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Last-modified: 2021-12-19 (日) 19:11:20

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  • テスト -- 2013-05-25 (土) 18:10:30
  • おお~作成感謝する戦友! -- 2013-05-25 (土) 19:14:16
  • パッチやModの情報がありがたい!作成に感謝します! -- 2013-05-26 (日) 04:39:53
  • とりあえずトップページの解説とゲーム概要を統合。FAQページ作りました -- 2013-05-28 (火) 22:36:32
  • 大幅追記感謝する戦友! -- 2013-05-28 (火) 23:09:21
  • おお、wikiができたとは製作お疲れ様です 新兵ですが出来る事があれば支援させていただきます -- 2013-06-04 (火) 10:23:11
  • Ⅳ号F1型のページを編集させて頂きました。確認のほどよろしくお願いします。 -- 61式P? 2013-06-04 (火) 20:11:43
  • 編集追記ありがとうございました!現在実車解説ページの方を充実させていますので、また追記宜しくお願い致します。車名右横の「鉛筆マーク」をクリックすればすぐに編集できます。画像の下に解説を入れる形式を維持して下されば、あとは自由にして頂いて構いません。 -- ぱんふろ@記事主? 2013-06-05 (水) 00:03:38
  • う~む、4号戦車にて照準器の距離表示が出なくて困ってるんだ、シュトルヒは出ているのだが、この対処法知っている専任殿がいたら教えを乞いたい!。 -- 2013-06-09 (日) 11:41:12
    • 済まない、自己解決した。どうやらワイドスクリーン用のパッチを当てていなかったのが原因のようだ。ではよい狩りを -- 2013-06-09 (日) 11:46:59
  • すごい勢いでWikiの項目が充実していく!まさにブリッツクリーク!! -- 2013-06-09 (日) 13:33:53
    • 新規でページ作ってるのは自分一人なんだけども・・・とは言え加筆修正してくれた多くの戦友達に感謝(`・ω・´)!! -- ぱんふろ@記事主? 2013-06-09 (日) 13:37:17
  • 2chパンフロ続編スレからやってきました。日本語wikiがあれば、この傑作シムがもっと多くの人にプレイしてもらえそうですね。応援しています。 -- 608? 2013-06-25 (火) 16:57:12
  • ゆっくり戦車戦線のOPから日本語を抜いたものをようつべにもうp(https://www.youtube.com/watch?v=h9eNthX-J5M)していたんけど、GraviteamのフォーラムでKyth氏に紹介されていてビビったw -- ぱんふろ@記事主? 2013-07-15 (月) 18:37:40
  • このゲームってマルチとかってあるんですか? -- 2014-02-06 (木) 20:41:41
    • オフライン専用。だが、マルチに頼る必要が無いほど作り込まれている。 -- 2014-02-06 (木) 21:17:21
  • 回答ありがとうございます -- 2014-02-11 (火) 14:32:54
  • GamersGateのダウンロード販売Vプリカでかえるのか? -- 2014-02-13 (木) 00:02:30
    • Vプリカは基本どこでも使えるので問題なし -- 2014-02-13 (木) 00:08:00
      • ありがとう同志! -- 2014-02-13 (木) 16:46:06
  • アクセスカウンタが何故かリセットされてる。このWikiだけか? -- 2014-02-15 (土) 15:55:59
  • SPM (NTA) 1.8 full(beta).part2.rarが解凍できない・・・。使ってる解凍ソフトはALZipってやつです・・・。 -- 2014-03-01 (土) 14:43:36
    • LhazやWinrarでも駄目だったら、再ダウンロード推奨。 -- 2014-03-01 (土) 15:04:16
      • 解凍出来たと思ったらファイルが破損してるという始末 -- 2014-03-01 (土) 16:27:56
      • 再DLしてみる (--; -- 2014-03-01 (土) 16:33:09
      • 7-zipで解凍した結果、ファイルが壊れてるとでた (T-T 何故だろうー -- 2014-03-03 (月) 22:29:04
      • SPM (NTA) 1.8 full(beta).part2.rar\data\k42\loc_rus\textures\humans\gspgp\hbump_gspgp_bump_c.ddsのファイルが壊れてるっぽい。理由は現在不明 -- 2014-03-03 (月) 23:00:35
      • ごめん、gspgpじゃなくてgspgだった -- 2014-03-03 (月) 23:02:05
  • MP1.1の東部戦線で弾薬尽きて詰んだwww -- 2014-03-02 (日) 19:35:12
  • SPMでnot quiet eastfrontやってるんですが、殆どのミッションで弾足りなくなりませんか? -- 2014-04-17 (木) 13:59:39
    • チートくさいが砲弾の増やし方 -- 2014-04-17 (木) 17:19:21
      • ありがとうございます。ただ仰る通りチート臭い感じがするのでどうしても、って時だけその方法でやることにします。 -- 2014-04-18 (金) 18:12:45
  • 記事主さん私もこの記事を盛り上げていきたいのです! -- パンター戦車車長? 2014-04-26 (土) 20:02:18
  • 良ければwiki執筆に参加させていただきたいであります! -- パンター戦車車長? 2014-04-26 (土) 20:03:19
    • ありがたいです!是非お願いします! -- 2014-04-27 (日) 23:48:23
  • こちらこそまだ新米ですが頑張ります -- パンター戦車車長? 2014-04-28 (月) 23:57:43
  • 謎の罪悪感。 公式フォーラムにガルパンスレが・・・。擬人化だったら話題にすらならなかったろうなあ。 -- 2014-05-17 (土) 10:19:38
  • 古い情報であるSteel Panzer Mod2.0の項目を削除。 -- 2014-06-04 (水) 23:45:54
  • 一両だけで前方から押し寄せる大量の敵を処理する様なミッション転がってないかしら -- 2014-06-25 (水) 21:16:17
    • 暇見付けて作るからちょっと待ってて -- 2014-06-27 (金) 20:43:59
    • 希望の車輌とかあったら受け付けるけど、やっぱりティーガー辺りがいいかな? -- 2014-06-28 (土) 17:55:40
      • 自分はTiger IIに一票入れておきます -- 2014-07-19 (土) 10:45:33
    • 作ったよ。ミッションデータ公開ページを参照。 -- 2014-07-26 (土) 00:07:26
  • このゲームって公式はMODをどう思っているんですかね? -- 2014-07-18 (金) 20:21:45
  • 良くも悪くも味方が妙に有能過ぎて爽快感が足りない パンフロのバルクマン・コーナーみたいな、一両で敵戦車を何十両と撃退するミッションって無いの? -- 2014-07-19 (土) 09:55:28
    • すこーし上にほぼ同じ内容の木があった 申し訳ない 無かったことにして下さい -- 2014-07-19 (土) 10:44:21
  • みなさんの描写範囲はどんな感じですか??スペックは十分なはずですが、自分の環境では1.5キロ先くらいしか見えません。3キロ先から狙撃したいです。 -- 2014-07-19 (土) 17:33:00
