装備品の強さについて

Last-modified: 2012-12-05 (水) 13:58:38

<目次>

基本知識

全般

  • 5の倍数ごとに装備品がある。(1,5,10,15,20,25,30,…)
    • 上記は基本装備可能レベルであって、Dropした装備可能レベルは、
      基本値から±1~2の範囲で決定される。(25ベース装備なら23~27の範囲)
      基本装備Lv1のみ、装備Lv4が確認されている。(1~4の範囲)
    • 高貴な付きの装備は基本Lv
      賢明な強靭な付きの装備は基本Lv+1で固定されている。
  • 全ての装備品にステータスに補正を与える効果(オプション)が付与されている。
    • 基本的にオプションの内容はドロップや作成の瞬間にランダムに決定され、変化することはない。
      • 課金アイテムで変更することはできる。その際もランダムに決定されるため望み通りになるかは不確定。
      • 一部オプションが固定されている装備もある。
        また、固定されたオプションとランダムのオプションの複合もある。
    • 武器防具では装備可能職に、アクセサリは部位に依存してある程度つく補正の内容は決定される。
    • オプションの補正値は装備可能Lvと等級により決定される。(一部例外あり。)
      • Lv38で装備可能な物とLv42で装備可能な物は見目や性能は同じだが、オプションはLv42の物の方が良い。
      • Lv40で装備可能な物でも等級が普通と特別では、特別の方がオプションが良い。
    • 基本的に武器防具は最大3種、アクセサリは1種のオプションが付与される。(一部例外あり。)
      • 武器防具のオプションの種類は少ないほどその数値は高くなる。ただし少ないほど合計値は低くなる。
  • 武器防具は装備可能Lvにより職業限定装備になる。アクセサリは全職共通装備となる。
    • 武器はLv25以上が職業限定装備となる。(一部武器に例外あり。)
    • 防具はLv50以上が職業限定装備となる。(一部防具に例外あり。)
  • 転職前と後ではそもそも職業が違うため、例え課金アイテムの上級装備ライセンスを使用したとしても、転職前の戦士がディフェンダー専用の装備をつけることはできない。
  • 装備品の等級が高い物ほど装備の基本性能が高いことが多い。
    等級が稀少のアイテムはワンランク上の装備と同等かそれ以上になりやすい。
    ただし結構バラツキがあるので、稀少等級なのに特別等級より能力が低い装備なども存在する。
  • 強靭な付き装備品は修理不可のため、耐久度が0になったら使用することができない。基本的に使い捨て。
    かわりに力+1やHP+300など、ステータスが上昇するおまけが付いて、スフィアホールも最初から1つ空いている事もある。

正確度

  • 命中率とは全く無関係
    • 命中率は別になってて正確度を上げる事で命中率が上がる事はありません
    • Dot(持続性ダメージ)スキルの中には正確度に関わらずダメージが一定の物もあります。
  • 正確度はダメージに直接影響し、数値が高いほど安定してダメージも増える。
    • ダメージのばらつきを少なくし、威力そのものに影響する模様
      正確度70→70~100%の威力
      ダメージ100基準の場合、70ダメージ(最低ダメージ)~100ダメージ(最高ダメージ)
      正確度90→90~100%の威力
      ダメージ100基準の場合、90ダメージ(最低ダメージ)~100ダメージ(最高ダメージ)
      正確度が高い事で最低ダメージが上がり、最高ダメージに近い威力が出せるようになり
      結果総合的に火力が上がることになる。
  • 正確度100以上について
    正確度99として扱われる。
  • ダメージ100基準についての注意
    • ここでは例として分かりやすいように100ダメージ基準で書いてますが、
      実際は他の要因(スキルが持ってる元々のダメージ幅や相手のステータスやその時の状態等)が絡む為、
      必ずこうなるとは限らないのであくまで目安程度にどうぞ

