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研究課題

Last-modified: 2018-04-09 (月) 20:28:47

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修正要素
非変更点

調査中 Edit

結果報告あり Edit

  • マリオネット等での仲間への攻撃で技を閃くか
    • マリオネットでソバット味方にを閃き、同時にそのソバットの見切りを閃いた。
    • SFC版では魅了では閃かない。魅了についてはどうか。
    • 混乱でファイナルレター閃いたという報告あり。対象は敵味方? こんらんの色は?
  • レイスフォームバグ
    術欄をレイスフォーム、シャドウサーバント、リヴァイヴァのみにしてレイスを使った。
    (水、水土、シャドウで埋めてリヴァイヴァを習う)何の異常もなく防御退却メニューが出てきた。
    複数のキャラでやって進めてみます。
    • SFC版では、防御と退却は「既存のウィンドウから呼び出す」形なので、レイスフォームで該当状況になると既存のウィンドウが1つも出せなくなるので、トラブルになる。ところがiアプリ版以降では、防御と退却が「個別のウィンドウに割り当てられた」形なので、この状況になっても問題ない。
  • カウンターバグを部分的に確認
    ノエル相手に、ブレードロール、つむじ風+リヴァイヴァ。インペリアルクロス一番前と一番後ろで確認。
    カウンター発動で戦闘不能になるだろうというとき周りの味方もダメージを受ける。下記での周囲の味方に大ダメージは未確認。周囲にはLP−1、ダメージ0、リヴァイヴァ発動しか確認できず。
  • ドロップリング・スキルリング等の重複効果はあるか?
    • スキルリングは一人に3個でも1個でも同じという報告あり。1.5倍とか。
    • ドロップリングは全員に3つずつ計15個つけると目に見えて重複効果がある、という報告あり。ただし複数人数の効果重複か、個人での多重装備の効果重複かは調査中。
  • ドロップするアイテム候補が二つのとき、片方を99個持っていたらどうなるだろうか。
    もう片方の確率が上がるか。
    • テレルテバの人間狩り(ドロップリング15個装備)でマジックブーツを99個持っていると、宵闇のローブ、アースガード、とんがりぼうし等、他のアイテムを落としやすくなった気がする。
    • 上がる。マジックブーツ99個所持ドロップリング15個装備でマイルズ地下のミスティック狩りをやると3戦に1回くらい宵闇のローブが落ちるようになる。
  • レアモンスターのニクシー・ニクサー・フレイム・リキッド・エアー・ソイルの出現について。
    • SFCでは、フレイムとエアーはコムルーン火山で、ニクシー・ニクサー・リキッドはラストダンジョンで、ソイルは遺跡ダンジョン(他の系統のお供扱い)で、戦闘回数がそのレベルに合っている時期だけ出現していた。
    • 追加ダンジョンでの出現報告(全てお供)
      フレイム赤の迷宮5-7階、黒の迷宮5階
      リキッド黒の迷宮5階
      エアー赤の迷宮2階、赤の迷宮5-7階
      ソイル黒の迷宮3階、黒の迷宮5階
      ニクシー黒の迷宮8階
      ニクサー黒の迷宮6階、青の迷宮7階
  • ライフスティールは閃くか
    • 検証中。SFC版ではソウルセイバーの固有技として存在しているが、閃き難度の設定が高すぎてバグでしか手に入らない。難度を別にすれば閃きタイプが体術A型と体術B型(技/閃きタイプ参照)以外の全てのキャラクターが閃けたはずの設定である*1。(同様にSFC版.)難度などがそのままだとすると追加クラスの忍者もタイプ的に(も)無理なクラスに該当するのだろうか。
  • 検証の準備としては獣人系ロビンハットからソウルセイバーを1-5本入手。出来ればデュラハンからスペクターソードも取っておく。技Lvの平均が高い仲間へのマリオネット等でのパーティーアタックは有効だろうか。(検証中)
  • 単純なマリオネットがダメだったとして、SFC版では無効だが技Lvの平均が80以上の味方、敵を何らかの方法で用意する戦略がありうる。
  • 合成術を発注した状態(まだ完成せず)のデータで強くてニューゲームした場合、その合成術は完成しているか?
    • 完成していない。改めて発注し直しの状態になるため最終皇帝時に合成術の発注は絶対にしないように、引き継げる国費を損するだけである。
  • 地獄爪見切り
    • 以下の報告例がある。
      ◦ 見切り閃き→そのまま死亡→年代ジャンプ→終帝の時再び見切り
      ◦ 終帝で見切り(技道場更新したかは未確認)→強くてニューゲーム→2周目で再び見切り
    • 「不可視の道場」はケースによっては登録されない線が濃厚?

