アイテム/防具

Last-modified: 2024-04-13 (土) 17:53:31

開発関連に関してはアイテム/武具開発一覧を参照。

表の見方

  • 盾・ガーダーの場合
名前重量防御確率対応属性価格入手方法
アイテム名。画面に表示される。この数値の合計の半分(端数切り捨て)がキャラの素早さから引かれる。盾の場合のみ表記。
回避に成功した場合に上乗せされる防御力。
基本的な回避確率。
素早さが高いとより頻繁に発動する。
回避できる属性。
ただし盾回避に対応した攻撃でなければ属性が一致しても発動しない。
購入価格。
帝国領の店なら基本的にタダ。
手に入る場所。
  • それ以外の場合
名前重量防御力能力値
ボーナス
耐性価格入手方法
アイテム名。画面に表示される。この数値の合計の半分(端数切り捨て)がキャラの素早さから引かれる。属性ごとに加算される防御力。
攻撃に複数の属性がある場合、該当属性のうち最も防御力の低い属性の値を採るので注意。
装備している間だけ加算されるパラメータ。無効化できるステータス異常。購入価格。帝国領の店なら基本的にタダ。手に入る場所。

各部位内の順序は、部位内種別に分けたあと斬防御順、次いで全体的な防御力順。

  • SFC版では、能力値ボーナスが実際には表記量より低いものがほとんど。
    多くの装備品は表記より−1と考えること*1。例えば魔力+1の装備品は+0、つまり上がらない。
    最初から何も上がらない装備品は何も変わらないので、能力値を減らされる事はない(能力値ボーナスがマイナスという概念自体がない)。
  • アプリ版では全属性の防御力の数値を確認できたが、SFC版やリマスター版では斬属性の数値のみ確認可能
    「防御特性」として、その防具がどの属性に強いかを知る事は可能だが、具体的な数値までは確認できない。
    術耐性の低いセブンスアーマーに全属性耐性があるなど、追加防具の防御特性はかなり当てにならない。
    同じ数値なのに属性ごとに記号があったりなかったりと、その基準は特に決まっているわけではない様子。

術防御に優れた重量0の帽子と、打属性に強い重量1の兜で大別される。
個性的かつ優れた装備品が多く、開発品の性能も高め。

名前重量防御力能力値
ボーナス
耐性価格入手方法
ヘッドバンド010003333魔力+1-1,000開発初期段階帽子
ラビットイヤー01111120120理力+2麻痺・暗闇非売品ゲットーの戦利品
水鳥の帽子0222210301010--非売品赤の迷宮
とんがり帽子0333388810--非売品ノービスなどの戦利品
虹の水環033333232032--非売品雪の遺跡の宝箱
水龍・
ゴールドバウムの戦利品
マジックハット0555555510魔力+2-非売品マジシャンの戦利品
ストローベレー0555530555--1,000開発第1段階帽子
最強の帽子0131111111--非売品トリトーンなどの戦利品
フェイスマスク124111111--1,100開発初期段階兜
ライオンヘッド133331111-暗闇非売品ソーモン
(クジンシーの館)の宝箱
火神防御輪14444128000--非売品追憶の迷宮各種
オープンヘルム158222222--1,300開発第1段階兜
グリークヘルム1814333333--1,800開発第2段階兜
マイティヘルム11020555555腕力+1-非売品ブラックレギオンなどの戦利品
クロースヘルム11224555555-暗闇2,600開発第3段階兜
アイアンウィル215255555530-精神非売品モール固定装備

平均的な防御力を持つ重量2の軽鎧、斬属性に強く重量4〜5の重鎧、術防御が高く重量1のローブの3種に大別される。
ローブは魔力を上昇させるものも多いが、すべて非売品。
他の部位より防御力が高く、基本的には全員が装備する事になる。最終的には非売品に強いものが増えてくる。
開発も重軽の2系統に分かれているが、データを見れば分かる通り実は同じ額の開発品では軽鎧の方が性能が良い。
ブリガンディは防御力・重量共に白銀のチェイルの上位互換であり、ハルモニアの鎧と比べてもそこまで差が無い、と優秀。
非売品へのつなぎとして開発する場合にどちらを開発するか悩むようであれば、軽鎧を開発すると良い。

