コメント/PAスキル/ストライカー

Last-modified: 2012-08-06 (月) 14:27:25

PAスキル/ストライカー

  • 公式のスキル一覧見ながらの雛形作成。現行と効果の違うものもあるので注意 -- 2011-11-08 (火) 18:25:07
  • チャンスルート考察だけど、無駄にルート途中にスウィングあってブラッディーはほとんどないのにブラッディはスタート指定なしでスウィングはスタート。オマケにエナジーボールスタートっていろいろとおかしくないか?CTが無駄すぎる気がするんだけど -- 2012-07-14 (土) 09:05:45
  • 具体的にどのスキルのCTが無駄?エナジーボールスタートは高威力かつCTも短いからね。むしろエナジーボールスタートにせずなにをスタートにするんだ? -- 2012-07-14 (土) 21:51:13
  • 具体的にどのスキルのCTが無駄?エナジーボールスタートは高威力かつCTも短いからね。むしろエナジーボールスタートにせずなにをスタートにするんだ? -- 2012-07-14 (土) 21:51:17
  • ワウンドトラストスタートで言うと、4段階目にスウィングあるところとかかな。傷のためなのは分かるけど、スタートワンド以外はブラッディにしとけばいいし、ついでにMP消費量が無駄すぎる。エナジーが高威力なのはあくまでパッシブまで全振りした場合でノーマルなら他とたいして変わらない。エナジーボール始点はあくまで火力が高くなりやすいだけなのにエンド型では単体火力最強のワンド4段階にしたり、そもそも火力だけしか見てないエンドレックスとかなんつーか、目指してるところとスキル構成が矛盾してる箇所が多い気がする -- 2012-07-15 (日) 10:55:18
  • 火力がブラッディとスウィングでスウィングの方が上、MP消費との兼ね合いだけど火力重視ならスウィング採用で問題ない。スウィングが4段階目にあろうが、そのあとスウィングスタートをしない構成なのでCTは無駄になってない。ブラッディのみだとワンドスタートで傷が3個にできないorエンド切り。エナジー始点は文章参照、ブラッディ始点はチャンスルートに出るかそっちの方がCTの無駄。 なんつーか、火力以外全部文章に先回りで書いてあること指摘しても間抜けだぞ。後これはダメと指摘するだけはもっとダメ、それをどうするまで提言してくれ。比較すらできん。 -- 2012-07-15 (日) 21:05:08
  • このwikiって、先に書いた人が絶対 後から意見するなら根拠だせとなんというか、廃人のわがままでしか出来てないからいちいちコメントで変更とか書くなら勝手に編集したほうがいいよ -- 2012-07-16 (月) 20:49:28
  • それはわがままって言わないだろ 根拠の無い誤った情報載せたら怒られても仕方ない -- 2012-07-16 (月) 21:23:26
  • ↑*3 あのさ、別に使うなって言ってるわけじゃないよ?単に4段階目にスウィング持って来ないで4段階目だけブラッドにすればCT関係無いから使い勝手いいでしょって言ってるだけだよ。案はすでに出してるけど必要以上にスウィング使わないでブラッドでいいんじゃないかってこと。スウィングスタートをしない構成って書いてるけど別にそんな事どこにも書いてないしね。エナジーの理由はどこに書いてあるかわからんけど、まさか高火力スキルは初手付近に使うべきってところとかじゃないよね?それに関する反論はすでに書いてるあるから書かんけどさ。レックスエンドはネタなのか本気なのかわからんけどSP的にも用途的にもどうかと思うし、まだ傷Dot付与したほうが利点じゃないか? -- 2012-07-19 (木) 20:31:43
  • ついでにいうと、スタート型は範囲捨てすぎててPTには一緒にいてほしくないタイプだな・・・。スタート型もバーサーカールートならともかくアースルートだとチャンスルート2捨ててるようなもんだしな・・・。実質3ルートしか使えないチャンス構成おすすめとかアースルート虐めたいだけだろ。 -- 2012-07-19 (木) 20:36:53
  • ↑1-2 で?否定するだけ?範囲が弱い?全部先に言われてることだよね?君はWikiにいらないってまだわからない?  別件だがワンドスタートの「サイクロン→スウィング→サイクロン」はスウィングをスマッシュかブラッディへ置き換えるほうがいいかと。直後にスウィングスタートが可能になるからその分範囲での手数を伸ばせる。少なくとも両方の範囲ルートで両スキルをCT待ちにつっこむよりいいかと。 -- 2012-07-20 (金) 01:42:40
  • あのさ、人の意見スルーしといて否定だけって言ってるけど君のがあからさまに否定してる気がするんだけどきのせいかな・・・?追記しといたけど、傷Dot少し遅れようが連続して付与してるかぎり意味ない。エンド型のスタートブラッドのチェイン云々はあからさまに0sダメージがある場合での理論だしさ。それに全部書いてあるとか言ってるけど、書いてあれば代案はいらないとでも思ってるんですか? -- 2012-07-20 (金) 09:38:17
  • って追記分消されてるのね。今夜ぐらいにソースにコメント文で理由追記しとくわ -- 2012-07-20 (金) 09:57:13
  • 荒れてんな。頑張ってソース読んだけど、お互い恥ずかしいコメント文ぐらい消していけよ・・・ -- 2012-07-29 (日) 01:34:50
  • あと、単純に疑問なんだが傷*3+ワンドだと追加ダメ考えると140+110+140+250 >傷+ワンド+傷+ワンドだと140+150+140+150 -- 2012-07-29 (日) 10:28:48
  • とちゅうで送ってもうた。。上に続き、で傷*3ワンドのほうがダメ大きいと思ったんだけど違うのか? -- 2012-07-29 (日) 10:29:49
  • また途中で・・・ 上の構成だと12秒で*6回は傷ダメ多く与えんと傷*3+ワンドのほうがダメ大きい気がする -- 2012-07-29 (日) 10:33:29
  • ↑1~3 計算は色んな補正があるからもっと複雑になる、パッシブも関わるね。 結論から言えば傷3ワンドの方が強い、というか一連のワンド複数使用は超状況限定で瞬間火力が少し上がってDPSがそれ以上に下がるゴミルートなんで実用性はない。そもそもWiki掲載すらごり押しで検証も、理論も何もなしで書いてあるだけの誤情報なんで。 -- 2012-07-29 (日) 12:30:31
  • ↑ どっちもどっちだけどな。片方は廃人丸出しのバカ理論の感情押し。片方は理論構成が根本的にダメ。基本的に守らないといけない事項(wiki禁止事項etc)無視してたり、最初の論点からズレまくってる時点で意味が無い。 -- 2012-07-29 (日) 16:46:47
  • 一応ゲーム規約には課金アイテム強制は禁止されてるのにそこに全く触れていない点(今は順番変えて先頭に持ってきてはあるけど)や触れられているけど想定LvとSPの矛盾、問題点を挙げているだけ(対策についての具体案がほぼない。かつ基本形そのままで構成するのはきつい)なルート構成等色々と問題はある -- 2012-07-29 (日) 16:54:34
  • ↑*6 いまさらだけども、読んでて思ったから突っ込んでおくけど、トラストのダメージ入ってなくね?ワンドが強いのはトラストの効果も半端ないからだしそれ入れると逆転する気はするんだけども。もっともワンド時の傷ダメで劣るからどのみち低いけどな -- 2012-08-04 (土) 16:21:29
  • ラウンドの気絶時間Lv3で3sってなってるけど計9s気絶するようになったのか? -- 2012-08-06 (月) 14:27:25