    • スクショ貼ってもらわない限りなんとも言えん -- 2014-07-19 (土) 17:47:45
  • 公式フォーラムがちょっと不穏。ウクライナ動乱関連の書き込みが片っ端から削除されてる・・・。削除されたwill1973氏書き込みに「親露派がフォーラムを攻撃している」って内容があってちょっと行き先不安・・・今後のアプデに響かなければいいが。 -- 2014-07-23 (水) 22:36:59
    • フォーラム管理人は"Krabb"という垢みたいだけど、ちゃんとした管理垢なんだろうか・・・ -- 2014-07-23 (水) 22:38:07
  • Lockie氏が、graviteamフォーラムから離れると宣言しているスレがあった…。親露派のテロリスト奴、ここにはウォッカはないぞ!ウクライナに栄光あれ! とか言ってた。 -- 2014-07-24 (木) 21:31:46
    • ここのスレね。ただ、その後も書き込みを行ってるから、その内戻ってきてくれるかも。 -- 2014-07-24 (木) 21:38:25
    • 管理垢のKrabbとかいう人物、lockie氏とかなり険悪な仲のようだが、「このゲームフォーラムは、問題ありの政治的なこと語る場じゃない」って書き込んでるから意外とまともな人物だったりするのかも。とは言え、キエフ在住のlockie氏が正気を保てないような状況なのは確か。上げてあるMod全消ししたのは、もしかしてlockie氏? -- 2014-07-24 (木) 21:47:14
  • こうしてみると解説の多くがWTMから来てるの多くて改めてあのシリーズの偉大さを垣間見た。 -- 2014-07-26 (土) 22:49:28
    • あれが多くの少年を戦車ヲタにしてしまった・・・。シリーズ再開しないかな -- 2014-07-26 (土) 23:08:28
    • あれが多くの少年を戦車ヲタにしてしまった・・・。シリーズ再開しないかな -- 2014-07-26 (土) 23:08:28
  • 破損した戦車の主砲は修理できるんですか? -- 見習い砲手? 2014-07-28 (月) 18:48:45
    • 履帯以外不可能 -- 2014-07-28 (月) 20:20:40
  • SMP (NTA)の項目をSteel Tank Add-onに置き換え。無事リリースされてよかった・・・ -- 2014-07-29 (火) 05:10:41
  • 市街地は自分でミッション作る以外に遊ぶ方法はないんですかね -- 2014-07-31 (木) 19:28:33
    • MissionPack 3.62に入ってる。今はダウンロードできないけど。 -- 2014-07-31 (木) 20:43:15
  • 今のところ無いかな -- 2014-07-31 (木) 20:10:04
  • STAで起動時に出る小窓。カウントダウンが止まったり、反応無くていきなりミッションに飛ばされたりして使いにくいんです。再インストールしても変化なし。同じ症状の人いますか? -- 2014-07-31 (木) 20:13:56
    • Steel Tank Add-onを参照。SCMに同梱しとけばよかったかな -- 2014-07-31 (木) 20:44:23
  • lockie氏が本Wikiの発見報告をしているだと・・・( ゚д゚) -- 2014-08-01 (金) 13:07:58
  • ジョイパッドを使ってる方どんなボタン配分にしてます? -- 2014-08-01 (金) 16:16:17
    • エレコムのこれ使ってるけど、PSコントローラーでいうところの、L1R1が砲塔動力旋回。L2R2が機銃と主砲。十字ボタンで前進後退右左折。左アナログスティックで砲身左右上下動。L3で停車。○△☓□で砲弾の選択。R3で装填かな。もっとボタン多いパッドなら、乗員転換とか照準器距離計の調節とかもパッド側で出来るかも。 -- 2014-08-01 (金) 17:39:42
  • 主砲の破損だけはなんとかOFFに出来んのかな..終盤で逝くとイライラマッハなんですが -- 2014-08-06 (水) 21:50:40
  • 自動修理?オンにしてるけど何かが直る気配すらないし -- 2014-08-06 (水) 23:47:37
    • エンジンかと思われ -- 2014-08-07 (木) 19:58:43
    • オートリカバリーは履帯だけっぽい -- 2014-08-07 (木) 20:18:05
  • このゲームロードが異常に長いのは何故? -- 2014-08-10 (日) 19:05:58
    • スペックによりけり。 -- 2014-08-10 (日) 19:31:34
  • なるほど..一瞬で終わる奴も居るのか -- 2014-08-10 (日) 19:51:04
  • 解説ページ全項目にコメ欄を追加。 -- 2014-12-28 (日) 20:58:42
  • なんかだんだんWar Thunderに追いつかれてきたな -- 2015-01-31 (土) 10:31:28
    • プレイ人口なら追いつかれる以前に同じスタートラインに立ててすらいない。リアリティならSBでもWarThunderの戦車戦は微妙。照準器は全部同じだし車内視点もない上、不整地でもカタログスペック速度出る。無論、まだベータ版だから今後化ける可能性はあるけど。第一、このゲーム2007年発売のタイトルなのにまだリアリティの面ではこれを追い越せるWW2戦車シムが出てないのが異常。しかも、一度も公式がアプデしてないのに、少人数のユーザーModだけで生き延びてるPCゲームってこれだけじゃないか? -- 2015-01-31 (土) 11:54:19
    • それは確かに。こいつを遥かに上回るシムを今の技術なら作れるはずだがやはり利益の観点から見ると企業は敬遠せざるを得ないか。SteelFuryもModでここまで来るとは底が見えないものだが、流石にそろそろ技術立証用でもいいから新しいシム作ってもらわないとこいつは土台が古いから風化するよな...もう少しプログラムに詳しければ手出したんだが... -- 2015-02-02 (月) 09:40:07
    • どっちも楽しめば勝者だぞ・・・戦友 -- 2015-02-17 (火) 18:31:06
    • 戦中VS戦後の時点であのゲームは微妙そもそも露骨にドイツをディスるwotもwarthunderも嫌い -- 2015-03-19 (木) 07:25:21
      • 完全戦中戦車だけで戦えるこのゲームがいい -- 2015-03-19 (木) 07:26:52
  • 影をどうにかしたいね このゲーム。自分にそういう知識があればMOD作りたいんだけど・・・ -- 2015-02-25 (水) 14:35:39
    • マップに光源を追加しなければいけないわけだがそれをするにはデータを直接いじらないといけないと思う -- 2015-03-31 (火) 01:44:45
      • 古いコメントにレスしてあれだが、ENBを使えばゲーム本体を改変する必要は無い……でもENB自体が難解なんだけどw -- 2016-01-01 (金) 13:37:50
  • 初心者の参考図書として、大日本絵画のジャーマンタンクスとパンッアータクティクス、がお勧めですよ。 -- 2015-03-19 (木) 04:14:24
    • 初心者用にしては少々値段が高い上、煩雑かと -- 2015-03-19 (木) 08:14:45
  • 中級としては、これまた大日本絵画の各師団誌やバルジの戦い上げ、あと、各種戦場に適した写真集など、気分を盛り上げるのが盛りだくさんです。 -- 2015-03-19 (木) 04:22:40
  • 中級としては、これまた大日本絵画の各師団誌やバルジの戦い上げ、あと、各種戦場に適した写真集など、気分を盛り上げるのが盛りだくさんです。 -- 2015-03-19 (木) 04:22:41
  • マウスをメセタコで作るべく頑張ってるんだがどこかにいい資料無いですかね? -- 2015-03-31 (火) 01:10:11
