<目次>
アニマとは
あなたと一緒に「プリウス」の世界を歩んでいく、大切なパートナー
アニマはあなたと旅をする中で、たくさんのことを学んで成長していきます。
また、あなたの取った行動によって昨日とは違ったアニマが見られるかもしれません。
アニマが今後どのように育っていくかは、あなた次第です。
アニマが出来ること
植物交感
- フィールド等に生えている草を採取。草は、栽培や料理、プレゼントに利用できる。
- このスキルを覚えている状態で、草をクリックするとアニマが採りに行く。
- 大成功/失敗で、積極性/消極性が上がる。
- 助言方針次第ではオートで鎮魂・採集を行ったり、それらの行動の許可を求めることもある。
- 序盤はどの植物も等級1だが、星の破片は等級10なので上げておかないと採集できない。
関連クエスト
[11]植物シンパシー(アトリウム内 野生の庭師ケパ:アニマモードでのみ可視)
[11]赤いたてがみ草を探せ(ナトラアシロム:治療者ハビアリア ボス戦あり)
栽培
- MOBドロップや、慰労スキルによって得た「火・水・大地」の種を栽培してアイテムを得る。
- 詳細は栽培参照
関連クエスト
[12]ポティ栽培~ケパの過去(アトリウム内 野生の庭師ケパ:アニマモードでのみ可視)
[12+]野生の栽培人シャロット(イントラルックス内 ボス戦あり)
[12]火のポティ(アトリウム内 野生の庭師ケパ:アニマモードでのみ可視)
[12]プラムフルーツを探せ(火のポティ)(ペラセントラム:武器商人ムカ)
[12]水のポティ(アトリウム内 野生の庭師ケパ:アニマモードでのみ可視)
[12]リンパフルーツを探せ(水のポティ)(アウロラ:日用品商人キアリ)
[12]地のポティ(アトリウム内 野生の庭師ケパ:アニマモードでのみ可視)
[12]テルフルツを探せ(土のポティ)(ペラセントラム:防具商人バーレン)
料理
- 現在持っている感情のうち「1つ」をこめることで、食事後一定時間BUFF効果がある料理を作ることができる。
- 感情入りの料理をプレゼントすることで、アニマの性向調整ができる。(例:悲しみの料理をアニマにプレゼントすると消極が上がる)。
- 大成功/失敗で、積極性/消極性が上がる。
- 詳細は料理参照。
関連クエスト
[10]料理~そうこの味だ(アウロラ:日用品商人キアリ)
[10+]子猫のニャーニャーを探せ(アウロラ:日用品商人キアリ ボス戦あり)
鎮魂
- アニマの鎮魂等級+17のLvのモンスターまで鎮魂できる。
- このスキルを覚えた状態で、MOBの死体をクリックすると、アニマが祈り、魂の結晶が得られる。
- 「慰労」を習得していれば、MOBの死体にターゲットが当たっている状態でCTRL+T(※キーコンフィグで設定可能)でも鎮魂が発動する。「慰労」を習得していないと機能しないので注意。
- 魂の結晶は「火の種の栽培」やプレゼントに利用できる。
- 大成功/失敗で、積極性/消極性が上がる。
- まれにアニマから鎮魂をしてよいか尋ねてくる場合もある、指示を積極にしておくとオートで鎮魂を行うこともある。
関連クエスト
[15]鎮魂~死者のための哀悼(アトリウム内 野生の庭師ケパ:アニマモードでのみ可視)
[15]霊と話し合う方法(ナトラアシロム:祭司長ヨルバ)
慰労
- アニマの慰労等級+22のLvのモンスターまで慰労できる。
- モンスターをテイミングすることで「火・水・大地」の種や、時折MOBの「傭兵カード」を入手することができる。(稀に「特別等級」の傭兵カードが出る事も)
- 対象MOBのHPをできるだけ削る→攻撃停止(ESC押す)→アニマのHPツールバー横のハートアイコンクリック or CTRL+T(※キーコンフィグで設定可能)
失敗したらアニマに命令(戻れ)→ハートアイコンクリック or CTRL+Tの繰り返し。 - 成功/失敗で、積極性/消極性が上がる。
- 慰労成功で積極性+1、慰労失敗で消極性+1
