☆ … 平凡なユニット 差別化できるポイントが少ない
☆☆ … ある程度の性能を持ちつつワンポイントで活躍できる機会がある
☆☆☆ … 各分野でトップクラスの実力を持つ
☆☆☆☆ … 唯一無二の存在 使うか否かで大きく難易度が変わりうる
星蓮船
聖輦船(霖之助)
【評価】☆☆☆☆
【運用】戦艦
- 強化
- MP
法力シールドと武器によりあっという間にMPがなくなってしまう - 装甲
LLサイズと法力シールドで被ダメージを抑えてはいるが装甲の値は並程度
特に直撃で攻撃されると思わぬ大ダメージを受けるのである程度補強しておきたい
- MP
- 技能
- 高速・低速移動
聖輦船の仕事の一つとしてユニットを格納しての大量輸送がある
1マスといえども多くのユニットが恩恵を受けることになるので効果は大きい - パワー限界突破
- 高速・低速移動
- 固有スキル
- 安全運転L2
鉄板 - 千客万来
ローズクッキーなどをペア全体に使用できる - 在庫利用
主においもやキャベツを使うことになるだろう
使えるのは1種類につき1回なので注意
- 安全運転L2
- 装備
- 移動力系アップアイテム
輸送力を強化 - 耐久力アップ系アイテム
- 移動力系アップアイテム
【一言】
ゲーム中唯一の戦艦ユニットで、その有用性は言わずもがな。
LLサイズと法力シールドを活かしたスーパー系ユニットとして強力なのはもちろん、
ユニットを抱え込んで紫の神隠しで大量輸送をしたり、
治療系ユニットやミスティアを回収することで守ったりと戦闘以外の面でも大活躍する。
換装により村紗とのメインパイロットの交換が可能で武器も多少変わってくる
ダメージ自体は村紗が搭乗した場合の方が大きくなるが、
今作ではあくまで戦艦としての仕事を求められることが多く、
また村紗自体が単体のユニットとして優秀なため換装の必要は少ないと思われる。
聖輦船(村紗)
【評価】☆☆☆☆
【運用】ボスキラー
- 強化
- MP
- 武器
- 技能
- パワー限界突破
- 信念
- ヒットアンドアウェイ
- 固有スキル
- 全速前進
他のユニットを抱えながらボスに近づいたり位置取りがしやすくなる - 艦隊戦用意
低めの射撃値を補うことができるが、ボス戦相手には格闘武器を使うことになる
ある程度雑魚を相手したり、マップ攻撃を活用するのならば - 予備アンカー
主力となる撃沈アンカーが使いやすくなる
継戦能力を高めたいならばこれ。 - 水底のヴィーナス
ダメージ30%アップは強力な効果だが、聖輦船の武器は水適応の低いものも多い
坤神の加護などとセットで採用する必要がある。 - 妖怪三人組
最大ダメージを追求するならばこれ
ぬえ・一輪をボスから射程1マスの地点に置き、隣り合うように星蓮船を置くと置くとちょうどよい配置になる。
- 全速前進
- 装備
- 八意の秘薬
- 坤神の加護
【一言】
戦闘要員として聖輦船を使うのであれば船長は村紗で決まり。
サイズLLと法力の乗った聖輦船突撃はとてつもないダメージを期待できる。
回収や搭載などの旗艦としての役割は村紗を載せなくても事足りる。
戦闘面での活躍にどれほど重きを置くかどうかが重要になるだろう。
村紗にヒットアンドアウェイをもたせることで、
分離>攻撃>ヒットアンドアウェイで合体 とすると実質2回攻撃することが可能となる。
村紗・聖輦船共に強化が必要にはなるが、各種信頼補正と合わせるとかなりの火力を出すことが可能。
どちらも最強武装が射程2なこともあり援護陣形が組みやすいのもとても良い。
ナズーリン
【評価】☆☆
【運用】支援攻撃・サポート
- 強化
- 技能
- 支援強化
- サイズ差補正無視
- 精神上昇
会心・集中を使うことが多くなるので30の倍数にしておくと便利 - 見切り・命中養成
支援攻撃を当てることが大事なので命中は強化しておきたい
- 固有スキル
- 齧りネズミ
ナズーリンのアイデンティティとも言えるスキル
支援攻撃を当てた後の、ペアの攻撃のダメージも上昇する
- 齧りネズミ
- 装備
- 命中率アップ系アイテム
支援攻撃を当てることが大事
- 命中率アップ系アイテム
- 僚機
- 星
どちらが宝塔を持つにしろ、合体攻撃の恩恵が大きい
- 星
【一言】
齧りネズミによるデバフが魅力のサポートユニット
撤退してしまうボスなどの大きな一撃で仕留めることが求められる相手には効果抜群
ここぞというときに出番があるだろう
ナズーリン(宝塔)
【評価】☆☆
【運用】リアル系エース
- 強化
- 運動性
- 武器
- 技能
- 見切り
- サイズ差補正無視
- 段数節約
- パワー限界突破
- 固有スキル
- 窮鼠噛狸
今作はLサイズのザコ敵も多く発動の機会は多い
ボス戦で奇襲を多用する場合は腐り気味になる - ペンデュラムガード
