※スキルポイント振りの概要・注意事項はこちら。(後悔しないためにも一読しておくことをおすすめします)
ストライダー向け
※スキルの効果・詳細は「PAスキル/ハンター」「PAスキル/ストライダー」参照
スキル習得に当たって
ストライダーのスキルツリーは途中で大きく2つに分かれることになる。
性質上スイッチで使うのも、両立させるのもメリットが薄い。
それぞれのツリーの特徴からどちらのツリーを突き詰めるかを選ぶ方が良い。
- それぞれのツリーはほぼ全てが繋がっており選んだツリーのスキルは全て◎と考えてよい。
- サンダークレストツリー
早熟安定重視ツリー。基本効果に詠唱速度10があり、詠唱スキルの使い勝手が上がる。
対単体用、対範囲用の高出力スキルを習得し火力を向上する。
バフ獲得条件が時間の経過に依存し、管理は極めて容易。
全体にストライダーの能力を一回り向上させるツリーとなる。
ハンティングマスターを習得した後は、対単体火力もデスザイズクレストに引けを取らない。
有用な専用スキルが12段階から次々習得でき完成は早めで扱いやすさも良いとお手軽さがウリ。 - デスサイズクレストツリー
特化型対人重視ツリー。基本効果は移動速度10とハイド看破。
ハイドとそれに関わるスキル、対単体用スキルを習得する。
バフ獲得条件がクリティカル発生に依存するが、バフがなければ発動できないスキルは少なく管理は容易。
対単体ではデスガイドアローが、対範囲ではインスティンクトブラッドが高出力で対応できる。
ただしデスガイドアローはHLの範囲回復への悪影響が懸念され、
インスティンクトブラッドはそもそも習得が遅いと完成形の華やかさは確かだが懸念材料は残る。
ハンタースキル | |||
---|---|---|---|
段階 | スキル名 | 習得強化 | 備考 |
1段階 | イーグルシュート | ◎ | 基本となるスキル。 |
イーグルソウル | ◎ | 遠距離攻撃力が上がり、さらにMPも回復できる。 | |
ヒーリングオーラ | ◎ | 回復スキルは取っておいて損はない。 | |
パワーヒール | △ | 持続時間延長はソロ持久戦で役に立つ。MP消費量減少は現状あまり必要ない。 | |
クランソウル | ◎ | 最大で攻撃速度20%増、治癒量30%増と効果が高い。 ただし序盤の5ポイント消費は大きいので、投資は計画的に。 | |
2段階 | ポイズンバイン | ◎ | 序盤から使えるDOTスキル。 |
ファストハンティング | △ | 有効な詠唱スキルが軒並みスタートなので微妙にかみ合わない。 | |
アースショット | × | ダガー用スキルなので不要。 | |
アースリカバー | × | 同上 | |
3段階 | シックスセンス | ○ | 過信はできないが、タゲ漏れやトーテム設置のお供に便利。 |
インステインクト | ○ | 対人戦においては奇襲にも退避にも使えるかなり優秀なスキル。 | |
ブラックマジック | × | ダガー用スキルなので不要。 | |
ブラックソウル | × | 同上 | |
4段階 | ハンティングソウル | ○ | 次段階スキルのために取っておきたい。 |
アロータレント | ◎ | 遠距離攻撃力が30%上がる。ここぞというときに。 | |
マジックタレント | △ | ライフウィンド(回復)を習得するのであれば必要になる。 | |
5段階 | パラライズバイン | ○ | 強い鈍足効果を持つ。チャンスを組めばパッシブ込みで完封も狙える。 |
ストリングバイン | ○ | 足止め効果は強力だが確率で頼りきれないのが問題。メインは毒ダメージの強化。 | |
ライフウインド | ○ | あれば何かと便利だが、前提を含めた消費ポイントが多いのが難点。 慌てて取る必要はないので、しっかりとビルド計画を。 | |
グレイスウインド | ○ | 回復量15%増は意外と大きい。 | |
ストライダースキル | |||
段階 | スキル名 | 習得強化 | 備考 |
6段階 | イーグルクレスト | ◎ | 紋章スキルは1種類だけ活性化することができる(現状3種)。 11段階で次の紋章が取得できるまでは常時活性化しておきたい。 |
イーグルパワー | ◎ | 次段階スキルの前提として3ポイント必要。 | |
ストライダーの証 | ◎ | 基本才能が10上がる。高レベルになるほど恩恵が大きい。 | |
7段階 | エイムアロー | ○ | 詠唱3秒追加320%の大砲スキル。デスサイズクレストでは17段階含め使い勝手は微妙なところ。 |
エイムキャプチャー | ○ | 良デバフ。エイムアローを取得するのであれば是非。 | |
アローストーム | ◎ | 4体範囲でチェイン素材と便利なスキル。将来的な性能も破格。 | |
アローウインド | ◎ | アローストームにDOTダメージが乗る良パッシブ。 | |
