ロン・フェミナ系

Last-modified: 2013-01-05 (土) 17:05:31

※スキルポイント振りの概要・注意事項はこちら。(後悔しないためにも一読しておくことをおすすめします)

ストライダー向け

※スキルの効果・詳細は「PAスキル/ハンター」「PAスキル/ストライダー」参照

スキル習得に当たって

ストライダーのスキルツリーは途中で大きく2つに分かれることになる。
性質上スイッチで使うのも、両立させるのもメリットが薄い。
それぞれのツリーの特徴からどちらのツリーを突き詰めるかを選ぶ方が良い。

  • それぞれのツリーはほぼ全てが繋がっており選んだツリーのスキルは全て◎と考えてよい。
  • サンダークレストツリー
    早熟安定重視ツリー。基本効果に詠唱速度10があり、詠唱スキルの使い勝手が上がる。
    対単体用、対範囲用の高出力スキルを習得し火力を向上する。
    バフ獲得条件が時間の経過に依存し、管理は極めて容易。
    全体にストライダーの能力を一回り向上させるツリーとなる。
    ハンティングマスターを習得した後は、対単体火力もデスザイズクレストに引けを取らない。
    有用な専用スキルが12段階から次々習得でき完成は早めで扱いやすさも良いとお手軽さがウリ。
  • デスサイズクレストツリー
    特化型対人重視ツリー。基本効果は移動速度10とハイド看破。
    ハイドとそれに関わるスキル、対単体用スキルを習得する。
    バフ獲得条件がクリティカル発生に依存するが、バフがなければ発動できないスキルは少なく管理は容易。
    対単体ではデスガイドアローが、対範囲ではインスティンクトブラッドが高出力で対応できる。
    ただしデスガイドアローはHLの範囲回復への悪影響が懸念され、
    インスティンクトブラッドはそもそも習得が遅いと完成形の華やかさは確かだが懸念材料は残る。
ハンタースキル
段階スキル名習得強化備考
1段階イーグルシュート基本となるスキル。
イーグルソウル遠距離攻撃力が上がり、さらにMPも回復できる。
ヒーリングオーラ回復スキルは取っておいて損はない。
パワーヒール持続時間延長はソロ持久戦で役に立つ。MP消費量減少は現状あまり必要ない。
クランソウル最大で攻撃速度20%増、治癒量30%増と効果が高い。
ただし序盤の5ポイント消費は大きいので、投資は計画的に。
2段階ポイズンバイン序盤から使えるDOTスキル。
ファストハンティング有効な詠唱スキルが軒並みスタートなので微妙にかみ合わない。
アースショット×ダガー用スキルなので不要。
アースリカバー×同上
3段階シックスセンス過信はできないが、タゲ漏れやトーテム設置のお供に便利。
インステインクト対人戦においては奇襲にも退避にも使えるかなり優秀なスキル。
ブラックマジック×ダガー用スキルなので不要。
ブラックソウル×同上
4段階ハンティングソウル次段階スキルのために取っておきたい。
アロータレント遠距離攻撃力が30%上がる。ここぞというときに。
マジックタレントライフウィンド(回復)を習得するのであれば必要になる。