名前重量防御力能力値
ボーナス
耐性価格入手方法
レザーアーマー233111111--1,200開発初期段階軽鎧
リジッドレザー277555555--1,800開発第1段階軽鎧
ワニ革の鎧288444144--非売品リザードマンなどの戦利品
ラビットアーマー110101010020025理力+2非売品ロビンハットの戦利品
エルブンスキン112126615151525-麻痺非売品チカパ山の宝箱
SFC版では装備解除不可
ブリガンディ21616101010101010--3,200開発第2段階軽鎧
タイガーアーマー2202010105555--非売品封印の地·赤の迷宮·
緑の迷宮の宝箱
鉄の鎧563441111--1,600開発初期段階重鎧
地上戦艦の宝箱
鋼鉄の鎧585772222--1,900開発第1段階重鎧
レオンの代で開発済み
レオン·ジェラールの初期装備
地上戦艦の宝箱
白銀のチェイル41510101055510--3,000開発第2段階重鎧
ハルモニアの鎧42015181855510--4,300開発第3段階重鎧
超銅金の鎧14251520205555--非売品沈没船の宝箱
竜鱗の鎧5352025253030305--非売品雪の遺跡の宝箱
赤熱の鱗535252525128055--非売品サラマンダー固定装備
黒のガラドリエル5422530305555-暗闇非売品封印の地·青の迷宮·
黒の迷宮の宝箱
セブンスアーマー4463844441212125--非売品運命の石(青の迷宮)で開発
魔道師のローブ121115555魔力+1-非売品フリーメイジ·軍師·陰陽師
初期装備
識者のローブ1311110101010-割合非売品宮廷魔術師固定装備
星くずのローブ1422210101010魔力+2-非売品ミミックなどの戦利品
月影のローブ1433315151515魔力+3-非売品リリスなどの戦利品
玉虫のローブ182221001010魔力+1-非売品白アリの巣の宝箱
太陽のローブ11055525252525魔力+2-非売品マーリドなどの戦利品
宵闇のローブ1104154030303030理力+4*2-非売品浮上島の宝箱
ミスティックなどの戦利品
アバロンの聖衣12525252525252525魔力+2-非売品アバロン地下墓地の宝箱

斬属性に強い重量1〜2の小手と、一極特化の重量0の手袋に大別される。手袋はすべて非売品。
いずれも、装備していると弓の命中率がダウンする。

名前重量防御力能力値
ボーナス
耐性価格入手方法
ナックルカバー142220000--1,300開発初期段階小手
ガントレット173332222--1,900開発第1段階小手
ヴァンブレイス2106663333--3,200開発第2段階小手
マスタリーグラブ1128885555器用+2-2,200開発第3段階小手
なべつかみ0111125111--非売品ミラマーの宝箱
怪力手袋022222222腕力+2-非売品青鬼・赤鬼などの戦利品
ミトン0222242544--非売品ウオッチマンの戦利品
白手袋031111111器用+1-非売品デュラハンの戦利品

平均的な防御力を持つ重量1〜2の具足と、特殊な性能を持つ重量0の靴に大別される。
ラバーソウルは高い雷防御を持つ貴重な装備。第2・第3段階の開発品も非売品のような個性がある。

名前重量防御力能力値
ボーナス
耐性価格入手方法
革のすね当て142330000--1,300開発初期段階具足
鋼の具足263432222--1,900開発第1段階具足
白銀の具足1846633310--2,200開発第2段階具足
クイックシルバー111610105555素早+2-2,600開発第3段階具足
ヒールのサンダル031331111--非売品シティシーフ(女)固定装備
装備中はパンチの条件固有技に
「ふみつけ」を付加する*3
ラバーソウル0414414641素早+1-非売品サイフリートの砦の宝箱・
影などの戦利品
マジックブーツ066664444魔力+1-非売品ミスティックなどの戦利品
フェザーブーツ071773333素早+3*4-非売品ジャン・
ノエル第1形態の戦利品

全身鎧

「頭防具」「体防具」「腕防具」「足防具」の4種類がセットになったもの。
そのため併用できる防具は戦闘服・アクセサリ・盾類のみで、腕が含まれるので弓の命中率もダウンする。
防御力は全体に高めだが、雷・状防御は低く、非常に重い。
直接開発することはできず、兜・重鎧・腕防具・足防具の4種を開発すると自動的に開発完了したことになる。
ただし次世代で新たな該当防具の開発を進めた場合、流通している全身鎧の段階が1つ下がる不具合がある。
同じ段階の該当防具を全て開発し終えれば不具合は解消される。

