コメント/スキル/ストライダー

Last-modified: 2012-12-20 (木) 15:18:42

ストライダー スキル

  • 一通り翻訳通して転記してみたけど……シャーマンの方はまた後で(汗) -- 2009-06-02 (火) 22:46:30
  • 待機8秒てwww MP消費凄そうだな… -- 2009-06-09 (火) 01:19:12
  • どれもこれもMP消費がすごいな・・、転職した時点でMP係数どのくらい上がるんだろうかスゲー不安w -- 2009-06-11 (木) 01:40:19
  • 雷間の魂が変更されるようです 再使用時間180秒 消費MP940 追加ダメ1851 練磨度うp 追加ダメ+20% -- 2009-06-12 (金) 18:56:09
  • 途中で送っちゃった、ソースは韓国公式です正直・・・最初が酷すぎるだろjk -- 2009-06-12 (金) 18:56:48
  • なんでこう初期の高レベルスキルには適当くさいのが多いのか -- 2009-06-16 (火) 10:00:01
  • ソウルアローの威力もっと上げて、麻痺の燃費下げて火力落とせとw -- 2009-06-17 (水) 10:05:08
  • しかし なんで潜伏と奇襲がシャーマンじゃないんだか・・・orz -- 2009-06-24 (水) 03:39:45
  • 麻痺の矢は発動時間2秒じゃほぼFA用になっちゃうな。奇襲も潜伏とあわせたらMP消費1000超えるし、なんていうかソロ向け? -- 2009-06-26 (金) 15:56:50
  • 唯一の希望は即時発動スキルが増えたことだな -- 2009-06-27 (土) 21:31:34
  • 途中送信してもた。奇襲からのトリプル、マギア、追跡者の合間にに通常でmcすれば・・・どう考えてもMPが足りません本当にありがとうございました -- 2009-06-27 (土) 21:35:52
  • PvPならいい感じだけど、アリーナ少ないしね・・・ -- 2009-06-30 (火) 01:55:19
  • 潜伏が近づいただけでバレるのがちょっとアレだなぁ、時間式で近づいてもバレなきゃDソロやりやすくなるのに -- 2009-07-04 (土) 12:24:38
  • 近づくとバレるのにどうやって奇襲するんだろう -- 2009-07-05 (日) 09:53:45
  • 奇襲の射程距離がが3mだから -- 2009-07-12 (日) 14:55:38
  • 気になったから戦闘術士更新したんだけど、同じ即発動範囲でも向こうは2倍強かったです。消費MPもはんぱなかったけど・・・ -- 2009-07-15 (水) 02:10:44
  • 元素は職の恩恵でMPがヌメヌメあるけど、MPが多いわけでもないストライダーは調整しないと光の速さでMPが飛びそうだな -- 2009-07-17 (金) 05:26:22
  • しかも戦闘術師は5分に1回2500MP回復できるのにストライダーは・・・・ -- 2009-07-17 (金) 05:28:29
  • 元素みてないけど5分で2500とか糞の役にも立たないような。ポット飲めばいい -- 2009-07-17 (金) 06:46:10
  • じゃあ今度から元素に流れたMOBは処理しないで超火力の元素さま自身に処理してもらうわ -- 2009-07-22 (水) 16:36:04
  • ↑そんなこといったらレベル1にしてスキル使う元素がまた増えるぞ -- 2009-07-22 (水) 20:10:25
  • ↑*3 なんでPOTと併用しないことが前提なんだ? -- 2009-07-23 (木) 15:32:33
  • そんなこと言ってないぞ。POTは5分で約10,000だから2500じゃ役に立たないって言ってるんだ -- 2009-07-23 (木) 18:49:21
  • おまらえ元素の話なんかどうでもいいんだ流れ戻せ -- 2009-07-23 (木) 19:43:09