    • T-34のことを調べてて見つけたのでロシア語ですが、見た目の参考にでも http://iot.clan.su/publ/bronetankovaja_tekhnika_germanii_vo_vtoroj_mirovoj_vojne_sverkhtjazhelyj_tank_pz_kpfw_maus/1-1-0-49 内装はこちらか http://www.nakop.ru/topic/15175-wunderwaffe-dlja-pancervaffe-opisanie-konstrukcii-tanka/ -- 2015-03-31 (火) 05:45:35
      • ありがとうございます!超助かりました! -- 2015-03-31 (火) 08:36:39
    • このゲームは大体何ポリゴンなんでしょうか? -- 2015-03-31 (火) 08:42:45
    • マウスはMMDモデルがあるはずだからそこから転用するのは? -- 2015-03-31 (火) 11:19:16
      • 探してみたけどなかった -- 2015-03-31 (火) 20:55:10
      • 実はマウス開発してた人がいたり。ただ失踪しちゃったんだよね。クルセイダー作ってた人も失踪しちゃった・・・ -- 2015-04-01 (水) 14:46:34
    • 鋭意制作中なんだがこのゲームで使うには外装だけじゃなくて内装も作って装甲厚再現しないとダメ?(まだ前面装甲しかできてないスマンあと履帯複雑すぎ) -- 2015-04-01 (水) 08:07:38
      • ほとんどのモデルが外っぺりだけだから別に内部はなくても問題ない。後から追加する形でもいいと思う。装甲厚の再現はモデリング時に不具合あるようならリサイズしてもいいと思う。性能などの数値はあとでいくらでも決められる。日本初のプレイアブル化Modとあれば本家フォーラムもかなりびっくりすると思うので是非頑張って! -- 2015-04-01 (水) 14:42:16
      • あ設計図に重ねて作ってるから大きさがあわないんだよなぁ -- 2015-04-01 (水) 22:37:49
      • ↑ミス[あ]は必要ないやっぱり作る際に装甲厚も再現しないとダメなの? -- 2015-04-01 (水) 22:39:31
    • あとモデリングはしてるけどxファイルとかいじったことないんだが砲塔とか転輪の稼働するものにしておくべき処理はある? -- 2015-04-01 (水) 23:00:45
      • 実装済みモデル開いてみて参考にしたらいいと思う。フォーラムの開発画像では装甲厚に合わせてモデル作ってる画像が前に上がってた。ここのwikiには今のところモデリング出来る人いないから適切なアドバイスが分からない・・・スマソ。あと、開発中の画像とかはwiki上に公開してもらってもいいかな?必要であればページを新規に作っておく。 -- 2015-04-01 (水) 23:49:58
      • 俺もまだ駆け出し程度だからハリボテ程度しか出来ないがそれでもいいなら -- 2015-04-02 (木) 00:28:47
      • Mod開発のページを新設したのでそこにお願い -- 2015-04-02 (木) 02:01:47
  • Object EditorがSTAに入ってると書いていますがどれのことなんでしょうか -- 2015-03-31 (火) 21:02:00
    • \Steel Fury - Kharkov 1942\0_object_editor.bat か 0_edit_object.bat どっちも起動するエディタは同じっぽい -- 2015-04-01 (水) 00:46:24
      • ありがとうございます! -- 2015-04-01 (水) 08:08:10
      • オブジェクトエディターを使おうとしたのですがロード画面の後メモ帳が開くだけなんですが何故なんでしょうか? -- 2015-04-02 (木) 06:48:22
  • カラーコードを#e0e8f0に設定すると完全に透明になる。 -- 編集テク? 2015-04-11 (土) 02:11:02
  • 新しいシュミレーター欲しいな -- 2015-04-29 (水) 18:52:40
  • パンターの黒騎士スキン作った人が俺以外にもいてびっくりw -- 2015-05-29 (金) 20:48:22
    • スクショ作った者だが福虎もつくってたりするぞ! -- 2015-05-30 (土) 09:57:54
      • Modのページで配布してみては? -- 2015-05-30 (土) 12:00:14
  • スキンはあるけど配布方法はわからないなぁ・・・、mediafireにあげたのでもいいのかな? -- 2015-05-30 (土) 16:21:22
  • スレが見られない・・・一時的なもの? -- 2015-07-18 (土) 05:21:55
    • 一時的に鯖落ちてたっぽいね -- 2015-07-18 (土) 13:23:21
  • そういえばさ、ニコニコのゆっくり戦車戦線って失踪しちゃったのか。 -- 2015-08-11 (火) 20:27:50
    • wikiの編集とかやってるしまぁゆっくり待とう 自分で作ってもいいのよ -- 2015-08-12 (水) 08:44:39
  • 兵士がよく森で木に引っかかるんだけど、これはもうどうしようもないのかなぁ・・・・ -- 2015-08-27 (木) 13:06:17
  • スレが荒れてるんだが... -- 2015-10-08 (木) 18:22:37
  • ドイツの主砲の口径長って閉鎖装置を含めた長さですか? -- 2015-12-16 (水) 19:41:56
    • 薬室後端は愚か閉鎖器まで口径長に含めたら砲全長になってしまう。口径長は通常砲弾が装薬の爆圧を受ける砲身の長さのこと。 -- 2015-12-16 (水) 19:47:35
      • ずっと悩んでたのでスッキリしました!ありがとうございます! -- 2015-12-17 (木) 08:04:35
  • F9のモデルテストでgoファイルかできない...F3でなら出来るが...あとこのWindowsバッチファイルを初期化できないかな? -- 2015-12-16 (水) 22:45:28
    • ここでは(と言うか日本では)答えられる人いないと思う。本家フォーラムに聞くしか無いからスレに行ってるふたん氏に取り次いでもらうしかない。 -- 2015-12-16 (水) 23:39:13
      • わかりました -- 2015-12-17 (木) 00:03:17
  • 戦車兵諸兄! あけましておめでとうございます。今年で当wikiも2周年! 今年もよろしくお願いします。 -- PzFr(ぱんふろ)@wiki管理人? 2016-01-01 (金) 00:00:02
    • あけましておめでとうございます! 微力ながら支援を続けさせて頂きますので、本年も変わらぬお付き合いの程、よろしくお願いいたします -- アイィィ? 2016-01-01 (金) 13:36:26
  • このゲーム火炎放射器が使える可能性が・・・。今一個もないけど選択可能武器の中に「WEAP_FIRETHROWER」なるものを見つけたw -- 2016-02-09 (火) 18:27:56
    • マジかw -- 2016-02-09 (火) 19:20:57
    • 火炎放射戦車が出てくる可能性・・・? -- 2016-03-21 (月) 22:18:26
  • やったー!地形からマップ作る方法分かったー! -- hiyo? 2016-06-15 (水) 19:43:58
    • バンザーイ! 今週の技術革新! ところで既に用意してある地形に手を入れるという意味ですか?それともマップを一から作る工程の解析が完了したという意味ですか? -- 2016-06-15 (水) 20:03:44
    • 1から作る工程です。100%ではないですが。大筋はできました。 -- 2016-06-15 (水) 22:32:48
    • まあ、そうは言っても2kmループは変わらないので作れる地形は限られますが・・・ -- 2016-06-15 (水) 23:02:15
    • 毎度調査ご苦労様です。情報がまとまりましたらまた加筆お願い致します。 -- 2016-06-15 (水) 23:07:45