もともと食らったら終わりの耐久なので効果は薄め
直撃に貫通される点にも注意 - アメリカンドリーム
ゴールドラッシュがグレイテストトレジャーの威力と並び扱いやすく。
状況を選ばない強力なスキル
- 窮鼠噛狸
- 装備
- おしらさま
豊富な装備スロットと低コストを活かせるアイテム - 予備弾倉
ゴールドラッシュを多用することになるので - 回避率アップ系アイテム
- おしらさま
- 僚機
- 星
援護防御のレベルを上げて置くのが望ましい
- 星
【一言】
高コストリアル系にも負けない攻撃力と継戦能力を持つリアル系エース。
弾数制で扱いやすいゴールドラッシュとMP制で射程の長いグレイテストトレジャーを
使い分けることができ、レベルは低いものの法力を持ち固有スキルも火力アップ系。
奇襲を使えるのでボス戦でも存在感を出すことができるだろう。
消費30の連撃を持ちターン制限マップでも活躍を期待できる。
弱点は、とにかく耐久力が紙っぺら。
命中してしまえば防御を選択しても撃墜されることがあり、
必中を使われることの多い今作では致命的になることが多い。
ペンデュラムガードを保険とすることもできるが直撃で貫通されることや
そもそもそれ込みでも耐えれないこともある。
星とは宝塔を取りあうことになるが、
二人をセットで使うのであれば星側のデメリットは援護防御の習得にPPを割くこと、
攻撃力が200高いアブソリュートジャスティスが使えない程度に留まる。
ナズーリンをメインに使うのであればそこまで気にならないものと思われる。
ただし特定のマップでは強制的に星が宝塔を持つことになる。
特に68話では宝塔と星をどちらも奪われてしまうことになり、とても辛い。
多々良小傘
【評価】☆☆☆
【運用】サポート
- 強化
- HP・装甲
見た目に反して耐久系のユニット
- HP・装甲
- 技能
- 援護防御
後衛に置くならば - ガード
耐久面はやや心もとないので補強しておきたい - 精神上昇
挑発や加速などの有用な精神コマンドを持つ
- 援護防御
- 固有スキル
- さでずむ!?
複数のユニットに挑発を付与することができる、悪さの出来そうなスキル。
スキルを使うと射程が短くなってしまうので、相手の射程外から釣ると言うのは難しい。
生存する方法とセットで使わないと無為に撃墜されしまうだけなので注意 - いじめる!?
相手に手加減を付与する一風変わったスキル
強力な効果ではあるが、これを付与できなかった相手に倒されないようにはする必要がある
どちらかというとボス相手に使うことになるだろうか - たたら踏み
状況を選ばずペアを強化できる扱いやすいスキル - 相合傘
小傘の持っている精神コマンドでは鉄壁・奇襲の共有が強力だが、
このスキルの真価は覚醒や勇気・奇跡の共有だろう。
- さでずむ!?
- 装備
- 耐久系アップアイテム
- 僚機
- 援護攻撃特化・マップ攻撃持ちユニット
たたら踏みの恩恵を最大限に活かせる
- 援護攻撃特化・マップ攻撃持ちユニット
- 隠れ身持ち
さでずむ!?により挑発を付与しながら隠れ身でターゲット不可になることで
安全を確保しながら敵を無効化することができる
【一言】
特殊なマップ攻撃うらめしや~を持った特異なユニット
ランダムとは言え最大30%の与ダメージ減少を付与する効果は、
ボス戦において撃墜までの確定数をずらせたりマップ攻撃に合わせられると非常に強力。
固有スキルには悪さの出来そうなスキルが数多く揃っている
うまく使えばとんでもないことになるかもしれない
雲居一輪
【評価】☆☆
【運用】ボスキラー・壁
- 強化
- HP・装甲
- 武器
- 技能
- パワー限界突破
法力と相性が良い - ガード
- 援護防御
ムラサ・一輪の後衛に置くのであれば
- パワー限界突破
- 固有スキル
- 入道ブロック
扱いやすいバリアを追加できる
前衛で運用する際に
- 入道ブロック
- 入道のラッシュ
射程が1伸びるためザコ敵相手に反撃しやすくなる
こちらも前衛で運用する際に
- ハッスル親父
ボス戦が長引きそうならばこちら
不屈が3回増えるのはなかなか大きい
- ハツラツ娘
一輪には不要な集中を気合に変えることができる
雲山も気合を所持しているのでパワーには困らなくなる
- 妖怪3人組L3
ムラサ・ぬえと同時に出撃する場合はこちら
信頼補正により大きな補正を受けることができる
- 装備
- 移動力・射程アップアイテム
前衛で使う際には補強しておきたい
- 移動力・射程アップアイテム
- 僚機
- ムラサ・ぬえ
信頼補正を最大限に活用するためにも
二人はリアル系ユニットなので援護防御を取得しておくとバランスが良くなる- ペアで使った場合、
命中・回避42% 与ダメージ×1.27 被ダメージ×0.73 クリティカル率27%
の補正を受けれる
- ペアで使った場合、
