ミッションデータ公開ページ

Last-modified: 2023-06-10 (土) 08:14:48
 

ミッションエディターで作成したミッションの公開はこちら
公開されているミッションは随時ミッションパックに入れるので、シングルミッション化等々の面倒な用意は不要です!
エディターの使い方に関してはミッションエディター ~基礎編~等を参照。
現在までに公開されたミッションはJapaneseCommunityMissionPack(JCMP)としてまとまってます。またMOD新車を既存ミッションに入れてプレイできるようにしたテストミッションも入っています。DLはこちら

 

スコアアタックミッション(軽量版あり)

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要望の高かった「単独で前方から押し寄せる敵をひたすら倒し続ける」ミッション。
ミッションの難易度: むずかしい(フル版)~ふつう(軽量版)

 

勝利条件は特に無し。敗北条件は「自分がやられること」のみ。搭乗車輌などの変更は、戦車兵諸兄ご自身でご自由にやって頂きたい。また、導入した場合、Single Missionsの一番下に表示が出る二つのTiger Musouが本ミッションとなる。

 

プレイヤー車は、ティーガーⅡ計100輌(ソ連軍戦車2個旅団程度。軽量版は50輌)の敵車輌をひたすら迎撃する。スコアアタックミッションとして機能させるため、以下の3点で難易度調整している。

 
  • 100輌の敵車輌は、全て士気・練度ともに最低。一方、プレイヤー車は両者最高値に設定。
  • プレイヤー車の通常徹甲弾PzGr39/43は弾数999発(軽量版500)。高速徹甲弾PzGr40/43は30発(軽量版40)。
  • 100輌の敵車輌は、24輌づつそれぞれ時間差で押し寄せる。また、後列になるほど強力な車輌が接近してくる。
     
    以下に敵車輌の内訳を記載する。
  • 第一陣
    • BT-7、M5A1、M3、T-70、T-28E ・・・・・・それぞれ6輌の計24輌(M3スチュアートのみ3輌)。
  • 第二陣
    • T-34-76(1942年型各型)、T-34-76(1943年型)、KV-1 1940年型(エクラナミ)、M3リー 、M4A1/75・・・・・・それぞれ6輌(M4A2/75のみ2輌)の計26輌。
  • 第三陣
    • T34-85、KV-85、M4A1/76、M4A1E8、Mk.IV チャーチル、SU-152、M4A4ファイアフライ ・・・・・・それぞれ6輌(ファイアフライ、M4A1/76、M4A1E8は3輌、Mk.IV チャーチル2輌)の計26輌。
  • 第四陣(ラスボス)
    • SU-100、IS-2m、IS-3、M26パーシング ・・・・・・それぞれ6輌の計24輌。
       
      なお、このミッションは、Steel Tank Add-onの必須Mod全て、及びGame Mission Pack 3.xの導入を前提とする。また、本ミッションは非常に重いため、ラージアドレスパッチャーの導入も必須とする。加えて、Do as I doはオフしなければ所持弾が増えないので要注意!詳細はこちら参照。
       
  • 攻略のヒント
    開始時に目の前に見える敵は、だいたい1500~1700メートルの距離にいる。ティーガーⅡは、PageDownキーで望遠レンズの切り替えが出来る。遠距離の敵と近距離の敵に合わせて、望遠レンズを使い分けると良い。また、敵は容赦なく側面へ回りこんでくるため、両側面へ展開を始めた車輌には気を配ろう。あとは、戦車兵諸兄のスキル次第。また、軽量版の方が若干簡単である。見事100輌を全滅させたスーパーエースは、直下のコメント欄へご一報頂きたし。
     
  • トラブルシューティング
    • ロード100%で落ちる。 ←プレイヤー車がドイツ車輌の場合にのみ起こる本シム特有のバグ。ミッションエディタでプレイヤー車を連合軍車輌のものに変えて保存、テスト起動。元の車輌(ティーガーⅡではなくても良い)に戻して再保存、再起動。
       