8段階 | ソウルアロー | △ | 詠唱有・CT長めと少々クセのあるスキル。使うのであればパッシブ必須。 |
ソウルパワー | ○ | ソウルアローのメイン効果。生かしきれる状況がシビアで運用が難しい。そのわりに微妙な効果。 | |
コンフュージョン | ◎ | PT用スキル。ヘイト減少は50%で、ヘイトリセットではない点に注意。 | |
パワーマネジメント | △ | スキル自体は魅力的だが、効果は最長でも6秒間と短く、CTは60秒ある。 | |
9段階 | マルチショット | ◎ | 待望の範囲スキル。本格的に範囲狩りができるようになる。 |
アローレイン | ◎ | ボスにも有効な良デバフ。 | |
ハンティングサイン | ◎ | ヘイトなしのデバフ。このスキルだけはPT時も一番に当ててしまっていい。 | |
グループハンティング | ○ | PTの他DDへの強力なMPアシストになる。ソロでは恩恵は薄い。 | |
10段階 | サイレンスアロー | ○ | 対単体の足止めスキル。 |
パラライズアロー | ○ | 沈黙+足止めで、遠距離MOBにも有用。 | |
バインドトーテム | ◎ | 使い勝手の良い鈍足スキル。PT時には使うタイミングを間違うと迷惑がかかってしまうので注意。 | |
トーテムボム | △ | バインドトーテムは20秒あるため、消えるまでには殲滅が終わっていることが多い。 | |
11段階 | エイムパーティ | ◎ | 紋章1つと併せて使えるチャントスキル。正確度10%増加は高レベルになるほど嬉しい。 |
マギアバーン | △ | 現在の仕様では使う場面は少ないと思われる。対人スキルか。 | |
イーグルキング | ◎ | 次段階スキルの前提として必要。 | |
サンダークレスト | - | サンダークレストツリーの始点。詳しくは冒頭を参考。 | |
デスサイズクレスト | - | デスサイズクレストツリーの始点。詳しくは冒頭参考。 | |
12段階 | サンダーアロー | - | 備考 |
サンダーバイン | - | 備考 | |
ハイディング | - | 備考 | |
チェイスモード | - | 備考 | |
13段階 | サンダースピリッツ | - | 備考 |
サンダーアングリー | - | 備考 | |
アサシンアロー | - | 備考 | |
ディプライブ | - | 備考 | |
14段階 | ライトニングアイ | - | 備考 |
サンダーブレッシング | - | 備考 | |
デスガイドアロー | - | 備考 | |
コープスガイド | - | 備考 | |
15段階 | ゴッドイーグル | - | 備考 |
ハンティングマスター | - | 備考 | |
ハイドライフ | - | 備考 | |
16段階 | スキル名称 | - | 備考 |
スキル名称 | - | 備考 | |
スキル名称 | - | 備考 |
シャーマン向け
※スキルの効果・詳細は「PAスキル/ハンター」「PAスキル/シャーマン」参照
ハンタースキル | |||
---|---|---|---|
段階 | スキル名 | 習得強化 | 備考 |
1段階 | イーグルシュート | ○ | 対になるパッシブが真価。 |
イーグルソウル | ○ | 優秀なMP補給手段。余裕にあわせて回すことでMP確保が容易に。 | |
ヒーリングオーラ | ◎ | 必須。メインヒールの1つ。 | |
パワーヒール | ◎ | 必須。後々大きな差になる。 | |
クランソウル | ◎ | 必須。振らない理由はない。 | |
2段階 | ポイズンバイン | × | 将来的に弓はMP補給以外手にしない。 |
ファストハンティング | × | 将来的に弓はMP補給以外手にしない。 | |
アースショット | ◎ | CTに捕らわれない便利スキル。何気にチャンス派生が優秀。 | |
アースリカバー | △ | 効果が限定的であり、その数値も微妙。 | |
3段階 | シックスセンス | ○ | 完封ほどではないが、あてにできる程度には避ける。1P完結で回避は上がるのでいざという時用に。 |
インステインクト | △ | 緊急離脱や移動に便利に。3P振れば優先タゲ攻撃効果大だが、SPと用相談 | |
ブラックマジック | ◎ | 必須。後々色々なスキルに関わり、強化されていく優良スキル。 | |
ブラックソウル | ○ | 効果は限定的だが、ブラックマジックの強化に伴い恩恵も増える。PT時は使うタイミングに注意 | |
4段階 | ハンティングソウル | ◎ | チャンス派生はわりと優秀。使っていける。 |
アロータレント | × | 弓用スキルは不要。 | |
マジックタレント | △ | あって損はない。後のフェイバーウィンドなど相性は良い。 | |
5段階 | パラライズバイン | × | 弓用スキルは不要。 |
ストリングバイン | × | 弓用スキルは不要。 | |
