<目次>
スキルツリー
0段階スキル | 音波 | 音波刃 | |||||||
1段階スキル | 夜の舞踏会 | ← | 反響撃 | 癒しの歌 | → | プライヤーの献身 | |||
↓ | ↓ | ||||||||
2段階スキル | 反響の束縛 | ← | 生命の循環 | 魔力の循環 | → | 活性化された魔力 | |||
3段階スキル | 暴走する演奏 | ← | 突撃の音 | 安息音 | → | 永久の安らぎ | |||
4段階スキル | 舞子の才能 | ← | 芸術の覚醒 | → | 歌手の才能 | ||||
↓ | ↓ | ||||||||
5段階スキル | 堕落の舞 | ← | 束縛の舞 | 励ましの歌 | → | 活力の歌 | |||
転職 | ダンサー | プライヤー |
チャンスパターン
- 音波刃 → 反響撃 → 生命の循環
- 音波刃 → 反響撃 → 突撃の音 → 生命の循環
- 音波刃 → 反響撃 → 突撃の音 → 魔力の循環
- 反響撃 → 音波刃 → 生命の循環
- 反響撃 → 音波刃 → 突撃の音 → 生命の循環
- 反響撃 → 音波刃 → 突撃の音 → 魔力の循環
- 元気の歌 → 癒しの歌
- 突撃の音 → 生命の循環
- 安息音 → 元気の歌
- 安息音 → 癒しの歌
スキルリスト
0段階スキル
音波
リュート装備時の基本攻撃です。対象に魔法攻撃力に比例するダメージを与えます。 | |||
前提スキル | なし | 必要武器 | リュート/扇子 |
タイプ | 一般スキル | 対象/種類 | 敵単体 |
発動時間(秒) | 即時 | 待機時間(秒) | 1.5 |
射程(m) | 消費MP | - | |
スキル強化不可 |
- ベリアの初期基本攻撃。
音波刃
対象に魔法攻撃力の60%の追加ダメージを与えます。 | |||
前提スキル | なし | 必要武器 | リュート/扇子 |
タイプ | 一般スキル | 対象/種類 | 敵単体 |
発動時間(秒) | 1秒 | 待機時間(秒) | なし |
射程(m) | 消費MP | ||
スキル強化不可 |
- ベリアの初期スキル攻撃。
- 詠唱が1秒と短く、小回りの利く攻撃としての使い勝手は良い。
1段階スキル
反響撃
対象に12秒間反響撃状態を付与します。 反響撃に掛った対象は毎2秒ごとに魔法攻撃力の40%のダメージを受けます。 | |||
前提スキル | なし | 必要武器 | リュート/扇子 |
タイプ | 一般スキル | 対象/種類 | 敵単体 |
発動時間(秒) | 即時 | 待機時間(秒) | なし |
射程(m) | 消費MP | ||
スキル強化不可 |
- ベリアの敵単体攻撃の起点となる DoT スキル。
- DoT とは Damage over Time の略で、時間ごとにダメージを与える。
- 威力は高くないものの、ダメージソースの少ない楽士にとっては貴重な攻撃スキル。
- また、反響撃が掛っている対象に攻撃することでいくつかのパッシブの効果を得られる。
- 初撃にはダメージのない命中判定がある。そのため、外れて反響撃が掛らない場合がある。
- 反響撃が外れた場合はタゲがこない。通常攻撃は外れてもタゲがくるので、釣りは通常攻撃のほうがムラなく行える。
- 一度掛れば、後の DoT ダメージは必中。
- 仕様上習得しないと先のスキルを得られない。ポイントが入ったらさっさと振ってしまおう。
夜の舞踏会
反響撃に掛った対象に音波刃、風刃の舞でダメージを与えた場合、 33~100%の確率で基本魔力の1~3%の分、即時魔力を回復します | |||
前提スキル | 反響撃 | 必要武器 | リュート/扇子 |
タイプ | パッシブ | 対象/種類 | - |
スキルLv | Lv1 | Lv2 | Lv3 |
発動確率(%) | 33 | 66 | 100 |
回復魔力量(%) | 1 | 2 | 3 |
- 反響撃で効果を得られるパッシブその1。
- 反響撃→音波刃とチャンスを繋げれば、MP 消費をかなり抑えられる。
- ダンサーを目指す場合、燃費の問題は重要。メインスキルの燃費向上はかなり大きい。
- 極端に言えば燃費問題以外恩恵はない。魔力Potを含めMP管理できれば要らない。
癒しの歌
友好的な対象を、10秒間2秒ごとに 治癒量の50%で治癒する治癒効果を付与します。 | |||
前提スキル | なし | 必要武器 | リュート/扇子 |
