※スキルポイント振りの概要・注意事項はこちら。(後悔しないためにも一読しておくことをおすすめします)
ディフェンダー(タンク)PA
※スキルの効果・詳細は「PAスキル/戦士」「PAスキル/ディフェンダー」参照
- ディフェンダーはチャンスルートが1次と2次スキルで独立しています。
プレイスタイルによっては1次のチャンススキルをまったく使用しなくなる場合もあるのでP振りは慎重に。
戦士スキル | |||
---|---|---|---|
段階 | スキル名 | 習得強化 | 備考 |
1段階 | ブラッディバイト | ◎ | 短CTでチャンスの始動スキル。序盤のメインに |
フェイタルバイト | ○ | ブラッディバイト中心ならこちらを大目に | |
ハードアタック | ◎ | パッシブが優秀なので後半でも有効 | |
ストロングアタック | ○ | 後半になるにつれ硬くなるボス戦でも使える | |
2段階 | ワウンドトラスト | ○ | 序盤のダメージソースにはなるが必須スキルがが増える転職後は削っていく事も視野に |
トラストオーバー | ○ | ワウンドを使うなら3P推奨 | |
パワーチャージ | ○ | タゲ漏れの回収、釣り、初弾にと様々な用途に使える。足の遅い戦士には色々と重宝する。 | |
アサルトチャージ | △ | 効果を充分に生かせる場面が限定される。使うなら100%になる3Pを | |
3段階 | セカンドアタック | ◎ | 使う場面はほぼ無いと思われるがパッシブが優秀な為推奨 |
ノーレッジライフ | ◎ | PTメンバーの誰が倒しても発動する。100%発動の3P推奨 | |
カウンター | ◎ | 共通CTの合間に使える。力メインで上げるなら侮れない火力に。パッシブも優秀。 | |
ノーレッジマジック | ◎ | MP回復方法の少ない戦士には重要な供給源 | |
4段階 | バトルマスター | ◎ | チャンスUPはソロ、範囲狩り、ボス等全ての場面で有効、パッシブもそれを補ってくれる |
アタックポジション | ○ | DFパッシブにより合わせて防御も上がるが、攻撃力は基礎値の30%かつそこから15%引かれるため上昇率は少なめ。ポイントと相談。 | |
ディフェンスポジション | ◎ | タンク職にとって防御が上がるに越した事は無い。こちらも基礎値ではあるが基礎値が高いので効果こそあるものの物理防御は結構高めの職なので好みで。 | |
5段階 | レックレスチャージ | × | 他より優先すべきほどの効果は無い |
モータルブロウ | × | レックスに同じ | |
ヘビーカウンター | ○ | 条件発動兼確率な少し残念なスキル。燃費は良く、パッシブに振っていればぼちぼち発動出来るので気絶欲しければ使う。 | |
カウンターマスター | ○ | 3P振るとカウンターが範囲時は常に活性化するほどの効果あり。ヘビーカウンターの発動確率上昇も微妙にうれしい。 | |
ディフェンダースキル | |||
段階 | スキル名 | 習得強化 | 備考 |
6段階 | プロボック | ◎ | タゲ維持には欠かせない。他職より効果時間が短いが共通CTを無視できるのでチャンスの始点などに。追加ヘイトもおいしい |
ディフェンダーの証 | ◎ | 体力基礎値上昇なのでPTメンバーの生存率向上に欠かせない | |
ハイディフェンダー | ◎ | 火力は下がるがタゲ維持能力が向上する。派生スキルも優秀。 | |
7段階 | フォースプレス | ◎ | DFのメインスキル。CTなしのスキルなので非常に使い勝手が良い。攻撃力減も微妙に便利 |
ヘビープレス | ○ | フォースプレスの威力向上。振るのは後からでも良いが使用頻度が高いので出来れば振りたいところ | |
マウンテンクラッシュ | ◎ | 初の範囲スキルにして終盤までの範囲主力スキル。単体では効果が薄い上に燃費が悪い。真価はパッシブなのでパッシブまで振ること | |
ビックマウンテン | ◎ | Dot自体はそこまで強くないが、記述こそ消えているものの追加脅威度があるのでタゲを変えつつDotばらまく | |
8段階 | シールドアタック | ◎ | ダメージが防御力依存なので硬くなるほど威力が増す。DFの特性に合ったスキル |
パワーシールド | ○ | シールドアタックの威力向上。直感により回避するとカウンターが活性化する付加価値もある | |
シールドブロック | ◎ | 共通CTこそ無視できるもののCTが長い。物理ダメージを減少できるので他共通CT無視スキルと合わせて使うといい感じ | |
シールドカウンター | ○ | 効果中追加ヘイトが発生するようになる。序盤こそいらないがタゲ維持がきつくなってきたら振るほうがいい。反射ダメはおまけ | |
