コメント/ロン・マス

Last-modified: 2013-01-25 (金) 19:50:28

ロン・マス

  • 4亀にも書いてあったけど、PTするなら必須の職業かな。 -- 2009-05-12 (火) 08:53:52
  • 同レベル帯なら、必須だろな。1人はいる。やっぱロンマスいるな。 -- 2009-05-25 (月) 11:04:09
  • PTでの需要は高い職 ソロも別にしんどくないし、カウンター覚えてからはさくさく プロボ、石投げでMob釣りも困らない 敵陣どまんなかでのガイガス召還もタウントで安定 攻撃キャンセルを使うと攻撃速度は倍近くなり、戦闘も単調じゃなくなる ただし獣ガチムチ -- 2009-06-09 (火) 08:21:21
  • 外見のせいか最初のキャラ作成選択では敬遠されがちだが、いざ他職でやってみると頼りになる兄貴の後ろ姿に惚れる者多数。とにかく戦闘能力の高い職。 -- 2009-07-20 (月) 12:33:36
  • 装備品と修理費で常に貧乏なのはタンカーの宿命か? -- 2009-07-25 (土) 15:55:27
  • ↑そこで課金アイテムのツルツルオイルですよ、わずか800円つまり缶ジュース7本程度、一日あたり約27円のお値段で驚きの修理費に! -- 2009-07-30 (木) 15:34:46
  • ↑↑集めるのにお金はかかるがユニーク集めてしまえば火力気にしない限り修理代の心配はない? -- 2009-07-31 (金) 08:26:03
  • ストとディフェの特徴を追加。本職じゃないのもあって、なんかいろいろと不十分な感じがするので追記修正だれか頼む -- 2009-09-18 (金) 06:01:55
  • 絶対防御は1500以上にすれば対象になるってもんじゃない。Lvごとにある数値を超えると発動条件ができる。Lv50で1450、Lv70で2300が発動条件(韓国の話)。 -- 2009-09-30 (水) 13:02:18
  • レベル差あると絶対防御発動したりするし、レベルによってステに出てくる数値も違う。絶対防御発動=1500ではない。編集者戦士やってるのか? -- 2009-10-03 (土) 14:32:03
  • 本職じゃないって書いてあるじゃないか。間違ってるなら修正すればいいだけじゃね? -- 2009-10-03 (土) 15:39:21
  • レベル補正がでかいし絶対防御0でも発動するし、防御力依存の回避みたいなもんだな -- 2009-10-11 (日) 06:08:00
  • あとストでもパーティエンス中は発動するし、ディフェでも通常時に絶対防御1以上の人なんてみたことない。パーティエンス時のボーナスってのが現実的だな -- 2009-10-11 (日) 06:11:34
  • いまさらだが、ブラッディバイトのDoTって楽士のHoT同様に、武器の製錬で効果が上がるね。ケルカナックル・バイトLv8で猛毒のクーダン相手に5回重ねても最大295くらいまでだったけど、Lv40稀少+5武器で5回重ねると310近くまで行った -- 2009-11-29 (日) 02:54:36
  • ↑それ破壊スフィア入り武器じゃないか?俺も同じように希少40+6武器とケルで試してみたけどケルのほうがDotダメ大きかったんだが・・・ -- 2010-03-04 (木) 15:08:57
  • 反響は製錬攻撃分の30%が乗るね。回復は完全に別計算。 -- 2010-03-04 (木) 21:04:07
  • 久々にここ見たが、ディフェすげーネガられてるなw -- 2010-05-17 (月) 10:17:07
  • ↑73DFだが、同じく73ライカーと共同で検証してみた結果で修正しといた -- 2010-05-20 (木) 11:26:35
  • 戦闘中にMPを自家発電出来ないのが欠点って書いてあるけど、戦士パッシブとディフェンスマスターあればまず枯れんぞ?ソロ時ならビルドアップで回復、PT時ならヒーラーさんの回復で回復していくしな -- 2011-07-24 (日) 08:31:36
  • 枯れるかどうかは当人次第だろうさ。「戦闘中に」「自力でのMP生成」が出来ないのは事実 -- 2011-07-25 (月) 00:50:11
  • 「自力で」というのが自分の好きな時にってことなら確かにそうだな -- 2011-07-25 (月) 01:40:55
  • ビルドアップでMPも50%回復するぞ? -- 2011-07-25 (月) 14:03:30
  • ナイトトラストもあるし(´;ω;`) -- 2011-07-25 (月) 14:09:24
  • ライカの追記文に幾つか突っ込みしたいんだけど、重複内容記載やエンドコンテンツとしても怪しい廃人仕様の対人関連記載したのなぜ?あとロアボス不可の記載だけど、ロアの転倒が効かないだけで吸収回復は乗った気がするけど間違いかな?これ考慮するとHP回復の効果自体は劣るものの定期的にかければそれなりにHP回復も見込めるけどそこのところはどうなの? -- 2012-10-04 (木) 14:45:48
  • ↑3日の編集分の話なのか、4日の編集分の話なのか、それによって意味合いと返答が変わるんじゃないかな。後ブラッドフェスティバルに関しては、ボスにも効果はあるけどPT支援って見ると相当限られた環境で例外的にあり程度で普通は考えない程度だからだと思う。 -- 2012-10-06 (土) 18:36:59
  • ↑どっちも。けど現状残っているのは4日のなんだからどちらかというと4日。ロアに関しては「通用しない」ってのが誤解を招くってこと。あと限られた環境というけど、クリバフは普通にやってれば効果中に5バフぐらいはたまるし、チャンスで回せること考えれば共通CT回数(バーサーカーならチャント切り替え2回+ストライクフィアー)の分も考慮すればブロウ使わずにバフとっておいてもお釣りの来る支援効果だとおもうけど? -- 2012-10-10 (水) 08:19:29
  • で謎の改変か。3日の編集と11日の編集って無駄にバーサーカールートを貶めて、アースルートを過剰に持ち上げてるけど、嘘書いて何がしたいのかがわからない -- 2012-10-11 (木) 23:14:30
  • 11日編集も↑2もそうだけどさ、ブラッディフェスティバルの効果正確に分かってるのかな。デバフの付与じゃなくてバフの獲得なんだけどね。 -- 2012-10-11 (木) 23:20:04
  • ↑*2 謎の改変って重複内容まとめただけだけど?バーサーカー貶めるってどこで貶めてるのか知らないけどアースは書かれてすらなかったわけだが持ち上げてるのかこれ? -- 2012-10-13 (土) 20:26:51
  • いまさらだけど、バーサーカールートの主力が12段階→13段階じゃない?ロア13段階だし -- 2013-01-25 (金) 19:50:28