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ガンナー(1次職) | ラピッドシューター(2次職) | スナイパー(2次職) |
おすすめスキルポイント振り | 概要・注意事項 | -? |
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スキルツリー
0段階スキル
ピストルアタック
ピストル装備時の基本攻撃です。 対象に遠距離攻撃力に比例するダメージを与えます。 | |||
前提スキル | なし | 必要武器 | ピストル |
タイプ | 一般スキル | 対象/種類 | 敵単体 |
発動時間(秒) | 即時 | 待機時間(秒) | 1.0 |
射程(m) | 消費MP | - | |
スキル強化不可 |
- ピストルの初期基本攻撃。
ライフルアタック
ライフル装備時の基本攻撃です。 対象に遠距離攻撃力に比例するダメージを与えます。 | |||
前提スキル | なし | 必要武器 | ライフル |
タイプ | 一般スキル | 対象/種類 | 敵単体 |
発動時間(秒) | 即時 | 待機時間(秒) | 2.0 |
射程(m) | 消費MP | - | |
スキル強化不可 |
- ライフルの初期基本攻撃。
ガンシュート
対象に遠距離攻撃力の30%追加ダメージを与えます。 | |||
前提スキル | なし | 必要武器 | ピストル/ライフル |
タイプ | 一般スキル | 対象/種類 | 敵単体 |
発動時間(秒) | 即時 | 待機時間(秒) | 5.0 |
射程(m) | 消費MP | 219 | |
スキル強化不可 |
- 火力は低めだが、発動時間なしかつ待機時間も短いので使いではある。
- 最短CT2を生かしてのチャンス起点や、低消費チェインでの繋ぎや、何かと便利なスキル。
- ピストルとライフルの共用スキルのため転職先がどちらでも使っていける。
- ラピッドではバレットチャントの種類によって各効果が付くため、このスキルが要となる。
1段階スキル
ガンスリンガー
ライフル装着時は、Critical率が1~5%増加します。 ピストル装着時は、攻撃速度が4~20%増加します。 | |||||
前提スキル | なし | 必要武器 | ライフル/ピストル | ||
タイプ | パッシブ | 対象/種類 | - | ||
活性化条件 | 消耗ポイント:0 | スキル属性 | - | ||
スキルLv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 |
ライフル装着時 Critical増加率 | 1% | 2% | 3% | 4% | 5% |
ピストル装着時 攻撃速度増加率 | 4% | 8% | 12% | 16% | 20% |
ブラインドファイア
対象に遠距離攻撃力の20%ダメージを与えます。 | |||
前提スキル | なし | 必要武器 | ピストル |
タイプ | 一般スキル | 対象/種類 | 敵単体 |
発動時間(秒) | 即時 | 待機時間(秒) | 3.0 |
射程(m) | 消費MP | 146 | |
スキル強化不可 |
- ピストルにおける汎用スキル。チェイン可能。
- 強化後の場合、CT3はガンシュートに劣るが攻撃力はこちらが上。
ストロングブラインドファイア
ブラインドファイアのダメージが遠距離攻撃力の10~30%増加して、 ガンシュートの待機時間が1~3秒間減少します。 | |||
前提スキル | ブラインドファイアLV1 | 必要武器 | ピストル |
タイプ | パッシブ | 対象/種類 | - |
活性化条件 | 消耗ポイント:1 | スキル属性 | - |
スキルLv | Lv1 | Lv2 | Lv3 |
ブラインドファイア ダメージ増加 | 10% | 20% | 30% |
ガンシュート 待機時間減少 | 1秒 | 2秒 | 3秒 |
- ブラインドファイアの火力上昇。
- ガンシュートのCTが最大2秒まで短縮できる。
- ガンシュートを起点として使う場合は必須。どちらに転職しても生きるスキル。
エイムシュート
対象に遠距離攻撃力の90%の追加ダメージを与えます。 | |||
前提スキル | なし | 必要武器 | ライフル |
