過去のアップデート内容(Ver3.9.0 ~ Ver7.6.0)

Last-modified: 2022-11-21 (月) 18:27:07


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  • Ver8.0.0 ~ Ver12.12.0 のアップデート内容はこちらへ



Ver7.6.0 アップデート内容(2021/09/10)

[ Light.vn 本体 ]

  • 拡張性の強い内部構造にLight.vnの処理レイヤーを最初から作り直す。
  • メディア処理コマンド軽量化
  • 文字窓の横幅・縦幅両方これからゼロより大きな数値であることを必須に変更
  • 文字窓・文字個体の移動・拡大・回転などができるように拡張
  • レイヤー変更処理軽量化
  • 動画に、「カメラ無視」をつけられるように拡張
  • コマンド)動画からサイズの引数を削除
  • 動画の移動・拡大・回転などできるように拡張
  • リアルタイムプレビュー上での音量チェックもできるように拡張
  • 絵・背景コマンドの軽量化
  • 文字コマンドの軽量化
  • 編集モード <-> テストプレイ切替軽量化
  • コマンド解析システム大幅な軽量化
  • 特殊効果関連システム軽量化
  • 砂時計をLight vnの個体として変更
  • 砂時計のリアルタイムプレビュー上でもちゃんと動作するように拡張
  • コマンド)砂時計解除、削除 ->砂時計はこれから「アウト」で削除可能
  • コマンド)マウスカーソルが引数として登録済みアニメを活用出来るように拡張
  • コマンド)トラックバー更新
  • 演出コマンド軽量化
  • コマンド)ループ終了削除
  • コマンド)変化終了、追加。ループだけでなく現在行われている演出変化を終了させる。
  • メッセージスクリプトの特殊性を削除
    • サンプルを参考。メッセージスクリプトの個体をセーブファイルに保存させたくない場合は、これらの個体の前にも ^, ~などをつける必要がある。
  • キートリガー軽量化
  • 親子処理拡張・軽量化
  • ユーザー入力システム軽量化
  • コマンド)シスボタン、削除
    • もう意味がないので
  • セーブ・ロード軽量化
  • バックログ大幅な軽量化
  • 待機オプション: ボタン選択、拡張。待つボタンの対象を指定できるように
  • 文字窓待機絵の仕様変更
    • 引数として登録済みアニメも活用出来るように拡張。
    • これからは瞬きをさせたい場合は、アニメとして登録する必要がある
  • コマンド)音量、に加速度を指定できるように拡張
  • コマンド目録)セーブスロット計算式を追加
  • コマンド)イベント、追加
    • これでロード後の処理カスタマイズができるように。(サンプル参考)
      現在まだ研究中。仕様に関しての意見歓迎
  • コマンド)文字出力強度
    • テキストが滑らかに流れ始めるぞ!
  • コマンド)背景音楽自動継続
  • コマンド)文字色、色のRGBAが指定できるように拡張
  • コマンド)文字陰、陰の太さ引数を追加、色のRGBAが指定できるように拡張
  • 演出コマンドの変化がより滑らかに行われるように改良
  • コマンド)ボタン文字
    • 仕様変更。これからは対象の文字の子として、文字を追加。
      従い、文字を変更するには対象をボタンではなく、この文字の名前にする必要がある。
  • コマンド)文字窓スキン
    • 仕様変更。これからは対象の文字窓の子として、絵を追加。
  • イメージファイル名を引数とするすべてのコマンドが(特殊効果以外)、登録済みアニメ、を活用出来るように拡張
  • セーブ・ロードボタンの画像がマウスで触れられている際には変更されるように変更
    • こちらの方がより自然な気がしますが、意見があればお願いします
  • コマンド)キートリガー活性化、追加
  • コマンド)ボタン活性スタック、追加
    • サンプル変更
  • コマンド)合成画像登録、追加
  • 演出コマンドの時間制御をより正確に(ミリ秒からマイクロ秒単位での正確さに)。
    • 結果的に前と比べ少し早くなっている可能性があります
  • コマンド)スクリーンイン、画像、などでのルール画像の指定値をそのまま反映するように変更
  • フォルダ)Particles、削除
  • コマンド)粒子発生器、追加
  • コマンド)発生間隔範囲、追加
  • コマンド)位置範囲、追加
  • コマンド)回転範囲、追加
  • コマンド)拡大範囲、追加
  • コマンド)速度範囲、追加
  • コマンド)加速設定、追加
  • コマンド)色範囲、追加
  • コマンド)終了回転範囲、追加
  • コマンド)終了拡大範囲、追加
  • コマンド)終了色範囲、追加
  • コマンド)マスク、追加
  • コマンド)マスク反映、追加
  • ボタンタッチがボタンの拡大にも対応するように拡張
  • ボタン処理の大幅な軽量化
  • コマンド目録)Light vnシステム変数説明を追加
  • 素材の読み込み軽量化。
    • 未配布の状態だとほぼラグがなく、配布状態だと前の500%高速化
  • サンプルUIの動的さを全体的に向上
  • サンプルのチュートリアル全部を今回の更新に伴い更新・拡張