タイプ | 一般スキル | 対象/種類 | 味方単体 |
発動時間(秒) | 即時 | 待機時間(秒) | なし |
射程(m) | 消費MP | ||
スキル強化不可 |
- ベリアの味方単体 HoT スキル。
- HoT とは Heal over Time の略で、時間ごとに回復する。
- そのため、時間当たりの回復量は少ない。
- 戦闘システム的にはバフの付与と同等なため、MOB のヘイトは上昇しない。
- タンクの釣り時や回復を急がない時は、ヘイトを稼がないためにもこちらを積極的に使っていこう。
- ダンサーでも使っていくスキル。特にメインHLがシャーマンの場合は確実に使うこと。
- 仕様上習得しないと先のスキルを得られない。ポイントが入ったらさっさと振ってしまおう。
プライヤーの献身
リュートを着用する場合、治癒量が10~30%増加します。 | |||
前提スキル | 元気の歌 | 必要武器 | リュート/扇子 |
タイプ | パッシブ | 対象/種類 | - |
スキルLv | Lv1 | Lv2 | Lv3 |
増加治癒量(%) | 10 | 20 | 30 |
- プライヤーを目指すなら迷わず全振りで。
- ダンサーでも十分使える。サブ武器にリュートは必携なのでお忘れなく。
2段階スキル
生命の循環
3秒間1秒ごとに魔法攻撃力の50%の分対象に魂の属性被害を負わせて, 被害量の50%の分生命力を回復する。 また、死の螺旋が持続される間対象は移動速度が-50%の分減少する。 | |||
前提スキル | 反響撃 | 必要武器 | リュート/扇子 |
タイプ | チャネリング | 対象/種類 | 敵単体 |
発動時間(秒) | 即時 | 待機時間(秒) | 5秒 |
射程(m) | 消費MP | ||
スキル強化不可 |
- チャネリングとは、詠唱時に表示されるバーが右から左へ減っていき、その間に効果が発揮されるもの。
- 移動やジャンプを行うとキャンセルされ、その時点でスキルの効果が失われる。
反響の束縛
反響撃に掛った対象を攻撃するとダメージが5~15%増加して、 ダメージを与えるたびに反響撃の持続時間が元に戻ります。 | |||
前提スキル | 生命の循環 | 必要武器 | リュート/扇子 |
タイプ | パッシブ | 対象/種類 | - |
スキルLv | Lv1 | Lv2 | Lv3 |
増加ダメージ量(%) | 5 | 10 | 15 |
- 反響撃で効果を得られるパッシブその2。
- 全ての攻撃が効果対象であり、通常攻撃でも持続初期化が発生する。これがあれば一度掛けた反響撃を掛けなおす必要がなくなる。
- プライヤーでも Lv1 だけ取っておくと便利かも。
魔力の循環
3秒間1秒ごとに魔法攻撃力の50%の分対象に霊魂属性追加ダメージを与えて、 ダメージの50%魔力を回復する。 | |||
前提スキル | 元気の歌 | 必要武器 | リュート/扇子 |
タイプ | チャネリング | 対象/種類 | 敵単体 |
発動時間(秒) | 即時 | 待機時間(秒) | 5秒 |
射程(m) | 消費MP | ||
スキル強化不可 |
- 生命の循環の MP 回復版。
- ただし、移動速度減少のおまけはついてない。
活性化された魔力
自分に治癒が掛っている場合、治癒量の10~30%の分、 魔力の循環のダメージが増加します。 | |||
前提スキル | 魔力の循環 | 必要武器 | リュート/扇子 |
タイプ | パッシブ | 対象/種類 | - |
スキルLv | Lv1 | Lv2 | Lv3 |
増加ダメージ量(%) | 10 | 20 | 30 |
- 癒しの歌の効果を受けている場合に効果を発揮するパッシブ。
あくまで癒しの歌の効果を受けることが条件。癒しの歌であれば他人から貰っても問題はない。- 当り前だが、他職のHOTスキルには一切無意味。
3段階スキル
突撃の音
対象に魔法攻撃力の100%の追加ダメージを与えますが、 ダメージの10%分、自分の生命力を消耗します。 | |||
前提スキル | なし | 必要武器 | リュート/扇子 |
タイプ | 一般スキル | 対象/種類 | 敵単体 |
発動時間(秒) | 即時 | 待機時間(秒) | 20秒 |
射程(m) | 消費MP | ||
スキル強化不可 |
- 楽士の攻撃スキル中もっとも瞬間ダメージの高いスキル。
- 自分に反射するダメージ量は現在は固定値の模様?