9段階 | クエイク | ◎ | タゲ維持の主力スキル。これ単体では転倒付与する範囲スキルなだけなので注意 |
アフタークエイク | ◎ | 高威力、高ヘイトなDot場を作る。範囲こそやや狭いものの単体相手でも使っていきたくなる性能 | |
ビルドアップ | ◎ | 緊急時のHP回復に、コレクトアングリーと合わせてMPも回復することができる | |
パワービルダー | ○ | 1振りでデバフ解除にも使える。3振りすればソロ時のMPがかなり楽にはなる | |
10段階 | ファイティングロア | △ | 性能は優秀だかCTが長いので緊急用か |
ストロングウィル | × | CT短縮よりもぺロ釣りの前に掛けると被ダメを抑えられる | |
アックスブーメラン | ○ | パッシブが監獄Dで見直されている | |
サイレンスアックス | ○ | 沈黙は監獄のオウガ対策、対人でも有効 | |
11段階 | ディフェンダーアイ | ◎ | PTの生存率向上に |
ミラーシールド | ◎ | 後半になるにつれ魔法ダメはインフレ傾向に。 | |
ストリングスディフェンダー | ◎ | HPが多いに越した事は無い | |
12段階 | パワースレット | ○ | ノンアク釣りに重宝する。攻撃速度減少によって被ダメも減少する。けどそれだけ。クエイクの後に使えそうなら使う程度 |
アドバンススレット | × | 魔法ダメが増えるのでタゲが剥がれやすくなってしまう。ただし対人戦では猛威を振るうと見せかけあくまで15%減。大きいと見るかは人次第 | |
ディフェンスマスター | ◎ | ヒールによる副次効果でMPも回復する | |
コレクトアングリー | ◎ | チャンスUP,火力UPはタンクには嬉しい | |
13段階 | パーティエンス | ○ | CTが長いので使いどころが重要。極力使わないように立ちまわるのが基本 |
ディフェンスフットワーク | △ | CT短縮が主な効果。使わなくても良い立ち回りを研究した方が良い | |
チャージシールド | △ | 防御依存かつ転倒効果は優秀。但しCTが長くチャンスにも組み込みにくい現状使い勝手は悪い。 | |
ディフェンスブレイク | × | 対人防御装備している人っているの?攻撃力追加は低くはないけどCTの関係で微妙 | |
14段階 | プロテクションアイ | × | 一見役立ちそうだが、発動条件を満たさないようにするのが普通なので使い道はない |
エマージェンシー | × | プロテクションに同じ。 | |
アースクラッシュ | △ | パッシブが優秀。30秒CTは意外に長く使い勝手は良くない。攻撃力依存スキルとしては高威力なのでパッシブ効果目当てに余裕があれば使う | |
ウェポンブレイク | △ | ボスにも効くので使い所によっては効果絶大 | |
15段階 | ジャスティスナイト | ○ | PTメンバーにも効果があるので生存率が向上する |
ナイトトラスト | ○ | 結構な回復量がある。対人でも有効 | |
サイクロンアックス | ○ | タゲ維持の補助にも、パッシブが優秀 | |
ワイドサイクロン | ○ | 3P3%とはいえ12秒間のデバフ効果は優秀 | |
16段階 | クリティカルディフェンス | ◎ | 3P振るほどの効果はないが派生スキルが優秀 |
シャイニングシールド | ◎ | CTが短くチャンス組まれているので、タゲ維持の補助、範囲狩りのメインスキルに使える。消費MPが多いので連発すると直ぐに枯渇する。 | |
エレメントシールド | ○ | 属性攻撃が多くなる後半には必要だが、属性抵抗アクセ等で代用も可能 |
ストライカー
※スキルの効果・詳細は「PAスキル/戦士」「PAスキル/ストライカー」参照
ストライカーは11段階スキルよりアースタトゥーツリーとバーサーカータトゥーツリーにわかれます
- アースタトゥーツリー
「持久力」「汎用性」重視ツリー。バランス志向。
MP回復能力は随一で、移動時間の多いFMではMP切れとは無縁。
扱いやすいスキルが揃い、高い攻撃力を状況を選ばず発揮することが出来る。- HPMPを自動回復する大地の息吹、状況を選ばず使えるデスビーストモードはかなり便利。
- デメリットは範囲の弱さ。ラウンドショックの汎用性はLv74付近まで低く、Lv72まで範囲攻撃が乏しい。
- バーサーカーツリー
「対人」「爆発力」重視ツリー。特化志向。
クレイジーロアーが前提バフは必要だが、範囲転倒でエンド可能で威力高めとチート性能レベル。