- ムラサ・ぬえ
【一言】
ゲーム中唯一の二人乗り(?)ユニット
精神コマンドの命中面は一輪・防御面は雲山に担当しているので、
熱血を使う場合はどちらが使うかはよく考えること。
性能としてはわかりやすいボスキラー・・・なのだが直撃がないのが玉に瑕
移動力・射程も良くはなく、よく動く今作のボス相手にはついていけないことも
射程1の攻撃も後衛でFPMを使えればカバーできるので使い所は大事
熱血を使える回数は全ユニットでも最多なのでそこを活用していきたい
固有スキルである妖怪3人組L3の効果で、ムラサ・ぬえと同時に出撃したときに真価を発揮する
一輪を使うのであればぜひセットで運用してあげたいところ
村紗水蜜
【評価】☆☆☆
【運用】ボスキラー・水中戦特化
- 強化
- 運動性
- 武器
- 技能
- 見切り
単体での村紗はリアル系ユニットとなっている
聖輦船搭乗時とは若干合わないが、生存性の確保のためにも - 信念
- パワー限界突破
法力と相性が良い - 弾数節約
- 見切り
- 固有スキル
- 予備アンカー
撃沈アンカーを乱用できるようになる - 自動操縦L2
活用するなら当然聖輦船を寄せておく必要があり、使い勝手はイマイチ。
援護を受けれる回数は霖之助側の技能に依存する - 妖怪三人組
一輪・ぬえとのセット運用をするのならばこちら
ペアで組むだけでも信頼補正が12まで増加するのでかなりの補正を期待できる - 水底のヴィーナス
自身の水適応Sと合わせて破格の補正を受けることができる
今作は難易度の高い水場のあるステージが多いので活躍できる機会は多いだろう
- 予備アンカー
- 装備
- 予備弾倉
強力な武器は弾数制になっているので補充のためにも
- 予備弾倉
- 射程強化アイテム
全体的に射程が短めなので補強しておくと使い勝手がよくなる
- 僚機
- 一輪
一輪に援護防御を習得させ、
固有スキル妖怪三人組を持たせることで攻守ともに隙のないペアになる- ペアで使った場合、
命中・回避42% 与ダメージ×1.27 被ダメージ×0.73 クリティカル率27%
の補正を受けれる
- ペアで使った場合、
- 一輪
- 水適応の高いキャラ
水場の多いマップならばこちら
にとりを後衛に置いたり、回避特化にした諏訪子を前衛に置くと良いだろう
【一言】
水中戦の得意なリアル系ボスキラー
法力と直撃・熱血による高い攻撃力と、
水適応Sと信頼補正・気合避け・底力による高い生存能力を併せ持つ。
コスト1を使って聖輦船に搭乗することもできるが、
単体でも強力かつ換えのいないユニットであり無理に搭乗させる必要性は薄いだろう。
今作では難易度の高い水場のあるステージが多く、活躍の機会は多い。
水底のヴィーナスは水中に入れば破格の補正を受けることができるので
諏訪子と合わせて水場ステージ攻略の鍵となるだろう。
弱点としては全体的に射程が短いこと。反撃する際の位置取りには気をつけたい
寅丸星
寅丸星(宝塔)
【評価】☆☆☆
【運用】ボスキラー
- 強化
- MP
- 武器
- 技能
- パワー限界突破
法力と相性が良い - ガード
- 信念
- 霊力節約
MPを強化してなお足りないと感じる場合
- パワー限界突破
- 固有スキル
- 槍(連続)強化
強化前はこちら
威力増加はもちろん射程が伸びるのも便利
- 槍(連続)強化
- 毘沙門天の加護
強化後はこちら
- 装備
- おしらさま
2.0コストとしては破格の攻撃力を更に底上げできる
- おしらさま
- 射程アップアイテム
強化前はかなり射程が短いので補強すると便利
- 鬼の角など
耐久力を増やすことで不屈を使う分のSPを他に回せる
- 僚機
- ナズーリン
宝塔を持たない側を使いたいのあればセットで使いたい
合体攻撃がメインとなるためお互いの武器・MPには手を入れたいところ
- ナズーリン
- 特になし
宝塔を持っているのならば特定の僚機は考えなくても良い
援護防御で守りたい相手が居れば後衛で控えていてもいいし、単騎でもよい
【一言】
コストに対して大きなダメージを期待できるボスキラー
優秀な精神コマンドが揃っており、特に勇気を持っているのは大きな特長。
話が進んで換装が可能になると優秀な武装が手に入り
2種の追加武器は大きく性質が異なるものの、弱点であった射程の短さは補強される。
今作では今までの鬱憤を晴らすが如くシナリオに関わり、そのため強制出撃の出番も多い。
武器だけでも手を入れておくのは無駄にはならないだろう
聖白蓮
【評価】☆☆☆
【運用】スーパー系エース・ボスキラー
- 強化
- HP・装甲
超人化の前は無効バリアなので装甲を優先する
- HP・装甲
- MP
バリア前提の耐久力であるためMPの確保は重要
- 技能
- P回収(被弾)など
超人化前後や固有スキルにより要求されるパワーが非常に多い
