初心者~熟練者まで、どなたでもお気軽に参加可能のバックギャモン大会です。
日本人との対戦を楽しみたい方、普段より少しだけ真剣な勝負をしてみたい方など、誰でも来てね~。
優勝者は「総裁」の称号を獲得します!
日時
2015年8月16日(日) 20:00~23:30
(1回負けた人から敗退、解散)
出場者
No | 名前 | 段級位 | 双賽戦出場 |
S | えつ | 総裁 | 2回目(前回優勝、予選免除) |
1 | レディオ | 二段 | 初出場 |
2 | kct | - | 初出場 |
3 | ゆー | - | 初出場 |
4 | ハバネロ | 初段 | 初出場 |
5 | ぷると | 3級 | 初出場 |
6 | バターズ | 初段 | 2回目 |
7 | たる | 4級 | 初出場 |
8 | のん | 二段 | 2回目 |
9 | たから | 3級 | 初出場 |
10 | さいくろん | 5級 | 初出場 |
11 | しげちよ | 3級 | 初出場 |
12 | ペコ | 3級 | 2回目 |
13 | ラバー | 五段 | 2回目 |
14 | 紅 | 初段 | 2回目 |
15 | すぎ | 初段 | 2回目 |
16 | カナ | 1級 | 2回目 |
17 | きも | 四段 | 初出場 |
18 | ネス | 初段 | 2回目 |
19 | 白玉さん | 2級 | 2回目 |
20 | しすけ | 初段 | 2回目(前回3位) |
21 | Draak | 2級 | 2回目 |
22 | キナコ | - | 初出場(ニコ生大会通じて) |
23 | へいごん | 2級 | 2回目 |
24 | 一茶っさ | 二段 | 2回目(前回3位) |
25 | Masahito | - | 初出場 |
26 | いぺ | 魔王 韋駄天 | 2回目 |
27 | だるま | 二段 | 初出場 |
28 | やいち | - | 初出場 |
29 | くすは | - | 初出場(ニコ生大会通じて) |
30 | りーす | - | 初出場(ニコ生大会通じて) |
31 | ぽてと | リーグ王 | 2回目(前回2位) |
32 | しなんせ | - | 初出場 |
33 | hbk | 1級 | 初出場 |
34 | いとこん | 5級 | 初出場 |
35 | アメリゴ | 3級 | 初出場 |
36 | うきき | 三段 | 初出場 |
37 | よっす | 初段 | 初出場 |
38 | ふらと | 5級 | 初出場 |
39 | スパイク | 1級 | 2回目 |
結果
予選
A~Gの7つのブロックに分かれて、それぞれのブロック内で
4ptマッチ、制限時間15分のトーナメント。各ブロックの優勝者が本戦進出。
コンソレ大会
予選敗退者、または予選不出場者のみが参加できるミニトーナメント。
1ptマッチ、制限時間7分。参加者24名。
本戦
予選のブロック優勝者と、前回優勝者・えつさんの8人によるトーナメント。
形式は5ptマッチ、制限時間20分。
双賽戦>第二回双賽戦
初心者~熟練者まで、どなたでもお気軽に参加可能のバックギャモン大会です。
日本人との対戦を楽しみたい方、普段より少しだけ真剣な勝負をしてみたい方など、誰でも来てね~。
優勝者は「総裁」の称号を獲得します!
日時
2015年8月16日(日) 20:00~23:30
(1回負けた人から敗退、解散)
参加資格
1.バックギャモンのルールがわかること。(ダブル含めて)
2.ニコニコ生放送を見れる環境にあること。
3.playOKでバックギャモンをプレイできる環境にあること。
対戦場所
参加方法
事前登録不要。19:55までに僕(ラバー)の放送に来て、「参加@お名前」とコメントすればOK!
(当日の19:20ごろから放送を開始します。)
ニコ生を見たことがない方は、ニコ生の視聴方法?を参考にしてください。
慣れない方でも参加できるよう、十分に配慮して運営させて頂きます!
形式
ブロック予選
現・総裁を除く参加者をA~Gの7ブロックに分け、それぞれのブロック内でトーナメントを行う。
形式は、参加者が28人以下の場合は5ptマッチ、制限時間20分。29人以上の場合は4ptマッチ、制限時間15分。
各ブロックの優勝者と、現・総裁(えつさん)の8人が本戦出場となる。
本戦
8人による、5ptマッチ、制限時間20分のトーナメント。
3位決定戦は行わず、準決勝敗退者2名が3位となる。
また、参加者数が28人以下だった場合、本戦決勝戦のみ形式は7ptマッチ、制限時間30分となる。
細かいルール
- 通信切断や時間切れなどによるシステム上の負けも、通常の負けと同じように扱います。
なおplayOKのシステム上、一手2分以上考えると時間切れ負けになるのでご注意ください。 - 試合を始めよう、という時に行方不明になった参加者がいた場合、主催者が
リミットとなる時間を宣言し、その時間までに戻ってこなければ負けとします。