これで転倒させて範囲攻撃を使ってバフを回収しつつ殲滅のループは、HP補給能力を含め高い安定感を誇る。- クリティカル率の確保という問題をクリアすれば、対単体、対範囲で使えるスキルが早くに揃う。
- デメリットはMP的不安。DDの多くが何かしらのMP補給手段を持つ中、能動的な補給手段がなくなるためPTではMPが枯渇する。
- 最も全職中最低の知恵は、知恵バフや魔力Potの相対的効果を高める結果を生み、それらを理解すれば魔法DDよりMPは余裕がある。
戦士スキル | |||
---|---|---|---|
段階 | スキル名 | 習得強化 | 備考 |
1段階 | ブラッディバイト | ◎ | 取らないと進まない。メインスキルにしてキースキル。 |
フェイタルバイト | ◎ | 噛み傷を強化する。後に覚えるパワースウィングにも適用され範囲火力にも繋がる。 | |
ハードアタック | ◎ | 取らないと進まない。出血効果が伸びるほど重要性は増す。 | |
ストロングアタック | 〇 | 物理6%増加をどう見るかで割れる。対ボス用。 | |
2段階 | ワウンドトラスト | ◎ | 主砲スキル。前提条件はあるが、CT火力ともに申し分なし。 |
トラストオーバー | 〇 | 主砲スキルを強化できる。効果は大きいが基本ボス用。 | |
パワーチャージ | 〇 | 接近に役立つ。転倒含め、後のピンポイントアタックとの相性は良い。 | |
アサルトチャージ | △ | バーサーカールートなら振る価値あり。続けてサイクロンで一気にバフ獲得できる。 | |
3段階 | セカンドアタック | △ | 活性条件的に微妙。共通CT無視なので使えればかなり便利。続くパッシブの踏み台と割り切っても良い。 |
ノーレッジライフ | ○ | PTメンバーの誰が倒しても発動する。フルPTでは微妙だが、ソロやHL落ちPTでは破格過ぎる性能。 | |
カウンター | △ | 同セカンドアタック。やはりパッシブの踏み台と割り切っても良い。 | |
ノーレッジマジック | ○ | FMなら乱戦や釣り、Dなら範囲攻撃あたりでも発動する。便利だが青Pを飲めば解決することは頭に入れておこう。 | |
4段階 | バトルマスター | ◎ | チャンスUPはソロ、範囲狩り、ボス等全ての場面で有効、パッシブもそれを補ってくれる |
アタックポジション | ◎ | ライカの生命線。とりあえず振ること推奨 | |
ディフェンスポジション | △ | 乱戦で守備力が欲しいならば。 | |
5段階 | レックレスチャージ | △ | 基本20%の消費を取り戻す手段はなくはない。瞬発力に悪くはない。一応パッシブで火力転化はされるが僅かな数値。 |
モータルブロウ | ○ | レックレスチャージを使うなら用意したい。 | |
ヘビーカウンター | △ | あればCTの関係上便利だがカウンタ自体のCTが微妙に長いため不要 | |
カウンターマスター | △ | そもそもダメージを受けること自体がPTではない。ソロでは役に立つかも知れないが、素直に他の攻撃使おう | |
ストライカースキル | |||
段階 | スキル名 | 習得強化 | 備考 |
6段階 | ビーストタトゥー | ○ | 移動速度が速くなるのであると便利。後半でも使えるがポイント足りないなら切る |
ストライカーの証 | ◎ | 必須。力の上昇で火力を補いつつ、PT全体のHP補強を行う。 | |
パワーロード | ◎ | 防御は下がるがその分火力がかなり上がる。ヘイトも下がるので振ること | |
7段階 | エナジーボール | △ | スキルとしての性能は悪くないが、チャンス構成によっては出番がない。副効果がないのもあっていまいち使いづらい |
パワーエナジー | △ | 振るとエナジーボールの燃費改善、火力上昇。特に燃費改善は劇的だが、スキルの出番がないこともあるのでいまいち | |
スウィングアタック | ◎ | 第2のメインスキルにしてキースキル、更に範囲スキル1号。消費MP以外隙はない。 | |
パワースウィング | ◎ | 噛み傷効果はLv1で完成。1振りは推奨。2以降は燃費改善のみなのでチャンスで回復する現状好みの問題。 | |
8段階 | ラッシュ | △ | 単体火力転倒スキル。パッシブ目当てで振ることがあるぐらい |
ピンポイントアタック | △ | ボスには効果がない対雑魚用。効果はやや小さい。発動条件の関係上ソロPT共に発動は比較的容易だが強敵=耐性もちな事が多いのでポイント対効果はよく考えること。 | |
ストロングフット | ○ | 移動制限解除とパワーチャージCT解除はなかなかおいしい。特にパッシブが光っている | |
ビックフット | ◎ | 免疫効果の1振り、回復スキル兼用の3振りどっちも魅力的。1は振って間違いない。 | |
