以下は、各マップが最初から属している「地相」の一覧。
表に無い場所は、どの地相にも属さない。また、最初から「火」単独の地相となっている場所は存在しない。
術によっては地相次第で威力が1.25倍になるものがある。術の項目も参照のこと。天術のみ、威力の上がる地相は存在しない。
得意地相のキャラクターはHPが再生する。
地相 | 所属する場所 |
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水 | アバロン下水、モーベルム、迷路水路、氷海、沈没船、 ワイリンガ湖、コムルーン海峡 |
風 | ナゼール海峡、ステップ、サバンナ、 南の集落、東の村、ハクロ城、浮遊城 |
地 | アバロン地下墓地、封印の地、ゴブリンの穴、ウオッチマンの巣、 モンスターの巣、龍の穴、運河要塞の門、ハリア半島洞窟、 ナゼールの4ダンジョン、メッシナ鉱山、魔女の祠、長城、 サイフリートの砦入口、ネラック城外観、白アリの巣、コムルーン火山、 チョントウ城外観、チカパ山内部 |
冥1 | 術研究所、氷の遺跡、移動湖、 砂の遺跡内部、雪の遺跡、魔道士の砦、浮上島 |
冥2 | ラストダンジョン |
火と風 | メルー砂漠、砂の遺跡外観 |
水と風 | ハリア半島外観、大氷原、トバの崖、チカパ山外観 |
水と地 | ダグラスからネラック城への道、サラマット |
特殊(火と地) | コムルーン火山(岩戦) |
得意地相でHP再生が起こらない。 そればかりか、得意地相でない者は逆にスリップダメージ。 |