- 成功失敗に関わらず、慰労経験値は一定数で獲得できる。
- 慰労を成功させることでも「敵を倒した事」になり、ミッション等の討伐系クエストのカウントに数えられる、もちろん経験も入る。
- 信憑性はさだかではないが、HPを削らずに慰労を成功させるとカードを入手しやすいという噂。
- 敵のレベルが高いほど慰労経験値が多い。
※注意点※
慰労失敗、もしくはアニマが他のスキルを使用中等でアニマが固まるので、成功するまでその都度「戻れ」等の命令をする必要がある。
慰労を行うとドロップが無くなる、そのためドロップ取得系のクエストには不向きなので注意が必要、当然リーフも入手できない。
関連クエスト
[20]なだめる~ベスティアと話す方法(アトリウム内 野生の庭師ケパ:アニマモードでのみ可視)
[20]放浪ベスティアをなだめる(ルナデオル:教師アマリリス)
戦闘中のスキル
詳細はアニマスキル参照。
覚醒モード
- 2010年7月28日のアップデートより実装。
- 発動条件
- アニマのレベルが10以上で3Cゲージのレベルが1段階以上であること。
- 特徴
- 覚醒中はアニマが成長した姿となり背中に羽根が生える。 {参考画像}
- 性向に関係なく多種のスキルが使えるようになる。
- スキルを使用してもMPを消費しない。
- 魔法攻撃力が2倍になり命中率も大幅に増加する。
- Mobを倒した時のアニマ経験値が2倍になる。(クエストのアニマ経験値も2倍)
- 不満、拒否状態が発生しなくなる。
- Mobからの攻撃を受けない。
- 覚醒中の注意点
- スキルは命令可能だが「待て」「もどれ」「離れろ」の指示が不可能になる。
- アニマとの会話やアニマモードへの切替えは出来ない。
- 感情表現については感情に見合ったセリフを話すがアクションは起こさない。
- 時間制限がある。(覚醒中は3Cゲージが減少し続け、数値が0になると自動的に解除されてしまう)
- 発動方法
- 3Cゲージのレベルが1段階に達するとアニマゲージの横に覚醒アイコンが表示されるので、これをクリックする。
- 「情報」→「キャラクタースキル」→「Action」→「アニマ覚醒/終了」をクリック。
- 解除方法
- 「情報」→「キャラクタースキル」→「Action」→「アニマ覚醒/終了」をクリック。
- 覚醒時における3Cゲージの数値
- 覚醒モード発動時に1000前後の数値を消費する。
- 消費する数値は、アニマのレベルや段階により多少異なる。
- 数値の消費は1段階が最も多く3段階が最も少ない。
- 覚醒中は、徐々に数値が減少していく。
同行効果
- 2010年7月28日のアップデートより実装。
- アニマと行動を共にしている時間が一定時間を越えると同行効果が発生する。
- 30分生存で同行効果が発生。以後30分経過ごとに効果がアップする。ログアウトしても生存時間は内部的に記録されている。
- アニマが攻撃の目標ターゲットで無い場合、受けるダメージを軽減させ60秒毎に一定の確率でアニマに付与された状態異常を解除する。
- アニマが生存している時間が長くなるほどダメージの減少量と状態異常の解除確率が増加する。
- 4時間生存で最大効果となる。生存時間のほかに親密度も影響する。
- 同行効果最大&親密度200であればダメージを受けなくなる。ただし、メテオなどの地面設置型の範囲攻撃、転倒やスタンなどの状態異常は防げない。
- アップデートにより、同行効果最大時にはアニマがターゲットされていない場合に限りアニマへのあらゆる攻撃が無効化される模様
(デバフによるDot,設置範囲魔法,範囲攻撃)。アニマの生存率が格段に上がった。
アニマモード
- F11キーを押すことでキャラクター操作を主人公キャラクターからアニマに切り替えることができます。
- アニマモード中は、アニマにしか見えないNPCが見えたり、アニマにしかクリアできないクエストがあります。
アニマのキャラメイク
- 髪型