何かしらの方法で補強しておきたい
- P回収(被弾)など
- パワー限界突破
スーパー系には相性のいい技能の一つ
法力と相性が良い
- 固有スキル
- 感情の摩天楼
パワー30アップは格闘・防御の値に+30されるのと同義
与・被ダメージは12~13%の増加・減少が見込める
また法力の効果をに底上げできる
- 感情の摩天楼
- 御仏の教え
こちらは短期決戦マップ向け
- 装備
- 射程アップ系アイテム
エースユニットとしては不足がちな射程を補える
- 要石
超人化後はバリア貫通のある装備がないので
- プロトエア巻物
法力の効果を底上げできる
- 僚機
- 特になし
単騎で完結したスーパー系エースなため、自由に僚機はいない
- 特になし
- 援護防御持ち
耐久面をバリアに依存しているので相手のバリア貫通武器が厄介
そこだけをフォローできる相方がいると生存力が上がるかも
【一言】
速い・硬い・強いの三拍子が揃った高性能なスーパー系ユニット
超人化という固有のシステムを持ち、一見扱いにくそうにも見えるが、全くそんなことはない
パワーが上がり次第超人化して敵のど真ん中に突っ込もう
超人化後はバリアが無効化から軽減バリアに変わり、精神コマンドもより戦闘向きなものに変化する
閃き・連撃は超人化前にだけ使える有用な精神コマンドなので、超人化する前に使っておくこと
地味に超人化後の支援攻撃の威力は全ユニット中最高。
一回の戦闘でのダメージを最大化したい場合は後衛に回るのもあり。
ペアと四方をナズーリン・一輪・ムラサ・星・神綺で固めた場合、信頼補正が14まで達し、
命中率・回避率+48%、与ダメージ・クリティカル率+33%、被ダメージ-33%の強烈な補正を受けることができる。
ぬえ・一輪・ムラサのことも考えると、
ぬ一 ム聖ナ 星
のような配置を取ると良いだろう。
超人化後の精神コマンドに激闘があるため援護攻撃役としての適性もあるが、
超人化後で無いと使えないというのがネック。
最強武器を使ってしまうとパワーが減少してしまうので、十分な量のパワーを確保しておく必要がある。
パワーさえ確保できていれば、上述の信頼補正もあり非超人でも十分なダメージを出し続けることができるだろう。
弱点は、バリアに依存するためバリア貫通攻撃に対して弱めなのが一つ。
魔界蟲やボス相手には十分に注意しておきたい。
超人化後は最大射程が4と短い。移動先の選定はしっかりとしておきたいところ。
封獣ぬえ
【評価】☆☆☆
【運用】リアル系エース・援護攻撃特化
- 強化
- 運動性
エース運用なら必須 - MP
- 武器
- 運動性
- 技能
- 援護攻撃
- 連携攻撃
- 霊力節約
- 援護攻撃特化ユニットには必須のスキル
- 見切り
- P回収(回避)など
エース系運用では欲しい
- 固有スキル
- ダーククラウドL2
ユニット・武器適応のすべてがデフォルトで夜Sとなっており
大幅なユニット性能の底上げを見込める
- ダーククラウドL2
- 未確認飛行少女L2
ステージが夜ならばこちらが有効
適応などと合わせて被弾しないはずなのでデメリットは無いに等しい
ただしグレイズは被弾扱い(なはず)なので注意
- 妖怪三人組L3
ムラサ・一輪を起用し3人にこれを習得させると非常に強力スキルとなる
特にこの3人でぬえを中心に援護攻撃陣形を組めれば最大限に効果を発揮できるだろう
- 装備
- 各種回避率アップアイテム
- 要石
最弱武器にしかバリア貫通がついておらず直撃も持っていないため効果的
- MP補強アイテム
援護攻撃を最大限に活用したいのならば必須
- 乾神・坤神の加護
このアイテムを持っていて地形が夜ならば地形適応を最大値のSSまで伸ばす事ができる
だが、ぬえは精神コマンドで順応を持っており
これを使うと適応値が溢れてしまうため非効率であることに注意
- 僚機
- 援護防御持ち
夜Sの適応があるとはいえかなり耐久力が低めで
特にBモードを活用したいのならば保険として僚機に習得させておきたい
- 援護防御持ち
- ムラサ・一輪
妖怪三人組L3の効果でステータスが大幅に補正される- ペアで使った場合、
命中・回避42% 与ダメージ×1.27 被ダメージ×0.73 クリティカル率27%
の補正を受けれる
- ペアで使った場合、
【一言】
夜適応Sや高い運動性によりエースユニットとして活躍しつつ、
ボス相手には援護攻撃を使うことで最初から最後まで活躍することができる。
換装により運動性の高いBモード・耐久力の高いGモードにも変化できるため汎用性がとても高い。
特にムラサ・一輪を同時に運用したときのスペックはとてつもないものになるので、なるべく同時に運用したい。
理想の配置としては、ボスとは密着させて、
後衛に援護防御持ちの一輪を置いておき、村紗を隣接させておくこと。
