台詞関係(注:ネタバレ有り)はこちら→台詞集
基本データ
使用条件 | 2章「手取川機巧戦」クリア | ||
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武将名 & アタッカータイプ | |||
使用武器 | 戦戈 | CV | 笠原留美 |
スキル1 | 待機無双 | 効果 | 控えキャラの無双ゲージ回復速度が上昇 |
スキル2 | 武将攻増 | 効果 | 敵武将に与えるダメージが増加 |
特別友好 | 諸葛亮、徐晃、弁慶、竹中半兵衛 | ||
相手からの特別友好 | 諸葛亮 |
紹介
諸葛亮の妻。黄承彦の娘。 夫の知略を武勇で支えようと、戦場で武を振るう女性。 また、武芸のみでなく天文から地理・兵法と広く学問に通じ、諸葛亮を陰に日向に支える。 淑やかだが、戦場では凛然と立ち振舞う。 真・遠呂智討伐後も夫と行動を共にしていたが……。 |
攻撃方法
通常攻撃 | N6に属性付加。3段目以外はほぼ横薙ぎ。範囲速度ともにそれなりで使いやすい。 |
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C1 | 刈り取るような動作で払い、相手を転倒させる。前方小範囲の敵を眼前に集める効果もある。 |
C2 | 左から打ち上げ。 |
C3 | 武器を前方でプロペラのように回転させる。追加入力で武器を引き寄せて掻っ切る。 追加入力部分に気絶効果、属性付加。 |
C4 | 薙ぎ払いながら敵を引っ掛ける→地面に叩きつけて衝撃を起こす。〆の衝撃に属性付加。 |
C5 | 前方で突き崩した敵一体を引っかけ、周囲の敵もろとも巻き込んで打ち上げる。 〆の打ち上げに属性付加。 突き崩しが不発だと〆まで派生せず、浮いてる敵に当てても発動しない。 |
C6 | 敵を巻き込みながら回転し、最後に振り上げて敵を前方に投げる。 〆の前方に投げる瞬間に属性付加。 ほぼ全範囲をカバーする優秀な範囲攻撃の上、EXで殲滅力もアップ。 |
EX | 「秘計・落雷陣!」C6から派生。 ショックウェイブで周囲の敵を引き寄せた後、雷を落として周囲を攻撃する。落雷3発全てに属性付加。 発動後の隙も少なく属性も複数乗るのでかなり強力(ただし単体に対して属性発動するのは2回) C6EX発動中はその場から動かないため、高難易度では弓兵からの攻撃に気を配ること。まあ効果の高い吸生を付けていればすぐ補えるが。 なお、落雷ヒット前に攻撃をキャンセルした場合は攻撃判定を持たない落雷が発生。 逆に、ヒット直後にキャンセルすると攻撃判定はしっかり持続し続けるため、設置技のような挙動になる。無消費TAもしやすい。 |
D攻撃 | 前方かなり狭い攻撃判定の後に回転して打ち上げ。 |
J攻撃 | くるりと回転しながら跳躍。後方の敵にもヒットする。 |
JC | 地面に刃を突き刺し前方に衝撃波を放つ。範囲は狭めで、硬直も長い。 |
無双乱舞 | 「今です! 巌よ!」三國6の乱舞1・起岩陣。 三國6に比べてやたら気合いの入った声と共に前方に巨大な岩を発生させて攻撃。 硬直が少なく通常攻撃に繋げることが可能。 無敵時間が短いので敵の乱舞回避には向かない。 |
真・無双乱舞 | |
騎乗通常 | 左側だけだが、かなり早い振りで攻撃。 |
騎乗C | 左側の敵を刃に引っ掛けた後に、右側で振って解放。 性質上シフト移動中に出しても殆ど効果はない。 敵群の手前で出し、加速しながら引っ掛けると良。 |
真・合体技 | 「ここです!」→「終わりにしましょう!」 締めのポジションだと腰の入った振り下ろしモーションで地面を耕す。 角度によっては見事なヒップのラインが如実に…。 |
援護攻撃 | 「ご安心を!」 |
タイプアクション | 「お目にかけましょう!」三國6の乱舞2・爆砕陣の簡易版。 ミニ虎戦車1台がまっすぐ突撃。最大10ヒット程度した後に爆破する。 ダウンしてる敵も引き摺るので、C1から繋げるとちょっと残酷。 EXから無消費TAとして撃てる。対忍者などでは重宝する。 |