等級

  • 全ての装備品には等級が設定されている。
  • 現在、大きく分けて5つの等級が存在し、装備名の色で簡単に識別できる。
    • 一般:白
      特別:薄黄
      稀少:緑
      唯一:黄
      英雄:橙
  • アイテム名に等級ごとに定められた修飾語が付く。詳細は下記等級一覧参照。
    修飾語の違いによる性能の差はない。
  • 基本的に等級の高い物ほど性能が高くなる傾向があるが、
    攻撃力・防御力といった数値は固定ではなく一定の幅の中からランダムに決まる。
    特に等級が稀少のアイテムはワンランク上の装備と同等かそれ以上になりやすい。
  • 例外的に、修飾語と装備名の間に半角ブランクが存在しない装備があり、
    これらの装備は性能が固定されている。
  • 等級が唯一のものの多くはセット装備で、複数個装備すると特殊な効果が得られる。
    ※詳しくは「セット装備」ページ参照。

耐久度

  • 耐久度が付くのは装備可能Lvが16以上の装備品。基本装備可能Lv(5Lvごと)は関係ない。Lv15以下の物には耐久度が無く修理は不要。
    • 基本的に耐久度は、100/100で固定。
      一部の固有装備には、120/120、250/250、300/300の物も存在する。
  • PCデスペナルティー1回に付き、最大耐久度の10%耐久度が減少する。
  • 武器の耐久度が0になると一切の攻撃ができなくなるので、特にPTに加わる際には予備の武器を持つようにしよう。

製錬

  • 参考:「アイテム強化
  • 製錬による補正値(上昇値)は、武器・アクセともに
    +1~+6までは+1につき基本値の 4%上昇。
    +7は基本値の 6%上昇。+8以降未確認。
    いずれも小数点以下切捨て。
    • +1~+6の補正値 = 基本値×製錬回数×0.04
      +7の補正値 = 基本値×(6×0.04+0.06) = 基本値×0.30
      ex) 未強化時の攻撃力が119の武器の場合、+1で+4、+2で+9、+3で+14…、+7で+35
  • 武器・アクセの上昇値を1とした場合の防具の上昇値。
    • 前衛(戦士・剣士)は1。
    • 中衛(ガンナー・ハンター)は1.63。
    • 後衛(元素・楽士)は4.94。
  • 一般・特別・稀少等級は基本数値が同じなら同じ数値だけ上昇するが、英雄等級はそれよりもやや高い。
  • 英雄等級の上昇値。
    • 武器は1.05。
    • 防具前衛(戦士・剣士)は1.05。
    • 防具中衛(ガンナー・ハンター)は1.7115。
    • 防具後衛(元素・楽士)は5.187。
  • 表の数値は、増加は1段階の上昇分、累計はそこまでの補正値の合計。
    +8以降は未確認。武器・防具(戦士・剣士)・アクセに対応。
    +値増加累計成功率+値増加累計成功率+値増加累計成功率
    +14%4%??%+64%24%65%+1110%64%5%
    +24%8%90%+76%30%18%+1211%75%2.5%
    +34%12%70%+87%37%10%+1312%87%2%
    +44%16%60%+98%45%9%+1412%99%1.5%
    +54%20%30%+109%54%7%+1511%110%1%
  • 上表の成功率に下表のレートを掛けた数値が実際の成功率となる。
    装備Lvレート
    1~151.3
    16~201.2
    21~251.1
    26~391
    400.99
    以下1LV毎に0.01ずつ減少
    680.71
    69~1000.7
  • 参考までに、装備Lv69~100のアイテムをノルタン+遠隔で叩く場合、横軸に試行回数、縦軸にn回目の時点での成功率を取ったグラフ
    (元の成功率*装備Lv毎の係数+遠隔精錬分の0.1)を用いました。
  • 英雄等級の上昇値
    英雄等級の装備のみ、製錬の増加量がやや高い模様。
    +値元値+増加累計
    +5以下(差が出にくいため除外)
    +6288+7124.6%
    +7370+11631.3%
    +8288+11038.2%
    +9457+21547.0%
    +10457+25956.6%
    +11457+30767.1%
    +12457+35978.5%
    +13370+33791.0%
    +14342+355103.8%
    +15370+427114.5%
  • 製錬により、武器のみエフェクトが追加される。
    ※エフェクトは「武器精錬の色変化」参照

