コメント/スキル/ハンター

Last-modified: 2011-02-17 (木) 17:24:58

ハンター スキル

  • GJ!しかし肝心のスキル強化欄が無いぞ -- 2009-04-26 (日) 22:55:53
  • トリプルアローとダンシングブローにスキル強化欄の試案を用意しましたがどちらが良いでしょうね? -- 2009-04-27 (月) 08:12:32
  • 個人的にはトリプルのがいいかな -- 2009-04-27 (月) 11:35:35
  • 数値等入れてみました 個人的にはダンシングの方がすっきりでいい感じ・・かな -- 2009-04-27 (月) 21:12:48
  • 文字多いと編集大変だし、ダンシングブロウの方がいいと思います -- 2009-04-28 (火) 05:27:50
  • ハンター使用感だけれど、弓オンリーじゃなく、短剣も使う「ハイブリッド型」がいいかも。無論個人の好みの問題もありますが。手数が多くなるのでMP消費は痛いですが、やはり倒すまでの時間は早いと思います。 -- とあるハンター? 2009-04-28 (火) 07:03:59
  • ダンシングの方で統一しました -- 2009-04-28 (火) 10:45:46
  • lv25までだとスキルの数が少なく弓オンリーだと手数が少ない。しかしlvが開放されスキルの数が揃ってくると弓の攻撃力の高さが際立つ -- 2009-05-01 (金) 01:55:20
  • 弓オンリーでもトリプルアローの熟練をlv5にすると世界が変わる -- 2009-05-01 (金) 02:00:10
  • トリプルアローとモータルを各全MAXに、まだ20なのであとは標章だけだけど、十分な強さがあります、ただパッシブに振るポイントが一切ないのがネック -- 2009-05-06 (水) 01:56:24
  • 弱点看破はスキル振らなくても発動するよ?誰か編集よろ~ -- 2009-05-20 (水) 10:45:51
  • トリプルアローは練磨と熟練あげてスキル自体のレベルは上げなくてもおkですか? -- 2009-05-20 (水) 11:05:17
  • スパイダーネットをMAX強化で使ってますが、雑魚を遠距離から必中20秒拘束するので不意のアニマへの奇襲等に -- 2009-05-20 (水) 18:13:52
  • ↑(つづき)フォロー(拘束→離れろ命令+タゲ取り殴り等)できたり、対近接ずっとオレのターンで被弾&MP軽減になりますので弓メインの私は重宝しています -- 2009-05-20 (水) 18:23:38
  • ↑(追記)ごく一部の耐性持ちMOB(BOSS系や樹木系)ya -- 2009-05-22 (金) 06:04:06
  • や、スタン系と違い、あくまで足止めな為、遠距離攻撃MOBからの反撃はありますので注意 -- 2009-05-22 (金) 06:08:42
  • モータルブロウは転職後装備が分かれるので後々考えるとMAX強化は微妙かもしれない -- 2009-05-22 (金) 10:39:33
  • コンセントレート -- 2009-05-22 (金) 14:41:36
  • コンセントレートが、現状弓でもナイフでも効果が乗り、持ち替えしても継続します 弱点看破中のナイフ攻撃でクリティカル連発なんてことも -- 2009-05-22 (金) 14:47:32
  • >モータルブロウは転職後 転職しても両方使うから問題ない。ただ良く使うスキルではないので振らなくてもいい -- 2009-05-22 (金) 17:15:08
  • チャントスキルは他の標章や紋章霊と一緒に使えませんが、ハンター2名いれば両方同時にかけることが可能 -- 2009-05-22 (金) 17:20:15
  • モータルブロウはクールタイム短くするだけで良スキルになりますので、弓メインでもいざというときのために -- 2009-05-23 (土) 02:55:12
  • コンセントレート練磨2まで上げたところ攻撃速度UP34%になるのを確認 おそらく1PUP事に2%UPかな -- 2009-05-23 (土) 21:16:44