名前重量防御力能力値
ボーナス
耐性価格入手方法
プロテクトスーツ12128886600--2,600開発初期段階全身鎧
スウェットスーツ815151515101025-睡眠非売品サイフリートの砦の宝箱
ラメラースーツ1220161616101011--3,000開発第1段階全身鎧
コンバットスーツ8252025255555--非売品マッドオーガの戦利品
ヒドラスーツ16303030303030510-非売品パイロヒドラ・
ヴリトラの戦利品
プレートスーツ1235202020202033--4,300開発第2段階全身鎧
ハルモニアスーツ10453535352020515--10,000開発第3段階全身鎧
最終皇帝の初期装備
ヘビースーツ1855454545101033--非売品青の迷宮

戦闘服

真っ平らな防御力を持ち、重量は0。全身鎧と併用できる数少ない防具。
武道着は最序盤では鎧よりも優秀であり、断熱服や強化服は最終装備候補になりうるなど、割と普通に高性能。

名前重量防御力能力値
ボーナス
耐性価格入手方法
力帯011111111腕力+3-非売品子供と子ムーの宝箱・
青鬼・赤鬼などの戦利品
風花のショール011110128030--非売品イーリス固定装備
ダブレット022222222--1,100開発初期段階戦闘服
ジェラールの初期装備
ボーンヘッドの戦利品
防護服055555555--1,500開発第1段階戦闘服
断熱服05555323255--非売品最終皇帝初期装備・
地上戦艦の宝箱・
ヒューリオンなどの戦利品
武道着077777777--非売品格闘家·忍者初期装備・
グレートなどの戦利品
強化服088888888-睡眠1,900開発第2段階戦闘服

全身鎧+戦闘服

全身鎧と戦闘服がセットになったもの。併用できる防具は、アクセサリ・盾類のみとなる。
腕が含まれているので、やはり弓の命中率はダウンする。

名前重量防御力能力値
ボーナス
耐性価格入手方法
プリマチュチュ025252525564645-麻痺・睡眠
暗闇・精神
非売品コッペリア固定装備

アクセサリ

防具装備欄の許す限りいくつでも装備できる。すべて非売品。
物理防御は4属性ともすべて1だが、重量は0で術防御(特に状防御)や耐性等に優れる。

名前重量防御力能力値
ボーナス
耐性価格入手方法
ソーモンの指輪011111115魔力+1精神非売品ソーモン
(クジンシーの館)
暖炉の中の宝箱
シルバーリング011114444魔力+1睡眠*5非売品レオン初期装備・
ニクサーの戦利品
ニーベルの指輪01111110110魔力+1-非売品モンスターの巣
の宝箱
キャッツアイ0111155515魔力+1暗闇非売品魔道士・
ロックブーケ第1形態の戦利品
追加ダンジョンの宝箱
クリスナイフ0111155520--非売品封印の地の宝箱
トウテツなどの戦利品
精霊の指輪0111110101010魔力+1-非売品最終皇帝初期装備・
ロックブーケ両形態などの戦利品
ラビットフット01111020020理力+1睡眠非売品ウオッチマンの
戦利品
スターストーン01111321110魔力+1-非売品運河要塞の宝箱・
ワグナス両形態などの戦利品
キャンディリング011110202020理力+3割合非売品ゼラチナスマターの戦利品
魔石の指輪0111116161632魔力+1精神非売品魔石のかけらをモールに渡す
所持中は宿泊時に残りLP変動*6
装備解除不能
メロウリング0111132128030魔力+1-非売品ネレイド固定装備
スキルリング011110000--5,000
〜10,000
青の迷宮で
盗賊から購入
装備者は獲得技術点+50%
ドロップリング011110000--5,000
〜10,000
青の迷宮で
盗賊から購入
戦利品入手確率アップ
クイックリング011118008素早+4-非売品青の迷宮1-6Fの宝箱
パワーリング011118080腕力+4-非売品緑の迷宮1-6Fの宝箱
シーフリング011110880器用+4-非売品赤の迷宮1-7Fの宝箱
マジックリング011110808魔力+4-非売品黒の迷宮1-6Fの宝箱
インタリオリング011118888-麻痺·睡眠
暗闇·精神
毒·割合
非売品アバロンの宝箱
(ヴィクトール戦後)
ダッシュリング0111100032--非売品忍者固定装備
ダッシュ時の視界拡大
百鬼の指輪0111116161616-精神非売品陰陽師固定装備
火の指輪0111164000--非売品赤の迷宮1-7Fの宝箱
火の地相でHP再生
風の指輪0111100640--非売品緑の迷宮1-6Fの宝箱
風の地相でHP再生
水の指輪0111106400--非売品青の迷宮1-6Fの宝箱
水の地相でHP再生
地の指輪0111100064--非売品黒の迷宮1-6Fの宝箱
地の地相でHP再生