  • 50レベルスキルに補記つけてみました。あくまで叩き台なんでおかしければ削除してくれてもかまいません -- 2009-07-25 (土) 23:49:04
  • 銃元の火力を生かすためにむしろストライダーがマビ矢で鈍足受け持つことが増えると予想。弓術研磨は上げないとかありえない -- 2009-07-26 (日) 06:03:33
  • ↑いや現状のまま他職に任せたほうが遥かに効率いいぞ、ポイントの無駄だ -- 2009-07-26 (日) 08:35:25
  • 元素がランス撃ち続けるのが効率いいとかありえんだろ・・・ -- 2009-07-26 (日) 09:55:11
  • 絶命打が30%と1人で常時鈍足かけれる、そこそこ効率いいダメージとあって鈍足係は十分ありえる。今後ラピッドシューターと組んだ時に備えてマヒ矢も強化して損はないと思う -- 2009-07-27 (月) 09:49:46
  • 鈍足係やるなら熟練も最低3は振らないとだめだね。銃と交互ってのもありだけど -- 2009-07-28 (火) 13:44:46
  • スナはスパインとチェックでほぼ常時鈍足だよ。交互は危険 -- 2009-07-28 (火) 16:12:35
  • スナなら任せるだろ。火力調整にもなるし -- 2009-07-28 (火) 17:54:18
  • マビの矢ってガンナーのチェックと干渉するっぽい・・・。元素のいないMPTで何度か敵がワープしてきた。 -- 2009-07-30 (木) 11:45:30
  • ただでさえ火力低いのに、最大火力スキルを上げないとか戦犯も良い所。 -- 2009-08-01 (土) 13:36:13
  • 弓は即時増える56からだろ、 -- 2009-08-01 (土) 13:39:53
  • 最大火力スキルって2秒のためのおかげで通常攻撃以下な気が -- 2009-08-02 (日) 20:45:47
  • 転職まで希望を持ってたのにLv50のマビの矢+Lv3のMOBに被ダメ700前後って・・・・・。 -- 2009-08-03 (月) 00:00:23
  • ↑私もストライダーの弱さにショックで、今は元素を育成中。楽し~い。でも修正パッチ来れば戻る予定。 -- 2009-08-03 (月) 21:26:08
  • ハンター時代と比べると全然強いんだけどな。弱いって人はよく50まで上げられたね -- 2009-08-04 (火) 02:00:16
  • 自分もストですがソロのseinouha -- 2009-08-04 (火) 03:01:53
  • 他職より厳しい。けどギルド加入するなり好きならば続けられると思います。 -- 2009-08-04 (火) 03:04:21
  • 一言で言うなら終わってる。弱い・しょぼい・悲惨の3重苦リアル悲惨な奴は惨めになるからやめとけ -- ほげ? 2009-08-05 (水) 12:05:45
  • 64範囲の威力が奇跡みたいな弱さだな・・ -- 2009-08-05 (水) 12:30:53
  • もうやだ・・・ストライダー。シャーマンにすればまだ良かったかな・・・?orz -- 2009-08-05 (水) 12:57:24
  • ストライダーはソリストが少しでも効率上げるために仕方なく選ぶ職だ。ギルドやフレといつもPT組める環境なら迷わずシャーマンにしとけ -- 2009-08-05 (水) 15:27:29
  • 全身権能治癒スフィアで支援したい奴が果たしてハンターやってるものだろうか -- 2009-08-05 (水) 15:34:32
  • ハンターの職コンセプトは支援職だよ? ソロで稼げないハンターがスフィアと権能装備集めるのは非常にきついけど -- 2009-08-05 (水) 16:24:54
  • 範囲スタン転倒もラピシュのが上手になっていくしCC役ってのももう無理がある -- 2009-08-05 (水) 17:49:13