結果報告なし Edit

  • 北ロンギット制圧前にギャロンが現れると斧が開発不可能となったが、今回はどうか?
    • 制圧前にギャロン乗っ取りイベントで斧開発不可に
  • 火の地相は水の術で打ち消せるか?
  • 「初期術法の威力アップ」って、単に装備品の魔力+1が正確に数値に反映されるようになっただけ、という可能性は?
  • クイーンの証に特別な効果はあるのか?
    • ファミ通の攻略ページには『高額で売れる』とのみ記載。実際の売値は30,000クラウンと、高値と言えば高値だが…。その他には記載がないためただの勲章アイテムの可能性高し。
  • ドレッドクイーン撃破後にもらえるアイテムは生命力回復のみ(99個所持している場合のみ、バグったセリフを見れる)。
  • コムルーン火山噴火直前のタイミングで、フォーファー〜ツキジマの航路は使える?
    (SFC版では使えたので、ルート開拓していれば噴火直前にパーティ強化できた。)
    • そもそも噴火直前のツキジマは入ってすぐに噴火イベントが起こる。地震が起こる段階でもケルートに話しかける前ならばムリエ行もフォーファー行も利用できる。
      • いや、SFC版ではフォーファー経由のルートは火山フラグを無視して入る上、船でツキジマに入っても火山噴火のトリガーが引かれないため、噴火しない。これはイベントフラグの立て忘れ。
  • 地の指輪は地の地相で再生できるが、グランドバスター特効の副作用はある?
  • SFC版では、地上戦艦の動力室で全滅した場合のみ、帝国戦艦が破壊されずに済んだが、
    今回もそうだろうか?
  • 金庫の金のカンストについて。SFCでは、金庫の金の最大値は16,777,215クラウンだが、戦闘での収入は約16,000,000クラウンでストップしてしまった。
    • カンストさせるためには、戦闘での収入をカンストさせた上で、残りの約780,000クラウンを宝箱から入手してくる必要があった。携帯版ではどうだろうか?
    • Android版にて16,777,215クラウンになることを確認
  • 序盤ウォッチマンの巣でナイトヘッド出現するのか?
    • 現時点で出現報告例なし
  • ドロップリングの効果は、低確率ドロップに対応していない模様。ダンターグ第四形態で調査。ドロップリング装備で20回戦闘、その内4回「超合金の盾」「デストロイヤー」は無し。その後、リングを外して20回戦闘、4回「超合金の盾」2回「デストロイヤー」という結果となった。低確率を持っていないモンスターに対しては、リングは効果的であるが(例えば守護神のオートクレール、竜のゲイボルグ等)、低確率に関しては無意味である可能性が高い(デストロイヤー入手は第三形態の方が確実)。
    • パワーやクイックのステータス上昇系のリングは重複効果があるが、ドロップやスキルリングは重複効果は無い。(ドロップリングの効果は重複しているような気がする、という報告が多数あるため要研究)
    • ドロップリングの効果は低確率ドロップに対しても明らかに体感できるくらい効果がある。低確率ドロップに効果がないと勘違いされることが多いのは、ドロップ判定が高確率→低確率の順に行われるため高確率のドロップ判定に成功してしまうと低確率は判定すら行われないから。傷薬を99個持った状態でドロップリング15個装備して赤の迷宮でゲットーを狩るとラビットイヤーがぽこぽこ落ちる。
    • 参考 シティシーフ・運河要塞イベのディープワンでの実測(Vita Ver1.02)
      ドロップリング無し スカルロッド×18 星くずのローブ×4 /500戦闘
      リング1個装備を一人 スカルロッド×34 星くずのローブ×8 /500戦闘
      リング3個装備を一人 スカルロッド×81 星くずのローブ×29 /500戦闘
      リング1個装備を五人 スカルロッド×85 星くずのローブ×27 /500戦闘
      リング3個装備を五人 スカルロッド×246 星くずのローブ×69 /500戦闘
  • マスターレベル40であっても火、土の術だけは22レベルからになる。
  • ステップのマップに長城東門・西門は載るか?(SFC版でも載る事はあるのだが条件は不明)





*1 http://s-endo.skr.jp/ だとTYPE00, TYPE01の名称.