[ バグ修正内容 ]

  • ボタンが中心を軸に回らない問題修正
  • disabledebug trueの場合ログがエラーを出す問題修正
  • 音楽関連強制終了修正
  • 動画再生前のテストプレイ <-> 編集モードへの切り替え問題修正
  • アニメ登録関連説明の過ち修正
  • カメラ無視が親子でちゃんと動作しない問題修正
  • ウインドウを複数回閉じようとする際の問題修正
  • エラー時のスクリプトコマンドがちゃんと表示されない問題修正
  • 文字整列による待機絵の表示位置ずれ修正
  • ボタン反応領域問題修正
  • サンプル:タイトルに戻った後すぐ右クリック時のエラー修正
  • 一部ogg背景音楽が反復設定しても反復しない問題修正




Ver7.0.0 アップデート内容(2019/01/19)Ver7.1.0(2019/01/21)

[ 7.1.0 追加更新 ]

  • 背景が保存されない問題修正
  • 文字生成時にフォントが存在しない場合生成を中止するように改善
  • 同一名の動画の場合、上書きするように修正
  • 動画保存問題修正
  • ロード時に文字が左上にずれる問題修正
  • サンプル)タイトルに戻ってからボタンが反応しない問題修正
  • サンプル)文字自動待機紹介修正
  • サンプル)Lua活用例修正・拡張



[ Light.vn 本体 ]

  • ウインドウモード、スキップモードなどがボタンで表示される際の画像を「クリック時画像」に変更
  • エディター)テストプレイから編集モードへ戻る際にバックログがリセットされるように改善
  • コマンド処理アルゴリズムの軽量化・処理確実化
  • デバッグログの軽量化
  • disableDebugLog をTrueにする場合、debug.txtが作成されないように改善
  • 素材読み込み処理の軽量化
  • コマンド)システムメッセージ、追加
  • コマンド)システムエラー、追加
  • 「画像」コマンドによるトランジション改善
  • 間違っているluaファイルを読み込む場合でのエラーメッセージ表示
  • エディタ)作品解像度は別の、作品のウインドウサイズ指定を可能に
  • コマンド)スクリーン、にウインドウサイズ引数指定を可能に
  • settings.xmlをsettings.xml, settings_dev.xmlに分離
    • gitなどでの合同作業をより楽にできるように、ユーザー毎の設定をsettings_dev.xmlに分離
  • 動画のフェードイン・アウト・色調調整が可能に
    • 関連内容をtut_mediaに追加
  • エディター上で動画が再生されるように
  • 動画の音量がmaster volumeに影響されるように改善
  • エディタ)コマンド目録にユーザーwikiへのリンク追加
  • エディタ)コマンド目録を含め全体的なUIをより自然に調整
  • 既存Config内のStrings, Syntaxなどのファイルを統合
    • 従い、settings.xmlでの再指定が必要
  • コマンド)全域変数保存、追加
    • これからは全域変数は自動保存ではなく、このコマンドが実行されるたびに保存
  • 基礎英文翻訳完了
    • 言語設定を「eng」に変更すると確認可能。
    • デフォルトは「jap」
  • コマンド)文字太字 (既存の文字ボールドの名前変更)
  • コマンド)文字斜体、追加
  • '--------------' が繋がって見えるように改善
  • luaのエディター内での読み込みを可能に、色を付ける機能追加
  • 文字関連機能の一からの再構築
    • 既存処理軽量化、縦書きなどの安定化
  • 文字がより鮮明に表示されるように改善
  • コマンド目録上の説明を強化
  • 文字窓0、文字0、を可能に
  • 一般進入防止 => 読み込み続行禁止、に名前変更
  • コマンド)script_finの和文コマンド:「スクリプト終了」追加
  • コマンド)スクリプト終了原点回帰、追加
  • Soul Engine内部コアーをLight vnに移植完了、エンジンの大幅な処理速度改善
  • HSL計算調整
  • コマンド)文字消去 、追加
  • エディタ)コマンド目録にLight vnのLuaコマンド説明追加
  • サンプルのsys_msg.txtでの文字を中央整列に修正
  • ダイアログ軽量化
  • ボタン処理軽量化
  • コマンド)ロード・セーブ・セーブ削除、の軽量化及び機能変更
    • 詳細はコマンド目録を参考
    • サンプル上のsys_save, sys_loadも参考
  • コマンド)ボタン活性化領域、削除
  • コマンド)ボタン単独活性化、追加
  • コマンド)ボタン全活性化、追加
    • コマンド追加によりsys_menu.txtなどのところを修正
  • コマンド)文字自動改行、追加
  • コマンド)文字自動待機、改善(空行オプション追加)
  • エディター上でシナリオ行でない" "はオプションとしてハイライトされるように改善
  • ファイル名を引数にするコマンド全て、文字列のファイル名も受けるように改善
  • コマンド)savedataPage、削除
  • キートリガーのデフォルト設定を削除
    • これからは、作品最初に「キートリガー l.click 続行」などを直接指定する必要が生じます
  • Luaコマンド) lvLog、追加
  • Luaコマンド) lvSystemMessage、追加
  • Luaコマンド) lvSystemError、追加
  • Luaコマンド) lvFileExists、追加
  • Luaコマンド) lvSetDataVar、追加
  • Luaコマンド) lvSetGlobalVar、追加