スフィアホール

装備にスフィアを入れることが出来る穴。
最初から空いている物と、印章で後から空ける物、装備製作時に印章を配合して空ける物がある。

  • mobからドロップする装備に低確率でスフィアホールが空いていることがある。
  • 高貴な・賢明な・強靭な の修飾語がついているものは最初からスフィアが入っている。
    (ただし製錬してスフィアホールが潰れた物がオークションで流れている事があるので注意)
  • 一部のセット装備やユニーク装備にも最初から入っていたり空いている物がある。
  • 武器には猛攻ホールが最大3つ、防具は快速ホールが上半身と下半身が最大2つ、手と足は最大1つ空けることができる。
  • アクセにはレアアイテムの「賢明な快速の印章」がないと空けることができない。

修理費

内部価格・削れた分の現在耐久・スフィアホールの有無・製錬に依存する。
快速・猛攻スフィアホールがある場合、スフィアが入っていてもいなくても修理費は上がる。
権能スフィアホールに権能スフィアが入っている場合、修理費は上がる。
また、入っているスフィアの等級や性能は修理費とは無関係。
ユニーク装備のうちセット装備の多くは内部価格が低いので修理費が安い。
また赤い鋼鉄鱗武器(耐久200/200)など、最大耐久が多い装備は死亡時に最大耐久の10%が削れるため、結果として修理費が高くつく。

その他

  • ネームドモンスターなどがDropする装備品には、装備レベルを含め全ての数値が固定の物がある。
    また、装備後トレード不可、ステータスUP、修理不可等のオプションが付属。
    具体的には各装備ページを参照のこと。

セット装備について

  • セット効果のついた装備を複数同時に装備することで、攻撃力UPなどの追加効果を得ることが出来ます。
    • 武器・防具の中から2~5パーツ揃えることによって効果が発揮されます。(セットによる異なる。)
    • ハンターとガンナーはどちらも武器が2種類あるため計6パーツ存在するが、
      上記2職に限らず、サブ武器に装備したものはカウントされない。
    • アクセサリーの場合も同様に2~5パーツ揃えると効果が発揮されます。
      イヤリング・リングは同じもの2個でもセット効果が発揮されるようです。
      現在、同じもの2個ではセット効果に計上されないことを確認しました。
      ただし、装備単体の能力上昇効果は重複します(マレドムスのイヤリング2個装備で才能+4上昇)
  • セット効果のついた装備はいずれもボスもしくはネームドモンスターがDropします。
    • いずれも強化不可で、装備後トレード不可になります。
    • ただし、武器やネックレスは取得した時点でトレード不可になるので
      必要な職の方に取得してもらうのが一般的。
    • Lvが上がるにつれ、獲得時帰属のパーツが増えていくので、取得する前に確認するのが無難。
    • 職業別分配に設定されていれば他職アイテムのオークションには参加できなくなったため、
      職業別分配に設定すると良い。
  • 5パーツ揃えた場合、セット効果:(3) とセット効果:(5) の両方の効果を得られる。
  • セット効果一覧はこちら

帰属状態の解除(封印)に必要なイマゴ

  • 帰属状態のアイテムはトレードやオークションにて販売できません。
  • トレードやオークションにて販売するためにはアイテムを「封印」する必要があります。
  • 封印するためには課金アイテムの「イマゴの封印紋章」が1個以上必要となります。
    ※イマゴの封印紋章については、課金アイテム参照。

イマゴの封印紋章の必要個数

以下の条件1~3を合わせた合計数になります。

条件1.「アイテムの(装備)レベルにより設定個数」
条件2.「等級により設定された個数」
条件3.「封印回数による個数」
  • 条件1.「アイテムの(装備)レベルにより設定個数」
    (「存在の結晶」を封印する場合は、元のペロ=ベスティアのレベル)
    「レベル1~19」の場合は、「0個」
    「レベル20~39」の場合は、「1個」
    「レベル40~59」の場合は、「2個」
    「レベル60~79」の場合は、「3個」
  • 条件2.「等級により設定された個数」
    「一般」「特別」の場合は、「1個」
    「稀少」「唯一」の場合は、「2個」
    「英雄」の場合は、「3個」
  • 条件3.「封印回数による個数」
    10回→9回は、「0個」
    9回→8回は、「1個」
    8回→7回は、「2個」
      ・
      ・
      ・
    2回→1回は、「8個」