空中タイプアクション | 刃に引っ掛けた敵を空中で縦回転したのちに放り投げる。 敵を誰も巻きこんでない場合は放り投げのアクションを行わない。 |
武将考察
- 特別友好は「諸葛孔明」「徐公明」「今孔明」と「こうめい」が3人も居る。
- 武器が真・三國無双6の得意武器であった棍から真・三國無双NEXTと同様に戦戈に変更された。
- 引っかけて周囲を巻き込む攻撃は、ガードを苦にしない・属性が乗る・コンボ数が稼げる良性能。
ただし見た目で槍と同じようなリーチだと思うと意外と短かったりする。 - 高難易度での立ち回りは優秀な性能のC6→EX攻撃を使うだけで基本的には問題がない。
- EXはjcJNで即座にキャンセルしてすぐ次の攻撃に移ろう。最速でキャンセルしてもEXの判定は持続する。
- TAは一見魅せ用途以外では役に立たなそうだが、TAの硬直をジャンプキャンセルしてそのまま最速で空ダJNを出せば、虎戦車の進行先の少し前に着地できる。
そこからNを振れば、Nを振っている最中に後ろから虎戦車が走ってくる形になり、横槍を受けずにC6EXまで繋げられる。
高難易度の対忍者では非常に有効。TAは合体技ゲージも溜めやすい。
・最高ステータス(転生前)
体力 | 攻撃力 | 防御力 | 無双 | 素早さ |
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736 | 754 | 783 | 437 | 135 |
武器データ
武器名 | 基本攻撃力 | 馴染みMAX時 | 備考 |
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鋼戈 (コウカ) | 6 | 13(6+7) | 真・三國無双6 戦戈 戈とは戦車(チャリオット)上から歩兵や敵の乗り手を 引っ掛けて殺傷するツルハシ型の武器。 |
武闘戈 (ブトウカ) | 9 | 20(9+11) | 真・三國無双3,4,6 戦戈 |
蒼月 (ソウゲツ) | 16 | 30(16+14) | 真・三國無双3,4,6 戦戈 |
湖底蒼月 (コテイソウゲツ) | 27 | 45(27+18) | 真・三國無双3,4,6 戦戈 宝具 |
仙天碧月 (センテンヘキゲツ) | 55 | 73(55+18) | 仙界武器 |
真・湖底蒼月 (シン・コテイソウゲツ) | 60 | 159(60+99) | 錬金武器 |
雷啼 (ライテイ) | 10 | 64(10+54) | 真・三國無双6 戦戈DLC |
杵 (ショ) | 12 | 66(12+54) | 真・三國無双6 戦戈DLC 呼んで字の如く見て形の如く杵。 |
武器属性考察
蒐集・奪取・報奨・習熟・調和・武勲・練磨・恵石・調達
これらの戦闘には直接関わらない属性と複合属性は、一覧から省いています。
属性 | 相性 | コメント |
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炎 | △ | 特別必要というものではありませんね。炎は虎戦車に任せましょう。 |
氷 | △ | メインのC4、C6EXが凍る前に浮いてしまう分効果は薄いです。 ただ、立ち回りは安定しますね。 |
雷 | ◎ | 割合ダメージに加えて気絶効果。兵器にも転用したいところです。 |
風 | ◎ | ガードを苦にしないチャージ攻撃が主軸ですから、優先度は少し下がりますが、割合ダメージは優秀ですね。 |
斬 | ◎ | 死神の鎌ではありませんが、戈のイメージにも合いますね。 |
神速 | ◎ | 機動力……いえ、攻撃速度が高ければ敵の反撃も許しませんね。 |
吸生 | ◎ | 燃料……いえ、体力を相手から奪えるのは素晴らしいですね。 |
吸活 | ◎ | EX→無双乱舞の流れがより強固なものになるでしょう。 |
速攻 | × | 虎戦車が速くなるのなら歓迎しますが…… |
地撃 | × | チャージ攻撃が主体ですから必要性は感じません。 |