  • 最新版は、JCMissionPackへ同梱済み。

 
  • PCスペックによっては読み込めないこともあるらしいので、敵がちょうど半分の軽量版を同梱。また、プレイヤー車を内装ありverに更新。 -- 2016-04-10 (日) 13:28:59
  • クリア「だけ」ならクリア。91killになってるけど後続が切れたのでカウント不良かと。まともにやると砲身破損で先に進めなかったのでせこい手段たくさん使いました(なのでノーカンでもおkです。)強敵は「M5・T-34/76・IS-3」でした。スクショは添付より確認できます。 -- hiyo? 2016-09-22 (木) 23:46:29
  • あれをクリアできたんかw -- 2016-09-23 (金) 08:02:10
  • 本当にクリア「だけ」ですが。シューティングと割り切って戦闘1/3くらいから使える安全地帯見つけたのでそこからアンブッシュです(それでも何度か失敗したけど・・・)。ただ何度かトライしてたら面白いAIの行動が見られました(下に記載) -- hiyo? 2016-09-23 (金) 21:55:42
  • クリアできる前提で作ってなかったのに流石戦友!セーフティポイントがあったとは意外です。しかも強敵がM5とT-34とはw -- 2016-09-24 (土) 21:20:43
  • M5が強敵な理由は「異様にしぶとい」からです。システム的に何かあるのかよく分かりませんがT-70とかが大抵一撃なのに対し、普通でも2~3発、多いと5~6発貫通させても突っ込んでくるので時間ロスして失敗することがあったからです。T-34は下記のAIに関することで、何故か安全地帯まで探しに来て接射で撃破されたから。 -- hiyo? 2016-09-25 (日) 03:05:41
  • 97台まで破壊できたけど残り3台はどこにいるのか分からなかった。 -- 2017-08-15 (火) 22:56:06
  • 誘導されて来ました。 ttp://uproda11.2ch-library.com/e/e00214975-1503812534.png  86両撃破で後続車両なし。 -- 2017-08-28 (月) 07:43:56
  • IS-3は特に厄介で、結局砲口に徹甲弾詰め込んだ。ttp://uproda11.2ch-library.com/e/e00215025-1503874086.png -- 2017-08-28 (月) 07:50:51
  • もしかしてAbandonedの車両って破壊扱いにならない? -- 2017-09-05 (火) 08:54:46

 

クラースニボルの戦い

 

1943年3月のレニングラード南部クラースニボルでの戦いをイメージした自作ミッションです。
プレイヤーは重戦車ティーガーに乗り込み、迎え撃つ敵戦車を撃破し、友軍のSS義勇兵「フランダーン」の高地制圧を支援します。
Winter Modを適用すると、本ミッションの季節感が出るのでおススメです。

 

攻略のヒント
・ミッションのクリア条件は、友軍歩兵の高地(攻略線)到達です。敵を全て倒しても、友軍歩兵が全滅しているとクリアできませんので注意してください。
・渡河する前に高地に設置されている対戦車砲および榴弾砲を破壊しておくと、渡河後の戦闘が楽になります。
・操縦手に渡河を指示しても、彼は川に入ることを躊躇うので、自分で操縦した方がスムーズに渡河できます。
・敵戦車はマップに設置された2箇所のトリガーを踏むことによってそれぞれ出現するようになっています。

 

ミッションの難易度: やさしい~ふつう

 

DLはこちら(MEGA)

 

Single MissionのKrasny Bor, March, 19-21, 1943 (Tiger I)が本ミッションです。
なお、このミッションは、Steel Tank Add-onの必須Mod全て、及びGame Mission Pack 3.0の導入を前提。また、本ミッションは重いため、ラージアドレスパッチャーの導入も必須。なお、動画版がこちらで見られる。