盾類概要

装備していると回避率に応じた確率で発動し、盾の場合は防御力が上昇、ガーダーの場合は回避できる。
盾でもガーダーでも発動した場合はその攻撃による追加効果を一切受けないというメリットがある。
装備者が「両手用武器(およびその技)」「パンチ以外の体術技」「術」といった行動を取ったターンは発動しない。
実際に取った行動が重要なので、両手用武器を装備していても、片手用武器を使ったターンなら発動する。
また、スタンや麻痺等の状態になった時には発動しない。ゆえに陣形がラピッドストリームだと全く発動しない。
 
盾には対応属性が設定されており、対応した属性の攻撃のみで
「熱冷雷状」のみを含んでいる場合は回避できないが、「斬打突射」と複合している場合は回避できる。
対応した属性であっても、阻止率により盾回避されにくい技などもあるので油断はできない。
ただし、魔法盾や防御技は例外で一定確率で回避できる。
*7

サガシリーズ全般で武器欄に装備したり専用枠に装備したりで他の防具の邪魔にならないようになっているのだが、
本作では防具欄に装備する形となっており、しかもその防具欄が3つと少ない。
このため、ただでさえ発動条件がある上に確実性が無い盾に防具欄を割く余裕が無く、
性能そのものは決して弱くは無いのだが仕様によって価値が大きく下げられている。

表記上の防御力は、盾回避発動時のもの。発動しなければ防御力アップは一切ない。
敵の攻撃を正面から受け止めるためか、回避しても「防御力アップ」の効果が出るだけ。
つまりダメージを「軽減」することになる(もちろん、その結果ノーダメージとなることも当然ある)。
また多段攻撃の場合、ダメージを軽減した後でヒット回数を掛けるため、予想以上にダメージを減殺されることになる。
なお回避に成功すると、ダメージを防ぎきれなかった場合であっても、その攻撃の追加効果(麻痺など)は無効にできる。

名前重量防御確率対応属性価格入手方法
大盾3+1045%----1,900開発初期段階盾
金属盾3+1645%----2,600開発第1段階盾
聖騎士の盾4+2050%----非売品ホーリーオーダー固定装備
鋼鉄の盾4+2440%----3,400開発第2段階盾
水鏡の盾1+2850%--非売品大海竜・
首長竜の戦利品
竜鱗の盾3+3040%-非売品雪の遺跡の宝箱
黒曜石の盾4+3640%----5,700開発第3段階盾
超銅金の盾6+4020%----非売品巨人などの戦利品
ワンダーバングル*87+124127%非売品メドゥサなどの戦利品

ガーダー

敵の攻撃を受け流すためか、回避すると「ダメージ無効化」の効果が出る。ただし回避率は、基本的に盾よりも低め。
多段攻撃の場合一発しか防いでくれないので、発動してもそれ以降の攻撃はヒットしてしまう。
従って多段攻撃に対しては盾が、それ以外の攻撃にはガーダーが、より有効となる。
なお「防御」のコマンドを選んだターンでは、回避性能が2倍になる。

名前重量確率対応属性価格入手方法
レザーガード115%-----3,200開発初期段階ガーダー
ターゲット118%-----非売品ホブリンなどの戦利品
バックラー120%-----4,300開発第1段階ガーダー
アースガード125%----非売品ラーマなどの戦利品
メタルガード327%-----5,400開発第2段階ガーダー
ウィルガード130%非売品セフィラス・
チャリオットの戦利品
ハルモニアガード235%-----7,600開発第3段階ガーダー
ワンダーバングル*91100%-------非売品メドゥサなどの戦利品

盾・ガーダーの術防御特性

盾の「水鏡の盾」「竜鱗の盾」、ガーダーの「アースガード」「ウィルガード」(SFC版ではワンダーバングルも)には、術攻撃に対する防御特性も設定されている。
しかし、これらの防具で回避できる各属性攻撃は、以下のものだけである。

術属性技名
赤竜波
冷気月影
雷殺斬
状態サイコバインド・毒液・オゾンビート
  • 赤竜波を使う敵は、ノエル第1形態のみ。
  • 月影を使う敵は、ノエル第2形態と最終ボスのみ。
  • 雷殺斬は味方専用技なので、混乱などをさせられた時以外は気にする必要は無い。
  • サイコバインドを使う敵は、ワグナス(第1・第2両形態)と最終ボスのみ。
    ただし装備者以外がターゲットにされた場合の「周辺ダメージ」は防げない。
  • オゾンビートは、マジシャン・マスター・ドクターが使うが、何れも使用確率は低い。

