コメント/ヒューム男性
Last-modified: 2011-09-05 (月) 04:14:05
ヒューム男性
- 各種族で職業は決まってるんだから、スキルのページと繋げてもいいんじゃないの? --
- それだと転職実装後に困るじゃないか --
- ああ、そうか・・・すまない、俺がバカだった --
- ↑2 でも各職スキルの上部に特徴を書き入れるぐらいはしたいな、2次職もきたし --
- ヒュームの男性って戦闘魔術師か回復役かどっちがいいのかな・・・ -- ん??
- 回復役は楽師がPTにいなければの一文が付くほど空気だから大人しく火力やるお勧め、回復したければ大人しく学資育てような!回復にSP振りした僕との約束だ --
- 楽士がいてもおっつかない事があるから、回復強化連打で補助するといい。 --
- ↑2 吹いたw --
- ごくまれに全身治癒権能の回復系装備を揃えてる学者もいるらしい。単体への回復能力なら並の権能楽士を軽く凌駕するとか。まぁ趣味装備だろうけど。 --
- ↑回復スキルの強化もしたいけどPをまわせなくてMP効率微妙だった・・・練磨はしたけど、理解はきつい --
- 回復に振っておけば、DでのMPTぐらいなら学者でもいけるぐらいにはなるらしい。擬似タウントとして使ったりもできるから、自分のスタイルと相談で。 --
- 学者のところに火力以外の立ち回りを~って、別にいらないんじゃない?火力を求める人は戦術やってるんだから --
- 転職前の人への情報でもあるから別にいいかと。別にあっても困るわけではないですし --
- いくらなんでもネガ過ぎる。普通にボスソロも余裕で転職前後ぐらいなら出来るから・・・。 --
- 現状、PvPで廃前衛にまともなダメを与えられる唯一の職でもあるとか。←現在は全くそうではないため削除しました。ソウルレイブン+15でフルバフ経典ありでのFLでDFに400ダメしか当たりません。超集中仕様の剣士には攻撃当たりませんw --
- しかし、PSさえあれば、かなり強い職でもある。←他職も強化されているのでこれもかなり微妙なところです・・・。 --
- アリーナでは集中強化&覚醒のおかげで他職と対等以上に戦えましたが、バフ全体化のせいで元素系は相対的にかなり弱体化してしまいました。 --
- ↑*2 Dotってレイブンでの減少受けたっけ? --
- つか他職はもっと与えれるダメ低いって聞いたけどそこの所どうなの? --
- 転職前だろうが鈍足以外状態異常って全部ボスに効かないじゃん --
- つ発火、別にボスソロ専用ってわけでもないから雑魚では転倒系2種、場合によっては睡眠、フリーズ。てかなぜにボス限定なんだ? --
- さっきも言ったけどなぜにネガな部分だけ取り上げてるんだ?あれか、工作員か --
- とりあえず、あまりにも他職と比べての性能云々が多かったため、他職との比較の部分は削除しました。比較する必要も薄いですし。また同一の意味の文がいくつかあったので削除させていただきました --
- PSが必要な職業だし、立ち回りも少しは書いておいた方がいいのかね。まぁ防御力とHPの低さからボスソロ向いてる職でないのは確かだけど、PTでは立ち回り次第な部分が多いと思う。 --
- 正直今の元素よりはハンターのがちょっと強いからなぁ…睡眠どうにかしろ --
- なんというか、装備までとか含めての押し付けはダメだろ。編集者何考えてるんだ? --
- 装備ってどこに書いてあるんだ? --
- 編集合戦で消えたんじゃね?どうせ廃装備強要的な文でも書いてあったんだろ --
- 元素の場合、杖やら魔腕は回復強化の為に精錬品のが良いけど(テネ・ペラ・カリブ以外のセットが効果オワタなせいもあるけど)防具はフルレイブンにでもせんかぎり、権能知恵埋めだけで十分だからなぁ・・・、タゲ受けない立ち回りのが大事だし、来たら防御強化もあるし、装備を強要するのは間違いだわな --
- 新規云々って書いてあるけど、低レベル時であって、サブだから火力技があるってわけではないのでは? --
- すぐ上に書いてあることを再び書く必要があるとは思えないから削除させていただきました --
- 戦術のコメント欄見て編集してる人いるようだけど、元素時代の火力は高い上に、全職中最低とかどんな狩り方したらなるんだよw --
- 戦術の水ツリーはカンスト+廃精錬した人がボスソロやアリーナするようかな、強いけどPTじゃ使いづらいしレベル上げ中がつら過ぎる。 --
- うっかり攻撃すると、タゲをみんな取っちまう。なんとか、ならないのか? -- tom?