 
  • 虎1の無双っぷりが体験できる良ミッション。パンフロチック且つSteel Furyならでは戦車戦が存分に味わえるミッション構成になっていて、対陣地、対戦車、歩戦協同が十分に体験できる。2個中隊位の規模を相手にするので徹甲弾の残弾に気を配る必要があるが、味方が優秀なので弾切れになることは少ない。勝利条件達成に必要な歩兵小隊が積極的に前に出るので、開始後取れるルートは事実上正面ゴリ押しのみ。素晴らしい出来栄えなので是非GMPに取り込んで欲しいところ。ミッションエディタでソ連側プレイにしても面白いミッション。 -- プレイレビュー? 2015-03-17 (火) 22:55:19
  • vsT-34がメインの戦車戦が楽しめるミッション。とにかく敵が多いので弾切れ要注意。正確に敵を戦闘不能にする腕が求められる&鍛えられる。ただ勝利条件の設定が甘いのかときどき成功フラグが立たないことも・・・ -- 2016-06-11 (土) 00:59:19

 

フリーデリクス作戦@KwK38 5cm/L42

 

ドイツ側バニラキャンペーン「フリーデリクス(フリードリヒのラテン語形)作戦」をⅢ号戦車J型後期にするキャンペーンを新モデルのⅢ号戦車J型初期に変更するMod。はっきり言って、フリーデリクス作戦のキャンペーンはヌルいため少し手応えのあるキャンペーンを望んでいた老練戦車兵向けの自車改変キャンペーンModである(Ⅲ号5cm/L42でも若干ヌルい)
プレイヤー車以外はいじっていない。記事主がテストプレイで全10面クリア済み。
ミッションの難易度: ふつう
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15/12/09 SFK1942 Japanese Community Modへ同梱。
DLはこちら(4shared)


 

N158街道(Panzer Frontリメイクミッション)

初のPanzerFrontリメイクミッションは「N158街道」
ティーガーIに搭乗し、イギリス・カナダ軍の侵攻を阻止せよ!
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太い街道と広大な農地・・・

 

「PanzerFront」のリメイクということなのでもちろんアレも出現します。
車体番号が変ですがシステムの限界なので仕様です。
JCMミッションパックよりプレイ可能。


 

Dawn of the New chronicle(新たなる歴史の夜明け)

Centurion(A41)専用ミッション
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MBTの始祖であるCenturionとParshingが旧来の重戦車・駆逐戦車を倒していくというミッションです。
フラグに沿って進行し、中~近距離の侵攻戦が楽しめます。
難易度はやや簡単です。

 

進行フラグが立たない不具合が出るかもしれません。
JCMミッションパックよりプレイ可能。


 

オリホワトカ(StuG III ausf.F&PzIV ausf. F2)(Panzer Frontリメイクミッション)

擲弾兵「村の西にT34!」
このセリフから始まるリメイクミッション第2弾は「オリホワトカ」
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試験として地形からマップを作ってみました。
第3次ハリコフ攻防戦の1つです。本家よりもやや数が少ない(同じにすると味方への指示システム違いや交戦距離の問題で戦力バランスが取れない・・・)ですが、本家の雰囲気とスピーディーな戦いが楽しめます。

 

クリアフラグはやや甘めですが、初動で手間取るとミッション失敗します。
冬季MODとグレー化MODを入れると雰囲気が出ます。
JCMミッションパックよりプレイ可能。


 

打撃軍(Strike Army)(Panzer Frontリメイクミッション)

対戦車砲の恐怖をあなたに・・・
リメイクミッション第3弾は「打撃軍」
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パンフロでのソ連シナリオの最初、そしてかなり難易度の高かったミッション。
Steel Furyでは対戦車砲は突然現れるのではなく目視で見つけられるようになっていますが、位置がランダムになっています。
元の通り、対戦車砲陣地を抜け、歩兵の元に辿り着き、線路を占拠するという流れです。
歩兵がある程度減るとミッション失敗となります。使っているフラグの都合上フラグの立つ減少量には幅があります。
スリルとスピード感を楽しめます。
冬季MODとグレー化MODを入れると雰囲気が出ます。
JCMミッションパックよりプレイ可能。

  • 赤い星:「ウワーッ」。装甲値が設定されてんのかってくらい死にやすかったなぁ。 -- 補充兵(14歳)? 2016-07-28 (木) 21:04:56

 