  • コンセMAXにしたら攻撃速度40%上がりました、ハンターの象徴と合わせるといい具合に早くなる -- 2009-05-23 (土) 23:34:16
  • 鳳凰の熟練、最初1あげると-12秒でしたが、MAXでクールが90秒→45秒に -- 2009-05-24 (日) 04:09:58
  • てっきり-12秒*5だと思ってたのに・・・最終的に-50%のようです -- 2009-05-24 (日) 04:11:19
  • スパイダーネットは狩りでも対人でもつよすぐる -- 2009-05-24 (日) 19:05:31
  • アローストームは、Lv1無カスタマイズ -- 2009-05-26 (火) 18:29:19
  • で、最大3体しか敵を捕捉しない模様 横幅は結構広いようです -- 2009-05-26 (火) 18:31:34
  • 短剣の範囲スキルも同様に3体までだと思います -- 2009-05-26 (火) 20:23:01
  • アローストームこの前5体に攻撃あたったが -- 2009-05-27 (水) 10:38:46
  • ↑アローストームいろいろ試してみたが近接範囲で3体さらに遠距離直線上で3体ヒット確認 -- 2009-05-28 (木) 08:58:15
  • ↑地点周辺の敵3体と、それまでの直線状の敵すべてでしょう。9体以上ヒット確認 -- 2009-05-28 (木) 09:53:09
  • アローストーム集めてやったけど3体しかあたりません。SL1じゃ3体では?SL2で6体 SL3で9体? -- 2009-05-29 (金) 07:25:07
  • ↑x2ちなみにSL1のときでした -- 2009-05-31 (日) 10:03:21
  • 蜘蛛は練磨と熟練だけMAXにしとけばPTでも狩りでもかなり使える、特にPTでの足止めで威力を発揮する -- 2009-06-03 (水) 09:53:09
  • 火力UPの期待値は同じ位なのにコンセントレートと弱点看破の評価の差はいったいw -- 2009-06-03 (水) 20:41:10
  • 単に記載者が持ちキャラでスキルを強化したか否かの差ですw、今のとこ自分ひとりの評価なので、ここはこうだよ!ってのあればどんどん追記&編集してくださって問題ありません、っていうか是非ヨロシク。 -- 2009-06-03 (水) 20:59:49
  • ↑↑そうおもうなら自分の使用感を書き込めばよい、Wikiとはそういうもの。 -- 2009-06-03 (水) 21:02:36
  • 名射手の紋章霊がダンジョンでのPT時役に立つ -- 2009-06-04 (木) 13:54:00
  • 血族の守護上げてる方、マスターまで上げれました?自分は+3階まであげた時点でポイント残ってるのに練磨の矢印がフラットになってしまいました -- 2009-06-06 (土) 19:45:12
  • コンセはガイガスにも有効なので、ハンターのガイガスは他職と比べて鬼火力になる -- 2009-06-06 (土) 21:47:22
  • アローストーム、2項目の効果を利用してリンクmob釣ってしまった場合にタゲ取れてないmobの攻撃がアニマに移るのを防ぐ目的で使ったりもしてます -- 2009-06-08 (月) 01:46:09
  • コンセントレートの所最大40%upの間違いじゃないかな? -- 2009-06-09 (火) 12:16:24
  • 大地の束縛普通にレガントルに効いたんですが…。 -- 2009-06-09 (火) 18:21:25
  • ハンターの標章の所「MAX強化で5%UPと少な目な気もする」ってスキルポイントの費用効果が少ないってこと? -- 2009-06-12 (金) 12:28:23
  • 単純に最大強化に対して文句つけてるだけだろ。ハンターなしだと矢を射るまでの動作がワンテンポは遅れるから上げて損なし -- 2009-06-12 (金) 13:20:14
  • ハンターの標章に振るのは罠。2次になっても1Lvのままで韓国では重要視されていない。 -- 2009-06-12 (金) 14:04:52
  • ↑*8多分MAXが+3なんでしょう。私も+3でフラット。熟練は5まで上げられました -- 2009-06-12 (金) 14:48:11