  • おまえら嘆いてる暇あったらスキル修正要望出しとけ。それより今は追跡者の矢の使用感が知りたい、情報よろしく。 -- 2009-08-05 (水) 18:09:47
  • 俺要望だしたよ^@^ -- 2009-08-06 (木) 14:35:50
  • 覚えたマビが劣化ソウルだった時点でなんとかしてくれ!って要望出したお -- 2009-08-07 (金) 08:58:34
  • スト弱い弱い言ってる奴シャーマンやってみろよ・・・幸運かけてたまに結束しかやることないぞ  もちろんソロなんか論外 高いクリと併用して3倍絶命のマビ矢がうらやましい(´;ω;`) -- 2009-08-07 (金) 11:33:37
  • あとスナやラピが火力に傾いてるんだから範囲スタン2種にスタンブロウ、ネットで敵の無力化がおしごとです あとコンセちゃんと使ってる?セット装備してコンセすればラピシュ並の火力は出るよ たまに全然使わないストさんに会うから・・・ -- 2009-08-07 (金) 11:40:10
  • マビとかちょい強いソウルだぞ。ソロでもptでも使わん。 -- 2009-08-07 (金) 11:50:00
  • セットとか手抜き装備でどんな寝言だよ。 -- 2009-08-07 (金) 11:50:57
  • 初弾でマビ使わないって人はどんな狩り方してるの? PTじゃたしかに使わないけど -- 2009-08-07 (金) 16:00:57
  • 蜘蛛にP振ってる人は使わないんじゃない?あとマビは消費多いねえ。 -- 2009-08-07 (金) 16:08:53
  • やっぱスキル性能が問題だなぁ。せめてソウルアローがまともな性能だったら・・・シャーマンなんかも短剣攻撃スキルくらい追加してやれってんだよw -- 2009-08-07 (金) 16:46:09
  • マビとマギア燃焼で基本的なボス攻略(マラソン・MP枯渇)に対応できてかなり有能だぞ -- 2009-08-09 (日) 08:02:45
  • それガンナーは一次で出来るんよね…… -- 2009-08-09 (日) 08:48:57
  • 他も出来るとか言い出したらどうしようもないわ -- 2009-08-09 (日) 23:00:43
  • 54のマギアの業火は単純に火力として使える。MPダメはオマケ。即時待機3秒絶命打30%で使用感は3本矢よりいい。やっとMCで回せるスキルが増えたにけどMP消費が爆速で青potじゃ間に合わない。相手は死ぬが財布も死ぬ。 -- 2009-08-10 (月) 01:32:53
  • 他職の絶命系の半分のダメだけど即時で待機三秒は相当でかい。MP効率に関しては酷いが、54レベルにもなれば青くらいはなんとかなる。頑張れば強いスキル -- 2009-08-10 (月) 02:27:37
  • 追跡者の矢は最大で4つ出せる。結構強いぜ -- 2009-08-10 (月) 02:35:14
  • 数値がどばーって出るのか? -- 2009-08-11 (火) 09:01:35
  • 追跡者の矢1回のトリプルに負ける。オートで攻撃するため、Dではボス以外には使いにくい -- 2009-08-11 (火) 15:11:44
  • 4つ出してダメ効率がトリプル以下で目標ランダム? 完全なネタスキルだな。対人の詠唱妨害にも使えそうにない -- 2009-08-12 (水) 02:27:41
  • ボスソロ一人マラソン用になりそうだな -- 2009-08-13 (木) 15:12:36
  • 追跡者の矢はソロ狩りで非常に使いやすい -- 2009-08-15 (土) 02:38:04
  • 追跡者の矢はウォークライをタイミングよくかけてくれる戦士がいれば化ける -- 2009-08-16 (日) 08:48:24
  • 追跡者の矢は身内にさえ目ざわりと言われちゃう困ったちゃんでした。はい、自分でも目ざわりです。 -- 2009-08-18 (火) 19:48:19