解除に必要なイマゴ数の早見表

※10回→9回封印 を前提としています。

必要イマゴ個数1個2個3個4個5個6個
セット装備・ビシャス・レガントル
・ケルカロックス
・テネブラ
・サキュバス
・ペラトル
・カリブディス
・ダークレイブン
・アースレイブン
・ウィンドレイブン
・ソウルレイブン
・スコルピオン
セットアクセ・ベスティア
・悪霊の角
・赤い砂漠
・黄昏の呪術
ユニーク装備・Lv29ユニ武器
(猛毒D産)
・Lv39ユニ武器
(赤い鋼鉄シリーズ)
・Lv44ユニ武器
(邪悪な英雄D産)
・ツルD産ユニアクセ
・湖庭園D産ユニアクセ
・lv60永遠装備
・lv65永遠装備
・lv70永遠装備
・lv75永遠装備
賢明アクセ・クリスタル・タイガーアイ
・魔力石
・竜眼石
・暗黒石
アニマ衣装・特別等級
(帰属タイプ)
・キャッシュ
・稀少等級
(帰属タイプ)
・唯一等級
・アニマビシャス
  • アニマ装備は等級や装備Lvに影響されず必要イマゴ数が1個の物などもあり、実際に試してみるまで正確な必要イマゴ数がわからない可能性も。

等級 修飾語一覧

装備に付く修飾語は同等級の中からランダムに付けられる。
下の表の順に性能が良いということは無い。

  • 基本
    等級一般特別稀少唯一
    表記平凡な非凡な光る-
    普通特別な貴重な
    かすかなキラキラ光る高級
    お古整えられた最高
    安物使えそうな上級
    低級中級特級
    下級良い華麗な
    名もない不思議な祝福された
  • 固有
    等級一般特別稀少唯一
    表記-高貴な強靱な猛毒の
    賢明な永遠な赤い鋼鉄鱗の

コメント

  • 練習用ページの下に方に検証結果みたいなのがあるみたいだからスキルある人でこのページもしくはリンクでもってきてほしいな -- 2010-07-21 (水) 03:33:51
  • プライヤーの武器の等級で[永遠な?]を見たのですが他の職のもあるんでしょうか? -- 2010-07-28 (水) 12:58:52
  • ↑「永遠な」は修飾語ではない、装備品の固有名詞。「神者の~」シリーズ(LV70装備)の日本語テキストに文字コード変換ミスがあり「?」が混入した模様 -- 2010-07-29 (木) 14:36:25
  • 製錬による上昇値には、装備品毎にボーナスレートが存在する。決して戦士装備基準ではない。武器は1、防具は前中後衛で1、1.63、4.94。レイブンは武器1.05、防具1.05、1.7115、5.187。レイブンの魔法抵抗増加量もこのレートで算出される。 -- 2010-07-29 (木) 14:41:59
  • まだ未実装だが、スコルピオンもレイブンと同じボーナスレート計算になる -- 2010-07-29 (木) 14:44:49
  • 精錬の成功率のリストは日本の公式から発表されたものではないんですよね?韓国の開発から発表されたのでしょうか?どこまで信用していいのかわからないので・・・ -- 2010-10-18 (月) 10:26:57
  • イマゴ必要数量一覧の表のアニマ装備キャッシュ等級は必要数1つです。編集の仕方分からないので誰かお願いします。 -- 2010-11-21 (日) 15:54:04
  • Lv50 永遠な上級剣闘士の下甲で、封印に必要なイマゴは4枚でした -- 2011-01-18 (火) 23:07:08
  • ケルカロックスの生命のネックレス イマゴ5個 必要みたいです -- 2011-07-29 (金) 12:58:09
  • 69↑装備についておおよそ何回叩けばいいのかグラフ作ってみました。+11→+12で割と大きく成功率が下がるようです。12以降は+1毎に20回~25回程叩けばまぁ成功するのではないかと思われます。 -- toyota? 2011-10-09 (日) 22:29:17