5段階パラライズバイン強い鈍足効果を持つ。チャンスを組めばパッシブ込みで完封も狙える。
ストリングバイン足止め効果は強力だが確率で頼りきれないのが問題。メインは毒ダメージの強化。
ライフウインドあれば何かと便利だが、前提を含めた消費ポイントが多いのが難点。
慌てて取る必要はないので、しっかりとビルド計画を。
グレイスウインド回復量15%増は意外と大きい。
ストライダースキル
段階スキル名習得強化備考
6段階イーグルクレスト紋章スキルは1種類だけ活性化することができる(現状3種)。
11段階で次の紋章が取得できるまでは常時活性化しておきたい。
イーグルパワー次段階スキルの前提として3ポイント必要。
ストライダーの証基本才能が10上がる。高レベルになるほど恩恵が大きい。
7段階エイムアロー詠唱3秒追加320%の大砲スキル。デスサイズクレストでは17段階含め使い勝手は微妙なところ。
エイムキャプチャー良デバフ。エイムアローを取得するのであれば是非。
アローストーム4体範囲でチェイン素材と便利なスキル。将来的な性能も破格。
アローウインドアローストームにDOTダメージが乗る良パッシブ。
8段階ソウルアロー詠唱有・CT長めと少々クセのあるスキル。使うのであればパッシブ必須。
ソウルパワーソウルアローのメイン効果。生かしきれる状況がシビアで運用が難しい。そのわりに微妙な効果。
コンフュージョンPT用スキル。ヘイト減少は50%で、ヘイトリセットではない点に注意。
パワーマネジメントスキル自体は魅力的だが、効果は最長でも6秒間と短く、CTは60秒ある。
9段階マルチショット待望の範囲スキル。本格的に範囲狩りができるようになる。
アローレインボスにも有効な良デバフ。
ハンティングサインヘイトなしのデバフ。このスキルだけはPT時も一番に当ててしまっていい。
グループハンティングPTの他DDへの強力なMPアシストになる。ソロでは恩恵は薄い。
10段階サイレンスアロー対単体の足止めスキル。
パラライズアロー沈黙+足止めで、遠距離MOBにも有用。
バインドトーテム使い勝手の良い鈍足スキル。PT時には使うタイミングを間違うと迷惑がかかってしまうので注意。
トーテムボムバインドトーテムは20秒あるため、消えるまでには殲滅が終わっていることが多い。
11段階エイムパーティ紋章1つと併せて使えるチャントスキル。正確度10%増加は高レベルになるほど嬉しい。
マギアバーン現在の仕様では使う場面は少ないと思われる。対人スキルか。
イーグルキング次段階スキルの前提として必要。
サンダークレスト-サンダークレストツリーの始点。詳しくは冒頭を参考。
デスサイズクレスト-デスサイズクレストツリーの始点。詳しくは冒頭参考。
12段階サンダーアロー-備考
サンダーバイン-備考
ハイディング-備考
チェイスモード-備考
13段階サンダースピリッツ-備考
サンダーアングリー-備考
アサシンアロー-備考
ディプライブ-備考
14段階ライトニングアイ-備考
サンダーブレッシング-備考
デスガイドアロー-備考
コープスガイド-備考
15段階ゴッドイーグル-備考
ハンティングマスター-備考
ハイドライフ-備考
16段階スキル名称-備考
スキル名称-備考
スキル名称-備考