[ バグ修正内容 ]

  • エディター上での稀な「m_script_deque.empty() 」エラー修正
    • 「-"」活用時稀にテキストが消える問題修正
  • 縦書きの行サイズが均等でない問題修正
  • 英文コマンド:voice, bookmarkの未認識修正
  • 間違っているluaファイル読み込み時に強制終了する問題修正
  • ルビを有するテキスト修正時の稀な強制終了修正
  • ウインドウ状態での任意サイズへの変更可能問題修正
  • ループコマンドのループ数指定バグ修正
  • 既読スキップバグ修正



[ Light.vn-js- ]

  • 今回保留


みなさん、こんにちはー

Soul Engineコアーの移植完了、それからLuaの正式支援、エディター内部の全体的な再構築を考慮し、バージョンを7.0にあげました。

文字系統の再構築も含め、Light vnの基本となるスクリプト流れの数学的定義化、今まで少し疎かにしてきたところ全部をリタッチする気持ちであらゆるところを簡略化させ、軽量化させ、これから一層パワフルな拡張も可能にする構造にしあげました。

今回の更新は、いろいろすごく多いので多分動画を見た方が良さそうに思われます。
それでは、今年もよろしくお願いします!



Ver6.2.0 アップデート内容(2018/12/17)

[ Light.vn 本体 ]

  • ()の中でのマイナス数値計算が可能に
    • 例:(-2 * -(3 * 我が変数))
  • 変数にマイナス数値の代入が可能に
  • 「~」の前に空白があってもコマンド行として認識されるように
  • ウインドウモードの位置統一
  • 起動時の速度改善
  • 初めて音を鳴らす際の速度改善
  • コマンド)「画像全体品質 [0/1]」追加
    • デフォルト1)滑らかに。0) 素材そのまま (ドット絵など用)
  • ボタン文字のデフォルトをボールド反映されないように変更
  • サンプルに文字数の多いバージョンのフォント(.otf)を同梱
  • エディタ)開いたスクリプトそれぞれのスクリプト位置を作業中に保存
  • エディターの安定性大幅向上



[ バグ修正内容 ]

  • 文字窓強制終了バグ修正
  • 既読スキップバグ修正
  • 背景音一回だけ再生がきかなかったバグ修正
  • 最終ジャンプが作動しないバグ修正
  • 親子バグ修正
  • ボタン文字が文字コマンドにより変更されない問題修正
  • クリア」コマンド使用時のリアルタイムプレビュー更新エラー修正
    • 長らく潜んでいた強制終了バグ
  • メッセージスクリプト未登録時ゲームが終了されない問題修正
  • PCにより効果音の最初の部分が再生されないバグ修正



[ Light.vn-js- ]
今回保留


冬コミ直前なので、今回は主にそれに合わせた更新となりますー
起動時の速度改善を含め、個人的に今回の更新で一番やってよかった気がするのはエディター上での開いたスクリプトの位置保存
複数スクリプトを参考・修正する作業が相当楽になります。
一種の新世界・・・(なんで今までやらなかったんだ・・)

過去プロジェクトからの更新の際は、今回は特に、Dllsフォルダーを丸ごと全部コピーペーストするのをお忘れなく!