ハルファヤ峠の戦い(Flak36)

英軍「高射砲で戦車を撃つなんて卑怯だ!」
独軍「高射砲でしか撃ちぬけない戦車で攻めてくるのはもっと卑怯だ。」
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北アフリカ戦線にて有名なアハト・アハトを使った戦い。プレイヤー自身で高射砲を操り、英軍歩兵戦車師団を迎撃します。
バトルアクス作戦初日なので、史実通り圧倒的に高射砲の遠距離砲撃戦の雰囲気が楽しめます。
砂漠MODを入れると雰囲気や周辺のオブジェクトが改善されます。
JCMミッションパックよりプレイ可能。


ペトロフカ(Tiger I)(PanzerFrontリメイクミッション)

「ペトロ不可」と言われた高難度の陣地突破戦ミッション「ペトロフカ」が帰ってきました。
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パンフロの時よりも味方は強化されていますが、パックフロントや師団規模の野砲は健在です。
クリアの鍵はいかに早く野砲砲撃地点から抜け出すかです。長時間留まれば留まるほど主砲損傷や味方の損害に繋がります。
砲撃を掻い潜り、敵の砲弾を弾きながら突進するのでいかにも重戦車らしい戦いが楽しめます。(ただし敵の見落としに注意)
本家とは違い目標ポイント到達は自車でも良く、味方の歩兵の被害は作戦失敗要因とは関係がありません。
夏季MODを入れると雰囲気が良くなります。
JCMミッションよりプレイ可能。


アラスの戦い(Matilda II)

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マチルダⅡの名前が有名になった戦いをモチーフにしています。フランスにおける一時的な反攻作戦の途中まで(一番いいところ)です。(最後どうなったかは調べてネ)
マチルダの重装甲を活かして、歩兵を守りつつ対戦車砲陣地を突破します。歩兵が減ると作戦失敗にしてあるので、歩兵の脅威となるものから排除する必要があります。

アラスの戦いをベースにはしていますが再現性は低め。フランス遠征軍仕様の英軍がいなかったり、Ⅰ号戦車が実装されていないので、代わりに兵員輸送車を多めにしたりとツッコミ所は多いのでご了承を・・・
グレー迷彩MOD入れると雰囲気が出ます。
JCMミッションパックよりプレイ可能


ダブルティーガー(VK45.01(P))

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ポルシェティーガーとヘンシェルティーガーが実戦で性能試験を行う
・・・という架空のシチュエーションのミッションです。
内容は拠点攻略でそんなに難しくは無いと思います。
是非ポルシェティーガーこそがティーガーIに相応しいことを証明してくださいw

JCMミッションパックよりプレイ可能


エレファントマスター(Porsche Tiger)

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1944年7月の第653重駆逐戦車大隊が西へ前線を後退させている頃をイメージした戦闘です。
ソ連軍に完全包囲される前に敵陣地を強行突破します。
歩兵の損害が非常ににシビアに設定してあるのでちょっとした損害で作戦失敗となる辛口仕様です。
積極的に戦車・駆逐戦車が歩兵の盾となり、歩兵の敵中突破を支援してください。

JCMミッションパックよりプレイ可能


フクロウの眼(Eyes of the owl)(Pz.IV ausf. F1)

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某どっかのコミックで出てきたシチュエーションを元に作った夜間戦闘ミッションです。シチュエーションは飛行場防衛。サクっと短いミッションですが、敵車両が強力なことや、AIの行動をそこそこ賢くしたので難易度は高めです。

JCMミッションパックよりプレイ可能


霧の森(Fog Forest)(Pz.IV ausf.F2)(PanzerFrontリメイクミッション)

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パンフロリメイクミッション「霧の森」です。パンフロではストーリーモードでの最初のミッションで割と初見殺しだったと思います。
リメイクにあたってはパンフロでは視界を悪くする以外に効果がなかった霧ですが、SteelFuryではAIの交戦距離にも影響するので、かなり霧を濃くして交戦距離を短めにしました。
冬季MOD導入状態で作成したので、冬季MODを入れるとより雰囲気が良くなります。