  • 強いし楽しいのはたしかだが、倒した直後に勝手に拾いに行く上にキンキンうるさい -- 2009-08-19 (水) 22:53:00
  • 追跡者の矢、範囲スタンは喰らって攻撃止まります>空虚のラピュタゴーレム -- 2009-08-20 (木) 02:54:15
  • DPS てなんだろ (--; -- 2009-08-21 (金) 10:45:06
  • 秒間ダメージ -- 2009-08-21 (金) 11:35:16
  • なるほど (// -- 2009-08-21 (金) 13:31:11
  • 追跡者の矢で雑魚MOB倒したらアイテム出るのかな?出たら素材狩りが楽になるなw -- 2009-08-26 (水) 09:55:01
  • 追跡矢でMob倒してもアイテムドロップします -- 2009-08-27 (木) 01:29:43
  • イントラのMob密集で追跡矢乱射すると、2分くらいでGゲージMAX -- 2009-08-27 (木) 01:30:49
  • 格上相手でも初手毒矢よりマビ矢が優秀。接近されるまでの時間考えないなら毒矢が上だが -- 2009-09-03 (木) 05:39:00
  • マビ矢はなんかやたら評価下げたがるやつがいるみたいだな。むしろ毒矢信者だろうか?まぁ消費とか考えると結構ガッカリスキルではあるが、毒+スパイダーとマビ+引き狩り+モータルを交互にするのが一番だと思うがね -- 2009-09-04 (金) 18:19:58
  • ソロ時とPT時の違いだろう。 -- 2009-09-04 (金) 18:33:34
  • PT時だと毒矢もマビも使い物にならんじゃん。 -- 2009-09-04 (金) 19:40:30
  • ボスクラスなら毒の方が良い。臨機応変 -- 2009-09-04 (金) 23:13:32
  • 格上相手の初手の話だろ? 高Lvは雑魚でもHP多くて時間かかるから、初手はキャスト長くて鈍足入る(+絶命打有)マビを選ぶのが自然じゃないか。 -- 2009-09-05 (土) 09:53:28
  • 臨機応変すら読めないNOOB乙 -- 2009-09-05 (土) 14:01:29
  • マビ矢も毒矢も即時強化したら使わねーだろ。そんなもん撃ってる暇あったらMCして即時撃ってろ。 -- 2009-09-05 (土) 17:24:23
  • 追跡矢のヘイト検証:アニマに保護Pを使いPT600回復スキルを1回だけ使いエキダンのタゲを持たせて、ひたすら追跡矢のみで攻撃。3/5削ったところでやっとアニマからタゲが剥がれました -- 2009-09-05 (土) 17:26:38
  • ソロで即時MCブン回したらMPマッハ即お座りで逆に効率悪いだろ -- 2009-09-05 (土) 23:14:27
  • どのみち追跡者の矢覚えたらソロ雑魚はマビも毒もまったく必要なくなるんだがな。 -- 2009-09-05 (土) 23:54:37
  • 追跡矢のヘイトが少ないので試しに防御スフィアがちがちで保護P使った回復アニマにヘイト稼がせて追跡矢+コンフェのみでやったらケルカ・ペリスのソロ討伐できました(ケルはガイガスあり)でも何故かむなしい -- 2009-09-06 (日) 06:52:27
  • あぁ、ガイガス召還をキャンセルさて追跡者の矢だけで攻撃すれば滅多にタゲうはずれないから簡単に討伐できるが、空しいから普通に鈍足+加速装備でマラソンしような -- 2009-09-06 (日) 09:56:52
  • 束撃ち、範囲制限ありませんでした。 -- 2009-09-06 (日) 19:50:50
  • クールと威力が微妙だけど制限数なしはありがたいな。高レベルユニオンとかでたら便利だね。書いておいたよー。個人的には奇襲の使用感とかも知りたいな… -- 2009-09-06 (日) 22:33:02