とにかく、炯淳からの少し早いクリスマスプレゼントです。
他にも冬コミやクリスマス向けに急いで対応必要な件のある方はSlackの方でご連絡ください!
あなたの物語が今年の最後を鮮やかに彩っていく光景に、今日もワクワクする人間がここに一人。

 - 炯淳:http://lightvn.net

追申:最近ツイッターフィードを見ながら一枚とても輝いている絵が目に入ってきまして、共有の意味で最後にここにリンクを貼ってみます:https://bit.ly/2A70uNC
創作って、やはり輝かしいですね。では!



Ver6.0.0 アップデート内容(2018/08/31)

[ Light.vn 本体 ]

  • ()で囲むことによる、式の演算機能追加
  • 変数値:undefined追加
  • もしに条件式をかけるように、もし [true/false]に構文変更
  • キートリガー登録の仕組みの安定性強化
  • エンジンの入力系、個体管理、Shader機能を再構築
  • 「ボタン基本資料」を「ボタン基本素材」に名前変更
  • 「ボタン基本素材」で、タッチ時の効果音を設定せず、クリック時の効果音を設定できるように改善
    • タッチ時効果音の場所に""を入れる
  • ()による演算式計算機能追加により、変数名、個体名作成時の制限が追加
    • 名前を数字で始める事が不可に。名前の途中に演算子の文字が来ることが不可に。
    • 従い、前みたいに全域変数としての指定を、変数名の先に「*」を付ける方法ができなくなる。
  • 「全域変数」コマンド追加:変数値が全域変数として保存される
  • 「保存変数」コマンド追加:変数値が個別データーに保存される
  • 「変数」コマンド:データーとして保存されない
  • 文字列指定時、今後 " " に囲む事が強制される。(前みたいに始まりだけに'を付ける事はもう認識されない)
  • トラックバーに存在しない変数を登録することが不可に。
    • system/sys_config.txtにトラックバーへの変数登録例を参考
  • システム変数をスクリプトで参照できるように改善
    • settings.xmlの各システム変数名が変更。GameSettingsを参考
    • システム変数の場合、すべて「vn_」ではじまるように変更
  • スキップの速度向上
  • 「バックログ台詞登録 true/false」コマンド追加。
    • シナリオ行の台詞をバックログに登録するかどうかの指定が可能に。
  • 変数関連追加・修正を説明する部分をtut_var.txtに追加。
  • tut_media.txtのビデオ再生例をチョコミントファッジ様の作品PVに更新
  • エディターの安定性が大幅に向上



[ バグ修正内容 ]

  • 全域変数が個別のデーターに保存される問題修正
  • シナリオ・スクリプト行区別が編集・テストプレイ転換時にちゃんと更新されない問題修正
  • テキストの流れが逆になる問題修正
  • テストプレイから編集モードにちゃんと戻らない問題修正
  • FPS表示時の「update」誤字修正
  • エディター上でのバックログ文字のテキスト整列が初期化される問題修正
  • ロード時にバックログ文字色が設定値に戻らない問題修正



[ Light.vn-js- ]

  • 今回保留


今回の更新でかなり色々更新されました。
Light vnに関しての個人的優先順位の変更により、Soul Engineに搭載された機能を移植し始めております。

今回の更新は先ずよりちゃんとした変数制御と作品の流れをより細かく調整できるようにする演算系統の機能を大々的に修正・追加し、内部エンジンのいくつかの大きな部分を再構築する事になりました。
Light vnの分かりやすいスクリプトが、一般的なプログラム言語に負けないほどの柔軟性と拡張性を得る事。
プログラム言語なんてわからなくても、プログラムを組んでる人よりも柔軟に、多様なものができるようにする事。
Soul Engineの中心概念の「言令魔法」の移植です。