暴発する演奏
対象の生命力が50%以下である場合、 突撃の音のダメージが20~60%増加します。 また、反響撃に掛った対象にダメージを与える場合、33~100%の確率で 20秒間次の使用するスキルの致命打的中率が30%上昇する 芸術家の狂気効果を得る。 | |||
前提スキル | 突撃の音 | 必要武器 | リュート/扇子 |
タイプ | パッシブ | 対象/種類 | - |
スキルLv | Lv1 | Lv2 | Lv3 |
増加ダメージ量(%) | 20 | 40 | 60 |
発動確率(%) | 33 | 66 | 100 |
- 突撃の音の威力を上昇させるパッシブ。
- 同時に反響撃で効果を得られるパッシブその3。
- 注目したいのは後半の致命打上昇バフ。致命打率30%上昇の恩恵はかなり大きい。
- ダンサーになると致命打で様々なバフを得られるが、他に致命打率を上昇させられるバフを得られるのは13段階スキルの風の残酷さと15段階スキルの無我の境地だけ。
- ただし、致命打率上昇バフを獲得すると対象の反響撃を解除してしまう。
安らぎの音
対象の魔法系列の状態異常を解除します。 | |||
前提スキル | なし | 必要武器 | リュート/扇子 |
タイプ | 一般スキル | 対象/種類 | 味方単体 |
発動時間(秒) | 即時 | 待機時間(秒) | 1秒 |
射程(m) | 消費MP | ||
スキル強化不可 |
- ベリアの重要な仕事の1つ。どちらに転職しても、覚えてないならDPTは見送るべき。
- 魔法デバフは短時間で致命的な作用をもたらすものも少なくない。
最低限、沈黙を使うMobの把握とその解除、Tへの守備ダウン効果の解除はできないと話にならない。- 特に沈黙解除はダンサーほど意識すべき。HLが止まればPTが死ぬ可能性が出る。
永久の安らぎ
安息の祈り使用時、2~6秒間すべての魔法系列の 状態異常に免疫になる永久の安らぎ効果を付与します。 | |||
前提スキル | 安息音 | 必要武器 | リュート/扇子 |
タイプ | パッシブ | 対象/種類 | - |
スキルLv | Lv1 | Lv2 | Lv3 |
効果時間(秒) | 2 | 4 | 6 |
- 魔法デバフは多くのシーンで適時受けることが多い。
特に守備ダウン効果への免疫作用は極めて重要。
HLがシャーマンの場合は特にダンサーが意識して免疫を。
4段階スキル
芸術の覚醒
20秒間すべてのチャンス発動確率が30%増加する、 芸術の覚醒効果を得ます。 | |||
前提スキル | なし | 必要武器 | リュート/扇子 |
タイプ | 一般スキル | 対象/種類 | 自分 |
発動時間(秒) | 即時 | 待機時間(秒) | 120秒 |
射程(m) | 消費MP | ||
スキル強化不可 |
- 全職共通のチャンス確率増加バフ。
- ベリアは詠唱スキルが主体なので、前衛職と比べるとその恩恵はあまり大きくない。あるに越したことはない。
舞子の才能
芸術の覚醒持続時間の間、魔法攻撃力が10~30%増加します。 | |||
前提スキル | 芸術の覚醒 | 必要武器 | リュート/扇子 |
タイプ | パッシブ | 対象/種類 | - |
スキルLv | Lv1 | Lv2 | Lv3 |
増加魔法攻撃力(%) | 10 | 20 | 30 |
- ダンサーは是非とも振っておきたいパッシブスキル。
- プライヤーは攻撃か回復かの排他的選択を迫られることが多いので、汎用性は低い。
歌手の才能
芸術の覚醒の持続時間の間、治癒量が20~60%増加します。 | |||
前提スキル | 芸術の覚醒 | 必要武器 | リュート/扇子 |
タイプ | パッシブ | 対象/種類 | - |
スキルLv | Lv1 | Lv2 | Lv3 |
増加治癒量(%) | 20 | 40 | 60 |
5段階スキル
束縛の舞
対象が20秒間移動不能状態になる束縛の風状態になります。 対象がダメージを受けると、50%の確率で束縛の風状態が解除されます。 | |||
前提スキル | 舞子の才能 | 必要武器 | リュート/扇子 |
タイプ | 一般スキル | 対象/種類 | 敵単体 |