  • 転輪の千鳥足配置と挟み込み式配置の違いを教えて下さい -- 2016-07-15 (金) 01:15:22
    • ttp://mltr.ganriki.net/faq08a12d05v06p.html ここの真ん中あたりを見ろ。 -- 2016-07-15 (金) 05:10:11
      • 他にもいろいろ載ってますね、ありがとうございます -- 2016-07-15 (金) 08:47:43
  • APCRまたはAPDSの中身がHEAT弾になってる弾が開発・使用されたことってありますか(普通直径小さくなるから意味ないですが)?ゲーム内の使っていない部分に「Subcaliber cumulative」なる弾種があった。 -- hiyo? 2016-08-19 (金) 12:02:45
    • 大戦中の砲弾では聞いたことないですね。戦後のG弾がそれに近いか?と思います。またG弾と同じようなのをイギリスが120ミリライフル砲からHEATを撃つために開発しています。 -- 2016-08-19 (金) 15:22:34
    • サボ付き榴弾はあります。長射程向けやら。広範に使われたかは不明だけどゲームには縁がなさそう。こことか、前Mod開発で貼ったこれ(最初の方、sabotで検索したら早いか)に詳しいです。 -- 2016-08-19 (金) 21:57:22
    • HEATはわかんないけど、仮にあったとするなら10.5cm砲で8.8cmHEATの弾頭を利用、とかそんな線か。(12.8APをサボはめて15用に、はあるんだが)意味あるのか?w -- 2016-08-19 (金) 21:58:09
    • 話逸れるけど資料見てたら15cm sIG33向けStielgranateがあって震えてる(対人/地雷原鉄条網啓開用とのことだが、建物破壊にも使いそう) -- 2016-08-19 (金) 22:03:40
    • やはりサボ付きHEATはないですか。ありがとうございました。何のために用意してあったんでしょうね。↑sig33ついでにですがSteelFuryのブルムベアと8.8cm/L71搭載駆逐戦車は元々横ドラム照準にする計画はあったみたいです。コックピットのドラムとスキンの残骸データが残ってました。砲手ハッチの関係上断念したようです。 -- hiyo? 2016-08-19 (金) 22:41:38
      • 噂の装弾筒付翼安定榴弾(滑腔砲)の列車砲でも導入するつもりだった可能性?(無い) 車内モデリングが無いとドラム導入しにくいですしね、可能であればやってたわけだ。 -- 2016-08-20 (土) 01:18:45
      • ↑三凸は車内モデル無しでドラムだけ付いた形になってます。あと鉄道は蒸気機関車(DR-B42?)のモデル実装計画がありました。動かし方が分からず中止なったっぽいですが・・・ -- 2016-08-20 (土) 01:54:49
      • 残骸があるものも三凸のようにドラム部分のみです。ドラムの動作機構がハッチ開閉を利用しているので、ドラムかハッチのどちらかしかプレイヤーは操作できません。砲手ハッチがあるものはハッチを優先させたみたいです。 -- hiyo? 2016-08-20 (土) 04:03:54
  • どこに書いていいのかよくわからないけど取り敢えずメモ書き程度に。あまり需要ないですが、下草の描写範囲を手動で調節できます。confing.engcfg内のi_microman:microman()で調節可能(デフォルトは150m)。最大1km程度までできますがMAXにするとfps1桁と実用性はなくなります。オススメ設定はmicro_dist = 512.000000;とmicro_trim = 0.300000; (距離512mまで描写、密度70%)これならエフェクトや車両数がきつくないミッションでも動きます。遠距離で歩兵が伏せているのに丸裸という現象を少しなら低減できます。 -- hiyo? 2016-08-21 (日) 23:54:58
  • 今初心者向けのページを見ていたけど、ゲームがまともに動作するようになるまでの順序がわかりにくいと思う。購入から起動まで順を追って見れるように編集してもいいですか?(といってもほとんど名前変えるだけだけど) -- hiyo? 2016-10-03 (月) 22:46:17
    • 旧パッチのページがそれに当たる項目があったんですが、Modに書き換えてからごっそりなくなってた事を気にしてませんでした・・・。編集方針に関しては戦友にお任せしますので是非お願いします! -- 2016-10-04 (火) 00:05:11
    • ゲームの始め方項編集終了。とりあえず分からなくても追っていけばインストできるようにSTAの説明とかは省いてます。各項目の専門解説ページのリンクより詳細が見れる形になってます。分かりずらい場所があれば分かりやすく修正お願いします -- hiyo? 2016-10-05 (水) 14:18:50
      • 戦友お疲れ様です!キーコンフィング→キーコンフィグ(KeyConfig)に修正しておきました。 -- 2016-10-05 (水) 21:57:46
  • 砲艦のプレイアブル化が検討中。だんだんBF1942みたいになってきたな・・・ -- 2016-10-05 (水) 22:58:20
  • 本家トピックで旧日本軍の部隊章の話があったから知ってる範囲で返信したけど、間違ってたらすみません -- hiyo? 2016-11-16 (水) 23:24:18
  • マップ制作のパラメータに「コリオリ力」あって緯度指定できるw 狙撃で必要とは聞いているけど本当に計算入っているのだろうか・・・ -- hiyo? 2016-12-01 (木) 22:20:58
  • ハ号の照準器が売ってたここ -- 2016-12-08 (木) 12:19:41
  • 本家がイタリア兵の開発開始。 -- 2016-12-09 (金) 21:29:54
  • 戦車兵諸兄! 明けましておめでとうございます。去年はおかげさまでSteel Fury日本wiki大躍進の年となりました。今年もSteel Fury Japanese Communityをよろしくお願いします。 -- PzFr(ぱんふろ)@wiki管理人? 2017-01-01 (日) 01:40:32
  • 妙に硬いM5の原因の一つは本家のダメージモデルのスペルミスによりエンジンとトランスミッションに当たり判定が無いことだと分かりました -- hiyo? 2017-01-07 (土) 16:15:09
  • 戦車の駆動輪の直径って歯を含めた数字か含め無い数字かどちらですか? -- 2017-01-24 (火) 08:38:26
  • 砲弾の貫通力の計算方法とかわかる人いますか? -- 2017-01-29 (日) 21:44:44
    • こんなサイトがあることにはあります。このサイトは他のページで砲弾の物理学とか解説していますね。 -- 2017-01-30 (月) 03:29:28
    • 追記)計算式に関する他の部分。javaウォーゲーム支援システム -- 2017-01-30 (月) 03:32:39
    • ありがとうございます! -- 2017-01-30 (月) 21:46:52
  • Unityだと4*4のマップとか簡単に作れるけどマップ制作のセンスが無いんですがそれは... -- 2017-01-30 (月) 16:39:27
    • ここの人達だとunityで正式なパンフロC型創りかねないような・・・ -- 補充兵(15歳)? 2017-01-30 (月) 21:06:39
      • 新しいシムができたとしたらそれはヒヨフロになると思うぞ -- 2017-01-30 (月) 21:23:29
  • エンジン回りのシュミレートをしたいのですがなにかいいサイトはありませんか? -- 2017-01-30 (月) 21:13:35
  • この資料この資料を見ながら、このサイトの砲弾と信管の項目を見ると、少なくともドイツとアメリカについてはHEの遅延信管の設定は「着発or遅延一種」の2択しか選べないことがほとんどで、今のゲームのように「多段階設定」ができる遅延信管は稀であるように見えるのですがどう思いますか? -- hiyo? 2017-02-03 (金) 22:00:43