製作者の皆さんは色々難しく考えず、単に好きに演劇シナリオを書く感覚で自由に。
これを一つの目標に、色々発展させていこうと思っております。

 - 炯淳:http://lightvn.net



Ver5.7.0 アップデート内容(2018/07/11)

[ Light.vn 本体 ]

  • 基本配布背景素材の最適化
  • コメントへのマクロ反映防止
  • Light exe, LightEditor exe両方にSoul Engine Project表記
  • ボイス音量公式改善:全体音量 * ボイス音量 * 個別変数音量
  • 拡大・移動仕組みの統一
  • スクリーンショット機能により保存される画像もsyswritedirectoryに従うように改善
  • トラックバーの左側数値・右側数値を設定できるように改善
    • 機能拡張によりこれら引数の設定が今回更新から強制されるので、下記のスクリプトをご参考ください: system/sys_config.txt
  • スクリーンイン・アウトがより滑らかに行われるように自動改善機能追加
  • テストプレイ・或いはプレイ途中に同じレイヤーの素材の優先順位がかわることを修正
  • 一部リアルタイムプレビューとテストプレイ状態が異なる部分の根本解決
    • これにより既存移動・拡大などを複数使用された演出の場合、ずれが発生する場合があります。今までの内部計算が間違ってたので今回の更新で修正が必要となります。



[ バグ修正内容 ]

  • スクリーンモードのサイズバグ解決
  • バックログ上のボイス再生ボタンが拡大などの影響をうけないように修正
  • プレイ途中でバックログが消える問題修正
  • スキップ中にトランジション画像が普通の速度で作動するバグ修正
  • トランジション画像使用時の稀な拡大バグ修正
  • 背景の移動・拡大に統一性がない問題修正



[ Light.vn-js- ]

  • 今回保留


夏コミむけアップデート、というテーマで作業を始めたものの、作業中にリアルタイムプレビューの根本的な問題等色々修正出来ました。
これで以前から気になっていた複数コマンドを組み合わせる際に発生するプレビューとプレイのずれを根本解決できました。

リアルタイムプレビューが今回の更新でこれで一回進化し、これからは複雑な演出をする際も楽に、自分の意図通りに作成できるようになります。

Light vnは今回の更新から正式にSoul Engine Projectの正式プロジェクトとして配布されます。

今後もよろしくお願いします!

 - 炯淳:http://lightvn.net



Ver5.3.0 アップデート内容(2018/03/31)

[ Light.vn 本体 ]

  • 画像のgpu上の描画速度向上
  • 複数モニター使用時、fullscreen / fullwindow / windowが
    現在プログラムが置かれてあるモニター上で拡大するように改善
  • 音声ファイルの読み込みに失敗した場合のエラー表示
  • settings.xml 「sysmemorymanagementtype 2」の追加
    • 一般使用者向け情報)エンジンのメモリー使用を自動管理してくれる設定
    • プログラマー向け情報)一種のgarbage collection
  • settings.xml 「displayFPS」追加
    • Trueの場合、Light.exe起動時描画と更新FPSを表示



[ バグ修正内容 ]

  • 画像ロード時に稀に起きる問題修正



[ Light.vn-js- ]

  • 今回保留


今回は主に作品配布関連の更新になります。
4月からLight.vn の運営方針・開発方向性が変わる予定です。
詳しくは近日中にLight.vn公式ツイッターの方でまたお知らせします。

 - 炯淳:http://lightvn.net



Ver5.2.0 アップデート内容(2018/02/10)

[ Light.vn 本体 ]

  • Light.exeの安定性向上
  • マクロをより安全に使えるように保護設定を内部に追加
  • ユーザーPC上の書き込み可能なフォルダーを検索しそこでデーターを保存する機能追加
    • settings.xmlのwriteDirectoryTypeを1にする事で使用可能
  • ロード時に未使用メモリーを整理し開放
  • 作品名とは別として、英数字でのプロジェクトフォルダー名を設定できるように追加
    • ノベル設定で指定可能
    • 一部ユーザーPC上で、英数字でないフォルダー名だとプログラム起動に失敗することへの対策
  • コマンド「スクリプト番号確認」追加
    • コマンドが実行されるスクリプトの番号が特定でものであることをチェック
  • コマンド「未使用素材開放」追加
    • 未使用素材のメモリーを開放し作品実行をより軽くする機能
  • Light.vn 配布の流れ、公開前後のアドバイス資料を追加



[ バグ修正内容 ]

  • 出力関連バグ修正



[ Light.vn-js- ]

  • 一部環境上でスクリーンモード変換時に落ちる問題修正
  • ボイス再生、で落ちる問題修正
  • マクロ保存問題修正


最近Light.vnでの製作作品が増えており、またより長編の作品や演出面などでの機能を派手に使っている作品が増えているので、今回はより多くのユーザーPC上で動作を軽く、また柔軟に保証できるような機能に焦点を合わせ更新してみました。

折角の三連休、派手に何か作ってみるのも悪くないかもしれません!

