台詞関係(注:ネタバレ有り)はこちら→台詞集
基本データ
使用条件 | 3章「成都の戦い」クリア | ||
---|---|---|---|
武将名 & アタッカータイプ | |||
使用武器 | 羽扇 | CV | 小野坂昌也 |
スキル1 | 無双増加 | 効果 | 無双ゲージの最大値が増加 |
スキル2 | 百撃無双 | 効果 | 100人撃破ごとに無双ゲージ一定量回復 |
特別友好 | 月英・姜維・司馬懿・竹中半兵衛・徐庶 | ||
相手からの特別友好 | 月英、姜維、司馬懿、竹中半兵衛、徐庶、龐統、諸葛誕 |
紹介
礼と義に殉じた、当代きっての天才。 三顧の礼に応えて劉備に仕え、蜀の建国に多大な貢献をした。 明晰な判断力と公平無私な言動は、一国を支えるほどの信頼を得た。 白い羽扇を手に、戦場に神算を描く。 劉備と行動を共にしていたが、成都で妖蛇に襲われ……。 |
攻撃方法
通常攻撃 | 羽扇を振る。風圧があるのでリーチはそこそこ。最終段に属性。 タイプアクション前提なら悪くない。 |
---|---|
C1 | 右手で風を起こす。敵を浮かせる。 |
C2 | 扇で風を起こす。敵を浮かせる。C1とほぼ変わらない。 |
C3 | 周囲に落雷。属性付加。攻撃毎に落雷の位置は変化する。多少ムラがあるので過信は禁物。 |
EX | 「受けてみなさい」C3から派生。 自分を中心に円形の雷。範囲が広く属性が乗る主力技。 硬直が長いのでTAなどでキャンセル推奨。 |
C4 | 羽扇を自身の周囲を旋回するように投げる。属性付加。 懐かしのシャッシャッシャッホウモーションだが、残念ながらボイスは帰ってこなかった。 少し跳ねながら攻撃するが、空中判定にはならない。 |
C5 | 風の塊を一つ飛ばす。一定距離進むか、敵に当たったら破裂して浮き上がらせる。 飛距離は長め。敵の群れに当てれば広範囲の敵を巻き込む事ができる。 |
C6 | 右から左へ流れるようにビームを三連射。気絶効果あり、属性付加。 ビームは地面に向かって斜め下へ撃たれるので射程は短め。 |
D攻撃 | 小ジャンプしてスピン。 |
J攻撃 | 斜め下に風圧を発射。 |
JC | 空中で一瞬溜めてビーム三連射。 下降中の隙は空中影技でキャンセル可能。 |
無双乱舞 | 「雷よ」三國6の乱舞1・豪雷。 周囲広範囲に落雷、ある程度浮いている敵には何故か当たらない。 単発かつガード可能だが威力は高い。 自分が喰らった場合、即死の危険性もありえる。 敵として諸葛亮が出てくるステージでは注意が必要 |
真・無双乱舞 | 威力が高くなり、炎属性が乗るようになる |
騎乗通常 | 左側に風を飛ばす |
騎乗C | 自分の周囲に竜巻 |
真・合体技 | |
援護攻撃 | 「手伝いましょう」 |
タイプアクション | 「風よ」 通常攻撃に風の刃を付加する。 発動までに若干ラグがあるが、発動すれば攻撃判定で吹き飛ばせるので、 C3EXの隙をキャンセルして出すといい。 |
空中タイプアクション | 「風よ」 自身の周囲を回る、2つの風の球体を呼び出す。重複も可能。 持続時間はおよそ8秒ほど。低空で出せば、影技でキャンセルも可能。 触れた敵は浮き上がる為、妨害能力は高い。 |
武将考察
- いわずと知れた三國最高の軍師と言われる臥龍で、ゲーム進行に伴ってアンロックされてきた密かな皆勤賞、準レギュラー・諸葛亮。今回はライバル司馬懿に比べ出番が少なめ。
- もっとも登場するステージでの活躍は凄まじく、謀将である二兵衛・賈詡の策を読みきって裏を掻き(賈詡が時を渡らない限り対策できない)、東南の風を巻き起こして火計を深刻化したり、果ては仙術まで打ち破っている。
- 戦国の「今孔明」竹中半兵衛と遂に夢の共演を果たした。
- 三国6では諸葛誕の同族アピールを「記憶にございません」と冷たくあしらっていたが
今作では「狗」たる理由を上手いこと言ってフォローしてくれる。
- 通常攻撃は相変わらず風で相手を打ち払う。相手を貫通する上に攻撃判定が大きくかなり扱いやすい。
- 反面、前方にしか攻撃判定がなく乱戦には向いてない。
- チャージ攻撃は三国4時代のモーションを交えて再構築されており、同じ羽扇使いの諸葛誕、司馬懿とはC4、C5、C6で差別化されている。
- EXは持続が長い。そのため、EXの隙を影技キャンセルした時、周りに雑魚がいた場合すぐにゲージが回復する。つまりゲージ無消費で影技が出せる。