    • 文書量が膨大で詳しく分かりかねますが、NavWeapsの掲示の資料だと確かにDelayは一段しか載っていませんね。本家パンターの榴弾が二段階遅延しか出来ないような仕様なのはもしやこの影響だったり? -- 2017-02-05 (日) 23:54:25
    • パンターに関しては遅延時間がmax150msになっていることから、また米HEについても資料を参考にしている節が見られる値があります。ただし、設定がうまくできていませんが。 -- 2017-02-06 (月) 09:05:59
  • 砲弾初速と重量から砲弾をその初速で飛ばすのに必要な力を計算する方法はわかりますか? -- 2017-02-06 (月) 02:35:12
    • 1/2mv^2ではダメですか? -- 2017-02-06 (月) 09:02:20
      • それでやってみます -- 2017-02-06 (月) 16:18:10
    • 重さはグラム単位ですよね?それでもやっぱり速度が占めるエネルギー量って多いですね -- 2017-02-08 (水) 16:53:31
      • 銃弾にも同じことが言えて、質量の大きいマグナムよりも初速の速いライフルの方がずっとずっと威力が高かったり -- 2017-02-08 (水) 17:20:53
      • つまり速度を出すにはそれだけ大きなエネルギーが必要って事? -- 2017-02-08 (水) 21:59:37
      • そう。だから例え遠距離威力落ちても高初速で貫通力稼げる「APCR」が出来た。そして遠距離でも速度の落ちないAPDSが生まれ、APFSDSに至る。 -- 2017-02-08 (水) 22:10:22
  • 人なし車両の呼び出し方。editorにて普通車両を選ぶところを、直接SCRIPT内のscriptsよりcommon_unit内のunitsでの名称で読み出す。メモ書き程度に。 -- 2017-02-17 (金) 02:11:34
  • IL2 BOS に戦車シムが実装されている様ですが、情報をお持ちの方おれますか? -- 2017-02-18 (土) 11:16:02
    • こちらで動画が見れます。WTとROを足して二で割ったような感じですね。Steel Furyをやる戦車兵なら歩兵が出ないことや動かない照準器に落胆するでしょう。BoS買ってないので分かりませんが、恐らく陸も課金要素かと思います(BoSはマップと機体セットが課金です) -- 2017-02-18 (土) 15:35:25
    • WTみたいだけど地形や町の雰囲気とかはBOSの方が良さそう。 -- 2017-02-18 (土) 17:07:45
  • まったく需要ないけどWindowモードでプレイ出来る方法がわかりました -- hiyo? 2017-02-19 (日) 01:11:59
    • ニコ生なんかでは需要あるかも知れませんね -- 2017-02-19 (日) 01:54:26
    • ただ、大問題としてwindowにできるけど他のwindowが黒く隠されちゃうからあんまり意味が無かったりします -- hiyo? 2017-02-19 (日) 02:05:24
  • hiyo戦友へ。新たなエフェクトModでABEMとの比較が出ています。 -- 2017-03-11 (土) 08:12:37
    • すごいいい感じに煙が調整してある上、新しいエフェクトテクスチャまでつくってあってすごい・・・。ABEMの煙は本家の煙がかなりとぎれとぎれになっているを何とかするために大分煙の間隔詰めてあるんですよね。 -- hiyo? 2017-03-11 (土) 16:11:42
      • Leo K氏のエフェクトModは戦友のABEMに感銘を受けて製作(改造?)したようですね。公開された場合、ABEMにも取り込みますか? -- 2017-03-11 (土) 18:14:10
      • 是非取り込みたいですね。リアリティ向上が目的のmodですし。 -- hiyo? 2017-03-11 (土) 19:28:32
      • Leo K氏設定の数値でcommon_resを書き換えたんですが、Leo K氏の新テクスチャ専用の調整みたいで煙のテクスチャがとぎれとぎれになっちゃいますね・・・ -- 2017-03-11 (土) 19:38:54
      • Leo K氏の新エフェクトはlockie氏の判断でSTA3.1に独占されるようです。残念・・・(´・ω・`) -- 2017-03-13 (月) 19:56:33
  • 昔、パンフロを初めてやった時、照準器の画面が薄暗く、なぜか凄く -- 2017-03-12 (日) 08:37:00
    • ミス、リアリティを感じました。実際の照準器もパンフロ並みに薄暗いんでしょうか? -- 2017-03-12 (日) 08:40:33
    • 照準器も望遠鏡なので照準器によっては暗くはなると思います(実際あそこまで暗くなったかは分かりません)。単純にはレンズのガラスの質や加工精度が同じで、光の条件も同じ場合、倍率が高いほど暗くなり、対物レンズの口径が大きくなるほど明るくなります。 -- 2017-03-12 (日) 21:37:34
  • なるほど、望遠鏡を考えれば分かりやすいですね。有難うございました。 -- 2017-03-13 (月) 06:12:10
  • 戦友へ。本家からお誘いが来ています。 -- 2017-03-15 (水) 19:44:55
  • SteelFury関連の別の掲示板があったこれ -- 2017-03-17 (金) 22:16:14
    • sukhoi.ru復活したのか・・・ SteelFuryの中でも老舗の掲示板でしたが一時期応答不能になってました -- 2017-03-18 (土) 08:50:58
  • 手動変速のとき、ギア変えてもギア入らないときはクラッチ踏んだ状態のままニュートラルで放置されるんだなあ(変なところで感動)。そして副次的に操縦手視点に表示されているギア番号はあくまで「クラッチレバー変えただけ」状態で、「今入っているギア」ではないことがわかった。 -- 2017-04-06 (木) 00:22:00
    • 普段ATで乗ってると分かりづらい変化ですね。ずっとMTで操縦手やってたので路上ではずっと二速発進でしたw(こっちの方が加速で有利です) 因みに、クラッチ軸を割り当てられない本シムではクラッチは「アクセルを一杯まで踏み込む」とミートします。なのでシステム上半クラは出来ませんが、実車でもほとんどしない様子。ただし、一杯まで回転数を煽ってからドンッとつなげることは出来ます(AIはよくやります)。本シムのもう一つの特徴として「ハンドブレーキが引き上がっている状態では常にクラッチが切れている」というのがあり、これを利用することで坂道発進や二速発進を行うことが出来ます。時折AI操縦手が稜線乗り上げ時に登坂能力が足りずにカックンカックンやってますが、恐らく「ハンドブレーキをかけ一杯までぶん回してクラッチ」を繰り返しているためでしょう。実際登りきれない坂に出くわしたらこの方法はかなり有効ですw 加えて、Mod開発engine friction coefficientにて「orクラッチの摩擦力?低いと滑らかにつながる」と考察されていましたが、多分あり得ないでしょう。アクセルを一杯まで踏み込まないとクラッチを繋げられないので、吹け上がりの良いエンジンなら必ずレブった状態で突然つながるので変速ショックが大きくなるは当然で、eng_frictionが低く設定されているエンジンであれば、回転数が低い時につながるので変速ショックが少ないのもまた当然でしょう(こっちの方がクラッチや変速機に優しい運転ですがw)。あと、eng_frictionがクラッチの摩擦力だと仮定すれば、この値を低くした場合クラッチの摩擦が殆ど無い状態、つまりクラッチが滑っている状態になるので回転数が上がるばかりで、車輌は前進しないはずです。よって、eng_frictionは「エンジンの吹け上がり速度」で間違いないかと思います。 -- 2017-04-06 (木) 10:43:47
  • この前暫く振りにやって見つけたんだが、塹壕から歩兵が湧いて出るのは一体...? そういう仕様になったとか云う訳ではないよな? -- 2017-04-27 (木) 16:54:35