コメント

  • 分類別になっていたのを合わせた一覧ページ作成。というか実用面を考えても、ページが分かれてるのは不便だと思うのですがどうでしょうか。全部このページに出しちゃっていい気がする。 -- 2015-11-02 (月) 20:16:23
    • その場合、責任を持って全ての項目のリンクを修正してください。特に、移転前の項目へのリンクの修正を忘れずに。編集の際のURLに「cmd=edit」という部分がありますが、ここを「cmd=related」にすれば、その項目へリンクしているページ一覧が出てきます。 -- 2015-11-13 (金) 03:00:41
    • 項目移転者へ。提案そのものはいいのですが、項目を先に作って相談する様子を見せながら、意見を無視してリンク修正を2ヶ月以上放置しましたね。したがって、貴方の行為を無責任な項目作成と判断しました。同じ内容を複数のページに作ると、修正した時に内容の食い違いが起こるため、このようなマネは二度としないで下さい。修正点を他の人が編集しようとした場合、どっちのページを編集すると思います? リンクが貼られている方の移転前のほうですよね? でも、移転後のページには既に修正箇所があり、これ以上他の修正が移転前のページで行われたら本当に混乱をきたす所でした。もしも次回このような無責任な移転を行ったら即刻削除します。 -- 2016-01-12 (火) 23:56:15
  • お前の理想郷を作りたいんなら個人サイト作ってそこでやれ -- ? 2017-01-13 (金) 13:17:15
  • 怒るのも分かるけどね、途中で止めるなら重複作るなって話だろ。 -- 2017-06-25 (日) 22:37:43
  • 怒られて逆ギレとかとんでもないのがいたんだな -- 2019-01-15 (火) 06:09:44
  • うーん……今更書くのも何だけど一応事情説明しておくと、いきなり既存ページをいじるのも何(それこそ私物化っぽい)だから防具/一覧(既に削除済み、内容は現在のこのページとほぼ同様)という別ページを作成して、当時は個別にあったページの統合を相談したんだけど、1つだけの反応は自分には賛否不明に見えたからそのままにしてた訳。既存ページは(一覧へのリンク以外)いじってないから、機能面で問題は生じてないしね。そしたらありがたくも賛成だったようで統合してくれたんだけど、上のように激怒されたので、釈明したい気持ちはあるけど今は何も書かない方がいいかな、と思って結果的に今まで最初以外何もコメントしてなかった、というのが統合提案者の動きでした。
    お怒りの方も期待(?)してたからこそお怒りなんだろうし、申し訳ないとは思うけど、何も考えてなかった訳ではないんです。ただ色々すれ違いがあったとしか。 -- 2019-01-15 (火) 20:26:22
    • 縦長のページにされるとスマホ以外からの視認性が落ちて不便なことこの上ないから実用性の面からもやめて欲しかったけどな -- 2019-02-02 (土) 14:05:55
    • リンク修正までやってねってとこ放置したのにその言い訳はないわー -- 2019-03-11 (月) 16:37:24
  • ワンダーバングルはバグでSFC版だと重さ7だけど、iアプリ版以降は修正されて重さ1なのでは?意見がなければ修正します -- 2020-09-27 (日) 17:50:21
  • 宵闇のローブはiアプリ版以降だと理力+3ではなく、理力+4ですね。理力計で測るとわかります。 -- 2021-02-28 (日) 23:16:52
  • 超銅金の鎧の重さ書き換えられてんだけど他見て勘違いした?リマスターで変わったと判明したなら併記して。 -- 2023-02-09 (木) 08:52:28

*1 例外は、力帯(表記どおり)、フェザーブーツ(表記より−2)、および理力関係(全て表記どおり)
*2 SFC版では理力+3
*3 術「ヒートハンド」を使用するとパンチの条件固有技が変更されるため使用不能になる。
*4 表示上は+4だが挙動が違っているようだ。PSVita版・スマホ版より。
*5 SFC版には存在しない耐性
*6 装備者は全回復、非装備者は−1(残り1で下げ止まる)。アバロン宮殿で宿泊すれば変動しない。
*7 最も分かりやすい例として、小剣技はすべて盾防御不可能となっている
*8 SFC版
*9 iアプリ版以降