて猛威を振るうスキル
      水中の地形補正と土着神の効果を重ねると最大90%のダメージをカットすることができる
      空中メインのマップだと効果は薄く、マイナス補正も倍増される事には注意
    • モレヤの神
      早苗に依存するものの絶大な恩恵を得られるスキル
      今作では早苗奇跡の現人神を習得したため、
      1ターン目から恩恵を受けられるようになった。
      • 信仰ゲージ100
        高速移動力+30 運動性+30 武器命中+30% 武器威力+500
    • 土着の頂点
      1ターン限定ではあるが、全味方ユニットのダメージ+30%とも言いかえられるスキル
      強力なボス戦で採用するといいだろう
  • 装備
    • 乾神の加護
      空中であっても土着神の恩恵を受けれるようになる。
  • 僚機
    • 神奈子
      信頼補正や合体攻撃のために。
      神奈子には援護防御を習得させると安定感が増す
      合体攻撃の空適応がBだったり、神奈子の水適応が低い点には注意
    • にとり
      地形適応がバッチリと合いつつ援護防御も素で持っているため相性抜群
      ウォーターカーペットにより空中マップでも無理やり水Sを活かしたりもできる

【一言】
地形を利用するのに長けたリアル系ユニット。
強化に強化を重ねられ意味不明な生存能力を得るに至った。
条件が整えば最高難易度であっても無強化のまま暴れ回ることができる。
空地形ですら地上扱いで移動する姿は何かがおかしい。

特殊能力土着神と地上適応S・水適応S・坤神により、型に嵌まるとまさに無敵。
土着神による被ダメージ半減を活かすためにも、ある程度耐久力も強化しておくと良い。

早苗に大きく依存するがモレヤの神による補正も強力。
諏訪子を使うならばぜひともセットで出撃させたい。

空メインのマップでは長所の殆どが失われてしまうのが大きな弱点。
今作ではそのようなマップは少ないが、大人しく他に出撃枠を譲るのもありだろう。
また土着神のダメージ半減効果は直撃で無効化されてしまう点にも注意。

緋想天

永江衣玖

【評価】☆☆
【運用】援護攻撃特化

運用詳細
  • 強化
    • MP
    • 武器
  • 技能
    • 援護攻撃L4
    • 連携攻撃
    • 霊力節約
      • 援護攻撃特化ユニットには必須のスキル
    • 各種火力技能・格闘強化
      支援攻撃を考えるのならば信念でも良い
  • 固有スキル
    • 危険察知L2
      範囲3マス以内のユニットに対して援護行動に入れるという反則的なスキル。
      今作は特に、素直に援護攻撃の陣形を取らせてくれないボスが多いため
      対応力が高くなるこのスキルは非常に強力。
    • 龍神の一撃
      純粋な火力増加スキル。
      射程も伸びるので援護攻撃の入りやすさにも貢献する。
  • 装備
    • 蓬莱の弾の枝
      援護攻撃回数を更に増やす。
      援護防御もできるようになり、咄嗟の事故にも対応しやすい。
  • 各種MP補強アイテム
    とにかく攻撃回数が多くなるためMPの補強は必須。
  • 各種ダメージ補正アイテム
    とにかく攻撃回数が多くなるためわずかなダメージアップでも効果は大きくなる。
  • 僚機
    • エース系ユニット全般
      スーパー系ユニットとしては鉄壁を持っていないので前衛としてはあまり向いていない。
      加速でお茶を濁しつつ前衛にPPを稼いでもらうのが無難か。
  • なし
    十分なPPを得て必要な技能を整えきったら単体運用でも構わない。
    閃きを持っているのでボスを殴りやすいのも良い。

【一言】
とても扱いやすい援護攻撃特化型ユニット。
危険察知L2によりどんな位置取りでも援護攻撃に入りやすく、自軍の火力底上げに大きく貢献できる。
今作はユニットすり抜けやワープ・マップ攻撃を持つボスが多く、
相手を囲んでの陣形が組みにくいというのも追い風になっている。