    • 「無限湧き」を設定できるスクリプトは存在しない -- 2017-04-27 (木) 19:37:35
    • たぶん描写距離の関係で塹壕から湧いたように見えたんだと思うよ -- 2017-04-27 (木) 20:15:19
      • いや、塹壕に近接して榴弾で薙ぎ払う→三人称視点で明確に全滅を確認→よそ向いてから視点戻したらまた歩兵がいる...肉薄している状態で -- 2017-04-27 (木) 21:40:46
      • ミスした。肉薄している状態で見ていたから描画距離の関係とは思えないんだよな... -- 2017-04-27 (木) 21:41:58
      • 歩兵は撃てば確実に死ぬという訳ではありません。「失神状態」が存在します。銃弾・榴弾の破片が頭や胴体を貫通したときは死にますが、足などの場合は死なずに銃を再び手に取り起き上がって来ることがあります。また、「爆圧で失神」という状態も存在します。この場合も復活してきます。 -- 2017-04-27 (木) 22:38:04
      • 続き)失神状態の敵の見た目は死んだ兵士と同じですが、追撃して撃つと一瞬動いてまた倒れます。エディターで状況を作ってみてお試しください -- 2017-04-27 (木) 22:41:44
      • 失神状態のステータスあったのか...知らなかった。どうもありがとう -- 2017-04-27 (木) 22:42:12
      • ちなみに爆圧では止めがさせないことがあるので、爆圧失神→復活→爆圧失神の無限ループができます。車両の弾薬庫爆破は「破片の飛ばない爆発」の状況になることが時々あるので、脱出した乗員が延々気絶と復活を繰り返すことがありますw -- 2017-04-27 (木) 22:46:20
      • 歩兵の細かい挙動とかはやっぱり古いゲームだし仕方ないのかねw -- 2017-04-28 (金) 16:28:47
      • 約10年前のゲームですよw -- 2017-04-28 (金) 19:32:44
      • BF1942やIL-2のようにオンラインもないのに10年選手。シム界隈では他に類を見ない・・・ -- 2017-04-28 (金) 21:08:03
      • 交代できる選手がいないからな・・・ -- 2017-04-28 (金) 22:06:55
      • Steel Armor:Blaze of War「あの」 -- 2017-04-29 (土) 20:58:11
      • WW2じゃ無いんだよなぁ -- 2017-04-29 (土) 21:15:09
      • そもそも戦車シム自体が瀕死のカテゴリー・・・ -- 補充兵(16歳)? 2017-04-30 (日) 11:42:12
      • 実現できる立ち位置にいるのがWarThunderだけどPvP以外のモードに力を入れる気がないのがなあ。絶対その気になれば出来る技術も資金もあると思うんだけど。勿体ない。 -- 2017-04-30 (日) 15:57:51
      • Panzer Front Ausf.D、ま~だ時間かかりそうですかね~? -- 2017-04-30 (日) 15:59:33
      • 欲しいものが無いなら自分で作るにしてもプログラムはなぁ -- 2017-04-30 (日) 16:44:49
  • 同士、カチューシャの使い方教えて下さい。測距の仕方とか分かりません。 -- 2017-05-15 (月) 22:06:55
    • 自己解決しました申し訳ない -- 2017-05-15 (月) 22:25:01
  • ノモンハンのチハたんその1その2∩( ・ω・)∩ばんじゃーい -- 2017-05-22 (月) 18:23:57
    • 日本語ガバすぎて笑えるw -- 2017-05-22 (月) 21:55:50
    • やはり、転把+肩当照準の再現はできなかったか。パンフロ方式はよく考えられてたなぁ、なお操作はクッソ面倒な模様。 -- 2017-05-24 (水) 16:25:59
    • 旋回をキーボードで、照準をマウスの併用で各々がやれば雰囲気は出るか -- 2017-05-24 (水) 23:08:09
    • プレイヤー限定ならペリスコープシステムと砲塔旋回の組み合わせで無理矢理できないこともない -- 2017-05-25 (木) 01:29:53
      • IS-3のようにAI専用車とプレイアブル車を分ければ僚車も戦闘可能だったり? -- 2017-05-25 (木) 01:57:05
      • AIは操作機構を再現する必要性はないので普通の砲塔持ち車両と同じにすれば戦ってくれると思います。ただ、ペリスコープシステムを利用すると、砲手以外の乗員視点にしたときに勝手に砲が回ったり。AIが攻撃してくれないことはあるかもしれません。全く再現できないという訳ではない程度の話です。 -- 2017-05-25 (木) 13:08:57
  • https://youtu.be/oHZxb3jigTg PS2のエミュレータで動かしてる? -- 補充兵(16歳)? 2017-05-28 (日) 12:00:41
    • PF、PFbisはほぼ完ぺきにPSエミュレーターで動きます。PFausfBはテキストバグ有と一部ミッションができないけど大体動きます。それぞれアンチエイリアスによるグラフィックのレベルアップが可能です。 -- 2017-05-29 (月) 18:51:51
    • PCSX2では確かPS1のゲームはできなかった筈 -- 2017-05-29 (月) 21:38:49
    • ちゃんと履帯も転輪も動くとかつくづくプレステの域を脱してるなぁ。 -- 補充兵(16歳)? 2017-07-13 (木) 07:29:41
      • MGS1のM1A1も履帯と転輪動く -- 2017-07-13 (木) 19:59:04
  • ww2当時、砲弾の貫通試験ってどうやっていたのでしょう。ドイツとか「衝突角60°で○mm貫通」ありますが、距離が離れれば入射角変わったりすると思うのですが、その辺りどうやって補正or無補正でやっていたのでしょうか? -- 2017-06-07 (水) 20:01:23
    • とりあえず、貫徹試験とかは遠距離でやるのは手間なので、~~mの距離での着速を推算し、装薬を減らして着速を調節して近距離で試験したりする。それ考えると角度とかも調節するだろうなぁ。 -- 2017-06-09 (金) 15:05:31
      • 装甲に関してはもっと詳しい人がいるので私には語れないが、とりま定番サイト http://amizaur.prv.pl/www.wargamer.org/GvA/index.html -- 2017-06-09 (金) 15:07:09
      • ありがとうございます。装薬の方を変えてるんですね。紹介していただいたサイトの方にも行ってみます。 -- 2017-06-09 (金) 22:08:07
  • どうでもいい小ネタ。アハトアハトFlak36を最大仰角で撃つと、PzGr39とSprGrは約1040m先に62秒後に弾着する。無印PzGrは同じく62秒後だが弾着距離は約20m手前。よって8.8cm SprGrは徹甲弾用の距離計のほうが正確に狙える。 -- 2017-07-13 (木) 19:56:14
  • このゲームの歩兵が使うライフルはかなり曳光弾撃ってますが、そんなに曳光弾って頻繁に使われたものなのでしょうか? -- 2017-08-10 (木) 23:20:07
    • 小銃から放たれるライフルカートのみ数値を分離、別の値を指定すれば曳光弾を一切撃たせなく出来ます。曳光剤入りのライフルカートが歩兵小銃用に支給された話は聞いたことがありませんね。 -- 2017-08-11 (金) 15:10:37
      • 歩兵火器で曳光弾射つのって機関銃位じゃないの? -- 2017-08-12 (土) 21:00:33
    • ありがとうございます。普通のライフルは曳光弾は基本ないようなのですね -- 2017-08-22 (火) 18:52:40
  • 勝った!勝った!夕飯はドン勝だ!! -- 2017-08-27 (日) 14:41:05
