日時
2015年6月5日(金)~6月14日(日)
出場者
No | 名前 | playOK ID | skypeID(任意) | 配信 |
1 | レディオ | junkradio | niconico_radio | ○ |
2 | すぎ | sugi0630 | 非公開 | ○ |
3 | スパイク | spikerush | spikerush41 | ○ |
4 | 紅 | itoe | ○ | |
5 | カナ | ky950 | ky00950 | |
6 | いぺ | ipetani | ||
7 | ぽてと | potoooooooos | ○ | |
8 | TK.shi | stkshi5841 | ○ | |
9 | たかだよ | takadayo | ||
10 | くろ | chlorine | ||
11 | けんじろー | kenjiro0083 | ||
12 | ラバー | loversleap28 | ○ | |
13 | ハラボン | bothead | ||
14 | Fuyuki | fuyukiti | ||
15 | ジャッカス | jackassforce | ||
16 | たから | takara710 | ||
17 | shi8u | shi8u | ||
18 | こりいり | koriiri | ||
19 | ペコ | kotoeri | ||
20 | take | take00 | ||
21 | バターズ | buttersjp |
最終成績
順位 | 名前 | レート | 試合 | 勝 | 敗 |
1 | すぎ | 1195 | 7 | 6 | 1 |
2 | TK.shi | 1115 | 4 | 3 | 1 |
3 | ぽてと | 1057 | 6 | 4 | 2 |
4 | Fuyuki | 1041 | 1 | 1 | 0 |
4 | ジャッカス | 1041 | 1 | 1 | 0 |
6 | shi8u | 1040 | 1 | 1 | 0 |
7 | けんじろー | 1036 | 1 | 1 | 0 |
8 | take | 1028 | 3 | 2 | 1 |
9 | くろ | 1010 | 2 | 1 | 1 |
10 | カナ | 994 | 11 | 6 | 5 |
11 | たから | 992 | 11 | 6 | 5 |
11 | ラバー | 992 | 5 | 3 | 2 |
13 | いぺ | 991 | 4 | 2 | 2 |
14 | たかだよ | 976 | 13 | 6 | 7 |
15 | バターズ | 971 | 2 | 1 | 1 |
15 | ハラボン | 971 | 3 | 1 | 2 |
17 | こりいり | 970 | 1 | 0 | 1 |
18 | ペコ | 931 | 2 | 0 | 2 |
19 | スパイク | 915 | 4 | 1 | 3 |
20 | 紅 | 911 | 13 | 5 | 8 |
21 | レディオ | 823 | 13 | 3 | 10 |
日時
2015年6月5日(金)~6月14日(日)
対戦場所
参加資格
1.通常のバックギャモンのルールがわかること。
2.ニコニコ生放送を見れる環境にあること。
3.playOKでバックギャモンをプレイできる環境にあること。
4.skypeIDを持っていること。
形式
10日間のレート戦。6月5日0時~6月14日23時59分開始までの試合が対象。
希望者は本部、または他のコミュで試合を配信する事。(配信しなくても可)
基本システム
「ダブルスギャモンレート大会」の本部放送に行く。
対戦したい旨をコメントで伝え4人組を作る。(基本的に生主が主導)
30分3ptマッチのダブルス形式。試合ごとにペアを決める(誰と組んでも可能)。
skypeで通話状態で基本的には相談しながらギャモンをする。
- 同じ組み合わせの試合は1日1回まで。(例 レディオ・TKshiVS紅・レバー の試合の後 レディオ・紅VS TKshi・レバーの試合は可)
- レートは2人の平均点同士で比較し、同じ数字を加減算する。(小数点以下は切り捨て)
- 勝ったチームがwikiに報告する。報告の順番がそのままレートに反映される。
- 個人のレートで成績をつける。
- 1位が複数出た場合、1ptマッチ総当りのプレイオフを行う。
レートについて
1.用語
用語 | 説明 | 備考 | |
① | 基本点 | 対戦後に増減する基本点数 | 固定値(30) |
② | レート差 | 敗者ペアの平均レート-勝者ペアの平均レート | 端数処理無し(ゼロやマイナスになる場合もある) |
③ | 変動係数 | 相手ペアとレート差がある場合に 基本点に加えて増減する点数を決める率 | 固定値(10%) |
④ ④’ | 勝者ペアの変動点 敗者ペアの変動点 | ①+②×③ ④×-1 | 端数処理無し(④<1の場合には④=1とする) |
⑤ | マッチ倍率 | マッチ状況によって変動点に掛けられる倍率 | 3-2:1倍、3-1:1.2倍、3-0or切負け:1.5倍 |
⑥ | 増減点 | ④×⑤(最終的に加減算される点数) | 小数点以下は四捨五入 |
2.計算式
- ④勝者ペアの変動点=①基本点(30)+②レート差×③変動係数(10%) (1未満の場合には1とする)
- ④’敗者ペアの変動点=④勝者ペアの変動点×(-1)
- ⑥増減点=④変動点×⑤マッチ倍率(3-2だと1倍、3-1だと1.2倍、3-0or切れ負けは1.5倍)
掲示板
結果報告掲示板
結果報告掲示板は結果の報告をして頂きます。
こちらに書かれた試合結果順でレート計算をしますので、試合が終わり次第勝者チームの方が、参加者の名前とポイントをなるべく早目に書き込み下さい。
書き込み忘れにペナルティーはありませんが、円滑な運営の為にご協力お願い致します。
参加募集掲示板とマッチングについて
参加募集掲示板では、より多くの方々にご参加頂く為に利用して頂きます。
マッチングは基本的にギャモン本部生放送内にて行います。
その場に4人以上集まったら適宜マッチングして試合となります。
スカイプIDはその際に放送主か、試合を主導して下さる方のみにお伝えする形でも結構です。
面子を揃え易くする為、対戦希望日時がある方は是非こちらに書き込み下さい。
マッチングの利便性の為、もし公開できるスカイプIDをお持ちの方はお知らせ頂けると大変助かりますので、スカイプIDをお知らせ下さい。
基本的にはスカイプ会話をそのまま配信させて頂きますが、もし4人の中のどなたかがプライバシーやその他の理由により配信を希望しない場合は、配信しない状態でスカイプとプレイOKのみで試合をして頂いても結構です。
配信を希望されない方はその旨お伝え下さると助かります。(放送内でもOK)