JCMミッションパックよりプレイ可能


ワルシェ橋(The Warshe Bridge)(Panther/M10)(PanzerFrontリメイクミッション)

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パンフロリメイクミッション「ワルシェ橋」です。パンフロでは「マルメディ」としてアメリカ側でのミッションでした。
SteelFuryではドイツ側のミッションとしてリメイクしました。偽装M10パンターを操り、ワルシェ橋を奪取します。
冬季MODか春季MODを導入すると雰囲気が良くなります。

JCMミッションパックよりプレイ可能

The Beetfield(PAK40)(映画Furyより)

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初の対戦車砲ミッション、「The Beetfield」です。映画「Fury」にて最初の戦闘となる対戦車砲戦を、対戦車砲サイドからプレイします。
プレイヤーは対戦車砲なので、ほとんど動くこともできず、また機銃の攻撃にすら脆弱です。先手を取れることの強みを生かして手早く敵を全車両を撃破しなくてはなりません。

難易度はAIの気まぐれで大きく変動します。

JCMミッションパックよりプレイ可能


フォートカプッツォ(North of Fort Capuzzo)(パンフロBより)

アフリカに帰って来たぞおおお!
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という訳でパンフロBの「フォートカプッツォ」のリメイクミッションです。フォートカプッツォ自体は再現できないので、元でも戦いの中心となったフォートカプッツォ北側の部分で戦います。
初の4kmx4kmマップを作成。2km以上ひたすら砂漠が続いたりします。パンフロでは1kmが500m圧縮されていましたが、SteelFuryでは広さはそのままです。
砂漠特有のダラダラとした撃ち合いが楽しめます。ドイツ側、イギリス側ともに焦り過ぎないように戦えば長く生き残れると思います。イギリス側の方が一応簡単かも...?
スケールが大きいため、移動に時間がかかり、ワンゲーム1時間くらいしたり、AIの気まぐれで難易度が大きく変化したりするのが難点です。また、システム上88mmが残念ながら出てきません...

JCMミッションパックよりプレイ可能。


トレーニング(TRAINING - USSR)

ミッション作成ページにて紹介したミッションです。
難易度的にトレーニングミッションとしてもプレイできます。
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KV-1の重装甲を使って敵を圧倒しましょう。

JCMミッションパックよりプレイ可能。


ZGAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA!!!, 194x (MG42)

ノルマンディー上陸作戦をモチーフとした歩兵迎撃ミッションです。
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プレイヤーはMG42を搭載しているトーチカの中から、霧の中から迫りくる敵歩兵ひたすら撃ちまくります。
トリガーハッピーな調子で機関銃をばらまくことが楽しめます。

JCMミッションパックよりプレイ可能。


ザクセンドルフ Sachsendolf(Tiger II)

パンフロリメイクミッション「ザクセンドルフ」が登場です。
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SteelFuryではほとんどない1km~2kmの遠距離戦ミッションができます。
しかし、SteelFuryの本来想定されている交戦距離を遙かに超えるため、僚車の戦闘をAIに任せきりにすると遠距離戦をしてくれません。主に「防御」指示と「旋回」指示を多用することでティーガー2が得意とする遠距離戦闘をしてくれるようになります。

戦闘の展開は概ね原作に沿っていますが、作戦成功/失敗条件が異なるので、ミッション説明文をよくお読み下さい。
弾は豊富なように見えますが、調子よく撃っていると弾切れを起こすので要注意です。

JCMミッションパックよりプレイ可能


トレーニング(巡行戦車Mk4A & Ⅲ号戦車)

パンツァーフロントB型より「トレーニング」
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パンツァーフロントB型プレイヤーにとっては懐かしいミッションの登場です。
見栄えの縮尺がSteelFuryにてリアルなものとなったため、見た目よりも近接戦になるのではないでしょうか?