発動時間(秒) | 1.5秒 | 待機時間(秒) | 5秒 |
射程(m) | 消費MP | ||
スキル強化不可 |
- 詠唱スキル、敵単体、攻撃したら解除される等、あまり良い運用方法が思いつかないスキル。
- フィールドでネームドなどを倒す際には足止めとして有効。効果時間が長いので料理などで回復もできる。
- これと比べると効果時間が短いものの、ダンサースキルで複数の敵に束縛の風のデバフを付与できる。
堕落の舞
束縛の風に掛った対象は、魔法抵抗力が5~15%減少します。 | |||
前提スキル | 束縛の舞 | 必要武器 | リュート/扇子 |
タイプ | パッシブ | 対象/種類 | - |
スキルLv | Lv1 | Lv2 | Lv3 |
減少抵抗量(%) | 5 | 10 | 15 |
- 束縛の風はダンサーのスキルでも付けられるので、そのために振っても良い。
励ましの歌
友好的な対象の生命力を治癒量の100%分回復します。 | |||
前提スキル | 歌手の才能 | 必要武器 | リュート/扇子 |
タイプ | 一般スキル | 対象/種類 | 味方単体 |
発動時間(秒) | 1秒 | 待機時間(秒) | なし |
射程(m) | 消費MP | ||
スキル強化不可 |
- 詠唱があるものの、発動すれば即時回復するスキル。ただし、敵のヘイトが増加する。
- 何か特殊な事情でもない限り、釣りをしている最中にこれを使うのは御法度。
- ヘイト管理はPTでの大前提の行動。ヘイト管理をしないPTMはいない方が良い、肝に銘じること。
- 回復するときはヘイトの上昇しない癒しの歌やヘイト減少スキルをうまく併用しよう。
活力の歌
20~60%の確率で対象に掛っている治癒の持続時間を初期状態に回復させます。 また、生命力が50%以下の対象に癒しの歌を使った場合、 回復量が10~30%増加します。 | |||
前提スキル | 癒しの歌 | 必要武器 | リュート/扇子 |
タイプ | パッシブ | 対象/種類 | - |
スキルLv | Lv1 | Lv2 | Lv3 |
発動確率(%) | 20 | 40 | 60 |
増加治癒量(%) | 10 | 20 | 30 |
- 発動が条件付き・確率付きで、あったら嬉しいけれど無くてもどうにかなる効果。
- 運頼りの戦術は安定性を欠くので純ヒーラーなら習得しても発動に期待してはダメ
コメント
- 反響撃や突撃の音、説明文誤植の類を微加筆・修正しました -- 2011-05-31 (火) 05:14:02
- スキルツリーや説明文のリンク張り、チャンスパターンの項目を追加しました。ここに記述のないチャンスパターンをご存知の方は、直接編集されるかコメントに書いてくださると助かります。 -- 2011-06-01 (水) 16:31:52
- 突撃撃っても反響消えない -- 2011-06-02 (木) 15:13:58
- 当方は、突撃の音で反響撃が消えることを確認しています。もしかすると、暴走する演奏のクリUPバフ付与が発動すると、反響撃が消えるのかもしれません。要検証ですね。 -- 2011-06-04 (土) 01:02:15
- ↑というわけで、早速試してみました。反響が消えるのは突撃ではなく、暴走する演奏のバフ付与のほうでした。 -- 2011-06-04 (土) 07:17:08
- 各スキルの画像を追加しました。 -- 2011-06-12 (日) 11:24:52
- 旧元気の歌→癒しの歌、旧癒しの歌→励ましの歌に修正しました。 -- 2011-06-22 (水) 15:45:49
- 永久の安らぎはボス戦とかで維持推奨な場合があるのでMAX推奨したい -- 2011-08-06 (土) 01:04:51
- ↑高LvではMAX推奨の旨記述しました。できればどのくらいからMAXが望ましいか具体的なレベル表記がほしいので、よければご意見ください。個人的にはLv50頃には3ポイントにしていると便利、という感覚で記述しています。 -- 2011-09-07 (水) 19:16:47
- アプデ後、永遠の安らぎで気絶予防できなくなった模様。寒風の黒竜巻で確認しただけですがこれは・・・。 -- 2011-09-29 (木) 23:29:24