- キャラメイクでは、A~Fの計6種類。
- 髪型によって、髪色が決まっている。
- 髪型・髪色は、ゲーム内のアイテムにて変更可能。
- 詳細はアニマ髪型参照。
- 顔
- キャラメイクでは、A~Eの計5種類。
- 詳細はアニマ髪型参照。
- キャラメイクでは、A~Eの計5種類。
- 名前
- デフォルトの名前は「ANIMA」
- 1度だけ名前の変更が可能。
- 再度変更したい場合は、課金アイテム(星の光の消しゴム)を購入する必要がある。
- アニマの名前は、他のプレイヤーが付けた名前と被っていてもOK。
アニマの装備
- ゲーム内ではアニマのための服や髪飾りが多数入手できるのでアニマを着飾ってあげましょう。
- マスターの装備と異なる点
- 基本的に攻撃力や防御力などが上昇しない。(セット効果やスフィア効果は除く)
- 耐久度が存在しない為、修理する必要がない。
- マスターの装備と同様に精錬出来るが精錬に伴う強化効果やエフェクトは発生しない。
- “新緑の印章”でアニマ装備に新緑ホールを空けられる。
- 新緑ホールには新緑スフィアを埋め込むことが出来、これによってアニマ装備(=アニマ)を強化することが出来る。
- アニマ装備の主な入手方法は各町の店売りやモンスターのドロップ、イベント、キャンペーン、アイテムショップ(課金)、オークションなど。
- アニマ関連クエストの報酬で受取る「ケパの金貨」との交換により入手出来る装備もある。
- 特定のセット装備を装着するとアニマの能力がアップする。
- 詳細は装備一覧、装備画像、セット効果を参照。
親密度
- 親密度が高いほど料理・栽培・植物交換で1度に得られるアイテムの数が増えたり、不満状態になりにくくなる。
- 初期値は 0/100 で、アニマクエストを進めていくと上限が200まで上がる。
- 親密度は10分経過するごとに+1されるほか、感情に呼応したりプレゼントによっても増える。
- ただし時間経過による上昇はアニマが止まったままではダメで、次にアニマが移動した時点で増加する。
- 段差などにアニマが引っかかり、常に歩いているモーション中であれば、
キャラ自身が止まっていても(放置中でも)増加する。
- アニマが死亡すると親密度が-20され、そのまま放置すると一定時間毎に-2される。
性向
- アニマには「積極・消極」「自尊・依存」の程度で示される「性向」があり、それに応じて口調や行動パターンが変化する。
- 性向はキャラクター作成時にある程度偏った4タイプから選択する。
- プレイ中、自キャラクターがアニマに出す指示やプレゼント、交わした会話によって変化していく。
- 詳しくは性向で。
- 性向によるアニマのおしゃべり内容の傾向
- 出会ったばかりの頃:沈黙キャラタイプ
- 消極依存:物静かな優等生タイプ
- 積極依存:クラスのムードメーカーお色気タイプ
- 積極自尊:風紀委員長ツンデレタイプ
- 消極自尊:お姉さんタイプ
- 助言方針
※助言方針の効果は初期の選択か、現在の性向によって変わるようなので今のところ不確定
助言方針 スキル パッシブ効果 万事に積極的に行動せよ 攻撃スキル中心 一定時間ごとに積極UP 好奇心を持って活発に行動せよ 強化(バフ)スキル中心 一定時間ごとに自尊UP 慎重に考えて行動せよ 弱体化(デバフ)スキル中心 一定時間ごとに依存UP 万事に安全を最優先して行動せよ 回復スキル中心 一定時間ごとに消極・依存UP - 性向によって覚えているスキルの詳細
- 助言は一度変更するとしばらく時間が経過するまで変更不可。
- ※助言も命令なので、拒否状態には注意。
アニマの感情
- アイテム取得時やイベント等で「何か」を見たり聞いたりするとき、アニマが感情を出す場合があります
- その時の感情に対して呼応するかなだめることによってアニマの性向値が変化します