  • ハンターの標章に振るのが罠とかありえない。強化したコンセと併せれば攻撃速度50%UP。ガイガスにも有効。 -- 2009-06-12 (金) 15:27:59
  • さらにセット装備で攻撃速度UPをつけてパッシブで運を上げて強化した弱点看破発動したらどうなるか考えてみるべき。 -- 2009-06-12 (金) 15:29:45
  • 今でこそ有効であって2次でスキル増えてMC前提となると攻撃速度UPなんてほとんど意味なくなってくる -- 2009-06-12 (金) 16:04:22
  • 現状では50までキャップ掛かってるからこの先課金するつもり無いなら上げないほうが良いという解釈で良い?韓国では~とか言ってたらどれも上げれなくなる気がするがw -- 2009-06-12 (金) 17:06:15
  • まあ一応こんな感じhttp://prius.inven.co.kr/dataninfo/skillsimul/skillsimul_list.php?job=4。標章とってる人ほとんどいない~、後悔しないならとってもいいかも。 -- 2009-06-12 (金) 17:34:33
  • 2重投稿すまそ。そういえば意外に移動速度UPバフとる予定?の人イパーイだた。 -- 2009-06-12 (金) 17:36:42
  • ↑の見たけど、回避パッシブと回避チャントとってシックスセンスカンストの人が多いね。韓国の方が実装早いのに日本の方が適応早いのはよくある事だし韓国無視でいいよね -- 2009-06-12 (金) 17:40:10
  • ん?適応早いってどういうこと? こっちまだ2次きてないわけだが -- 2009-06-12 (金) 17:47:05
  • まぁ韓国でこうだから韓国にならわなきゃならないって事は無いんでいいんじゃね -- 2009-06-13 (土) 00:39:27
  • 輸入物は実装された時に本国と仕様が変わるケースも珍しくない。今からどうこう話してるのは無駄かと。 -- 2009-06-13 (土) 00:46:57
  • まあ参考程度にってこったな -- 2009-06-13 (土) 02:37:05
  • 韓国では~っていうのは、あっちではおそらくPVP仕様だからじゃね?MCも公認みたいになってるんだし、コンセの効果も相対的に下がる。みたいな -- 2009-06-13 (土) 07:43:16
  • コンセントレートは装備に確率系(クリ率UP,5%で~など)をつけていると輝く -- 2009-06-13 (土) 15:09:20
  • 今更ながらオート持ち替え機能の存在を知ったのでダガーブロウ、アローシュートの欄に記載してみました。 -- 2009-06-14 (日) 00:50:33
  • ↑ちょっと勘違いしてた部分があったので再度編集中 -- 2009-06-14 (日) 04:23:38
  • ↑ムダな文だったことが判明したので元にもどりました。 -- 2009-06-14 (日) 04:42:44
  • 呪術師の紋章霊っておそらく練磨で魔法抵抗値増えるんだろうけどどれくらい増えるんだろうね、意外とソロでもPTでも使える良スキルかも? -- 2009-06-14 (日) 09:09:19
  • 呪術2フル強化で100ほど増える。低スペックだとエフェクトのせいでカクカクするけどなw -- 2009-06-15 (月) 01:43:49
  • 呪術の重さは出鱈目、他のバフは軽いのにあれだけおかしいだろw -- 2009-06-15 (月) 12:52:05
  • ハンターとっておきのバフなんです><とか他職に思わせたいんじゃねw、永続のせいか+100って効果としてはやはり微妙な気がするけどなぁ・・・ -- 2009-06-15 (月) 13:44:15
  • 呪術は数値だけだとよくわからんな、実際このLvで何を相手に使うとこのくらいのダメの差が出るとかそーいう情報もほしいかも。 -- 2009-06-15 (月) 14:14:17
  • だねぇ -- 2009-06-15 (月) 15:03:38
  • 回避あげたキャラと上げてないキャラで数値60位違うけど、体感できるくらいは変わるね -- 2009-06-15 (月) 22:29:41