タイプ | 一般スキル | 対象/種類 | 敵単体 |
発動時間(秒) | 1.5 | 待機時間(秒) | 12.0 |
射程(m) | 消費MP | 146 | |
スキル強化不可 |
ストロングエイムシュート
エイムシュートのダメージが遠距離攻撃力の60%増加して、 消費魔力が60%減少します。 | |||
前提スキル | エイムシュート | 必要武器 | ライフル |
タイプ | パッシブ | 対象/種類 | - |
スキルLv | Lv1 | Lv2 | Lv3 |
発動確率 | - | - | - |
- 強力ではあるが、スナの6段階目で待機時間が伸びてしまうことを考えて振ろう。
2段階スキル
ピストルチェック
対象に遠距離攻撃力の40%の追加ダメージを与えて、 10秒間移動速度が50%減少する足負傷状態を付与します。 | |||
前提スキル | なし | 必要武器 | ピストル |
タイプ | 一般スキル | 対象/種類 | 敵単体 |
発動時間(秒) | 即時 | 待機時間(秒) | 12 |
射程(m) | - | 消費MP | - |
スキル強化不可 |
- シンプルな鈍足効果付攻撃。エンド可能で鈍足を永続させることもできる。
- 性質上スタート担当も問題なくこなせる。対Mobソロでは引き打ちのお供に。
- パッシブでの追加効果が便利なため、PT専門でも十分に使っていける。
ファストリロード
ピエストルチェックでダメージを与えた場合、xx%確率で 15秒間に使用する共通待機時間が0.3秒減少するファストリロード効果を付与します。 | |||
前提スキル | ピストルチェック | 必要武器 | ピストル |
タイプ | パッシブ | 対象/種類 | - |
スキルLv | Lv1 | Lv2 | Lv3 |
発動確率 | 33% | 66% | 100% |
- CT12s/効果時間15s、そのため共通CT減少効果を付け続けることが出来る。
スパインペネトレーション
対象に遠距離攻撃力の60%ダメージを与えて、 15秒間3秒毎にダメージを与える貫通傷効果を付与します。 | |||
前提スキル | なし | 必要武器 | ライフル |
タイプ | 一般スキル | 対象/種類 | 敵単体 |
発動時間(秒) | 1 | 待機時間(秒) | 12 |
射程(m) | 消費MP | - | |
スキル強化不可 |
- 貫通傷によるダメージUP付きスキル。ボス戦では、常にこのデバフが付く様にしたい。
ファストエイム
スパインペネトレーションでダメージを与えた場合、 xx%確率でスキル発動速度が30%増加するファストエイム効果を付与します。 | |||
前提スキル | スパインペネトレーション | 必要武器 | ライフル |
タイプ | パッシブ | 対象/種類 | - |
スキルLv | Lv1 | Lv2 | Lv3 |
発動確率 | 33% | 66% | 100% |
- スパインからエイムシュートへのチャンスではこれを鍛えておくと使いやすい
3段階スキル
ラピッドダッシュ
10秒間移動速度が50%増加するラピッドダッシュの効果を付与します。 | |||
前提スキル | なし | 必要武器 | ピストル/ライフル |
タイプ | 一般スキル | 対象/種類 | 敵単体 |
発動時間(秒) | 即時 | 待機時間(秒) | 120 |
射程(m) | 消費MP | - | |
スキル強化不可 |
- 移動速度向上は、緊急退避や、ペロから振り落とされたときや、位置取りの修正などと便利。
- 選択として、豊かな迅速の実で効果CT共に上回れるため、切るのもなくはない。
- ただし1Ptのわりにはかなりの仕事をこなせるスキルであることも事実。
アヴォイドステップ
- 鍛えておくとタゲが流れたり絡まれたりしたときの緊急避難用として使える。
入れるだけでも効果があるので、スナイプモード状態で一時的に回避力アップとして使い道はいろいろ。
タクティカルサーチ
30分間魔法抵抗力が10%増加して、クリティカルで的中すると 10秒間1秒毎に2%魔力が回復されます。 | |||
前提スキル | なし | 必要武器 | ライフル |
タイプ | チャント | 対象/種類 | 自分 |
発動時間(秒) | 即時 | 待機時間(秒) | - |
