PT時の戦士の動き方
Last-modified: 2010-04-15 (木) 01:42:47
はじめに
- 基本的に戦士はPTに1人しか必要とされないため、他の人の動きを見て覚える機会がほとんどない。
その上、重要な役割をいくつも任されるためなかなか参加に踏み出せない人も多いと思う。
何度も経験を積み体に覚えさせるしかないので躊躇せず積極的に参加してみよう。
- 初めのうちは上手くいかず、PTメンバーを怒らせてしまうかも知れないが
上手いと言われる戦士達も初めは皆同じ。めげずに頑張って欲しい。
釣りの基本
- ダンジョン内のMobは全てアクティブであり(ペロは除くが)、ボスを含めて全てリンクする。
そのためストーンスローイングを使うと大量のMobが押し寄せてくるため封印してしまって構わない。
- ただし、Lv38より上のダンジョンはいずれも極一部を除きMobがリンクしなくなる。
そのため高Lv帯ダンジョンになれば、戦士以外が釣りを担当することも多くなるが、
PT慣れするためにも背徳などの低LvダンジョンからPT経験を積んでいくのが良いと思う。
- やり方は至ってシンプルで、Mobに近づき反応させるだけである。
密集していることが多く、一気に前に出ると大量のMobが押し寄せてくるため
半歩ずつ細かく慎重に前に進み、1~2匹だけ反応させることになる。
- Mobによって反応距離に差があり、ワンテンポ遅れて反応することも多いため、
慣れるまでは慎重すぎるぐらいで問題ない。
- 右上のレーダーを拡大し、周囲のMobの位置を把握することが釣りマスターへの第一歩。
- 反応距離は大きく違うがフィールドにいるアクティブ相手にソロで練習してみるのも良い。
- 近接攻撃Mobの場合は、反応させたあとそのまま後ろに下がれば良いが、
遠距離攻撃Mobの場合は、PTメンバーの位置までMobが来るように即座に振り向いて全力ダッシュ。
レーダーを見ておくとどの辺までMobが移動したか判断しやすい。
- リンク範囲が広いことも多いため、あまり近くで殴り始めると壮絶にリンクするので要注意。
- 釣る数、釣るペースはPT編成やPTリーダーにより違いはあるが、
基本的に2匹ずつ釣るより1匹ずつテンポ良く釣る方が後衛職(主に楽士)のMP消費を抑えられることが多い。
(=MP休憩する必要がなくなり結果的にスムーズに前に進める。)
- 釣るペースについては、常に火力職がMobを殴っていられる状態が理想ではあるが、
慣れないうちは倒し終わってからで問題ない。
- なお、PTメンバーのMP残量には常に気を配るようにしたい。必要ならば休憩を。
- Mobが2匹重なっていることも良くあり、その場合1匹だけ釣ろうとすることは
時間の無駄になるので素直に2匹釣ってしまって良い。
- どうしても大漁になりそうな時は、釣ったMobのうち1~2匹だけを殴ってもらい
自分は残りのMobを引き連れたままMobが元の位置に戻るところまで逃げる(タゲを切る)手もある。
タゲ固定の基本
- プロボークが主役。最低でも熟練にスキルポイントを振っていないとお話にならないかもしれない。
その他、カウンター・タウント・ブラッディバイトなどを駆使し敵のタゲを自分に引きつける。
- ボスを除き、同じMobに何度もプロボを入れる必要はあまりない。(1度で十分効果が得られる)
- 自分がターゲットしているMobが誰をタゲっているかは、画面中央上部のHPバーのところを見れば確認できる。
乱戦時はTABキー連打で自分以外をタゲっているMobを探しだしプロボを入れよう。
- スタン中や転倒中はタゲが変わらず、効果が切れたあとにタゲが移動する点に注意。
- 以下、状況に合わせて無難と思われる対応の仕方を列挙する。
いきなり全ての状況に対応するのは無理なので、徐々に対応できるMob数を増やせるように努力したい。
- case1-1)近接Mobが1匹
基本中の基本。
プロボを入れたあとにカウンターを使う。
あとはバイトを連打しているだけで問題ない。
- case1-2)遠距離Mobが1匹
PTメンバーの位置までMobを引っ張ったあと距離に応じてプロボもしくはチャージ。