龍魚の一撃はバリア貫通・サイズ差補正無視がついており強力な攻撃だが、
後半になると威力の低さが若干響いてくる。
龍神の一撃習得次第こちらに乗り換えておきたい。

加速順応など有用な後衛向き精神コマンドを持ってはいるが、
支援攻撃が射撃なので、自身の能力と噛み合わないために貧弱なのは注意。

比那名居天子

【評価】☆☆☆
【運用】スーパー系エース・支援攻撃特化

運用詳細
  • 強化
    • HP・装甲
      鉄壁+底力の粘りを活かすためにも装甲を優先したほうが良い
    • 武器
  • 技能
    • 底力
    • ガード
    • パワー限界突破
      • 被弾前提のユニットとなっているので耐久面の補強は必須
    • 弾数節約
      継戦能力が大幅に上昇するが、今作では精神コマンドの補給などで補えば十分かも
    • 霊力節約
      雑魚相手でも大技を使いやすくなる
    • 援護防御・支援攻撃
      後衛として置くのならば。
  • 固有スキル
    • 鉄壁少女
      火力が十分に足りていてSPを節約したいのならばこちら
    • 気炎万丈の剣
      乾・坤神の加護と合わせればクリティカルを出し続けることができる
      底力とは若干相性が悪い
    • 天の娘、地の神、人の心
      熱血を使った場合はクリティカルは発生しないため、こちらはボス戦を重視する際に。
  • 装備
    • 乾・坤神の加護
      耐久力が上がるのはもちろん気炎万丈の剣とも相性抜群
      水適応は低めなものが多いので坤神の加護とは特に相性が良い
    • 八意の秘薬
      HP・MP・弾数をバランス良く消費するため効率よく消費できる
    • 携帯式スキマ
      底力と相性がよく鉄壁を併用すると雑魚の攻撃の殆どをシャットアウトできる
      バリア貫通攻撃を持つ白羊などには要注意
  • 僚機
    • 加速持ち
    • 支援攻撃特化ユニット

【一言】
スーパー系ユニットのなかでは最もエース運用に適しているユニット。
スーパー系ユニットにありがちな短射程or懐に穴を持っているということがなく、遠近両方に対応できる。
MP制と弾数制の武器がバランス良く分かれており継戦能力も高め。扱いやすいバリア貫通攻撃も持つ。
敵ユニットがバリア貫通を持っていることも多い今作では、耐久面をバリアに依存しないことも長所。
強化イベント後は勇気とP属性のある最強武器を手に入れボス戦でも活躍しやすい。

後衛としては気炎万丈の剣による支援攻撃が非常に強力。
デフォルトで援護防御を持ってないので習得させるといいだろう。

弱点としては、必要パワーが高い武器が多いことが一つ。激励鼓舞などのフォローは必須。
勇気習得までは不屈直撃を持たずボス戦では今ひとつ。
武器追加イベントまではボス戦での物足りなさがあるかもしれない。

地霊殿

キスメ

【評価】☆
【運用】援護防御・サポート

運用詳細
  • 強化
    • HP
    • 装甲
  • 技能
    • パワー回収(被弾)
      性格慎重は被弾でパワーが上がらないため
    • ガード
    • パワー限界突破
  • 固有スキル
    • 強化桶
      後衛での運用ならば無難なスキル
    • 警戒心
      後衛で援護防御に徹する場合は全く効果がない
      前衛で運用するならばこれになるだろうか
    • フルメタルバケット
      前衛の被ダメージを大きく抑えることができる。
      直撃には鉄壁が貫通される上に援護防御もできないので注意
  • 装備
    • 耐久アップ系アイテム
  • 僚機
    • ヤマメ
      合体攻撃の恩恵が大きい

【一言】
援護防御持ちの中では感応・応援によるサポート寄りのユニット。
単純な耐久力ではSサイズが足を引っ張りダメージを抑えきれないことが多い。
今作では感応持ちが多くなりサポートとしての存在感も薄れてしまった。
出撃させるのであれば合体攻撃のあるヤマメとは必ずペアを組ませよう。