威力も高い上に初期技のEX故にLv4になれば出せるようになるという意味でも、今作の諸葛亮の主力技としての地位を確立している。
- EXは持続が長い。そのため、EXの隙を影技キャンセルした時、周りに雑魚がいた場合すぐにゲージが回復する。つまりゲージ無消費で影技が出せる。
- 無双乱舞は全方位を薙ぎ払う上に高火力で、敵集団の中で使うと一気に周囲が綺麗になる。
- ただし単発攻撃なので、処理落ちで見えなくなってる雑魚は素通りしてくる。高難易度では注意。
- 今回の諸葛亮は新規追加のTAが大きな特徴になっている。
- 広範囲攻撃や飛び道具を持つが、背後ががら空きだったり、神速10をつけても攻撃後の硬直が長かったり。
後半のチャージはC3EXの隙をTAでフォローし、風の刃を付加してから狙うといいだろう。
- 広範囲攻撃や飛び道具を持つが、背後ががら空きだったり、神速10をつけても攻撃後の硬直が長かったり。
- 三国6の固有武器は司馬懿や諸葛誕より下位の物だったが、今作では新デザインの羽扇を第4武器に貰えた。
だが大きすぎて合体技発動時に顔の左半分を隠してしまう。
・最高ステータス(転生前)
体力 | 攻撃力 | 防御力 | 無双 | 素早さ |
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786 | 764 | 740 | 458 | 135 |
武器データ
武器名 | 基本攻撃力 | 馴染みMAX時 | 備考 |
---|---|---|---|
翊扇 (シセン) | 4 | 11(4+7) | 真・三国無双6 羽扇 |
翼扇 (ヨクセン) | 7 | 18(7+11) | 真・三国無双3,4 諸葛亮の第2武器 真・三國無双2,6 羽扇 |
白羽扇 (ビャクウセン) | 12 | 26(12+14) | 真・三国無双2~4,6 諸葛亮の固有武器 |
白羽龍扇 (ビャクウリュウセン) | 22 | 40(22+18) | 無双OROCHI2 新規武器 |
碧翠仙扇 (ヘキスイセンセン) | 55 | 73(55+18) | 仙界武器 |
真・白羽龍扇 (シン・ビャクウリュウセン) | 60 | 159(60+99) | 錬金武器 |
黒慧扇 (コクケイセン) | 5 | 59(5+54) | 真・三國無双5 |
雀羽扇 (ジャクウセン) | 5 | 59(5+54) | 真・三国無双6 羽扇DLC |
団扇 (ダンセン) | 7 | 61(7+54) | 真・三国無双6 羽扇DLC |
不生不滅 (フショウフメツ) | 7 | 61(7+54) | 戦国無双2,3 武田信玄第二秘蔵武器 |
武器属性考察
蒐集・奪取・報奨・習熟・調和・武勲・練磨・恵石・調達
これらの戦闘には直接関わらない属性と複合属性は、一覧から省いています。
属性 | 相性 | コメント |
---|---|---|
炎 | △ | 浮かせられますが…少々、手厳しいですね。 |
氷 | ○ | 足止めとしては有効です。石兵八陣のような働きをしてくれるでしょう。 |
雷 | ◎ | 割合ダメージは必須ですね。私の思い描く戦い方でもあります。 |
風 | ◎ | 風と雷は私の得手とする所。衝車よりも効果的に防御を崩せるでしょう。 |
斬 | ◎ | 攻撃力を補うためにもつけるべきでしょう。火力はもともと強くありません。 |
神速 | ◎ | より、素早く攻撃を行えます。敵に反撃の間を与えることも無いでしょう。 |
吸生 | ◎ | EXやC4などに乗るので、寿命が飛躍的に向上します。 魏延が来てもあわてる必要はないでしょうね。 |
吸活 | ◎ | 影技、TA、乱舞などゲージを使う攻撃の多い私には必須です。 もっともチャージも優秀なので、戦い方によります。 |
速攻 | × | この私でも、使い方に予測がつきません。 |
地撃 | △ | 範囲はそこそこありますが… |
天撃 | ○ | 主力はチャージです。あるだけ問題は無いでしょう。 |
乱撃 | ○ | 単発の雷を落とすので、有用性はあります。主力として使うなら、あるいは… |
騎撃 | △ | 出来ないことはありません。ですが降りて、チャージを使うほうが敵を素早く倒せます。 |
極撃 | ○ | TAの性能は悪くありません。 |
破天 | △ | 浮かせる状況が少ない以上、控えるべきですね。 |