 - 炯淳:http://lightvn.net



Ver5.0.0 アップデート内容(2017/12/25)

[ Light.vn 本体 ]

  • エディタ)安定性大幅向上
  • エディタ)起動速度・スクリプト読み込み速度大幅向上
  • テキスト出力・処理速度改善
  • 動画処理速度改善
  • サンプル中の名前表示マクロ:名前変更時、文章消去もするように改善
    • コマンド)背景音0, 効果音0, ボイス0, 背景ボイス0  追加
  • 音量ゼロの状態で読み込む(直後のフェイドインなどをより自然にする為追加)



[ バグ修正内容 ]

  • 出力関連バグ修正



[ Light.vn-js- ]

  • 移動、拡大などをまぜた際にキャラクターの登場位置がずれる問題修正
  • 「もし」が特定状況下で作動しない問題修正
  • 画像出力時に稀に白い方形が出る問題修正
  • html5関連出力の軽量化
  • Light.vnコマンド)絵0, 背景0, ボタン0 への対応追加
  • 個体指定時の正規表現使用追加
  • マクロ対応追加
  • アニメーション出力をよりなめらかに改善
  • キートリガをLight.vn本体と同等な規模に拡張




Ver4.8.5 アップデート内容(2017/12/12)

  • エディタ)新規プロジェクト作成時のエラー修正

Ver4.8.0 アップデート内容(2017/12/10)

[ Light.vn 本体 ]

  • エディタ).Net 4.0だけでなく、.Net4.0以上でも動作するように互換性向上
  • エディタ)既存何らかの理由でエディターが起動しない環境でも起動するように拡張
  • エディタ)バグ発生時強制終了せず、先ずメッセージを表示するように改善
  • エディタ)スクリプト修正のリアルタイムプレビュー反映速度を大幅に向上
  • 以下処理アルゴリズムの速度を大幅に向上: (O(n)からO(1)に)
    • キートリガ処理速度
    • ユーザー変数の反映速度
    • 特殊効果の参照速度
    • 登録アニメーションの参照速度
    • マクロ処理速度
    • 画像・フォントリソースの処理速度
    • 配布作品のリソースロード初期ロード速度
    • Light.vn本体の安定性を大幅に向上「重要」
    • Light.vnサンプルに「総合実例」チュートリアルを追加



[ バグ修正内容 ]

  • 背景音楽が場合によって再生されない問題修正
  • ボタンによる画像挿入が稀にクラッシュを起こす問題修正



[ Light.vn-js- ]

  • 今回保留




Ver4.6.0 アップデート内容(2017/10/29)

[Light.vn本体]

  • 英文コマンド・ハイライト追加
  • 動画の音量フェードアウト追加
  • 一部PCでの入力処理改善
  • マウスカーソルをデフォルトに戻せるように改善



[バグ修正内容]

  • エディタ:配布時、配布先として指定された経路がちゃんと反映されないバグ修正 (重要)
  • 画像変更時の例外修正



[Light.vn-js-]

  • 今回保留




Ver4.5.0 アップデート内容(2017/10/08)

[Light.vn本体]

  • Light.exe実行時、バージョン名が出ないように改善
  • エディター、またdebug.txtでは未だに出るようになっているので、
    バージョン確認は今後そちらでお願いします。
  • Light.exeのウインドウ左上アイコン、タスクバーアイコン設定機能追加
  • エディタ配布画面にライセンス関連情報を若干追加
  • 画像処理関速度の改善



[バグ修正内容]

  • \n等の特殊記号が入るさいの文字窓幅計算バグ修正
  • 動画終了時、音が消えないバグ修正
  • アウト時のトランジションが反映されないバグ修正
  • サンプルの変数チュートリアルのスクリプトエラー修正