感情 選択肢 性向値 親密度 選択肢後の感情 積極 依存 消極 自尊 好奇心 呼応する +5 +3 親密+1 好奇心 なだめる +2 +1 恐れ 愛 呼応する +5 +3 愛 なだめる +1 +2 恐れ 喜び 呼応する +3 +5 喜び なだめる +1 +2 恐れ 愉快 呼応する +3 +5 愉快 なだめる +2 +1 恐れ 恐れ 呼応する +3 +5 恐れ なだめる +2 +1 愛or喜びor好奇心 嫌悪 呼応する +3 +5 嫌悪 なだめる +1 +2 恐れ 怒り 呼応する +5 +3 怒り なだめる +1 +2 恐れ 悲しみ 呼応する +5 +3 悲しみ なだめる +2 +1 恐れ 全対応 感応を無視 +3 +1 -1 感情 選択肢 積極 依存 消極 自尊 親密度 選択肢後の感情 性向値
不満、拒否状態
- アニマに命令(主にスキル使用命令?)をすると不満状態に陥ることがある。
- 不満状態での命令においては、「待て」「もどれ」や助言変更も含む
※説明では2分となっているが、実際には3分持続する。
状態 持続時間 解除方法 説明 不満 3分(※) プレゼント プレゼントは何でも可能。ただし一時間につき一度だけ可能なので注意
不満状態で命令をすると拒否状態に陥る拒否 10分 なし プレゼントも受け付けず、命令は一切受け付けない
- 不満状態での命令においては、「待て」「もどれ」や助言変更も含む
プレゼントをする
- アニマには一時間置きに特定の物をプレゼントすることが出来ます。
- アイテムを右クリックするとプレゼントできる物はプレゼントの項目が出ます。
- この場合アイテムは消滅しますが、親密度と特定の性向値が上昇します。
- PAでは親密度以外は変化しない模様
プレゼント 親密 積極 依存 消極 自尊 ネックレス 5 3 5 - - イヤリング 3 - - 5 指輪 - 5 3 - 採取物 4 3 5 - - 種系 2 - 5 3 - 魂系 2 - 3 5 - 混合液(生産品?) 1 5 3 - - 好奇心の(食べ物) 1 5 3 - - 喜びの(食べ物) 3 5 - - 楽しさの(食べ物) 3 - - 5 憤怒の(食べ物) 5 - - 3 憎悪の(食べ物) - - 3 5 悲しみの(食べ物) - - 5 3 愛の(食べ物) - 5 3 - 恐怖の(食べ物) - 3 5 - 捨てるしかない食べ物 - 3 5 - 未熟な○○の実(栽培) 1 3 5 - -
コメント
- プレゼントの効果ってなくなったのかな・・・。好奇心食べ物をあげても親密しか上がらない>< -- 2011-06-26 (日) 06:46:43
- 自分も魂や食べ物をプレゼントしても親密度以外のパラメータに変化ありませんでした。 -- 2011-07-13 (水) 20:02:52
- 植物交感のクエスト、失敗したら再挑戦不可? 誰か教えてください。 -- 2011-08-11 (木) 14:37:43
- 何度でも出来るよ。クエ失敗したなら取り消せばいい。もう一回行けばクエを出してもらえる -- 2011-08-11 (木) 15:16:44
- 回答ありがとうございます。 -- 2011-08-11 (木) 16:27:58
- 野生の庭師ケパってアニマモードじゃないと見えないの? -- 2012-03-27 (火) 16:05:02
- 清らかな魂で上げられる親密度っていくつですか?情報お願いします>< -- 2012-03-27 (火) 16:10:06
- 今回のアップデートでアニマの親密度自動上昇に変更があったかもしれない。今までドリル報知中にアニマを壁に引っかけてランニングさせてたけど、寝て起きたら親密度が20近く減ってた(交感無視による減少かと)。今までは自然に回復していたのだが・・・。 -- 2012-04-20 (金) 11:34:31
- ↑報知じゃなくて放置だスマソ -- 2012-04-20 (金) 11:34:55
- おりょ?直ってる・・・?歩きじゃだめなのかな? -- 上2? 2012-04-20 (金) 12:03:31