波撃 | ◎ | C4以外の全ての攻撃に乗るようですね。火力の底上げになるでしょう。 |
伸長 | × | 風の飛距離は延びません。残念ながら… |
連鎖 | △ | 仲間を頼ることも計算しなくてはいけません。 |
勇猛 | ○ | 敵将は計画を狂わせるかもしれません。早急に排除するに越したことはありません。 |
誘爆 | ◎ | 多数の敵を相手取るなら必須でしょう。 旋風と好みでつけましょう。両方あれば火力はすさまじいものとなりますが。 |
旋風 | ○ | TAでも風の範囲が増えますがゲージ管理が厳しいと考えるなら入れてみるのもいいでしょう。 |
収斂 | △ | 優先度は低いでしょう。ですが合体技の威力は比類なきものです。 |
分身 | × | 風の数まで増えないとは…いえ、これも想定していたことです。 |
天活 | ○ | いざというときの一撃を強化します。使い方次第では強力になりえます。 |
天舞 | ○ | これがあれば、もはや私が筋書きを立てる意味もなくなります。 ですがTAや影技など、無双を消費する技とは相性がよくありません。 |
空撃 | × | 乗る攻撃が多くありません。これに枠を割くのは得策とはいえませんね。 |
恵桃 | × | 吸生・吸活で十分でしょう。 |
恵酒 | ||
進撃 | ○ | TAや影技を使えば、発動は容易です。今回は割合ダメージの効かない相手もいるので それを想定して入れておくのも良いでしょう。 |
堅甲 | ○ | 想定外の事態を避けるために入れても良いでしょう。 |
快癒 | △ | 500コンボとは……さすがに厳しいですね。元直ならば容易でしょうが。 |
気炎 | ||
重崩 | × | 私ならば影技でガード崩しもクリティカルも可能です。 弊害の大きさゆえ、あまり魅力を感じませんね。 |
重砕 | ||
猛崩 | ||
猛砕 | ||
裂風 | × | TAがあれば不要でしょう。 |
天攻 | ◎ | 特に地上、空中両方のTAに属性が乗るのが大きいでしょう。無双ゲージを惜しみなく使えるのも利点ですね。 |
天佑 | × | ああ、私の天命は未だ…… |
<オススメ属性>
付加属性 | 備考 |
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『雷』『風』『斬』『神速』 『吸生』『吸活』『○○』『○○』 | C3→EXからの影技キャンセルで攻める型。 これを繰り返すだけで修羅も余裕で生き残れる。 |
『雷』『風』『斬』『神速』 『吸生』『天撃』『旋風』『天舞』 | 修羅用天舞型。 立ち回りの基本はC3→EX。天舞があるためC3→EXの発動が安定する。 発動過程、発動中に横槍が入るため鉄甲手を装備する。 雑魚兵だろうが敵将だろうが沈む。弓兵にはC4で対処。修羅では死ぬことが少ない。 神算が描ける。筋書き通りの勝利も楽になる。『天撃』を『誘爆』に変えてもいい。 |
『三極』『風斬』『神速』『吸生』『吸活』『誘爆』『進撃』『天攻』 | 低空で空中TAから影技をして一旦地上に降り走り回ることをずっと繰り返す。誘爆のおかげで進撃が簡単に発動できる。高度が高すぎて空中TAが当たらず影技ができなかったときには、空中TAをした時点で空中にいるのでJ攻撃からの影技でフォローする。 被弾して天攻が発動していないときや、無双ゲージが無いときはC3→EXで回復する。この時に敵集団のど真ん中にいても空中TAが残っていると思うので安心して回復できる。 天攻、天舞にも言える事だが、全攻撃属性付与に飽きたらこの2つの枠を別属性に置き換えると良い。 特に波撃はC4以外の全部の攻撃の威力を大幅に上げるため、天舞、天攻に匹敵するぐらい有用。 |
<オススメ装備アイテム>
アイテム名 | 備考 |
---|---|
鉄甲手 | C3→EXを安全に発動するために必須。 |
藤甲鎧 | C3→EX中に弓兵がいると弓兵の攻撃をほぼ食らうので必須。 |
ミッション
依頼者 | 難易度 | 条件 |
---|---|---|
諸葛亮 | 易しい | 体力30%を維持し武将3人撃破 |
普通 | 体力45%を維持し無双アクション未使用で400人撃破 | |
難しい | 戦闘開始後8分以内に無双アクション未使用で武将6人撃破 |
登場ステージ
章 | ステージ | 軍 | ミッションの有無 | 備考 |
---|---|---|---|---|
