属性
MOBやプレイヤーには属性が設定されています。
MOBの属性は基本的に不明で、攻撃をしたり受けたりして調べるしかありません。
プレイヤーの属性は装備やスキルに依存します。
属性の関係ってどうなってんの?
- 強弱関係は一切なく、同属性同士は軽減しあいます。
- 火属性攻撃は火属性の対象に対してダメージがおよそ30%軽減されます。
- 有利な相性はないため特定の対象に対してダメージが増えるということはありません。
- 属性攻撃であることがデメリットとなります。
プレイヤーの攻撃属性は?
- 通常攻撃は武器の属性に依存します。
- 属性攻撃の軽減を受けないものは無属性のみとなります。
- スキル攻撃はそれぞれのスキルに依存しますが、特に明記のないスキルは原則無属性となります。
- ダメージの多くはスキル攻撃に依存するので、武器の属性はそこまで極端な要素にはなりません。
- むしろ職(スキル)とMOBで相性が存在するとも言えます。
- 属性相性は装備での対応が難しいため、気にしても仕方ないと言えるでしょう。
MOBの属性は?
- MOBの種類ごとに設定されています。外見からは一切判断できません。
- 実際に属性攻撃をして軽減されるかどうかで確認するしかありません。
- オプションでToolTipを表示する設定にすればモンスターの属性は表示されます。
ただしPCの攻撃属性がスキルによって固定されているため対策はできず、ほとんど意味はありません。
- MOBの攻撃属性も存在しますが、通常攻撃やスキル攻撃がどの属性かはやはり外見からは一切判断できません。
- 一部スキルの反応を調べる、戦闘ログを見る、特定の装備で軽減の有無を確認する。
これらの手段で確認する以外はありません。 - 基本的に設定された属性に攻撃も統一されています。
- 一部スキルの反応を調べる、戦闘ログを見る、特定の装備で軽減の有無を確認する。
- プレイヤーは対応する属性抵抗を高めることで、特定の属性ダメージを抑えることができます。
- 属性抵抗はアクセサリに設定されていることがあります。
- 水属性ダメージを軽減する場合は、水属性抵抗を高めれば軽減できます。
コメント
- mobからの被ダメはネックレスの属性とは無関係っぽい。プレイヤー属性はおそらく対人用? -- 2010-03-31 (水) 01:44:34
- ↑自分も以前試したところ、mobからの被ダメとネックレスの属性が関係あるように思えなかった。 -- 2010-04-05 (月) 08:07:46
- ↑決闘で装備変えて試したがネックレスの属性変わっても全くダメージ変わらなかったな。空気パラメータなのかもしれん -- 2010-04-08 (木) 21:48:28
- ↑被ダメ計算式では属性も加味される。振り幅が小さいので属性差3以上で体感できるらしい -- 2010-05-04 (火) 12:51:52
- MOBに攻撃する時は属性優劣で10%は差が出る。決闘してみればわかるがネックレスの属性及びlv変えて、正確度100で完全に固定攻撃力において1も変わらなかった。少なくてもこの前のアプデまでは完全に空気パラメータだったのは確認したぞ。 -- 2010-05-05 (水) 20:04:14
- ↑mobでの被ダメをログ取りで確かめたら、確かに被ダメ減ってた。大体属性差2で5%位の被ダメが少なくなった。対人は検証してないから分からない。 -- 2010-05-08 (土) 04:04:00
- これってソウルレイブン最強ってことか、工夫の余地がなくてつまんないね。 -- 2010-10-10 (日) 05:26:02
- 相性良い3武器と無1武器で比べたけど、無1の方が130高いのに3武器とほとんど変わらなかった -- 2010-10-31 (日) 13:08:16
- ちょっと属性のダメ検証してみた。対象は難背徳の採掘機S。75ライフル水Lv1総攻撃力512と66ライフル風lv2総攻撃力416で正確度100丁度で検証した結果 -- 2011-03-09 (水) 06:32:12
- ↑水ライフルが704 風ライフルが800だった。属性ゲーじゃまいか・・・ -- 2011-03-09 (水) 06:33:42