信頼補正により上昇した援護攻撃のダメージはメルランのそれをも上回る。
地味に支援攻撃が優秀。
威力と命中の高いノーマル、バリア貫通のあるGモードを使い分けられる。
段数制で若干段数が少ないので、後衛で使い続けるならば段数節約も視野に入るか。
パッチで敵時に村紗・一輪で説得することで信頼補正が更に+1上昇して受けれるようになった。
非想天則
非想天則
【評価】☆☆
【運用】援護防御役・ボスキラー
- 強化
- HP・装甲
- 武器
- 技能
- 援護防御L2~
- パワー限界突破
- ガード
- 固有スキル
- マシンパワー
単純に強力なので、ダメージを期待するならこれ - 超合金グレート
高い耐久力にさらに磨きがかかる - 核融合エネルギー
もともと燃費がよく武器の内半分は弾数性なためイマイチ相性が悪い - マッハスクランダー
避けるユニットではないので、空Sの恩恵は命中率と被ダメージ低下のみ。
移動力+1を高く評価するならば採用されるか
- マシンパワー
- 装備
- 耐久系アップアイテム
HPの多さはトップクラスで伊吹瓢と相性が良い
- 耐久系アップアイテム
【一言】
見た目そのままのスーパーロボットな性能。
サイズLLでありながらトップクラスのHPと装甲値を持っており
精神コマンドのラインナップも充実している。
唯一で最大の欠点はペアを組めないということ。
今作で強力なスーパー系+支援攻撃特化の形を作ることができず、
どうしても火力不足になりがち。
高い耐久力を活かした援護防御で存在感を出していきたい。
ダブルスポイラー
姫海棠はたて
【評価】☆
【運用】リアル系エース・サポート
- 強化
- MP
- 運動性
- 技能
- かすり
ユニット特性として常に低速で動くことになるため - 気合避け
かすりと相性が良い
- かすり
- 固有スキル
- 隠者の紫
無条件でダメージを増加させられる - 念流爆破
地味ではあるがマップ攻撃を使う場合の体力調整に便利 - はたての念写ガイド
低速移動力+1は魅力的 - スローシャッター
はたてをメインに使うならこれ - 今どきの念写記者
霊力節約と合わせて消費霊力が60%まで削減できる
- 隠者の紫
- 装備
- 天狗の面
はたての念写ガイドと合わせて低速移動力が7と高速移動力と同じになる
- 天狗の面
- 僚機
- 文
信頼補正と合体攻撃を得られる
- 文
- 低速移動力の低いユニット
はたての念写ガイドを習得させ後衛に置く
【一言】
低速移動にフォーカスを置かれたユニット
低速移動力は最大で7まで伸び、これは全ユニット中でも最大になる
弾幕が濃い場所に奥深く入っていくときは心強いだろう
妖精大戦争
サニーミルク
【評価】☆☆
【運用】特殊戦術
- 強化
- 技能
- 高速移動
リフレクションで隠したい対象についていきやすくなる
- 高速移動
- 固有スキル
- リフレクション
サニーのアイデンティティとなるスキル
周囲1マスへの隠れ身の効果は聖輦船をも隠すことができる
高難易度マップで活躍してくれるスキル
- リフレクション
- 光の三妖精L4
信頼補正を重ねればなかなかのものに
70話はこれ一択
- 装備
- 僚機
【一言】
リフレクションによる特殊戦術ができるのが魅力のユニット
突出するユニットや狙われたくないユニットを隠し守ることができる
三妖精の中では対ボスに欲しい精神コマンドが揃っている
ルナチャイルド
【評価】☆
【運用】サポート
- 強化
- 技能
- 精神上昇
必中・加速の回数調整に - 高速移動
リフレクションで隠したい対象についていきやすくなる
- 精神上昇
- 固有スキル
- リフレクション
サニーのアイデンティティとなるスキル
周囲1マスへの隠れ身の効果は聖輦船をも隠すことができる
高難易度マップで活躍してくれるスキル
- リフレクション
- 光の三妖精L4
信頼補正を重ねればなかなかのものに
70話はこれ一択
- サイレンス
必中の無いユニットに対してのサポートになる
- 装備
- 僚機
- 加速が欲しいユニット
【一言】
加速要因。一応援護防御もできる
三妖精の中では唯一の必中持ち
対ボスに欲しい精神コマンドが揃っている
スターサファイア
【評価】☆
【運用】サポート
- 強化
- 技能
- 精神上昇
応援の回数調整に
- 精神上昇
- 固有スキル
- 光の三妖精L4
信頼補正を重ねればなかなかのものに
70話はこれ一択
- 光の三妖精L4
- レーダー
リアル系エースの後ろにおいておくならばこれ
- 装備
- 僚機
合体・分離のを活かすためにもペアは無しのが良い
幸運目当てで使うならばエースの後ろに置いておく
【一言】
応援要因。たまに幸運の置物になる。
三妖精の中では唯一の直撃持ち
儚月抄
綿月依姫
【評価】☆☆☆
【運用】リアル系エース・ボスキラー