    • ttp://uproda11.2ch-library.com/e/e00214975-1503812534.png 無双ミッションクリア(?) こういうジマンは今後どこでやればいいですか? -- 2017-08-27 (日) 14:43:41
  • 何でか知らんがチハタンの90式代用弾(演習弾)が対コンクリート用の高貫通HEとして伝わっているように思える... -- 2017-10-21 (土) 03:18:19
  • https://forum.axishistory.com/viewtopic.php?t=218088&start=15? -- 2017-10-27 (金) 00:51:19
  • 日本軍における「代用弾」が「演習弾」であったという資料ってないのでしょうか?ネット上だと当たり前のように演習弾ということになっているのですが、ソースがよくわかりません。知っている方がいましたらよろしくお願いします。 -- 2017-10-29 (日) 11:35:11
    • 資料ではないですが、日本軍弾薬研究でおなじみたまや氏のページ。やはり代用弾=演習弾で間違いないかと。日本軍の砲弾といえばこの人なのでツイッターなどで本人に直接聞いたほうが早いかもしれません -- 2017-10-29 (日) 14:15:21
    • ありがとうございます。 -- 2017-10-29 (日) 14:43:25
  • アジア歴史資料センターをざっと見た感じあるかもしれなさそうなので、そちらも探してみます。 -- 2017-10-29 (日) 15:02:12
  • 史実再現? -- hiyo? 2017-11-11 (土) 02:01:07
    • -- hiyo? 2017-11-11 (土) 02:03:24
    • 跳弾するものなのね -- 2017-11-11 (土) 15:20:03
      • 車体正面で跳弾して砲身を抉ったってことかな? -- 2017-11-16 (木) 22:29:23
    • これ撃ったのパンターなので(史実で)、M4の傾斜装甲も意外と侮れないものだったのかもしれません。 -- hiyo? 2017-11-12 (日) 19:44:23
  • IL-2 の1C Game Studiosから2018年前半予定で「Tank Crew」とゆうゲ-ムが出される予定。マップはクルスク戦の南部にProkhorovkaの村とBelgorodの町が含まれているみたいです。個人的には期待大‼ -- 2017-11-24 (金) 22:04:12
    • 部屋立ててみんなでやる感じなんですかね。一台の戦車を複数人で役分けして操作できるのは是非やってみたい。クルスク縛りなら、まあ歩兵の有無はそんなに気にならないか。 -- 2017-11-24 (金) 22:48:21
    • IL-2と同じ所か!?これは期待大(IL-2兼任並感) -- 2017-11-29 (水) 01:16:37
  • 砲塔正面から入射してAPCRがM4特有の丸い砲塔内壁に沿ってクルっと一周跳弾して砲塔正面で止まる奇跡。乗員被害なし。映画化できそう() -- 2017-11-25 (土) 14:33:09
    • はぇ~すっごい。確かヘルメットで同じ経験した人がいたはず -- 2017-11-25 (土) 17:10:12
    • ヘルメットで実際にあったことに驚きですw -- 2017-11-26 (日) 12:15:44
      • 鉄帽を貫徹したけど、頭蓋骨に対して「硬すぎるッピ」となって弾が柔らかい所に逸れようとした結果、ぐるっと鉄帽と頭の隙間を一周して出て行く。鉢巻型の怪我だけで助かるそうな。 -- 2017-11-29 (水) 01:12:25
      • 当たり前だけど洋の東西問わずに同じ話が出てくる辺り、人間皆兄弟なんだなぁとしみじみ。(戦争)してはいけない。(SFポチ- -- 2017-11-29 (水) 01:12:49
    • これって各表示が一つの弾の起動を表しているってことですか?それでたまに一発しか当ててない敵に複数の被弾表示があったのか。 -- 2017-11-26 (日) 12:57:22
    • そうですね。一つの弾でも当たれば当たった分だけ被弾記録が出ます。2重装甲を貫通したときなどが分かりやすいですね。同じ弾なのか違うのかは弾の軌道から予測します。 -- 2017-11-26 (日) 16:54:12
      • いや、撃たれた距離から判断できるぞ -- 2017-11-27 (月) 10:20:05
  • 出現位置ランダムなのにパズルというか詰将棋みたいなミッションはおもんねぇな -- 2017-12-05 (火) 01:13:20
  • 戦車兵諸兄! 明けましておめでとうございます。去年はマウスの人やhiyo戦友のご尽力頂きまして和製Modのクオリティが大幅に向上した年となりましたこと、厚く御礼申し上げます。おかげさまでいよいよ五周年目に突入しましたSteel Fury Japanese Communityをよろしくお願いします。 -- PzFr(ぱんふろ)@wiki管理人? 2018-01-01 (月) 23:24:44
    • あけましておめでとうございます戦友! 戦車初めはまずまずの戦果でありました。やはり撃破判定の基準は不明で戦闘後に全敵戦車を炎上させるまで撃ってみても96両でした。ご参考までに。http://uproda11.2ch-library.com/e/e00225316-1514879911.png -- 2018-01-02 (火) 17:01:27
    • 明けましておめでとうございます。本年もよろしくお願いしますm(_ _)m -- hiyo? 2018-01-03 (水) 00:50:37
  • やはり撃破判定がよくわかりませんねぇ。敵車両全滅後に車両を水没させると、我に最後に命中弾を与えたパーシングの戦果としての被撃破判定がでました。その前に無線手兼機銃手を殺したシャーマンは判定無し。気になったのは、前回同様に、全車両炎上するまで撃ったものの炎上しているシャーマン(destroyed判定)に「killed by 自車」の表記も無かったところ。http://uproda11.2ch-library.com/e/e00226407-1516116089.png -- 2018-01-17 (水) 00:26:57
  • ソースコード?とか説明書を読んでルーシたちが履帯のことを芋虫って言ってるのを初めて知る今日このごろ。そういやそういうモンスターをDQ3で見たな。 -- 2018-01-27 (土) 22:44:04
  • 練習作として戦友のミッションを土台に使わせていただき、「タイガー無双Full」の設定をそのままにⅣ号F2でチャレンジ。(徹甲榴弾のみ999発、その他無修正)。なんとか全車両撃破しクリア可能性を証明(満身創痍)。次は赤軍verも作ってみたいです。 http://uproda11.2ch-library.com/e/e00227615-1517239398.png -- 2018-01-30 (火) 00:26:34
    • なんと!w F2でもクリアできるのですね... -- 2018-01-30 (火) 09:41:07
    • お主こそ、真のⅣ号無双なり!!hiyo戦友の広範マップと合わせて、中心に燃料タンクか弾薬庫ダミーを置いた5m x 5mくらいのターゲットサークルを載せた標的車輌があっても面白いかも知れませんね(中心を撃ち抜くと炎上する感じで) -- 2018-01-30 (火) 21:43:06
  • SteelArmorの方のmodを試しに作ってみました。高初速のAPDSやAPFSDSが全般に傾斜に強くなります。遠距離戦でやたら弾かれていたのが少なくなります。あとはチーフテンの砲弾全般の貫通力が低かったので向上。105mmL7の砲撃音、他の着弾音を変更 -- hiyo? 2018-02-24 (土) 20:21:11
  • Tank Crew 面白そう! -- 2018-06-24 (日) 10:20:46
    • Tank Crew https://il2sturmovik.com/news/402/dev-blog-195/ -- 2018-06-24 (日) 10:23:36