フルメタルバケットにより本来使えないユニットにも鉄壁を使うことができる。
リアル系とのペアを組むより、鉄壁を習得しないスーパー系ユニットとの相性が良い

ヤマメ

【評価】☆☆
【運用】サポート・スーパー系エース

運用詳細
  • 強化
    • HP・装甲
  • 技能
    • パワー限界突破
    • 信念
      合体攻撃が射撃なのでバランス良く。
  • 固有スキル
    • スパイダーネット
      今作は動き回るボスが多く相対的に価値が高くなった。
      ただし、これ目当ての起用はエリーと枠を争うことになる。
    • ヘルストリング
      ヤマメらしさを出すのならばこちら
      エース系ユニットの移動力を5~6程上げることになる
  • 装備
    • 耐久アップ系アイテム
  • 僚機
    • キスメ

【一言】
特殊能力蜘蛛の糸スパイダーネットによる
サポート能力が特徴的なスーパー系ユニット。
その他の能力はコスト相応と言ったところ。

どうしても同じ移動封印スキルを持つエリーとは枠を争うことになる。
援護防御役としても仕事ができるあちらに対しては、
優秀な精神コマンドを活かした戦闘能力と蜘蛛の糸で差別化を図りたい。

水橋パルスィ

【評価】☆☆

【運用】ボスキラー

運用詳細
  • 強化
    • 武器
  • 技能
    • 張り付き
      最強武器がP武器かつ張り付きの効果が乗るので相性が良い
  • 各種火力アップ技能
  • 固有スキル
    • 仁者への嫉妬
      非常に強力なダメージ増加スキル。
      今作では技能スロットが1つ増え、敵側の強さがインフレしてきたこともあり、
      かなりの相手に効果を発揮することができる。
  • 装備
    • 各種火力アップアイテム
      2.0コストなため特におしらさまとは相性が良い。
  • SP回復アイテム
    直感と直撃に大きく依存するため、セットで使える回数を調整しておきたい。
  • 僚機
    • 援護防御持ち
      攻撃を仕掛けた後は無防備になるため、援護防御持ちでフォローしたい。

【一言】
特殊かつ固有のダメージ増加スキルを持つ。
その増加係数はなかなかのものともっぱらの噂で、実際に数値では読み取れないダメージを叩き出すことができる。
一方でもともとの数値はかなり控えめなのが響き、
装甲値が高かったりパワーが170を超える相手に対しては地力不足でダメージが出しづらくなる。
コスパの良いボスキラーではあるが、過信は禁物。

信頼補正のある勇儀とは三歩必殺の最低射程の関係でペアとして組むには相性が悪い。

星熊勇儀

【評価】☆☆☆

【運用】ボスキラー

運用詳細
  • 強化
    • 耐久面
      少し手を入れてやるだけでボスとも真っ向から殴り合えるようになる
  • MP
    三歩必殺の使える回数だけ調整しておきたい
  • 武器
    必須
  • 技能
    • ガード
      耐久系の精神が鉄壁のみなので耐久面の底上げをしたい
  • 信念・格闘養成など
    一発を重くするために火力を上げていく
  • 固有スキル
    • 喧嘩上等
      勇儀のアイデンティティとも言えるスキル
      毎ターンに無償で直撃がかかるという効果は単純かつ強力
  • 怪力乱神
    直撃が必要ない、もしくはSPに余裕があるならばこちら
  • 一騎当千
    攻防一体のスキルで、ボス相手ならば条件はないようなもの
    最終ダメージにかかるものなので、強敵が相手になるほど効果が薄いので注意
  • 鬼神装甲
    アイテム「鬼の角」を装備したときと同じ効果
    できれば他で耐久を補って火力スキルに回したい
  • 装備
    • 耐久強化系アイテム
      鉄板
  • 移動力強化アイテム
    今作では動き回るボスが多く、射程・移動力ともに短い勇儀ではついていけないことがある
  • 僚機
    • 加速持ち
      上記の通り移動力を求められるシーンが多いので

【一言】
永でも大活躍したわかりやすいボスキラー
なんといっても喧嘩上等による無償の直撃は今作でも超強力
3.0コストにも関わらずトップクラスの耐久力があり、
精神コマンドなしでもボスと対等に殴り合うことができる。