- 強化
- MP
- 運動性
- 武器
- 技能
- 見切り
リアル系としての長所を伸ばすと共にタケミカヅチのダメージアップを狙える - 霊力節約
全ての武器がMPを消費し、消費も重め
- 見切り
- 固有スキル
- アメノウズメ
リアル系としての長所を強化できる
今作ではボスが相手でもこれが役立つ場面は多い - タケミカヅチ
一回限りだが、特定の相手に大きなダメージ上昇を狙えるスキル
特に大ナマズや大羊相手にはとてつもない補正がかかる - 天照大神
射程1~5の味方識別ありのマップ攻撃を追加できるスキル
その強力さは言わずもがな
- アメノウズメ
- 装備
- MPアップアイテム
- 回避率アップ系アイテム
- Lシューター
タケミカヅチを使用したときに限るが、
他の火力アップ系のアイテムを大きく上回るダメージを出せる
- 僚機
- 援護防御役
極こそあるがユニットとしての耐久力は並程度
必中などのケアも考えて援護防御役を
- 援護防御役
【一言】
コスト相応のリアル系ユニットの極致とも言えるユニット
最高クラスの運動性と巫女L9と極を併せ持ち、
その命中率・回避率は霊夢すら凌ぐスペックを持つ。
固有スキルで様々なカスタマイズができるのも強み
雑魚戦に強いアメノウズメ・ボス戦に強いタケミカヅチ
そしてマップ攻撃を天照大神で追加することができる
ステージと編成に合わせて使い分けるといいだろう。
弱点はすべての攻撃がMP消費であり、
長射程の攻撃が1種のみでMPの消費が激しいこと。
イビルアイなどを相手にするとあっという間にMPが尽きてしまう。
場合によってはグリモワールなどで補強してやる良い。
綿月豊姫
【評価】☆☆☆
【運用】マップ攻撃・援護攻撃特化
- 強化
- MP
- 武器
- 技能
- ヒットアンドアウェイ
長射程な攻撃と相性がよく、マップ攻撃のための位置取りもやりやすい - 霊力節約
とにかくMPをバカ食いするユニットである - 連携攻撃
援護攻撃を活かせる - 弾数節約
アップデートによりマップ攻撃版波動扇は弾数制の攻撃になった
マップ攻撃を活用するのならば習得させておきたい
- ヒットアンドアウェイ
- 固有スキル
- 波動扇
射程無限と聞くと超強力に聞こえるが、このスキル無しの方がマップ攻撃の範囲は扱いやすい
他のスキルが強力なので、76話のような有効に働くマップなどを選ぶといいだろう - 海と山を繋ぐ能力
味方ユニットを移動させるスキルはいくつかあるものの、
敵ユニットもろとも移動させることができるのはこのスキルのみ。
マップ攻撃に巻き込めるように相手を動かしたり、自分自身を移動させ位置を調整したり、
援護陣形ごとまるごと移動させるなど様々な応用ができる。 - 月仙桃
本人が再動を持っていることもあり非常に強力なスキル
覚醒や再動などの強力な精神コマンドを持つユニットと組ませておきたい
- 波動扇
- 装備
- 悔悟棒
熱血・必中はマップ攻撃とは相性抜群
- 悔悟棒
- 八意の秘薬
MP・弾数を激しく消費するため
- 僚機
- 小傘・夢子
共に僚機のダメージを底上げするスキル持ち
マップ攻撃のダメージ最大化を狙いたい
- 小傘・夢子
【一言】
終盤参戦に相応しいマップ攻撃を引っさげて登場したユニット
波動扇は敵軍ボスが持っていたとしても遜色のない攻撃力・範囲を併せ持つ
この時期には再動を含めたサポートスキルが揃っているので、雑魚ユニットの一網打尽を狙えるだろう
ユニットとしても、サイズLで全属性ダメージ2000軽減の強力なバリアを持つため耐久力は十分。
武器は射程の穴が無く、P武器も扱いやすい。
初期から習得している援護攻撃と合わせて強敵を相手にしても十分に活躍できる。
レイセン
レイセン(突撃装備)
【評価】☆
【運用】リアル系エース
- 強化
- 運動性
- 技能
- 信念
- 見切り
- 弾数節約
- 固有スキル
- 全弾発射
サテライトシューティングの威力が1.65倍に跳ね上がる強力なスキル
弾数節約と合わせて使うと威力が上手く上がらないバグあり - 徹甲弾
バリア貫通のある武器を持っているためそこまで重要ではない
ボス相手にバリア貫通が重要になる場合に。 - ライフル弾
弾数20の最弱武器でも射程7になりとても扱いやすくなる - 弾薬補給
まず弾切れを起こすことはなくなるが過剰すぎるきらいも。
- 全弾発射
- 装備
- 回避率アップアイテム
- 予備弾倉
全弾発射のフォローのために
- 僚機
【一言】
継戦能力と固有スキルによるカスタム制に優れたリアル系エース
特に全弾発射のダメージ補正はとてつもなく、最大で1.65倍のダメージを叩き出せる
欠点というべきか、参戦時期が遅すぎる。
物語中盤から今更参戦の、低コストのリアル系エースを使うかには甚だ疑問。