  • 今回のアップデートで体感できるくらい回避率があがってるような。(放浪者とか使ってると特に)回避系あげてる人の体感とか聞きたい -- 2009-06-16 (火) 07:37:26
  • lv40 回避380 メンテ後同レベルmobまでは5割程度で避ける -- 2009-06-16 (火) 19:08:30
  • 鳳凰天昇 1ポイントごとに追加ダメージ +15% (最大 +75%)に修正PLZ  メンテ修正かはわからないが現状表記がそうなってる -- 2009-06-16 (火) 21:03:31
  • ↑やっといた -- 2009-06-17 (水) 01:26:49
  • 実験的にトリプルアローの欄にソロ、PT、対人における寸評の項目をつけてみました。これならスキルポイントの振り方ページは要らないか?どうだろう。 -- 2009-06-18 (木) 17:02:37
  • ↑全部に寸評項目追加してみました。若干情報不足の部分もあります。 -- 2009-06-19 (金) 04:59:57
  • 正直DPTじゃスパイダーネットの出番ほとんどないと思うよ -- 2009-06-19 (金) 05:29:13
  • 2匹以上近接釣ったときのこと考えろ。ちゃんと強化してれば20秒も完全に封殺出来る神スキルだぞ。戦士なしPTでどれだけ役に立つか・・・。 -- 2009-06-19 (金) 05:39:45
  • ↑戦士の居ないDPTなんて稀なケースのために貴重な5ptを使うのか? -- 2009-06-19 (金) 10:07:02
  • トリプルとかポイズン理解振らなくてもよくない?15%とか大差ない気がするんだが -- 2009-06-19 (金) 11:24:36
  • 転倒と気絶の状態異常は別で重複しないのに両方ともスタンと表記するのはやめません? -- 2009-06-19 (金) 11:31:34
  • DPTでは10秒拘束でもリンク処理、殲滅間に合います。20秒拘束しておかないと処理しきれないPTは乙です -- 2009-06-19 (金) 12:22:37
  • スキル強化のところ書いた人は34レベルくらいか・・・。信頼度低いな -- 2009-06-19 (金) 12:26:04
  • 弓型とか、スイッチ型とか・・・転職後のスキル見れば少しは気がつくとおもうが、ハンターそのものがスイッチ型なんですよ。遠距離から弓しか撃ってないのはゴミですね -- 2009-06-19 (金) 12:39:23
  • ぶっちゃけどのスキルも理解に振る必要はない -- 2009-06-19 (金) 12:51:44
  • 処理しきれないんじゃなくて被ダメ軽減目的だろjk -- 2009-06-19 (金) 12:56:40
  • なんかオススメ振りでgdgdになってるから追加したんだがそれでも色々言われてるなwまぁイイケド。えー追加した人はLv38のハンタ持ちです、スキルごとに対するなるだけ多方面から見た寸評を書いたつもり、「信頼度低い」とかいうのならば別に編集してもいいんだぞ?文句言うのならむしろ編集しろと言いたい。あとどの部分を強化するか否かは個人の自由、理解なんかMP剤の保持量が個人差あるのでその点も考慮した結果の強化、MP剤あまってんならそりゃ強化いらんだろー。 -- 2009-06-19 (金) 17:37:54
  • ↑7 スタン→転倒、気絶に編集しますた。 -- 2009-06-19 (金) 17:43:57
  • ↑4 「どのスキルも理解に振る必要はない」その理由を書くべきじゃないか?自分がこうだから他人も必要ないハズだというのは思い違いだろう。追記した人の言うように栽培とかしてなくて青ポガブ飲みできるほどねーよって人にはどーすんだ。 -- 2009-06-19 (金) 17:59:43
  • POTなんてかぶ飲みして狩りしてる奴ハンターにいんのかよwwOD使っとけwww -- 2009-06-19 (金) 18:40:44
  • 自分のMP管理も出来ないような奴なら振ったらいいと思うが他にポイント回すほうがよほど有用だと思うがな -- 2009-06-19 (金) 19:06:05
  • ↑有用さに関しては同意だが、必ずしもそれが万人に正解とはかぎらんよね。必要な人はふったらいいねん、必要ない!って決め付けはイカン。 -- 2009-06-19 (金) 19:16:12