反面、移動力や射程などは控えめ。
装備などでフォローしたり、ボス戦までは聖輦船で待機してもらおう。

古明地さとり

【評価】☆☆

【運用】リアル系エース・サポート

運用詳細
  • 強化
    • 運動性
      リアル系としては必須
  • 技能
    • 見切り
      リアル系としては必須
    • 霊力節約
      こいしとペアを組んで合体技を乱発する場合は必須
    • 張り付き
      想起を最大限に活用するならば。合体攻撃とも相性が良い。
    • 精神上昇
      精神コマンド感応の消費量が20と全キャラ中一番少ないため
      感応をばら撒く仕事もできる
  • 固有スキル
    • 恐怖催眠術
      想起使用時限定ではあるがダメージアップスキルとしては破格の倍率
      こいしとペアを組まない場合はこちら
  • 蘇るトラウマ
    恐怖催眠術と同じく条件付きではあるが、回数2回でダメージ50%は破格
    悔悟棒アリスのクッキーとの併用や、短期決戦を見据えるならばこちら
  • 心読めずともL3
    こいしとの信頼補正はLv12まで伸びる
    命中・回避は42%上がるのはもちろん、与ダメージにも1.27倍の補正がかかるため、
    こいしとペアを組んでいる限りは実質恐怖催眠術の上位互換と言える
  • 装備
    • 回避率アップ系アイテム
      リアル系エースとしての標準装備
  • 要石
    主力攻撃となるテリブルスーヴニールは威力が低く、
    L属性があるため特定の相手には攻撃が通らなくなる。
    合体攻撃にもバリア貫通がなく、さとり自身も直撃を持たない。
    許されるのであれば持たせておきたい
  • 悔悟棒アリスのクッキー
    攻撃系精神コマンドを持っていないので、想起を絡めた大ダメージを狙うならば持たせたい
  • 僚機
    • こいし
      上記の通り心読めずともL3をお互い取ったときの性能は凄まじいことになる

【一言】
一風変わった攻撃を持つ模範的なリアル系エースユニット
読心L9による高い回避力と継戦能力を兼ね備えている
特にこいしとペアを組んだ時に真価を発揮するので、
さとりを中心に使いたいのなら絶対にペアを組ませておきたい。

想起は上手く使えば大ダメージを狙える攻撃技
武器強化10段階でフォーオブアカインドを想起すれば攻撃力は5400まで膨れ上がり
合体攻撃はおろか本家と同等の攻撃力を持つ武器を扱うことができる

攻撃系の精神コマンドが会心のみで若干寂しい
また、ダメージ軽減系の精神は一切ないため不意の被弾が怖い
必中を使ってくる相手には十分には警戒すること

火焔猫燐

【評価】☆

【運用】サポート

運用詳細
  • 強化
  • 技能
    • 精神上昇
      献身・友情・復活を使える回数を増やせる
  • 固有スキル
    • 地底の属獣L3
      お空とペアを組むならば必須
  • 世話上手
  • 死灰復燃
    復活の弱点であるパワーの確保を解決することができるスキル。
  • 地獄の燐禍
    連撃を発動条件を満たしつつ状態でターンを終了しなくてはならない
    活用するには相当なお燐への投資が必要になるだろう。
  • 装備
    • 消費系アイテム全般
      特殊能力運び屋によりペアと周囲1マスのユニットにアイテムを使用できる
  • 僚機
    • お空
      地底の属獣L3をお互い付けることで、大きく能力を底上げすることができる