      • 国産でこんなゲーム出ないですかね? -- 2018-06-24 (日) 20:50:45
      • 無理かな~ -- 2018-06-24 (日) 20:51:45
    • IL-2BoSのところのですね。クルスク限定っぽいですが、非常に広大な戦域が魅力的です。あとはどの程度AIや歩兵の要素があるかですね。 -- 2018-06-24 (日) 15:50:28
      • フラシムの老舗スタジオ1Cですね。おそらくマップと車両はあとから追加購入するDLC形式で開発費を回収する(PCゲーム業界の生き残り手段)のかと思います -- 2018-06-24 (日) 18:04:03
  • https://youtu.be/3s5XkUD3_Dw 今年1月のⅢ号J動画で1124型砲艦との戦闘あり。砲身の動きが現用戦車っぽいのがベータ時代から直ってない(WT陸軍同様マウス操作故の弊害)・・・ ただし、被弾時の描写はパンフロにそっくりで照準器がガタガタ揺れます。戦車の動き方に関してはWTそっくり、そして何もしゃべらない車長・・・ このままだとIL-2: Tank Crewは車内モデルがあるだけのWT陸軍になっちゃいますね。 -- 2018-06-28 (木) 20:31:09
  • いよいよthe tank crewが発売されましたね -- 2018-07-22 (日) 22:26:04
  • 【悲報】IL-2 Tank Crewに歩兵実装の予定は全く無い -- 2018-11-16 (金) 22:59:43
    • もったいないなあ。WT陸軍やWTレベルのユーザーミッションと変わらんことになる。 -- 2018-11-16 (金) 23:59:36
      • 歩兵の再現度と自由度が高いのはARMAだけど肝心の戦車がアレ。IL-2 The Tank CrewとWT陸軍SBは戦車はいいけど歩兵がいない。もうSteel Gearが歩兵実装するか否かで2020年代の戦車シム界が決まってしまう状況ですな -- 2018-11-17 (土) 16:50:37
      • DCSみたいな総合シムだけどメインは航空シムってのの戦車版がいいんですけどね。そうなるとSteelBeastが近いけどグラフィックがなあ。プロ向けもあるから機能としては十分なんだろうけど(あと現用戦車しかない。 -- 2018-11-18 (日) 18:40:45
  • 全ての戦車兵諸兄へ、明けましておめでとうございます。去年も一昨年に増して和製Modの幅がさらなる戦線拡大に成功した年となりましたこと、hiyo戦友とマウスの人を始め、ご声援下さった方々に厚く御礼申し上げます。6周年目に突入しましたSteel Fury Japanese Communityを本年もまたよろしくお願いします。無停止前進!PS. STA記事の年内更新失敗をお詫び申し上げます。もうしばらくお待ち下さい。 -- PzFr(ぱんふろ)@wiki管理人? 2019-01-01 (火) 00:12:04
    • 遅ればせながらあけましておめでとうございます -- hiyo? 2019-01-04 (金) 00:41:21
  • STA2.2+JCM・Ausf・E2をダウンロードしたのですが解凍途中で止まります。原因がわかりません。よろしかったら教えてください。 -- otto? 2019-10-26 (土) 10:56:58
    • ダウンロードに失敗したファイルがあるはずです。エクスプローラー上の表示サイズが116MBより少ない場合は落とし直して下さい -- 2019-10-26 (土) 13:58:17
  • エクスプローラー上の表示サイズは116MBとなっています。・・・Ausf・E2¥thumbs.dbというところで解凍がストップします (--; -- otto? 2019-10-26 (土) 22:05:08
    • 解凍ソフトはなんですか? -- 2019-10-26 (土) 22:24:53
  • 度々申し訳ございません。解凍ソフトは7ジップです。  -- otto? 2019-10-27 (日) 10:29:23
  • 解凍ソフトをLhaplusでやってみても同じところで…Ausf.E1¥thumbs.dbってところで止まります。 -- otto? 2019-10-27 (日) 11:43:47
    • 他のJCMファイルは全く解凍されていない状態ですか?thumbsはサムネイル画像ファイルなので本来はJCMの中に入っていないです -- 2019-10-27 (日) 13:49:07
  • 普通のzipファイルとして上げてみました。https://www.4shared.com/zip/oVgN-FG9iq/STA22JCM_AusfE2.html? -- 2019-10-27 (日) 22:05:36
  • 今度はちゃんと解凍できました (^Q^  最後まで解決策をご教示ほんとにありがとうございました。 しかしこのゲームはパワーアップしてるので飽きることがありませんね。ほかのゲームをしててもこれに戻ってきます。 -- otto? 2019-10-28 (月) 11:46:03
  • 全ての戦車兵諸兄へ、明けましておめでとうございます。今年はあまりこちらで活動できていませんが、hiyo戦友とマウスの人ご尽力にて、また新たな車両とエフェクトが前線へ出現し、10年以上前のシムとは思えない進化を果たせました。技術士官お二方に今年もまた厚く御礼申し上げます。7周年目に突入しましたSteel Fury Japanese Communityを本年も変わらずよろしくお願いします。戦車は前進、攻撃発起点へ移動せよ!! -- PzFr(ぱんふろ)@wiki管理人? 2020-01-01 (水) 00:09:45
  • STwikiで聞くことじゃないかもしれないけど、パンツァーフロントの"最後の戦い"にでてくるE79bisってあのマップ限定なの? -- 2020-01-20 (月) 15:41:45
    • 限定ですね。しかも一回車両変更すると再指定できないですね(うろ覚え) -- 2020-01-20 (月) 18:21:49
  • 久し振りに遊び始めたら 嵌まってしまいました。s -- heckle? 2020-02-21 (金) 20:55:07
  • 失礼。タイプミスです。Tank Server Mod のリンクが切れています。オリジナルのホームページでも駄目なようです。 -- heckle? 2020-02-21 (金) 20:58:29
  • どこかに 拾えるところはありますでしょうか。よろしくお願いします。(長文がうまく入りません) -- heckle? 2020-02-21 (金) 20:59:08
    • JCMの最新版に初めから入っています。0_tankid_change.bat と 0_tiger_musou_change.bat です -- 2020-02-22 (土) 22:41:30
  • 早速のご返事、有難うございます。早速確認いたします。1920X1080表示が出来るようになったら、新しいゲームになりました -- heckle? 2020-02-22 (土) 22:49:53
  • 同志諸君よ。この世界の歩兵は対戦車手榴弾持ちすぎではあるまいか。そして対戦車手榴弾強すぎではあるまいか。試しにマウスを歩兵で取り囲んだら溶けたぞ -- 2020-03-28 (土) 11:59:03
  • ラージアドレスパッチャーの導入方法がわかりずらかったので追記しました。 -- 2020-08-18 (火) 11:32:30
    • ありがとうございますm(_ _)m -- 2020-08-18 (火) 17:40:05
  • 現用戦車シムとして開発されているものだけどGunner,Heat,PC!がカジュアルシムとしていい感じに見える。 -- 2021-11-28 (日) 20:20:41
    • SteelBeatsよりもハードル低くて、グラフィックもそこそこだし。今後も期待。 -- 2021-11-30 (火) 02:00:08
  • 現行モニターの高解像度化に伴い情報が見づらくなってきたため、wikiの基本デザインを刷新しました。もっと横に伸張することも可能です。ご意見あればこのツリーにコメントお願いします -- 2021-12-19 (日) 19:11:19