  • じゃ振るのが万人受けする答えなのか?ただ他に回したほうがいいぞって先人からの助言な -- 2009-06-19 (金) 19:29:06
  • ↑ああスマン。文きらなかったんで文句言ったように見えちゃったか。単に色んな人がWikiを見るから最適回はないよねって言いたかっただけね。自分も栽培料理等級あげてるからMP剤には困らんし理解はけっこう切ってる派だ。 -- 2009-06-19 (金) 19:43:30
  • ここでいうソロってのは普通のミッションとかで狩るレベルって話だよな?ボスやダンジョンもガチソロって人はまた多少変わってきそうだし。 -- 2009-06-19 (金) 20:59:35
  • ↑11 転職後のどのスキルを見ればハンターは全部スイッチ形になるのか教えてくれ・・・ストライダーにナイフスキルは1つしかないし、シャーマンにいたっては0だし・・・ -- 2009-06-19 (金) 21:06:45
  • ↑転職したってハンターのスキル使えるだろ。使えないの? -- 2009-06-19 (金) 23:09:03
  • ↑「転職後のスキル」だろ?シャーマンとストライダーのスキルってことじゃないの? -- 2009-06-19 (金) 23:13:00
  • スパイダーの寸評が×になってんだがそんなに強化不要かなぁ?例えば30秒のクールを考えたとしても「トリプル→罠→通常」「トリプル→通常→モータル」この2つのコンボを交互に使っていけて良いと思うんだが、特に猛毒つかうMob狩るときにゃ超便利なんだがなー。後ボスに効いたら神すぎるだろww -- 2009-06-20 (土) 11:17:21
  • スパイダーは慰労上げにも便利だし、PTでも複数釣ってしまった時に近接MOBが1匹無力化されるので便利すぎる。ソロ時も上記のようにモータルと交互でほぼノーダメ狩りもできてお勧め -- 2009-06-20 (土) 14:11:32
  • アローストーム レベル1では3匹 レベル2で4匹確認 -- 2009-06-20 (土) 14:46:04
  • ↑3 スパイダー強化が不必要って人はおそらくアタッカー思考なんだろう。中衛として立ち回るならコレほど便利なスキルはないしな。 -- 2009-06-20 (土) 16:28:59
  • 投網>矢嵐>魂矢>スタンブロウ>投網と続ければ1分以上固めてられるのでダンジョンモブでも1匹ぐらいならソロで担当できる -- 2009-06-20 (土) 17:03:01
  • ◎とかってのが強化の度合いならスキル強化の欄に書いたほうがよくないかな? -- 2009-06-20 (土) 17:52:49
  • そっちに纏めるとだな練・熟・理の三項目にソロPT対人の三項目をどのみち追加せないかんことになって、さらに強化の説明と寸評のスペースを取ると現状の表とそう変わらん大きさの表になるわけよ。実際編集してみ?たぶんどっちもどっちだからw -- 2009-06-20 (土) 18:39:04
  • コンセントレートと弱点看破の評価の違いは・・・ -- 2009-06-20 (土) 21:23:23
  • スパイダーは使うなら強化必須じゃないかな、実際ザコでも後半は20秒という時間が非常に助かる -- 2009-06-20 (土) 22:30:47
  • コンセと弱点の差は前々から誰かつっついてたが、ぶっちゃけると利用頻度の差だな。弱点は確立ではあるけど「いつでも発動」だからプレイスタイルを選ばない、誰でも強化しておいて問題はない。一方コンセは常用不可、確かに効果はでかいんだけど中衛ポジが好きな人には「あると便利だが無くても良い」レベルになるとおもう、ソロ狩りで使う人も少ないだろうし。弱点は火力になりたい人はもちろん中衛ポジにも狩りで使えるからね。別に両スキルを比較してどっちが上という問題ではなく、人によっては未強化で使用、または強化後回しにする可能性があるのがコンセってだけさ、優劣つけてるわけじゃないんだぜ?長くなってスマンがそんなかんじ。 -- 2009-06-21 (日) 00:31:50
  • コメントが「非常に有用」なのになんで二重丸じゃないのよ -- 2009-06-21 (日) 00:35:01