【一言】
お空との信頼補正、そして運び屋によるアイテム補給がアイデンティティ
また死灰復燃により最も復活を上手く扱えるユニットでもある。

霊烏路空

【評価】☆☆☆

【運用】ボスキラー・マップ攻撃

運用詳細
  • 強化
    • MP
    • 武器
  • 技能
    • 張り付き
      リミッター解除後の一撃の威力を高めるためにも
  • パワー限界突破
  • 霊力節約
    • リミッター解除前はこれらのスキルがあると安定しやすい
  • 固有スキル
    • 八咫烏ガイド
      必中をケチれるボスが相手ならば
  • 太陽の炉
    さらなる強力な一撃を狙えるがパワー確保の手段を考える必要がある
    早めのリミッター解除から被弾を抑えられるようならばこれ
  • 地底の属獣
    お燐と合わせてリミッター解除前から雑魚的を倒していくのならば
  • 装備
    • アリスのクッキー
      直撃が無い弱点を補える。
  • 僚機
    • お燐
      固有スキルの信頼補正強化と合わせてある程度雑魚的に強くなれる
      加速も持っていて攻撃位置につきやすいのも○
  • 特に無し
    HPも高くボスに狙われにくいので特別僚機には依存しない

【一言】
イメージとしては、弾幕はパワーを軸に更にボスキラー性能に特化した魔理沙
リミッター解除からの熱血張り付きアビスノヴァの火力は驚愕のダメージを叩き出せる。
その代償として排熱ゲージがたまってしまうと大幅に弱体化してしまう。
リミッター解除後も被弾さえしなければ排熱ゲージが貯まることはない
被弾しないような位置取りと計画的なゲージ利用が大事なユニット

ボスキラーとしては直撃を持っていないのが痛い。
相手によっては思うようにダメージが出せなくなるので、アリスのクッキーが欲しい。

冷却後の1コストのお空友情を3回使えるので地味に便利
実はそこまでダメージが出ないわけでもないのでコスト調整に困ったら使うのもあり。

霊烏路空(冷却)

【評価】☆☆
【運用】

運用詳細
  • 強化
  • 技能
  • 固有スキル
  • 装備
  • 僚機

【一言】
1コストで友情を3回使えたり、自爆を有効活用できたり。
幽々子黄泉還りとの相性も良い。
コストが低いと精神コマンドだけでも仕事ができることを体現したユニット。

古明地こいし

【評価】☆☆

【運用】リアル系エース

運用詳細
  • 強化
    • 運動性
    • MP
  • 技能
    • 見切り
      リアル系エースには必須技能
    • 張り付き
      合体攻撃と相性が良い
    • 霊力節約
      継戦能力を高めるためにも
  • 固有スキル
    • 超反応センス
      移動力の高い僚機に戦場のど真ん中まで連れて行ってもらい
      そこで交代することで無双を狙える
  • 瞳見えずともL3
    さとりとペアを組むのであれば
  • 無意識L3
    自前で消費35の隠れ身を持っているので実質SP105の節約となる
    WP達成条件にターン制限があるステージでは便利
  • 装備
    • 要石
      最強武器2種にバリア貫通がなく直撃を持たないため
  • 移動・射程補正アイテム
    加速が無く最大射程も6と若干寂しい
  • 僚機
    • さとり
      心読めずともL3込みの信頼補正で大幅に回避・命中を補正しつつ、
      合体攻撃により遠近両距離に対応しやすくなる
      合体攻撃は特にボス戦でも便利で使いやすい
  • 文などの高移動力持ち
    文の移動力により戦場の奥深くへ移動、低速になった後
    こいし超反応センスが発動することで安全にこいしを無双させやすくなる。
  • 援護防御持ち
    一般的なリアル系エースのペア構成

【一言】
高い回避性能と毎ターン発動する閃きにより攻撃を回避できるリアル系ユニット。
武器も遠近バランス良く揃っており、特に合体攻撃は燃費がよく張り付きも乗るため高いダメージが期待できる
精神コマンドも奇襲を持っているため対ボスでも十分。
脱力や絆・隠れ身・かく乱といったレアな精神コマンドを多数所持しており、
特殊な運用にも十分耐えうるスペックを持つ。

一方で集中直撃を所持しておらず痒いところに手が届かない
運用に応じて運動性の強化やアリスのクッキーを持たせるなどしてフォローしたい

編集用テンプレ

''【評価】☆''
''【運用】''
#region(運用詳細)
-''強化''
--
-''技能''
--
-''固有スキル''
--
-''装備''
--
-''僚機''
--
#endregion
''【一言】''