チャージ後は特にプロボを入れずとも問題ないが、
他の人にタゲが向くことが多ければプロボを入れても良い。
- case2-1)近接or遠距離Mobが2匹
片方にプロボを入れたのち、もう片方にバイトを連打するだけで良い。
近接Mobが2匹の場合は、片方にカウンターを当て残りにプロボを入れることで
タゲを固定しやすくなるかも知れない。
- case2-2)近接Mobと遠距離Mobが1匹ずつ
近接Mobはプロボを入れて放置し、遠距離Mobを味方付近まで引っ張ったのちにチャージ→バイト連打が無難。
チャージのクールタイムが解消されていない場合や近接Mobにカウンターが入りそうな場合は、
近接Mobにバイト+カウンターでヘイトを稼ぎ、遠距離Mobはプロボして放置する手もある。
- case3)Mobが3匹
基本的に1匹は後衛に任せて構わない。
まずは確実に2匹のタゲを受け持つことが何より重要。
周囲にMobがいなければタウントを使うことで10秒間だけ時間稼ぎができるが、
効果範囲が広いため使いこなすには慣れがいる。
低LvMob相手に試し撃ちをして距離をつかんでおけばとっさの時にも対応しやすい。
近接Mobが1匹でもいれば、1匹にカウンター+バイト1回、もう1匹にプロボ、
残ったMobにひたすらバイトで3匹ともタゲ固定できる場合もある。
- case4)Mobが4匹以上
素直に一旦逃げてタゲを切り仕切り直すか、1~2匹後衛に任せて残ったMobのタゲを切るのが無難。
予めPTメンバーと相談しどうするか決めておくと良い。
4匹くらいどうってことないPTもあるので臨機応変に。
- 番外編その1)PTメンバーがMobを引っかけた場合
プロボ>チャージ>タウントの優先度でクールタイムが解消されているスキルで対応すれば良い。
複数引っかけている場合はタウントしたあとタゲを切りに行くのも一つの手。
PTメンバーがスタン・転倒スキルなどで支援してくれているなら
プロボを入れていないMobにひたすらバイトを連打しよう。
- 番外編その2)ボスの近くにMobがいる場合
同時に相手をするのが厳しそうであれば、ボスにプロボを入れて全力でタゲを切りに行く。
そのときに付いてきたMobをPTメンバーに処理してもらえば、仕切り直してボスと対面できる。
マラソンについて
- 被ダメが大きく、且つ遠距離攻撃でないボスが相手の場合、
戦士がタゲを維持しひたすら走り回り続けることでボスを倒せる場合がある。
- 常に鈍足を維持してもらえる環境であれば、レガントルのような走る場所が狭いボスでもノーダメージで討伐できる。
- やることは単純で、ボスにプロボを入れ続けながら円を描くようにして同じ場所をぐるぐると
走り続けるだけ。円は大きすぎても小さすぎてもいけない。
- 右上のレーダーを見るか、横走りして画面にボスを捉え続けるかして常に一定距離を保つことが重要。
- 店売りの5分間移動+10%の加速POTを使っておくと、距離が確保しやすい。慣れないうちは飲んでおくと安心。
- スタンなどでボスが止まっているにもかかわらず走り続けてしまうと、ボスが最短距離を走ってくるため被弾しやすい。
- プロボは向きを変えずとも発動するため、走りながらスキルを使うだけで良い。
- カウンターも15秒毎に活用すると被ダメを抑えられる上にタゲも飛びにくい。それが出来れば一人前。
- カウンターを入れるために接近する際、ヘイト値のあるスマッシュやブラッディバイトもついでに1発入れておくと、よりタゲが固定しやすい。火力貢献にもなる。
- ここまでやっても後衛のLvと火力次第ではタゲが飛ぶ時もある。
- タゲを維持しつつカウンター&スキル攻撃で火力貢献もできるようになれば一流のランナー。
- でもレガントルだけはカウンターでも防げない攻撃手段を持っているので大人しく走りましょう。(反撃ダメージは与えられる)
- 元素とガンナーの鈍足が重なると、離れていても殴られる現象(突然真横にワープしてくる)がある。
もしそういう状況に陥ったら足を止めてでもPTメンバーに伝えよう。
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