射程(m) | - | 消費MP | - |
スキル強化不可 |
- 必須。これを常に入れておけば、MPの心配は不要になるぐらい優秀
ウィークサーチ
タクティカルサーチ状態で攻撃でダメージを与えると、 xx%確率で8秒間クリティカル率が10%増加するウィークサーチ効果を付与します。 | |||
前提スキル | タクティカルサーチ | 必要武器 | ピストル/ライフル |
タイプ | パッシブ | 対象/種類 | - |
スキルLv | Lv1 | Lv2 | Lv3 |
発動確率 | 1% | 2% | 3% |
- 1p振っておけばいい気もする。
4段階スキル
チャンスシューター
一定時間全てのチャンス発動確率が増加する、 チャンスシューターの効果を付与します。 | |||
前提スキル | なし | 必要武器 | ライフル/ピストル |
タイプ | 一般スキル | 対象/種類 | 自分 |
発動時間(秒) | 即時 | 待機時間(秒) | 120 |
射程(m) | 消費MP | - | |
スキル強化不可 |
クイックピストル
チャンスシューター持続時間の間、 ピストルスキルスキル詠唱速度が増加します。 | |||
前提スキル | チャンスシューター | 必要武器 | ライフル |
タイプ | パッシブ | 対象/種類 | 自分 |
スキルLv | Lv1 | Lv2 | Lv3 |
詠唱速度増加(%) | 10 | 20 | 30 |
クリティカルライフル
チャンスシューター持続時間の間、 ライフルスキルのクリティカル的中率が増加します。 | |||
前提スキル | チャンスシューター | 必要武器 | ライフル |
タイプ | パッシブ | 対象/種類 | 自分 |
スキルLv | Lv1 | Lv2 | Lv3 |
クリティカル率増加(%) | 5 | 10 | 15 |
5段階スキル
ニアバースト
半径3m以内の対象に遠距離攻撃の50%ダメージを与えて、4秒間気絶状態を付与します。 ニアバーストはベヨネットアーツと再使用待機時間を共有します。 | |||
前提スキル | クイックピストル | 必要武器 | ピストル |
タイプ | 一般スキル | 対象/種類 | 敵単体 |
発動時間(秒) | - | 待機時間(秒) | - |
射程(m) | 3 | 消費MP | - |
スキル強化不可 |
- ラピットシューターなら、こちらを取得。
- 気絶効果や威力はともかく、射程的に使い勝手はそこそこ。
ピストルマスタリー
ピストル装備時、射程距離が増加して、治癒量が増加します。 | |||
前提スキル | ニアバースト | 必要武器 | ピストル |
タイプ | パッシブ | 対象/種類 | 自分 |
スキルLv | Lv1 | Lv2 | Lv3 |
射程距離増加(m) | 1 | 2 | 3 |
治癒量増加(%) | 10 | 20 | 30 |
- これに振らないとまともな治癒効果は得られない。
ベヨネットアーツ
半径3m以内の対象に遠距離攻撃の50%ダメージを与えて、4秒間吹き飛ばし状態を付与します。 ベヨネットアーツはニアバーストと再使用待機時間を共有する。 | |||
前提スキル | クリティカルライフル | 必要武器 | ライフル |
タイプ | 一般スキル | 対象/種類 | 敵単体 |
発動時間(秒) | 即時 | 待機時間(秒) | 60 |
射程(m) | 3 | 消費MP | - |
スキル強化不可 |
- スナイパーなら、こちらを取得。
ライフルマスタリー
ベヨネットアーツの射程距離が増加して、ライフル装備時の命中が増加します。 | |||
前提スキル | ベヨネットアーツ | 必要武器 | ライフル |
タイプ | パッシブ | 対象/種類 | 自分 |
スキルLv | Lv1 | Lv2 | Lv3 |
ベヨネットアーツの射程増加(m) | 1 | 2 | 3 |
命中増加(%) | 5 | 10 | 15 |
- 基本的に命中率に困る職ではないが、転職直後のライトニングスナイプでは命中率が攻撃力に転化されるため有効。
- ライトニングスナイプも最後まで使えるチャントのため完全に死ぬことはない。
- この命中率上昇は、装備を全て外した裸状態の命中率に依存。よって装備で感覚UP→命中上昇させていたとしても上昇量は裸時と変わらない。