高度な設定(上級者向け)

Last-modified: 2024-11-04 (月) 23:41:15

このページでは、ゲーム中のオプションでは設定できない設定について説明します。notepad++等が必須であり、またPCのスペックによっては対応できずプレイの快適さが著しく損なわれることもありますでバックアップを取るなど注意してください

 

ゲーム進行速度の上限解放

デフォルトでは2倍速までしか上げられませんが、設定を変えることにより2倍よりも高速化することができます

方法

  • 「Lighthouse Interactive\Steel Fury - Kharkov 1942\root\programs」の「k42game.program」を開く
  • i_ctrltimer:ctrltimer()内の「max = 〇;」の「〇」を変更する。

デフォルトでは「2」になっていますが、この数字を変えることにより4倍速など好きな速度まで上げられるので移動時間を短縮できます。

植生の描写距離・密度の変更

下層植生の描写距離・密度を詳細に変更できます。

方法

  • 「Lighthouse Interactive\Steel Fury - Kharkov 1942\data\k42\loc_rus\config」の「config.engcfg」を開く
  • i_microman:microman()」を探し以下を参考にしながら変更する
     
    micro_dist(描写距離(m)):最大1024mまで描写させることができる。距離を延ばすほどグラフィックボードの性能が必要。
    micro_lods(植生品質):0~1の範囲で設定可能。0が最大値。数字を上げるほど植生の品質が落ちる
    micro_trim(植生密度):0~1の範囲で設定可能。0が最大値。数字を上げるほど植生密度が低下し、負荷が減る。

距離に応じたオブジェクトの品質変更

このゲームでは、負荷を軽減するため距離が遠くなるほどオブジェクト(車両を含む)の品質が下がる設定になっているモデルがあります。その変更距離を変更できます。

方法

  • 「Lighthouse Interactive\Steel Fury - Kharkov 1942\data\k42\loc_rus\config」の「config.engcfg」を開く
  • i_scene:scene()」を探し以下を参考にしながら変更する
     
    lod_dist0:小オブジェクト(外装品など)の描写限界距離(m)。数字を上げるほど遠くまで描写されるが負荷が大きくなる。
    lod_dist1:中オブジェクト(転輪など)の描写限界距離(m)。数字を上げるほど遠くまで描写されるが負荷が大きくなる。
     

最大描写距離の変更

デフォルトだと3000m程度の描写距離を変化させることができます

方法

  • 「Lighthouse Interactive\Steel Fury - Kharkov 1942\data\k42\loc_rus\config」の「config.engcfg」を開く
  • i_scene:scene()」を探し以下を参考にしながら変更する
     
    horizont:最大描写距離を「m」で設定できます。(デフォルト値:3072.000000)

ウィンドウモード

メニューにはありませんが、手動でウィンドウモードでプレイすることもできます。
モニターが1920x1080以外のモニターを使用している方は環境に合わせて調整してください。

方法

  • 「Lighthouse Interactive\Steel Fury - Kharkov 1942\root\programs」の「k42game.program」を開く
  • i_window:window()」を探し以下に変更する
     
    width:1920
    height:1080
    autohide:false
    fullscreane:false

次に「Lighthouse Interactive\Steel Fury - Kharkov 1942\data\k42\loc_rus\config」の「config.engcfg」を開く

  • i_render:render()」を探し以下に探し変更する
     
    aspect:1.8325000
    ウィンドウの枠の分比率が変わるので、1920x1080以外のモニターの人はここの値がだいぶ変わると思います

  • 高度な設定ページを追加しました。わかっている範囲で書き込みます -- hiyo? 2018-11-15 (木) 18:20:30
  • お疲れ様です。確認のためにコメ欄遡らないで済みますm(_ _)m -- 2018-11-16 (金) 21:49:19
  • 現在確認してみたところ、i_scene:scene()の記述がk42game.programではなくconfig.engcfg内で確認できました。 -- 2020-03-29 (日) 10:20:43
  • ありがとうございます。反映しました。 -- 2020-03-29 (日) 19:44:41
  • ウィンドウモードのやり方を追加しました -- 2024-11-03 (日) 09:33:56