3章 | 長坂の戦い | 織田・蜀軍 | × | 総大将 |
3章 | 長坂の戦い・改変後 | 織田・蜀軍 | × | 総大将 |
3章 | 成都の戦い | 討伐軍 | ○ | |
4章 | 素戔嗚撃退戦 | 討伐軍 | ○ | |
4章 | 真・古志城前哨戦 | 討伐軍 | ○ | |
4章 | 小牧長久手の戦い | 討伐軍 | ○ | |
DLC | 至宝奪回戦 | 連合軍 | × | 途中参戦 |
DLC | 悪戯猿捕縛戦 | 討伐軍 | ○ | |
DLC | 射手名人位獲得戦 | 連合軍 | × | 途中参戦 |
DLC | 箱入娘護衛戦 | 連合軍 | × |
コメント欄
- 空中TAが結構優秀。アンリミの対武将戦でもかなり優位に戦える。
- 相変わらずEXが圧倒的な強さだな。隙も簡単に消せるしゴリ押せる。たまにC4出すとこれ頼みで頑張ってた三国2の頃を思い出す… -- 2013-11-06 (水) 13:48:52
- 光秀殿を退けましたか… では…私がお相手しましょう… -- 2013-11-20 (水) 00:31:13
- 相変わらず半兵衛とのやりとりは何かジーンとくるなぁ -- 2014-03-03 (月) 07:54:13
- このコメント数の少なさよ 三国6だと他の羽扇組と比べると武器が下位の物だし今作だとC6ビームも細いしちょっと不遇? -- 2017-05-26 (金) 20:02:05
- アンリミでステージ開放(シャッフル無し)したら、先生が4割近くいるんだけど...プレイヤーに精神ダメージ与えてくる。 -- 2017-10-15 (日) 04:06:43
- 逆にこっちは先生ほとんどいないんだか?タンはもういいリョウでてきてくれ -- 2017-10-16 (月) 20:12:46
- ネームバリューな割に渋い性能な諸葛亮さん。影技との相性は悪く無い。EXは主力だがそれ以外はやっぱ渋いし決定打にかけると思うよ。 -- 2023-03-05 (日) 03:31:41
- 必須って程じゃないが堅甲推奨。閃型でそこまで動き回るキャラでもないので銃や岩が辛い。少しでも有利に立ち回る用と横槍も無くはないのであると便利だと思う(個人的に気炎とかとの兼ね合いで進撃より優先度高い)。C3EXだけと思いきやC4も影技と絡める事で扱いやすい。むしろ遠距離系はC4メインの方が良いまである。Nが悉く射撃である事と影技の存在により誘爆との相性が良く気炎も割と発動しやすい。天舞との相性も良いので体力維持が辛い時は一考の価値アリ。ただし武器のリーチなのか出すタイミングなのか影技の判定がブレブレな事があるのが辛い所。それも踏まえての堅甲だったりもする。とりあえず、結構使いやすいキャラと思う。 -- 2023-06-11 (日) 20:17:25
- 一先ず、属性は雷斬・伸長・神速・吸生・気炎・堅甲・誘爆・天舞。装備は相克護符・藤甲鎧・無双鎧・鉄甲手・八咫鏡。Cの発生は基本早いので鉄甲手は微妙なんだが赤オーラが入り混じる様な乱戦時には僅かな隙に攻撃捩じ込まれる事もあるのでそんな時頼りになる。また、術士系には割と強気に出れるので相殺帷子より鏡を入れてみた。氷じゃなく雷なのは氷より影技が当てやすい気がした為。伸長は…C4が見た目広がってるので付けてるが効果無いと感じたら代わりに調達でも良さげ。まぁ自由枠って事で… -- 2023-06-11 (日) 20:43:28
- 連投すんません…。↑の構成で希少武器(馴染み99)でも瘴気120は割と安定して戦えるので今作の諸葛亮のポテンシャルは中々だと思う。黒牛鬼がこれと言った決定打が無いのでEXメインに隙を見て乱舞叩き込むのが良いと思う。乱舞の威力なら武器によっては割ダメ無効も蒸発する。 -- 2023-06-11 (日) 20:48:30
- 一先ず、属性は雷斬・伸長・神速・吸生・気炎・堅甲・誘爆・天舞。装備は相克護符・藤甲鎧・無双鎧・鉄甲手・八咫鏡。Cの発生は基本早いので鉄甲手は微妙なんだが赤オーラが入り混じる様な乱戦時には僅かな隙に攻撃捩じ込まれる事もあるのでそんな時頼りになる。また、術士系には割と強気に出れるので相殺帷子より鏡を入れてみた。氷じゃなく雷なのは氷より影技が当てやすい気がした為。伸長は…C4が見た目広がってるので付けてるが効果無いと感じたら代わりに調達でも良さげ。まぁ自由枠って事で… -- 2023-06-11 (日) 20:43:28