  • このレベルでこの威力は微妙かもしれないが、ラピシュのGBFと同程度の性能なのは良いね(束撃ち) -- 2009-09-06 (日) 22:52:15
  • 束撃ちはソロ範囲やる上ではかなり使えます。ラピシュのGBFと実際のダメ比べましたがほぼ同程度。ソロでも高レベルミッション楽に行ける感じですね。練磨熟練必須かと。奇襲はMP消費でかすぎであまり使いどころはなさそう。HP低い後衛職に使うと、奇襲→モータルでほぼ終了かも。Pv向けかな。強化の必要はないか・・・。 -- 2009-09-07 (月) 01:35:04
  • ツルの孔雀に鱗ダガー+9奇襲で絶命+クリで9kダメでたよ、でもまぁ趣味としか言えない・・・アリーナとかだと奇襲→モータル撃った後すぐハイド出きる準備しとくといい感じ -- 2009-09-07 (月) 03:22:27
  • ↑の孔雀ってボスの極楽鳥ね、通常だと1.8k~3k前後クリで3~4kぐらいかな、Mp消費と見合ってない威力だと思う、練磨強化でましになりそうだけど今のキャップじゃまわすP無い・・・ -- 2009-09-07 (月) 03:33:10
  • 所で追跡者の矢にのる効果ってウォークライだけ?スフィアの破壊とか残酷とか衝撃はどうなんだろうか・・・。 -- 2009-09-13 (日) 23:54:33
  • 追跡矢はスフィアによる追加効果は発動しない。サキュ弓使ってるけど、MP回復した事ないな。恐らく召喚系はみんなそうかと。それより追跡矢3発以上召喚で讃美歌が前衛にかからない場合があるってのは本当だろうか。 -- 2009-09-14 (月) 04:46:17
  • 潜伏についてちょっとした小ネタ書いてみる。潜伏は、MOBに見つかった場合でも、missが出れば、解除されない。追跡矢使用時のボス戦後や、クエ完了後、付近にMOBが居る場合、討伐後にすかさず潜伏すれば追跡矢が釣りに行ってもこちらに来ないため事故を防げる。追跡矢が分散して釣りに行った場合、潜伏したのち1匹通常等で釣ると、他を釣る事なく追跡矢を1体に集中しなおせる。 -- 2009-09-14 (月) 04:56:29
  • 56Lvスキル名が追跡者の矢になっていましたが、正確には追撃者の矢でしたので変更しました。 -- 2009-09-14 (月) 12:23:43
  • 束撃ち、範囲制限20体確認 -- 2009-09-14 (月) 22:02:47
  • 潜伏の移動速度は練磨未強化で何%ダウンするんだろうか? -- 2009-09-17 (木) 23:14:40
  • ↑おそらく30% -- 2009-09-18 (金) 03:50:24
  • 今回のアップデートで追尾矢のエフェクトが軽くなってました。攻撃速度は下がった気がするが・・・ -- 2009-09-25 (金) 01:13:27
  • 今回のアップデートで、追撃者の矢、確実に攻撃速度下がってます。アップ前の7割ちょっと位に攻撃速度が落ちてますね。あと、追尾能力・感知能力も落ちてる感じです。 -- 2009-09-26 (土) 22:10:11
  • アップ前までは全ての敵をスルーできた潜伏ですが、アップ後は背徳の自動警備Aや監視者駐屯地周辺のキノコ巨人には感知されるようになっています。全部のMOBでは検証していませんが、明らかに弱体化・・・ -- 2009-09-26 (土) 22:15:44
  • 潜伏が弱体化されたわけではないと思う。大型MOBの感知範囲がバグなのか異常に広くなっている。潜伏に対しての仕様変更とも取れるが、 -- 2009-10-06 (火) 13:30:58
  • 他MOBに至っては以前と同じで新エリアの65前後のMOBの真横を通っても感知されなくスイスイ進めた。 -- 2009-10-06 (火) 13:32:47
  • 雷のような魂:ゲーム上では錬磨の表記が絶命打のみになっているが、ちゃんと追加ダメージも増加される。 -- 2009-10-09 (金) 01:38:42