アゲダビア(Ⅲ号戦車)

パンツァーフロントB型より「アゲダビア」
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Ⅲ号戦車中隊による侵攻戦です!
待ち構えるはハルダウンした巡行戦車部隊...
縮尺をリアルなものとしたため長めのミッションとなっています。ハルダウンがいやらしい感じになっているので、
手間取ると次々と味方の履帯が切られて戦力が減っていきます。
距離を詰めるとハルダウン部隊は後退するのでじっくり狙うよりも距離を素早く詰めた方がクリアしやすいかもしれません。


E79・オリオールキャンペーン『虚無への砲弾』

パンツァーフロントbisストーリーモードより『虚無への砲弾』です!
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ストーリーモードをモチーフとしたキャンペーンミッションがプレイできます(現在クルスク編まで)
個別ミッションに既にあった『霧の森』『オリホワトカ』も難易度調整して入っています。
クルスク編の難易度は低めになっています。

JCMミッションパックよりプレイ可能


112高地

パンツァーフロントリメイクミッション『112高地』登場!
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現在の112高地周辺の地形よりリアルな再現しました!
パンツァーフロントではⅣ号戦車サイドだけでしたが、ファイヤフライとクロムウェルもプレイ可能。
地形に仕込みを入れることによりファイヤフライが大幅強化。敵に回すと強力で、味方にいると頼もしい存在となっています。

JCMミッションパックよりプレイ可能


プロホロフカ(リメイク)

プロホロフカ戦を新マップを導入してリメイク!
AIをどうにかこうにか飼い慣らして中距離の撃ち合いしてくれるように補正しました。
ティーガー、パンター、フェルディナンド、3号突撃砲の4車種でプレイ可能。
プロホロリメイク.jpg

JCMミッションパックよりプレイ可能


ヴィテブスク

「エルンスト中尉!ナスホルンに乗車し、敵戦車を撃退せよ!」
ナスホルン(ホルニッセ)が活躍した戦い、ヴィテブスク防衛線の一幕。
渡河し迫りくる多数のソ連戦車部隊をアウトレンジで撃破せよ!
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JCMミッションパックよりプレイ可能


ゴロドク回廊

ヴィテブスク北部、ゴロドク回廊からの撤退戦をモチーフとした戦い。(ホントはヴィテブスク北部にはナスホルンはいないヨ)
ナスホルン(ホルニッセ)小隊で撤退の殿を務めます。
gorodok_back.jpg

JCMミッションパックよりプレイ可能


 

フロントページピクチャの貼り付け方

まず、スクリーンショットはそのままでは容量が大きすぎるので、1280x720の大きさにリサイズして欲しい(今のところこれが一番綺麗に映り、且つページ容量も取らない)。記事主は、IrfanViewというフリーソフトを愛用しているが何でも良い。この時、ファイルサイズが524kbを超えないように注意されたし。現在、フロントページに貼られている画像は、大きくても80kb程度である。それでも、画質はほとんど落ちない。ピクチャの名前は、imagexxと指定して頂きたい。xxには半角数字を入力。数字は好きなものを。
出来ればだが、どこでも良いのでスクリーンショットに本シムのロゴを入れてもらえると助かる。無ければ、暇を見て記事主が挿入して再アップロードしておく。
これがロゴ。DL可

 

続いて、以下のコードをFrontPageに貼り付ける。編集タブから編集画面に入れる。どこでも良いが、フロントページピクチャの直下が良いかも。

                 &attachref(,Steel Fury Kharkov 1942 Wiki,700x364);

すると、添付リンクが出来るのでファイルを選びアップロードしよう。
次に、screen_shotsに以下のコードを貼り付ける。

                 &attachref(FrontPage/imagexx.jpg,Steel Fury Kharkov 1942 Wiki,700x364);

勿論だが、imagexxは貼ったスクリーンショットと同名である。分からなければ、貼り付けた後にフロントページの編集画面にもう一度入って確認して頂きたい。時たま、imagexx_xとなっている場合があるが、これはファイル名がバッティングしている場合。その時は、imagexx_xにコードを置き換えて欲しい。貼り付けたらページの更新をクリック。