  • ↑「どんな場合でも」非常に有用じゃなくて、「限られた状況でのみ」非常に有用だからじゃね?アタッカー志望なら二重丸だろうけど中衛志望にはあったら良い程度だからだと思うぞ? -- 2009-06-21 (日) 02:25:32
  • ストライダーにナイフスキル1つしかないしとか、1つあるんだから使っとけよ。使わないの?転職前だって近づかれたらモータルの1発くらいは撃ったほうが早いだろー短剣の攻撃力関係なしに。 -- 2009-06-21 (日) 06:02:22
  • スパイダーネットで20秒拘束助かるけど、独りでそんなにがんばる必要はないとおもう。他の職にもスタンスキルはあるからそこまで必須とはいえないと思う10秒でも十分な性能 -- 2009-06-21 (日) 06:05:32
  • ポイズンは強化しなくても十分使えるけど、これじゃ使えないスキルに見えるなw -- 2009-06-21 (日) 08:24:11
  • 強化しといてまず間違いないハンターの数少ないスキルの1つだろw 他にゴミのようなスキル多いけど -- 2009-06-21 (日) 09:57:35
  • ↑は蜘蛛の強化に対してね -- 2009-06-21 (日) 10:01:21
  • 多分攻撃速度の%上昇に関して勘違いしている人が多いので書き込み。 -- 2009-06-21 (日) 15:15:47
  • ハンターの標章の10%+コンセントレートの40%で攻撃速度50%UPは攻撃回数1.5倍ではなく2倍。となるとさらにセット装備で+10%、ダンサーのLv50スキルの応援でさらに+20%の合計+80%だとすると、なんと攻撃回数5倍。レガのフルセットでクリ+10%や弱点看破発動でクリ+30%されていたら・・・しかもこれをガイガスでやったらどうなるか・・・あとはわかるな? -- 2009-06-21 (日) 15:20:05
  • セット装備前提の話しなんかすんなよw 強いのは認めるがやっぱり「限られた状況でのみ」の域出ないじゃんか、アタッカーは他にもいるんだろう?俺TUEEEEしたいならわかるが別にそうでもないならそこまでしなくてよくね? -- 2009-06-21 (日) 16:14:39
  • 弱点看破も発動しなきゃ意味ないし、任意で使えるってのはむしろプラスなんじゃ -- 2009-06-21 (日) 17:34:14
  • コンセ使えるのはLv14だけどそのときに即効強化する必要性は薄そうだよな、高Lvになるにつれて効果が大きくなるってことで○でいんじゃないの?後回しでも良い気するよ。 -- 2009-06-21 (日) 19:10:22
  • MC使ええるのと使えないのじゃ火力差だいぶでますね -- 2009-06-22 (月) 02:12:29
  • フェミナの本能はソロ○PT△対人○(or△)ぐらいではないかな -- 2009-06-22 (月) 12:48:10
  • ↑回避系パラメーターはけっこうあいまいだからなぁ、俺もそんな気はするね編集しても問題ないんじゃないの? -- 2009-06-22 (月) 14:44:08
  • そもそもアタッカーじゃなくてクラウドコントローラーっていう役割なんだけどなあ -- 2009-06-23 (火) 05:28:44
  • クール長すぎ、しかもダンジョンは多くが単釣りな為アタッカー要素の方が重要視されるのは確定的明らか -- 2009-06-23 (火) 09:46:29
  • MC使えないなら攻撃速度うp系は重宝する、逆にMC出来る様になると攻撃速度うpの恩恵をあまり感じなくなる>ガイガス使うときは欲しいけどね -- 2009-06-23 (火) 12:48:55
  • MCの話題は今のトコグレーっぽいから荒れる原因になりそうじゃね?控えた方がいんじゃないの。 -- 2009-06-23 (火) 14:16:05
  • 鳳凰天翔の熟練の待機時間減少は1ptで-12秒です。修正お願いします。ストームと鳳凰天翔どっちもディレイ30秒になったら雑魚戦とか楽しそう。MPもたないけど。 -- 2009-06-23 (火) 18:28:24
  • ↑-12(最大-60)これでOK? -- 2009-06-24 (水) 16:36:08