ライフウインド | ○ | 短詠唱ヒールとなるが、将来的に出番はほぼない。詠唱速度が足りないときなどの緊急用には便利 | |
グレイスウインド | × | ライフウインドを使うのであればお好みだが、用途的に出番は少なめ。 | |
シャーマンスキル | |||
段階 | スキル名 | 習得強化 | 備考 |
6段階 | リボーンマジック | ◎ | 必須。出番がないことが望ましいが万が一に備えて。 |
ソウルリンク | ◎ | 必須。攻守に渡る優秀なパッシブ。ツリー上も必須。 | |
シャーマンの証 | ◎ | 必須。最大HP10%向上は極めて大きい。 | |
7段階 | リジェネウィンド | ◎ | メインヒールの1つ。工夫次第で色々使える。 |
リバイバルウィンド | ○ | 上手く回せば効果はそこそこ役立つ。チャンス構築や回し方によるがあれば便利。 | |
リフレッシュマジック | ◎ | 必須。全職唯一の呪い解除スキル。 | |
リカバリーレッグ | ◎ | 必須。最速で覚える必要はないが、ビルド計画には織り込むこと。 | |
8段階 | ゴーストファイア | △ | カタログ上は強いが、チャンスの関係で絶妙な性能に。詠唱もある上にCTが長いので出番は少なめ |
ダークフレイム | △ | ゴーストファイアをプチ強化できる。使用頻度の壁と効果量の壁とポイント対効果はかなり悪い。範囲攻撃はおまけ。 | |
ネイチャーシャドウ | ○ | 万が一の保険に。シャマはヘイトを稼がないヒールが多いので出番はあまりないが、CTも補助スキルとしては普通ぐらいなのでとっておいて損はない | |
ネイチャーリカバー | ○ | ハイド5秒は装備次第で蘇生可能に。戦闘中蘇生を考えれば強い。オマケに緊急用自己ヒールにもなる | |
9段階 | ライフストーン | ◎ | 必須。メインヒールの1つ。パッシブ含めすさまじい性能を誇る。 |
パワーライフストーン | ◎ | これがないとライフストーンの効果は比較的平凡なので必須。振らない理由は無い。 | |
インジェクションソウル | ○ | 条件付で2面性を持つスキル。慣れると和英と使い勝手が良い。 | |
ライフリンク | △ | 使いどころが難しい。習得は計画的に。 | |
10段階 | ポインズンプレイス | ○ | 癖の無い範囲DOT。色々な状況で使っていける。 |
ポイズンマスタリー | △ | ソロでは便利という程度。PTでは要らない。 | |
プロテクション | ◎ | 必須。使いこなす程に重要性が実感できる。 | |
クイックソウル | ○ | 効果3秒延長とCT9秒短縮。大きいと見るか小さいと見るかは判断が割れるところ。 | |
11段階 | エンシェントマジック | ◎ | 属性抵抗の効果は体感しづらいが、タンクの装備によってはかなり変わる。 |
エキスパートヒーラー | ◎ | 必須。とはいえ真価発揮は続くスキルを習得してから。 | |
エキスパートカース | ○ | 推奨。ソロやヒールの合間にて役立つ。 | |
12段階 | ライフシード | ○ | パッシブまで含めて高い汎用性を誇る。 |
ライフツリー | ◎ | ライフシードを使うのであれば必須。 | |
デスカース | △ | ダメージも微妙で、回復量も微妙。使いづらさもありネタスキルに近い。 | |
ゴーストカース | △ | ソロで使うならお好みで。 | |
13段階 | リフレッシュシャワー | ◎ | 必須。強力な範囲ヒール。 |
リジェネレートパワー | ◎ | HOTのばら撒きとそれによるバフ回収が優秀。かなり使い勝手がよくなる。 | |
マジックドール | × | 対人用。前提チャントとの兼ね合いで使い勝手は悪い。 | |
カースドール | × | 使うのであれば大きい。 | |
14段階 | フェイバーウィンド | △ | 効果そのものは微妙だがツリー上必須。 |
スペシャルヒール | ◎ | 必須。振らない理由は無い。 | |
カースアース | ○ | わりと優秀な火力スキル。前提条件の関係でPTでは出番は少ない。 | |
ストロングカース | ○ | 効果は申し分ない。がスキルポイントにも余裕はない。ビルド計画を立ててどうぞ。 | |
15段階 | ネイチャーウォーシップ | ◎ | 必須。振らない理由は無い。 |
アーストーテム | ◎ | 推奨。強力を通り越して凶悪。 | |
カルマ | △ | 効果は面白いがそれだけのスキル。せめてボスがコピーできれば… | |
16段階 | ディープスピリット | ○ | 回復量は大きく、MP的に一気に立て直せる。ただこれに頼る前に青Pや料理をうまく使う方がいいのも事実。 |
リバレーション | ◎ | 必須 | |
フレンジーカース | ○ | 数少ない短剣のチェイン |
コメント
- ライダースキル振り誰かお願いします!>< -- a? 2011-10-20 (木) 23:16:49