 

最後に、FrontPageから自分の貼った画像コード↓

                 &attachref(./imagexx.jpg,Steel Fury Kharkov 1942 Wiki,700x364);

を削除してページの更新を押してもらえれば完了だ。勿論、戦友諸兄の貼った画像はきちんとscreen_shotsに残っているので安心して頂きたい。
あとは、このWikiにアクセスする戦車兵諸君が、戦友諸兄の貼り付けたスクリーンショットにランダムで遭遇するわけである。

 

何だがよく分からんが、画像貼り付けたい(`・ω・´)・・・という初年兵は、下に画像を貼ってもらえれば記事主がやっておく。
[添付]←貼り方が分からない初年兵用添付リンク。
[添付]

 

コメント欄

  • 新ミッション「ザクセンドルフ」追加。コツは必要ですが広大な遠距離戦闘を楽しめます。また、デバックミッションにTiger(P)を追加しています。 -- hiyo? 2018-08-16 (木) 22:52:58
    • また、MGトーチカによる機銃掃射ミッションも追加されています。 -- hiyo? 2018-08-16 (木) 22:56:58
  • 現在は無いミッションや既に統合された説明があったのでレイアウトを一部変更しました。 -- hiyo? 2018-08-17 (金) 00:55:07
  • ショートブルのテストミッション追加とペトロフカで塹壕にハマりやすいのを修正しました -- hiyo? 2018-11-23 (金) 16:53:27
  • 気が早いですが、IS-7とTiger2(P)のテストミッション追加とMausのテストミッション2を修正しました。 -- hiyo? 2018-12-29 (土) 15:31:06
  • JCME3の更新に合わせて砂漠マップ「トレーニング」「アゲダビア」をリリースしました! -- hiyo? 2020-03-02 (月) 20:32:45
    • また、四号戦車版オリホワトカの難易度低下や、E-79専用キャンペーンの下地追加、霧の森のOPムービーの画質向上を行いました -- 2020-03-02 (月) 20:35:44
  • E79・オリオールキャンペーン『虚無への砲弾』を追加しました -- 2020-06-23 (火) 19:30:36
    • アラスの戦いも敵車両変更しました -- 2020-06-23 (火) 19:31:52
  • パンフロリメイクミッション、『112高地』追加しました! -- 2020-08-18 (火) 17:49:30
  • JCMバージョンのプロホロフカ追加しました!出来るだけ中距離の撃ち合いになるようにAIが動いてくれるといいな... -- 2021-01-10 (日) 22:07:07
    • AI調教師爆誕! -- 2021-01-10 (日) 22:09:13
  • ナースホルンの活躍した代表的な戦いであるヴィテプスクの戦いを再現しました。何分初めてマップを作ったもので、歩兵の動きが不自然だったり音楽の設定がうまくいってるかまだ不明だったりしますがご容赦ください。 https://drive.google.com/file/d/1F-3q9d87Gxcj_PfRgT1KmWCgId17_5tf/view?usp=sharing -- 2023-05-05 (金) 13:01:09
    • ありがとうございます!導入テスト次第ミッション追加します -- 2023-05-05 (金) 15:18:21
    • トリガー周りや難易度設定など幾分か改修しました。戦車の進出に伴い歩兵が動き出すようになったのと、戦車の水没頻度がいくらかマシになったか…なればいいな…ちなみに最高難度ではT-34-57が味方と同練度でもう一組出るようにしてあります -- 2023-05-06 (土) 07:07:13
    • 正常に動作したのでJCMミッションパックに追加しました -- 2023-05-06 (土) 23:23:40
    • 最終調整として低難易度での敵の出現固定ミスの修正・プレイヤー車デフォルト乗員の車長への変更・テキスト追加などを行いました。お手数かけますがよろしくお願いします。 -- 2023-05-09 (火) 20:57:50
    • 修正を反映しました -- 2023-05-14 (日) 02:57:37
  • ミッション・ゴロドク回廊を追加しました -- 2023-06-08 (木) 05:12:51