  • ↑↑鳳凰天翔の熟練表記は不具合だったようです。本日修正されたようで元々の-9秒(最大45秒)で合っているようです。修正しておきました。 -- 2009-06-25 (木) 02:21:50
  • 弱点看破。最近意識してなかったけど、前よりクリティカル出ないような気が・・。発動しても一度もクリティカル出ないで終わることすらある。 -- 2009-06-28 (日) 22:58:12
  • ↑確率なんだからそりゃあ出ないこともあるだろう -- 2009-06-29 (月) 01:14:40
  • 体感でだけど、メンテから出にくくなったきがする -- 2009-07-02 (木) 11:05:51
  • 思い出したときに出たり出なかったりする程度の看破が◎はないと思う -- 2009-07-03 (金) 02:19:58
  • 弱点看破ちょっと弄ってみた、こんなもんでどーよ。 -- 2009-07-04 (土) 00:31:04
  • ネットの評価高すぎないか?巨人レベルじゃPT主体になるせいで1体拘束してようが関係ないんだが -- 2009-07-06 (月) 02:59:41
  • ↑習得からのソロPT対人での広い観点で評価してあるんで、そーいう特化した場面での評価は考慮してないね。そういう局地的な使用感や○○レベル過ぎたらうんぬんって意見は寸評にでも入れてくれ、あくまで参考だしさ。 -- 2009-07-06 (月) 09:03:57
  • 別にPT主体とかそいつの勝手だしな。ソロ出来ないフィールドなんて無い。 -- 2009-07-06 (月) 10:46:56
  • いろんな人が参考にするWikiだから偏った評価はできるだけ避けた方が良いよね、どんなプレイスタイルの人が見ても参考になるようなものが一番良いかと。 -- 2009-07-06 (月) 15:25:43
  • ネットが対人で◎は無いだろ。剣士だとドレインで引っ張られるし元銃はお互い射程内だし。 -- 2009-07-07 (火) 23:56:45
  • 現状ハンターで◎つける鉄板は3本矢とモータル、パッシブで才能感覚くらいだと思う。他の妨害もパッシブも好みな気が。 -- 2009-07-07 (火) 23:59:12
  • ↑↑剣士相手ならスタンなり昇竜拳なりで切り返してまた離れればいいんじゃないのかい。それに遠距離同士を引き合いに出すこと自体ナンセンスだろ、前衛相手以外にネット使うバカがどこにいんだよ? -- 2009-07-08 (水) 00:36:19
  • 射程は元素24m視野強化ガンナ29m(砂35m)弓30m。まぁ近接職は無力化系スキルが乏しく、動いている相手に攻撃が命中しない。ハンタが緑の投げたらそれドレインとか突っ込むとか。動けない状態はタゲ集中の格好の的なので弓自らの為ではなく、近接職支援系スキル。 -- 2009-07-08 (水) 02:18:19
  • 蜘蛛は前衛でなくとも足強化してる後衛にでも十分使える、相手の逃げる足を完全に殺せるからな。 -- 2009-07-08 (水) 07:17:32
  • 逆に対人でモータルなんか決めようと思っても突っ込んでくる前衛以外にほとんど決まらないだろまず逃げられるぞ -- 2009-07-08 (水) 07:19:56
  • モータル使うときは転倒やスタンを入れてから使えば必中。網は後衛であっても逃げられないようにする時に使う -- 2009-07-08 (水) 12:01:50
  • で、結局ネットの評価はどうなの?○なの◎なの?コメみ見る限り非常に使い勝手よさそうだが、ネットつかわねーって人は逆に対人ではなにしてんだろうな。 -- 2009-07-09 (木) 09:49:20
  • 血族の守護の練磨を一回くらいでも上げると、ビシャス戦で短剣を使っていてもPOTをうまく併用すれば死ににくくなるような気がします -- 2009-07-09 (木) 21:32:55
  • ネットのコメみてると、どうもそれぞれが所属してるギルドのメンバー構成により偏りがある気がしてならんな。実際コメにあるように攻め手の妨害と逃げの妨害、どちらにも役に立つけど編成によりけりで利用頻度が変わってるんじゃないか?使えるスキルなのは間違い無いと思うがメンツ次第&相手次第では出番が無いこともあるって事かな。 -- 2009-07-10 (金) 23:55:33