初期技能も相性の良くない援護攻撃・援護防御で詰まっており、即戦力になるわけでもない
レイセン(狙撃装備)
【評価】☆
【運用】マップ攻撃
- 強化
- 武器
- 技能
- 距離補正無視
- ヒットアンドアウェイ
- 固有スキル
- 全弾発射
マップ攻撃には適用されない - 徹甲弾
参戦からは羊を相手にすることが多く腐らない - ライフル弾
もとから長い射程が更に長くなる
マップ攻撃にも適用される - 弾薬補給
継戦能力があがるがこちらの装備向けではないか
- 全弾発射
- 装備
- 射程アップアイテム
- 予備弾倉
- 僚機
- 支援攻撃特化ユニット
【一言】
全ユニットの中でもトップクラスの射程を持つユニット
固有スキルライフル弾により更に射程を伸ばすことができる
範囲は小さいが癖のないマップ攻撃も持つ
射程の長さを考えたバランス調整なのか、あまりにも武器攻撃力が低い。
ダメージの上がる特殊能力や技能を持っているわけでもなく、
射撃の値が特別高いこともないので本人の戦闘力は殆ど期待できないと言って良い。
強力な支援攻撃持ちを後衛に置く必要があるだろう。
貴重なマップ攻撃持ちでもあるが、同時に豊姫も参戦するため・・・
靈異伝
魅魔
【評価】☆☆☆
【運用】スーパー系エース・ボスキラー
- 強化
- MP
絶対魔法壁によりMPを食われるのでフォローは必須 - 装甲
絶対魔法壁で無効化できる範囲を広げられる
- MP
- 技能
- ヒットアンドアウェイ
P武器が貧弱なため
- ヒットアンドアウェイ
- パワー限界突破
攻防ともにバランス良く高められる
- 固有スキル
- マジックチャージ
MP消費の激しいキャラなので恩恵は大きい
- マジックチャージ
- カオティックヴェノム
雑魚ユニット相手に無双プレイを狙うならばこちら
- 禁呪解放
武器威力に+300・命中を+20%上昇させ
絶対魔法壁の効化量を450上昇させ2850まで無効化できるようになる。
攻防共に底上げできるスキルで非常に強力。
- 装備
- 装甲アップ系アイテム
絶対魔法壁で無効化できる範囲を広げられる
- 装甲アップ系アイテム
- MP最大量アップ系アイテム
- 僚機
- 支援攻撃特化ユニット
自衛手段は一人で完結しているので、後衛は自由に選べる
- 支援攻撃特化ユニット
【一言】
絶対魔法壁・極・魔法使いL9などを併せ持つ高コストにふさわしいユニット
絶対魔法壁と鉄壁の合せ技で殆どの雑魚ユニットの攻撃を無効化することができる
精神コマンドも優秀なラインアップが揃っており、
直感を持つためボスにも仕掛けていきやすいのは
同じく無効化バリアを持つパチュリーとは大きな違いになっている。
弱点としては、まず武器の射程が若干残念。
1~2マスには最弱武器のみでしか攻撃できず、P武器も最弱武器のみ。
最強武器は最低射程が5マスとなっており位置取りに気を使う必要がある。
また、絶対魔法壁に大きく依存するユニットなためバリア貫通持ちの相手は苦手
特に魔界蟲相手は天敵とも言える相性の悪さなので、絶対に相手をさせないようにすること
幻想郷
くるみ
【評価】☆☆☆
【運用】サポート
- 強化
- 技能
- 精神上昇
アイテム・スキルなどと合わせて195に調整したい
- 精神上昇
- 距離補正無視
- ヒットアンドアウェイ
射程が長めの武器が揃っているので相性が良い
- 固有スキル
- ブレイクザサバス
難易度ルナティックではあると便利
今作で有効な場面としては74話でナマズの連続撃破を狙う場合や
まくらのあるスペルを相手にするときなど
- ブレイクザサバス
- 安置安定
動かない・HP回復の無いボスをリソースを消費することなく削れる
今作では無縁塚の幽香が狙い目か
- あくまの契約
ボス相手に欲しくなる精神コマンドをセットで付与できる
最強攻撃が弾数制なユニットには特に効果的
- 他力本願
期待の使用回数を増やすことができる
期待は今作のくるみのアイデンティティとも言えるので使うならば採用したい
- 装備
- SP回復系アイテム
期待や応援・幸運など有用な精神コマンドを数多く覚える
- SP回復系アイテム
- 射程アップ系アイテム
最大射程が9まで伸びるため、大体のボスを射程外から攻撃することができる
安置安定を使いたい場合は必須になるだろう
- 僚機
安置安定でボスを削る際は支援攻撃が強力なペアがいると手間が省ける
【一言】
ユニークな固有スキルと貴重な精神コマンド、期待を持つユニット。
期待は覚醒や再動持ちと一緒に運用することで真価を発揮する
くるみだけではなくそちらのユニットを育成しておくことを忘れずに
エリー
【評価】☆☆
【運用】援護防御・サポート
- 強化
- HP・装甲
アイテムだけでは不十分と感じた場合
- HP・装甲
- 技能
- パワー限界突破・ガード
スーパー系としては必須技能