  • 追撃者の矢  前から書いてあったけど、隠しておいた部分を表に出してみた。実際はこっちが立位置変えることで対応できるので、身動き取れないところでなければ気にしないで使ってくださいね。対応できない楽士にあうと大変だろうけどがんばってね・・・。 -- 某プラ? 2009-10-17 (土) 08:47:23
  • 追撃矢3体で稀に妨害とあったが2体ほどならほぼ問題はないのか?まぁ前衛の負担考えると3体以上出すのは気が引けるからやらないが -- 2009-10-17 (土) 10:26:41
  • 賛美を使いたくなるような範囲攻撃してくる場合、前衛のアニマが蝶化してるのでそのぶん矢がはいっても大丈夫、かな? 正確な仕様はわからないですがー。 -- 2009-10-17 (土) 19:35:17
  • Lv50スキルのマビの矢が麻痺の矢に変更されてました -- 2009-12-16 (水) 13:26:28
  • 追跡矢の備考に「バフも乗るため標章と相性がいい。 」とありますが。 実際に標章(練磨マスター)有りで試したけど標章無い場合と攻撃回数変わらないです。 昔は乗っかってたのかな? -- さすらいのライダー? 2010-01-16 (土) 20:45:04
  • スキル"追跡者の本能"がスキル詳細では"追撃者の本能"となってます。さて、どちらが正しいのか…… -- 2010-03-09 (火) 15:17:25
  • 紋章の覚醒ってパッシブなのに「標章・紋章霊と併用できない」っておかしくね? アクティブならわかるが… -- 2010-03-23 (火) 14:54:52
  • 併用できないなんてどこに書いてあるんだ? -- 2010-03-23 (火) 23:26:56
  • たぶんシステム的にはディフェンダーの盾塞ぎチャント+72パッシブ守護兵の威圧(盾塞ぎ中のみ発動)と同じ原理じゃないか? -- 2010-03-24 (水) 02:21:22
  • 集団狩猟の下に書いてあった修正内容かなんか、なんで消したんだ?というか消費2000のままこられたら使えんマジ頼む運営orz -- 2010-03-24 (水) 12:56:54
  • 韓国版修正が書いてあると気に入らないって言う人がいたから裏にはいってるよ  追加された時にどっちの状態でくるかはわからない -- 2010-03-24 (水) 12:59:31
  • ↑x4 その書き込みが行われる前に書いてあった。いまは消されている -- 2010-03-26 (金) 02:19:53
  • ファンネル(追撃者の矢)実質一個しか出せなくなりました。威力はかなり上がってる。 -- 2010-04-01 (木) 09:32:25
  • グループハンティングどこいったw 練磨1につき+2秒最大20秒(未振10秒) 熟練1につき-20秒最大120秒(未振240秒) 理解1につき-10%最大50%(未振795) ってとこだ -- 2010-04-06 (火) 14:05:32
  • ストライダーの結束力で、10秒間パーティーメンバーが与える全てのダメージが20%アップします。(未振の時の表記ね) -- 2010-04-06 (火) 14:07:48
  • 3連投で悪いけど、更新のしかた謎なのでお願いしますorz -- 2010-04-06 (火) 14:08:58
  • 近頃ライダーページ編集している者です。スキルの発動対象やら、間違いがあるかもしれないので、気が付かれた方は修正していただけるとありがたいです。 -- 2011-06-29 (水) 19:41:11
  • ↑です。遅くなりましたが全スキルの基本説明追加しました。 -- 2011-07-14 (木) 22:42:36
  • 16段階17段階雛形形成。イーグルパワー、イーグルキング、ゴッドイーグルの仕様変更を反映。伴いいくつか備考を修正。マルチアロー、サンダークレストの数値変更。久々に復帰したらいつの間にか盛大に仕様変更で驚きました。 -- 2012-12-20 (木) 15:18:42