  • 同格程度ならほとんど遠距離戦、その一角で近距離職が特攻決める。効果的なのは後者で、10数秒止まれば戦士以外死亡確定な近距離戦に於いて中々の良スキル。全職遠距離なら確かに要らない。 -- 2009-07-11 (土) 12:34:17
  • 使えるとか使えないとか個人の判断だし、客観的な性能だけ記載したほうがいいんじゃないの -- 2009-07-11 (土) 15:36:58
  • ネット追記してみた、どうかな。 -- 2009-07-11 (土) 16:02:48
  • 凶暴なスコルにすべての転倒や押し出しなどのスキルを試しましたが、まったく攻撃が止まりませんでした (T-T -- 2009-08-10 (月) 04:00:48
  • ハンターLv帯(40-48)が、めっきり少なくなったな。魔獣Dでもなかなか来ないしね。 -- 2009-08-18 (火) 23:46:20
  • 魔獣D~先のDは大体、遠距離が先導するからってのもあるのかねぇ。俺も遠距離やっとるから分かるけど、先導はだるいよな。 -- 2009-08-18 (火) 23:53:12
  • 攻撃スキル少ない -- 2009-08-19 (水) 20:53:17
  • なんかストームと鳳凰がレベル関係なく対象5体とかかいてあったので修正 -- 2009-09-09 (水) 10:22:35
  • 大地の束縛は高LVの敵が攻撃痛いので錬磨熟練MAXにすると結構便利(PTでの範囲狩りだけどね、、)ソロでわ相変わらず使い道な無い -- 2009-10-14 (水) 10:11:55
  • 範囲スキルが大幅に改善されたので、同格~格下相手の無双ゲーができるようになりました。 -- 2010-04-03 (土) 02:31:07
  • Lv3のアローストームで18体まで確認。18体しか集められない;; -- 2010-04-03 (土) 19:12:31
  • 鳳凰天翔の消費MPが半分以下になってる気がします -- 2010-04-07 (水) 02:09:00
  • ↑見間違いでしたorz -- 2010-04-07 (水) 02:09:22
  • 大地の束縛に関する記述を追加。お勧めスキルポイントの表で、使用時に練磨振りを推奨というのも頷けるね・・・ -- 2010-07-08 (木) 01:24:59
  • 弱点看破の説明ってそういうことかぁ。てっきり追撃者の矢や亡霊にはクリのらないのかと思ってた。発動しないってことだったのね -- 2010-12-15 (水) 23:18:52
  • ↑召喚スキルではクリティカルの発動はないし、弱点看破の判定もない。発動も恩恵も両方がないってことだぞ? -- 2010-12-16 (木) 11:27:50
  • ?追撃者の矢にクリのってたけど -- 2010-12-16 (木) 22:17:01
  • 1レベルで一撃2300くらいのダメが出てたかな、通常1400くらいみたいだからてっきりクリも発動するのかと -- 2010-12-16 (木) 22:18:22
  • そゆことか…効果がのらないってことなのね。。上の米誰か消せる人消しておいてくださいな;;すません -- 2010-12-16 (木) 22:21:15
  • 横槍失礼。↑4追撃者と他召喚スキルで仕様が違う可能性はあるね。検証元が追撃者ならば食い違いが出てくるけど。↑2クリが出た状況にもよるね。召喚体にもバフが乗るから、一部召喚体は楽師の必殺のメロディでクリを出せる。このときのクリ率は本体とは無縁。無論追撃者が独自仕様というのは考えられるけど、「出たことがある」じゃなくて「こういう環境で出る」「頻度はどの程度(自身クリ率と同等か食い違うか)」を挙げないと、結局弱点看破の恩恵があるのかには繋がらないかな。追撃者の召喚体がクリ率をいくつか保有してる可能性もあるしね。 -- 2010-12-16 (木) 23:55:52
  • そもそもクリが乗らないって誰か検証したのかな?それとも公式で発表があった? -- 2011-01-11 (火) 14:34:36
  • 名射手の紋章霊 Lv6 命中率46じゃなくて45です。 -- 2011-02-17 (木) 17:24:58