天撃 | ◎ | 攻撃の軸になりますからね。損することはないでしょう。 |
乱撃 | ○ | 吸活や天活と共に、夫婦が寄り添うようにあればその力もより大きなものになるでしょう。 |
騎撃 | × | 虎戦車に効果があるなら歓迎しますが…… |
極撃 | × | ミニ虎戦車は元より破壊力を望むものではありませんね。そのままでも可愛いですし。 |
破天 | ○ | 無双乱舞の後に追撃可能ですし、EXの強化にもなりますね。 |
波撃 | ○ | C4、EX、乱舞、TAに効果があります。私の攻撃は衝撃波主体ではないのですが、なかなか汎用性がありますね。 |
伸長 | △ | 効果が無いわけではありませんが、枠を一つ使うか微妙ですね。 |
連鎖 | × | 自然とコンボ数は増えていくのでいりませんね。 |
勇猛 | △ | 余程怨みがある将がいれば考えてもいいでしょう。 |
誘爆 | △ | 敵が飛び散ってしまってEXへ繋がりにくくなりますね。強力な秘計も台無しです。 |
旋風 | ○ | 悪くはないのですが、真正面に捉えた敵にはEXが繋がらなくなることがあるのに注意しましょう。 |
収斂 | △ | 自然とゲージは溜まるので、合体技を強く望むのでなければ不要ですね。 |
分身 | × | チャージ攻撃が主体では意味がありませんね。虎戦車の製造には役立ちそうですが。 |
天活 | ○ | C6→EX→無双乱舞の流れがより強力になりますね。吸活も忘れないようにしましょう。 |
天舞 | ◎ | 強大過ぎる兵器……いえ、力は慢心を生むことがあるのを忘れてはいけません。 |
空撃 | × | 私は空中から攻撃を仕掛ける技が少ないのです。 |
恵桃 | × | 食材がこんなに沢山……腕の振るい甲斐がありますね。 |
恵酒 | ||
進撃 | ◎ | 敵を浮かせる攻撃が多い都合上、200チェイン程度ならば余裕で稼げます。 |
堅甲 | △ | 攻撃こそ最大の防御です。 |
快癒 | ○ | さすがに500チェインともなると、敵の集まり具合に拠りますね。 |
気炎 | ||
重崩 | × | 攻撃速度を落としてまでガード崩しやクリティカルヒットを狙う必要はありません。 |
重砕 | ||
猛崩 | × | 元々私の武器は敵を引っ掛ける性質ですからガード崩しは不要です。 |
猛砕 | △ | 火力増加にはなりますが防御力の低下は不安です。 |
裂風 | △ | 発動率が低いので出来れば他の属性を優先して下さい。 |
天攻 | ◎ | ついに私の虎戦車に割合ダメージが付加される属性が来ました! 当然、他の攻撃にも有効です。 |
天佑 | × | 発動条件の時点で危険なのであまりお勧めは出来ません。 |
<オススメ属性>
付加属性 | 備考 |
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『神速』『吸生』『吸活』『天撃』『天舞』『風斬』『三極』『進撃』 | EXからの無消費地上TAか乱舞で戦っていこう。ただし、乱舞をしたあとは敵に囲まれてることが多々あるのでそこだけは気を付けよう。 |
<オススメ装備アイテム>
アイテム名 | 備考 |
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活丹勾玉 | ミニ虎戦車に全てを賭ける人向けの装備。 見た目こそ小さいが存外攻撃範囲が広いので、10台も発射すれば大抵周りの敵は一掃出来ている。 |
ミッション
依頼者 | 難易度 | 条件 |
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月英 | 易しい | 体力30%を維持し600人撃破 |
普通 | 戦闘開始8分以内に武将4人撃破 | |
難しい | 体力60%を維持し無双アクション未使用で600人撃破 |
登場ステージ
コメント欄
- 何でここまで、光合成しそうな緑色なのか…エディットカラーで黒地に赤の刺繍にしたら、目に優しくなった。 -- 2014-11-22 (土) 05:58:58
