第15回ニコ生ギャモン杯

Last-modified: 2014-10-26 (日) 21:34:27

ニコ生ギャモン杯>第15回ニコ生ギャモン杯


日時

2014年5月25日(土) 14:00~17:00

出場者

No名前ニコ生ギャモン杯
出場優勝
1きも4回目
2TJ6回目
3ラバー13回目4回
4danjo11回目
5うきき11回目2回
6ネス2回目
7ゴルフ3回目
8george4回目1回
92回目
10ゆたぽん2回目
11のん8回目
12すなふきん4回目1回
13スパイク初出場
14ふらっぴ4回目1回
 

予選リーグ

1回勝負で各自ランダムに8人と対戦する。(ダブル4倍まで)
初期値は20ポイントで、勝つ度にポイントを得て、負ける度にポイントを失う。
上位6名が決勝リーグへ進出する。

順位名前ポイント内訳
1位ゴルフ36PQ+4+4+1-2+2+4-1+4
2位すなふきん30PQ+1-1-1+1+2+1-1+8
3位ふらっぴ26PQ+2+4-2-1+1+2+1-1
4位のん24PQ+4-2+4-2-2+2-2+2
5位ネス23PQ+1+2-2+4+4-2-6+2
6位TJ22PQ+1-4+1-4+4+2+1+1
7位きも22P
8位ラバー20P
9位george17P
10位うきき17P
11位スパイク17P
12位10P
13位ゆたぽん10P
14位danjo6P

※ポイントが同じ人は、直接対決の結果で勝っている方が上位。
直接対決がない場合は勝率が高い方、それが同じならプラス点が多い方が上位。

 

決勝リーグ

予選リーグのポイントを初期値としてスタート。
予選と同形式で、総当たり戦(各自5試合)を行い、最終的に一番ポイントを持っていた人が優勝。

順位名前最終ポイント内訳
1位ゴルフ44P36-2+2+4-4+8
2位すなふきん43P30+2+4+4+4-1
3位ふらっぴ21P26-2-4-4+4+1
4位のん20P24+2-4-2+4-4
5位TJ18P22+2+4+2-4-8
6位ネス15P23-2-2-4-4+4

予選からずっと首位を快走していたゴルフさんだったが、すなふきんさんが猛追。
ついに残り1試合の段階で、すなふきんさんがゴルフさんに8ポイント差をつけて圧倒的首位に代わる。

 

だが最終試合、すなふきんさんが早々とダブルをパスしてマイナス1点で他の結果を待つ中、
ゴルフさんは4倍状態でTJさんにギャモン勝ち、8ポイントを獲得し、見事大逆転で初優勝を飾った!

 

ポイント獲得者

順位名前ニコ生ランキングポイント
1位.pngゴルフ20pt
2位.pngすなふきん12pt
3位.pngふらっぴ7pt
4位のん4pt
5位TJ2pt
 
 
ゴルフ2.png
第15回優勝 ゴルフ
 
 
 
 
 

開催要項

開催要項

ニコ生ギャモン杯>第15回ニコ生ギャモン杯


初心者~熟練者まで、皆で楽しむバックギャモン大会、開きます!

開催要項

参加資格

1.バックギャモンのルールがわかること。(ダブル含めて)
2.ニコニコ生放送を見れる環境にあること。
3.playOKでバックギャモンをプレイできる環境にあること。

日時

5月25日(日) 14:00~17:00

対戦場所

playOK

参加方法

事前登録不要。当日13:55までに僕(ラバー)の放送に来て、「参加@お名前」とコメントすればOK!
ニコ生を見たことがない方は、ニコ生の視聴方法?を参考にしてください。
慣れない方でも参加できるよう、十分に配慮して運営させて頂きます!

形式

今回は、「ラウンドロビン」(総当たり戦)の方式で行います。

基本システム

「1回勝負」「ダブルあり(4倍上限)」総当たり戦を行います。

 

各自、最初は持ち点「20ポイント」の状態からスタートします。
試合に勝つ度に、相手からポイントを奪うことができ、逆に負ければポイントを奪われます。

ダブル状態でギャモン勝ちした ⇒ 4ptゲット
ダブルされたのでパスした ⇒ 1pt失う
 

最終的にたくさんポイントを持っていた人から上位となります。

予選リーグ→決勝リーグの流れ

いきなり出場者全員の総当たりとしてしまうと、消化試合が多発してしまい、試合数も多すぎます。
そこで、参加人数が何人であれ、まずは各自8試合まで行った時点で打ちとめとします。(予選リーグ)

 

そして、8試合終了時点でのポイント上位6名が、決勝リーグとして総当たり戦を行います。
ポイントは予選リーグのものをそのまま引き継ぎます。

 

細かいルール(把握不要)

○1試合あたりの制限時間は7分です。(1手2分以上考えた場合も時間切れ負けになるので注意)
○時間切れ負け、通信切断負けは基本的に全てギャモン負け扱いです。
 ただし、その時点で1枚以上コマをゴールしていた場合のみ、シングル負け扱いとします。
 (いずれもダブルはその時点の倍率を採用)
○同じポイントで複数人が並んだ場合、そのリーグの直接対決の結果を採用します。
 直接対決がなかった場合、勝率が高い方が上位です。
○大会の途中で行方不明になった方がいた場合、管理人が「○時○分までに戻ってこなければ失格」と規定します。
○失格者、あるいは途中棄権者は全試合、-2点として扱います。既に行った試合の結果も全て-2点に変更します。
○状況に応じて、ポイントマッチでは普通ありえないような初手ダブル・超アーリーダブルや
 超弱気/超強気キューブアクションなど完全に自由です。各自自分の目標達成のためにやれることをやりましょうw
○ただしチャットや生放送コメントなどを使用し、「キューブ4倍にしよう」などと示し合せることは禁止です。

 

※前回あった、特定のラウンドでダブルが禁止されるルールや、ポイントが半減するルールは廃止。シンプルにしました。