- パワー限界突破・ガード
- 精神上昇
優秀な精神コマンドが揃っているのでうまく調整できるのならば
- 固有スキル
- 床弾幕
動き回るボスが多い今作では役に立つ場面が多い
ただし弾幕効果などによるワープには無効なので注意
- 床弾幕
- 不屈のエリーちゃん
単純かつ強力なスキル
援護防御の場合にも不屈は発動するため
門番よりはこちらの方が被ダメージを減らせることも多い
- 装備
- 耐久力アップ系アイテム
- 僚機
- 小町
無間の道と合わせて遠距離から相手の移動を封じることができる
65話・73話などで活躍
- 小町
【一言】
強力な固有スキル床弾幕を使える援護防御役
ヤマメとどちらを使うかは、援護防御役が必要かどうかで編成と相談しよう
後衛としては精神コマンド会心・加速を持っており優秀と言える
怪綺談
夢子
【評価】☆☆☆
【運用】支援攻撃特化・サポートなど
- 強化
- 武器
- 技能
支援強化- 信念
優秀な支援攻撃を活かすため
- 信念
- 弾数節約
支援攻撃の弾数は12発で長期戦には心許ない
- 固有スキル
- タンデムアサルト
単純だがペアや前衛・後衛を選ばない強力なスキル
- タンデムアサルト
- デモンスレイヤー
クリティカル発生率の高いペアを選べば大きなダメージ増加を狙える
- リジェネレイション
こちらは前衛で敵陣に切り込んでいく場合に
- カミカゼメイド
移動力やP武器が乏しいユニットへの大きな補佐になる
- 装備
- クリティカル率アップ系アイテム
支援攻撃のクリティカル率が50%と非常に高い
デモンスレイヤーを使う場合は信念と合わせて採用したい
- クリティカル率アップ系アイテム
- 体力・装甲アップ系アイテム
前衛で使う場合
Lサイズなこともありスーパー系として考えて耐久面を強化したい
- 僚機
固有スキルと相性の良い僚機を選択しよう
タンデムアサルトではスーパー系のユニットの後衛として
デモンスレイヤーではクリティカル率の高いユニットと
リジェネレイションではダメージの出る支援攻撃特化ユニットを後衛に
カミカゼメイドでは鈍重なユニットを補佐するのが目的となる
【一言】
後半追加のユニットらしく、器用かつスペックの高いユニット。
初期技能としてはカウンターを利用したエースユニット・援護攻撃特化ユニットではあるが、
バリエーション豊富な固有スキルにより様々な運用に耐えうるスペックを持つ。
精神コマンドも必要なものが全て揃っており、特にボスキラーとしては申し分ない。
特に注目したいのがバリア貫通がついている支援攻撃で、
固有スキルと合わせて後衛で支援攻撃役にすると活躍を期待できる。
神綺
【評価】☆☆☆
【運用】サポート・マップ攻撃
- 強化
- 技能
- 精神上昇
- エクステンド
サポート系の必須技能
- ヒットアンドアウェイ
移動力・P武器ともに貧弱なため
- 固有スキル
- 安らぎの心
SP回復の効果にさらに+15
きちんと消費すればSP+150の効果と同等で強力なスキル
- 安らぎの心
- 祈りのカーテン
軽減量こそ少ないが、複数回のマップ攻撃を仕掛けてくるボスに対しては強力な効果になる
- 装備
- SP回復系アイテム
祈り・愛を最も低コストで使えるユニットであるため
ローズクッキーなどを回してあげるべき
- SP回復系アイテム
- 僚機
- スーパー系エースユニット
特殊能力ディバインウォールにより
ペアを組んだ前衛に500の軽減バリアを付与することができる
被弾が多くなりやすいスーパー系とは相性が良い
コストが最高なこともあり、支援攻撃のダメージ補正が小さいのもメリット
- スーパー系エースユニット
【一言】
コストに恥じないとんでもスペックを持つサポートユニット
他のユニットでは習得することのできないSP回復の技能を持っており、
安らぎの心やエクステンドと合わされば実質SP量は400を超える。
ステージ開始時には激励、ボス戦では愛や祈り・祝福と精神コマンドを使い分けられる
祈りのカーテンはボスのマップ攻撃や複数回行動へのアンチとも言えるスキルで
その効果量は相手が強力なほど効果が高くなるといえるだろう
戦闘ユニットとしての性能も味方ユニットにも関わらず体力・MP回復中を持っており
サイズLと高いHP・バリアと合わさってそうそう撃墜されることはない
若干扱いづらい範囲とは言え味方識別付きマップ攻撃すら持っている
ただし、足が遅くP武器も貧弱なのでそこはカバーしてやる必要があるだろう
必須ユニット言うわけではないが、必ず成果を出してくれるのは間違いない
編集用テンプレ
''【評価】☆''
''【運用】''
#region(運用詳細) -''強化'' --
-''技能'' --
-''固有スキル'' --
-''装備'' --
-''僚機'' --
#endregion
''【一言】''