9段階 | サイクロン | ◎ | 短CT範囲スキル。威力こそ低いものの使い勝手がよく、パッシブ効果で総合火力は高め |
クロスサイクロン | ◎ | DOTが付与される。総ダメージ、発動間隔ともに優秀で幅広くDPSに繋がる。 | |
クレイジータクティクス | ◎ | 効果中ヘイト押し付け。常に使う癖をつけると幅広く対応できるように。用途は多岐に渡り、下手なバフより火力貢献もできる。 | |
スペシャルチーム | ○ | CT30でCri30上昇はそれだけで破格のバフ。ただしPT専用スキル。バーサーカーツリーでは必須。 | |
10段階 | エナジーショット | ○ | 遠距離攻撃スキル。CTは長めだが歩きながら撃てたり射程があったりエンド可能だったりと便利。 |
ブレイカーショット | ○ | 防御減少効果を付与する。1振りと3振りの差は効果時間のみで、3振りはかなり管理がしやすくなる。対ボス用。 | |
アングリーシャウト | ○ | ほぼノンアクティブ集め用スキル。ソロでもPTでも代替方法はあるので好みで。Dot掛け逃げには役に立つのでソロなら役には立つ | |
バーサーカーシャウト | △ | 移動速度はPTでは邪魔。ソロなら範囲のお供にいいが、ライカ範囲スキルのCTより長いので微妙 | |
11段階 | ストライクパーティー | ◎ | 必須。移動速度と火力UPが上がるPT効果チャント。 |
ボディリカバリー | △ | 最大HP5%/3sで合計HP25%回復なうえに1Pで完成は魅力だが、CTが長い、共通CTの影響を受ける、HOT間隔がやや長い等使い勝手の悪さも目立つ。ソロのお供などに | |
クリティカルマスタリー | ◎ | ポイント対効果は決して高いわけではないが、今後のスキルの前提なのでフル強化 | |
アースタトゥー | - | 以下アースタトゥーツリー。これに限らず要不要ではなく、最終的に何を覚えるかで取ること。またストライクフィアー運用に取り合えずこれだけ覚えるのもあり。 | |
バーサーカータトゥー | - | 以下バーサーカータトゥーツリー。これに限らず要不要ではなく、最終的に何を覚えるかで取ること。 | |
12段階 | マウンテンナックル | - | パッシブ込みで優良チェイン素材に。息吹消費の関係で連発できないのが傷。 |
マウンテンアンガー | - | DOTを含めチェイン素材では破格の火力に。範囲はおまけ。 | |
バーサーカーブロウ | - | 第2の主砲スキル。前提バフは必要だが、威力CT共にやはり優秀。 | |
オーバーパーワー | - | 対人用。対Mobでは役に立たない。 | |
13段階 | ラインドショック | - | そこそこ威力のある範囲攻撃。対象数や息吹管理がネックで習得直後の使い勝手は劣悪。 |
ラウンドクラッシュ | - | 気絶効果が付与される。Lv1とLv3に差異はない。 | |
クレイジーロア | - | 前提バフは必要だが、範囲転倒でエンド可能で威力も高めとぶっ壊れスキル。敵が集まるほど安定して完封できる。 | |
ブラッドフェスティバル | - | 更に回復手段が付与されるスキル。性能と効果時間もやはり壊れ気味。 | |
14段階 | ストライクフィアー | ○ | タトゥーの組み合わせで使用感が異なる。アースとの組み合わせは強力なので是非。 |
アースパワーアトゥー | - | 最大の問題だった息吹の獲得を緩和できる。ラウンドショックの使い勝手に繋がる。 | |
バーサーカーパワータトゥー | - | バーサーカーの獲得を緩和できる。釣りから初手を選べるようになる。 | |
15段階 | ビーストマルタリー | ◎ | それぞれのビーストモードを強化できる。強力なスキルだけに大きい。 |
デスビーストモード | - | 全面的に高い効果を誇る。幅広く使っていける。 | |
アクセルビーストモード | - | 共通CT短縮からのラッシュ能力を誇る。移動速度上昇も含めどちらかといえば対人向け。 | |
16段階 | アサルトボム | - | 対象数は物足りないが回転率は高い。射程の癖になれれば便利。 |
ディストラクションアース | - | ラウンドショックを完成させる。 | |
オーバーバーサーカー | - | バーサーカーブロウが大幅に強化される、対人限定で。 |
コメント
- DF欄作りました。主観で使用感をとりあえず入れてあります。ライカーは判らないので誰かおね~ -- 2011-11-07 (月) 20:26:27
- ありがとう!!参考にさせていただきます!! -- 2011-11-07 (月) 23:26:51