ダメージ計算式

Last-modified: 2010-11-10 (水) 12:35:00

概要

最終的に敵に与えるダメージを能力値や武器性能のパラメータから算出するのが目的です。
ダメージの各条件における検証結果の報告もこちらに載せてください。
検証結果を貼り付ける際には検証の条件を出来るだけ詳しく示すようにしてください。

基本ダメージ

通常攻撃した時のダメージで追加ダメージ型スキルの追加ダメージ0におけるダメージに対応

追加ダメージ型スキル

  • 最終攻撃力計算(概略)
    最終攻撃力=(基本攻撃力+追加攻撃力×精錬値補正×絶命判定クリティカル判定×属性補正×正確度判定
             +最終攻撃力への加算攻撃力(破壊スフィアによる)+効果
    どこかに装備Lv補正も付くらしい?
  • 最終攻撃力計算(詳細)
  • 最終ダメージ計算

追加ダメージ型スキル検証貼り付け用

DOTダメージ型スキル

各補正考察

  • 属性補正
    検証は不完全だが属性lvの優劣で10%程度、属性優劣で10%程度の増減している模様?
    レイブン装備のダメージが攻撃力に対して高くなっている主要因であると考えられている?
  • 精錬補正

コメント

  • ステータスにぶち込もうと思えばぶち込めるな。ステータスの場所にあるのが自然かといわれれば違う気もするが -- 2010-04-08 (木) 22:49:16
  • 武器がないと攻撃はできないから、装備の説明一環として、装備のところに置くのもあり?あくまでも一案。 -- 2010-04-09 (金) 07:45:17
  • 最終的な攻撃力と、破壊スフィアによる「最終攻撃力」が混在してて困るな。何か別の呼称があればいいんだが・・・ -- 2010-04-20 (火) 02:48:01
  • 単純に破壊スフィア補正とでも入れとけば -- 2010-04-20 (火) 17:40:21
  • スフィアの説明文そのままじゃなくて、ただ単に加算攻撃力だけでも良い気も -- 2010-04-20 (火) 22:50:55
  • https://secure.priusonline.jp/member/support/faq/detail.asp?faqindex=260
    装備のレベル差補正もあり
    -- 2010-05-06 (木) 12:49:58
  • ↑見るだけだとどうみても、マイナス補正についてしか書いてないのに確定みたいに書いてもいいのか?あと属性補正の22%とかはLvが1違うだけでもなるのかとか、ある程度の検証結果がなければ乗せるべきではない -- 2010-07-24 (土) 02:59:38
  • 装備のLV差補正は、製錬攻撃力による各種ボーナス効果のみ。例えば、LV70楽士がLV1リュートを所持してペインをつかっても、ダメージはLV70リュートと同じ。LV70リュートとLV60リュートで全く同じ製錬攻撃力の武器を用意したとして、LV60でペインを出すと1回ダメージあたり-10のペナを受ける -- 2010-09-08 (水) 12:01:45
  • ペインって固定だろう? -- 2010-11-10 (水) 12:33:07
  • ミス -- 2010-11-10 (水) 12:35:00