シャーマン向け

※スキルの効果・詳細は「PAスキル/ハンター」「PAスキル/シャーマン」参照

ハンタースキル
段階スキル名習得強化備考
1段階イーグルシュート対になるパッシブが真価。
イーグルソウル優秀なMP補給手段。余裕にあわせて回すことでMP確保が容易に。
ヒーリングオーラ必須。メインヒールの1つ。
パワーヒール必須。後々大きな差になる。
クランソウル必須。振らない理由はない。
2段階ポイズンバイン×将来的に弓はMP補給以外手にしない。
ファストハンティング×将来的に弓はMP補給以外手にしない。
アースショットCTに捕らわれない便利スキル。何気にチャンス派生が優秀。
アースリカバー効果が限定的であり、その数値も微妙。
3段階シックスセンス完封ほどではないが、あてにできる程度には避ける。1P完結で回避は上がるのでいざという時用に。
インステインクト緊急離脱や移動に便利に。3P振れば優先タゲ攻撃効果大だが、SPと用相談
ブラックマジック必須。後々色々なスキルに関わり、強化されていく優良スキル。
ブラックソウル効果は限定的だが、ブラックマジックの強化に伴い恩恵も増える。PT時は使うタイミングに注意
4段階ハンティングソウルチャンス派生はわりと優秀。使っていける。
アロータレント×弓用スキルは不要。
マジックタレントあって損はない。後のフェイバーウィンドなど相性は良い。
5段階パラライズバイン×弓用スキルは不要。
ストリングバイン×弓用スキルは不要。
ライフウインド短詠唱ヒールとなるが、将来的に出番はほぼない。詠唱速度が足りないときなどの緊急用には便利
グレイスウインド×ライフウインドを使うのであればお好みだが、用途的に出番は少なめ。
シャーマンスキル
段階スキル名習得強化備考
6段階リボーンマジック必須。出番がないことが望ましいが万が一に備えて。
ソウルリンク必須。攻守に渡る優秀なパッシブ。ツリー上も必須。
シャーマンの証必須。最大HP10%向上は極めて大きい。
7段階リジェネウィンドメインヒールの1つ。工夫次第で色々使える。
リバイバルウィンド上手く回せば効果はそこそこ役立つ。チャンス構築や回し方によるがあれば便利。
リフレッシュマジック必須。全職唯一の呪い解除スキル。
リカバリーレッグ必須。最速で覚える必要はないが、ビルド計画には織り込むこと。
8段階ゴーストファイアカタログ上は強いが、チャンスの関係で絶妙な性能に。詠唱もある上にCTが長いので出番は少なめ
ダークフレイムゴーストファイアをプチ強化できる。使用頻度の壁と効果量の壁とポイント対効果はかなり悪い。範囲攻撃はおまけ。
ネイチャーシャドウ万が一の保険に。シャマはヘイトを稼がないヒールが多いので出番はあまりないが、CTも補助スキルとしては普通ぐらいなのでとっておいて損はない
ネイチャーリカバーハイド5秒は装備次第で蘇生可能に。戦闘中蘇生を考えれば強い。オマケに緊急用自己ヒールにもなる
9段階ライフストーン必須。メインヒールの1つ。パッシブ含めすさまじい性能を誇る。
パワーライフストーンこれがないとライフストーンの効果は比較的平凡なので必須。振らない理由は無い。
インジェクションソウル条件付で2面性を持つスキル。慣れると和英と使い勝手が良い。
ライフリンク使いどころが難しい。習得は計画的に。
10段階ポインズンプレイス癖の無い範囲DOT。色々な状況で使っていける。
ポイズンマスタリーソロでは便利という程度。PTでは要らない。
プロテクション必須。使いこなす程に重要性が実感できる。
クイックソウル効果3秒延長とCT9秒短縮。大きいと見るか小さいと見るかは判断が割れるところ。
11段階エンシェントマジック属性抵抗の効果は体感しづらいが、タンクの装備によってはかなり変わる。
エキスパートヒーラー必須。とはいえ真価発揮は続くスキルを習得してから。
エキスパートカース推奨。ソロやヒールの合間にて役立つ。
12段階ライフシードパッシブまで含めて高い汎用性を誇る。
ライフツリーライフシードを使うのであれば必須。
デスカースダメージも微妙で、回復量も微妙。使いづらさもありネタスキルに近い。
ゴーストカースソロで使うならお好みで。
13段階リフレッシュシャワー必須。強力な範囲ヒール。
リジェネレートパワーHOTのばら撒きとそれによるバフ回収が優秀。かなり使い勝手がよくなる。
マジックドール×対人用。前提チャントとの兼ね合いで使い勝手は悪い。
カースドール×使うのであれば大きい。
14段階フェイバーウィンド効果そのものは微妙だがツリー上必須。
スペシャルヒール必須。振らない理由は無い。
カースアースわりと優秀な火力スキル。前提条件の関係でPTでは出番は少ない。
ストロングカース効果は申し分ない。がスキルポイントにも余裕はない。ビルド計画を立ててどうぞ。
15段階ネイチャーウォーシップ必須。振らない理由は無い。
アーストーテム推奨。強力を通り越して凶悪。
カルマ効果は面白いがそれだけのスキル。せめてボスがコピーできれば…
16段階ディープスピリット回復量は大きく、MP的に一気に立て直せる。ただこれに頼る前に青Pや料理をうまく使う方がいいのも事実。
リバレーション必須
フレンジーカース数少ない短剣のチェイン

コメント

  • ライダースキル振り誰かお願いします!>< -- a? 2011-10-20 (木) 23:16:49