- 4戦戈のが好きだったなーC3でガンガン突くとことかnモーションもなんか淑やかで好きだった -- 2015-08-05 (水) 19:00:26
- トウ艾倒した時点で貴重品出ました(Vita版) -- 2015-10-28 (水) 23:36:39
- 4まではどう贔屓目に見てもオバサンだったのに5から10は若返っただろってくらい素敵な若奥様になったな。5の生足をとるか6のへそと谷間を取るか好みがわかれるところだ。きっと日々の研鑽の成果なのだろう。 -- 2015-11-28 (土) 13:10:23
- 掴み技の多い月英もいいけど通常攻撃のムラがな..騎乗の掴みチャージはいいね.。でも...うぅ~ん~...初代の方が好きかも...通常とチャージ攻撃に意外とスキがないんだよなぁ~。立ち構えも良いし、氷+C1ブーメランかなりうざかったけど。 -- 2017-06-12 (月) 02:02:27
- 櫓の上で地上TAしたら、鍔迫り合いの効果音が..はて? -- 2017-06-25 (日) 09:12:04
- 気に食わん敵武将をこいつの恥ずかしい地上TAで倒すのほんと好きです -- 2018-03-14 (水) 22:42:45
- C4の戦戈を叩きつける衝撃音がする少し前のタイミングで無消費TAと無双が撃てる -- 2018-05-06 (日) 05:32:26
- 個人的に先手必勝って感じのキャラ。やはりノーマル攻撃の判定が薄くて横槍入れられやすい。だから距離を取ってc1で手前の敵を転ばせたり、最初に武器を振ってチャージを直接当てることを意識すれば、高難易度でも戦える。c1が面白いから良く使うキャラ! -- 2023-01-27 (金) 15:30:23
- スタイリッシュコンボ1 c2→ジャンキャン→空中TA→JC C2で打ち上げた敵を空中TAで回しJCで追い打ち。まともに当たる可能性は低い。 -- 2023-02-10 (金) 22:38:49
- コンボ2 C3→TA C3で怯ませた相手を虎戦車で追撃 -- 2023-02-10 (金) 22:39:57
- コンボ3 C4→乱舞 まぁ主力だよね。 -- 2023-02-10 (金) 22:41:04
- C3→TAで気炎発動して乱舞特化も強い。 -- 2023-04-19 (水) 09:56:29
- 虎戦車特化もなかなか強いぞ -- 2023-04-19 (水) 09:57:32
- 相変わらず可もなく不可もなくというか…やる事変わらんっつーか(まぁ速型と閃型はどうしてもねぇ…)。C4→jc空ダJN追撃の繰り返しで瘴気120も堅実に戦い抜ける。堅甲付けてればより確実。苦手であろう術士系も集団の外を↑の繰り返しで囲むように動けば殆ど被弾無しで対処可能。銃も言わずもがな。極端に広範囲を高威力で殲滅する様な派手さはないが堅実で確実に強い部類。調達係するなら誘爆とか外せば枠もあるかな?伸長は効果高め。武器一本分て事はないと思うがそれでもノビは優秀と思う。 -- 2023-06-13 (火) 01:20:17
- ちなみに、無双ゲージは黒牛鬼に使うかもしれない位で殆ど使わないと思う。そういう点でも枠に余裕があるかな。↑の繰り返しなら鉄甲手も要らないかもだし装備も定風珠とか八咫鏡とか付ける余裕もありそう。無双5衣装のミニスカっぽい見た目が好き。えっちだと思う(真剣) -- 2023-06-13 (火) 01:25:15
- すまない…鉄甲手はやっぱり付けといた方が良さげ。やっぱり定風珠付けるくらいで良いかな…この辺は好きなの付けて良さそうです。 -- 2023-06-13 (火) 05:47:17
- ちなみに、無双ゲージは黒牛鬼に使うかもしれない位で殆ど使わないと思う。そういう点でも枠に余裕があるかな。↑の繰り返しなら鉄甲手も要らないかもだし装備も定風珠とか八咫鏡とか付ける余裕もありそう。無双5衣装のミニスカっぽい見た目が好き。えっちだと思う(真剣) -- 2023-06-13 (火) 01:25:15