[Light.vn-js-]

  • 今回保留


約束通り、今週Light.vnの新バージョンを出せるようになりました!
ここ2,3週間ほど、Light.vnの新サイトを含め、関連のある他プロジェクトの公開準備などで色々忙しかったのですが幸いサイトの方も以前より大分分かりやすくなったような気がします。
製作者としてはこれでLight.vnの普及率も上がればうれしいのですが、どうでしょうね、それは・・・。

ただ改めて、サイトや今までLight.vnの情報の見せ方などに関してフィードバックを送って頂いた方々にお礼を申し上げます。
自分の宣伝・マーケティング能力の足りなさを改めて強く実感した切っ掛けにもなり、同時にやはり、このエンジンはユーザーの皆さんのフィードバックがあったからこそここまで来られたと実感しました。
ありがとうございます。

今後ももしこちら側で出来る事があれば、特にユーザーのみなさんの作品の輝きをよりはっきりと引き出す為の対応など出来そうであれば、お気軽にご連絡ください。
今後もよろしくお願いします!

 - 炯淳:http://lightvn.net



Ver4.4.0 アップデート内容(2017/09/30)

[Light.vn 本体]

  • ctrl.l, ctrl.r, enter キートリガ追加
  • wheel.down, l.click, enter キートリガ―を解除しユーザーのカスタム指定が可能に改善
    注:キートリガ―変更により前のキートリガスクリプトを修正する必要性があるかもしれません。
  • コマンド:続行、追加
  • パッチ関連処理大幅改善



[バグ修正内容]

  • 音量関連設定が保存されない問題修正
  • 文字整列関連問題修正
  • 強制終了エラー修正



[Light.vn-js-]

  • 今回保留



Ver4.3.0 アップデート内容(2017/08/09)

[Light.vn 本体]

  • エラー時のスクリプトスタック出力
  • utf8 bom存在時の追加処理
  • debug.txtに実行環境情報追加
  • 特殊な待機状態の場合、文字待機絵を見せないように改善
  • スキップ時ボイスが再生されないように改善



[バグ修正内容]

  • スキップ時の「ループ」誤作動修正
  • ロード時、元の読み込み状態に戻るように修正
  • トラックバーの複数生成修正
  • ルビーの瞬き修正
  • シンクロコマンド関連バグ修正
  • エディター上のリソース増大修正



[Light.vn-js-]

  • 今回保留



Ver4.2.0 アップデート内容(2017/07/17)

[Light.vn 本体]

  • 乱数の結果がよりばらけるように改善
  • 「script_fin」によりプレビューが邪魔されないように改善
  • コマンド:「スクリーンショット」追加
  • コマンド:「lua」追加



[バグ修正内容]

  • 「.」だけの行の表示問題修正
  • 「\n」が行末に入る行の待機絵表示問題修正
  • エディター:スクリプトが変わる際にバックログがリセットされない問題修正
  • マウスカーソル関連問題修正
  • 変数の文字列関連問題修正
  • lvGetVar問題修正
  • 透明度関連コマンド問題修正
  • メッセージボックス関連問題修正
  • スキップ関連バグ修正
  • サンプル:セーブ直後セーブ情報が現れない問題修正
  • サンプル:話者が指定されない際にバックログから名前が消えない問題修正



[Light.vn-js-]

  • 今回保留



Ver3.9.0 アップデート内容(2017/05/04)

[Light.vn 本体]

  • コマンド:一時停止追加
  • コマンド:再生続行追加
  • 音量コマンドを音量設定に比例して設定されるように改善
  • 音量2、で相対的な調整が可能に改善
  • 音量、一時停止、再生続行、複数個体の指定が可能に改善
  • ループによる音量のループも可能に改善
  • アプリケーション起動時ウインドウが前に出るように改善
  • 待機 一般進入防止追加
  • クリックやEnterによる一般的なスクリプト読み込み続行を禁止
  • ジャンプによってのみ設定行を乗り越え、読み込みを再開させる事を可能にする。



[バグ修正内容]

  • 指定された個体が複数変換される問題修正
  • 親子保存問題修正
  • スクリーンイン・アウト問題修正
  • マクロ保存問題修正
  • サンプル:セーブ・ロード画面表示後選択肢が消える問題修正
  • サンプル:コンフィグ表示後背景が消える問題修正
  • エディタ内に変数名が見えない問題修正





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