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Last-modified: 2024-11-14 (木) 21:34:50

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  • ゲームの質問、ページ編集について意見などありましたらどうぞ。 -- 2011-06-18 (土) 17:49:54
  • のページ、「聖光」の攻撃力が5、悪魔にも有効って感じで書いてあったけど、「聖光」って攻撃力4で、悪魔には効きませんよね? とりあえず修正しておきますので、間違ってたら再修正、お願いします。 -- 2011-06-19 (日) 03:16:24
  • iアプリストアが来月末で終了みたいですが、そこを経由して落とすタイプじゃないからなのか、運営に問い合わせたところそれ以降も本アプリで遊べるようです。 -- 2014-12-03 (水) 12:38:00
  • 忍者で人力風おこし関連のイベントができました。おそらくこれを用いたイベントやマイルズのいい仕事も大丈夫だと思われます。一方、皇帝継承した際の口調は通常のものだったみたいです。 -- 2015-03-23 (月) 14:40:28
  • 忍者の性格、こっちに寄せてくれた情報を削除してクラスのコメントに転記したみたいだけど、コメントは基本的に削除や修正は避けるべきじゃないか・・・? -- 2015-03-28 (土) 08:31:32
    • 発見したので差し戻し作業を完了しました。 -- 2015-03-28 (土) 12:53:43
  • 完全放置によってカンバーランド滅亡時、デューンウォーム撃破をすっ飛ばしていきなりソフィアが兵士を陽動してくれたんだけど、これってやっぱり先に地上戦艦を破壊してボクオーンを撃破してステップを制圧したのが関係しているんでしょうか。 -- 2015-03-31 (火) 13:29:10
    • そういえば、ステップを制圧すると長城が自由に通行できるようになるから、デューンウォームがいなくなる可能性は高いね。 -- 2015-03-31 (火) 17:38:34
  • 緑の迷宮6Fにも帰還用オーブありましたよ。修正お願いします。 -- 2015-04-08 (水) 13:09:19
    • 修正しました。 -- 2015-04-08 (水) 15:47:06
  • 閃きタイプが改変されて分かりにくくなってる。剣大小型ってなんだよ -- 2015-04-18 (土) 23:15:21
    • ひらめきが得意な武器の種類を示している。「剣」「大剣」「小剣」のひらめきに優れる。大剣Bが大剣のひらめきで剣Aの下位互換なのに大剣表記である点など、誤解を招きかねない部分があったため。「斧槍」という表記もあることだし、それに倣った。そもそも、斜体・太字・色の多用で表の見方を複雑にしていた状況があったので、対策せざるを得なかった。 -- 2015-04-20 (月) 00:01:45
    • 対比表の改良案が見つかったので、大部分を戻しつつ、剣豪型の表記を反映。 -- 2015-06-09 (火) 19:27:43
  • 追憶の迷宮で、何度か敵と戦ったが、アバロンの大臣が教えてくれる戦闘回数が増えていなかった。その後通常エンカウントしても、迷宮入る前と同等レベルの敵しか出てこなかった。ただ、迷宮入る前に発注しておいた武器や大学は開発されていた。 以上の事を考えると、追憶の迷宮の戦闘では、 実際の戦闘回数にはカウントされない。武器や防具、施設の建設に必要な戦闘回数にはカウントされる 。また年代ジャンプする、しないの判定、実際のジャンプ年数にもカウントされる。というシステムだと思われます。 -- 2015-04-28 (火) 21:43:06
    • メルー砂漠の蛇と同じ感じでしょうか。つまり固定敵扱いだから敵ランクが一切増えない、と。まさか出てくる敵全てが固定敵扱いだとは普通思わないので、気づきにくいのかもしれません。 -- 2015-04-29 (水) 03:09:19
    • 2つ上のコメントを書いた者です。すみません、戦闘回数がカウントされないというのは間違いみたいです。もう一度、追憶の迷宮に行って試してみましたが、セーブデータによってカウントされ方の違いがみられました。以下に、試したデータの詳細を書きます。長くなるので一旦切ります。 -- 2015-04-29 (水) 14:47:54
    • 全て赤の迷宮でのみ試した結果になります。書き方は、迷宮に入る前の戦闘回数/迷宮でのエンカウント数/戦闘での勝利数/迷宮を出た後、大臣が教えてくれる戦闘回数の順で明記します。①188/5/1/191発注していた武器は完成②188/10/2/192③4107/20/3/4127という結果でした。どうやら戦闘回数によってカウントのされ方が異なっているようでした。 -- 2015-04-29 (水) 14:53:57
      • 敵シンボルそれぞれによって戦闘回数の加算のされ方が違う可能性もありそうですね。戦闘回数が加算されない敵シンボル・加算される敵シンボルが入り混じっているとかです。 -- 2015-04-29 (水) 18:48:03
  • 公式ツイッターによると、iOS/Android版の配信は3月末予定だそうです。PS Vita版はまだ挙動が不安定な部分があるらしく、配信時期はスマートフォン版よりも遅くなりそうですね。 -- 2016-02-27 (土) 17:58:08
  • 忍者が強すぎるから、従来から居るクラスも少し強化してほしいもんだなぁ -- 2016-03-08 (火) 09:06:14
  • Andoroid版 子猫「ご無事で」→強行突破→年代ジャンプ→子猫「なによ!」 ( ´・ω・)だめかー -- 2016-03-27 (日) 22:53:09
  • Vita版で確認。 -- 2016-03-28 (月) 10:11:15
    • 途中送信失礼しました。 オーガバトラーのグラフィックが「ロマサガ3」のもの、水龍のグラフィックが「ロマサガ1」のものに変わっていました。 -- 2016-03-28 (月) 10:12:27
  • vita版でのバグ、プレイ中にPSボタンからアプリを終了させ、再びセーブデータからロードしてプレイした所、戦闘中にエラーが出て強制終了した。細かくセーブして進めた所、宝石鉱山クリア後に197年経過したのに皇帝のチェンジなしで前のパーティーを継続してました。 -- 2016-03-28 (月) 19:51:25
  • 忍者と陰陽師はランダム皇帝継承の候補には挙がらないとありましたが、Vita版プレイ中、年代ジャンプでの継承候補内に忍者が登場したので、もしかすると忍者と陰陽師もランダム候補で出るようになったのかな…?(ランダム継承がPT全滅時の継承の事のみを指しているなら申し訳ないです) -- 2016-03-28 (月) 23:35:14
    • スマホ版でも同様に陰陽師を仲間にした同じ年代で全滅したところ、皇帝候補に出てきました(セイメイ)。 -- 2016-04-03 (日) 17:28:43
  • 強行突破ではなく、門と戦闘→退却で大丈夫だった。vita版 -- 2016-03-30 (水) 01:01:11
    • 門と戦闘したその状態を強行突破状態と呼ぶんだよ。門を撃破したかどうかは関係ない。 -- 2016-03-30 (水) 23:20:23
  • ゴブリンの巣、ディープワン退治 -- 2016-03-30 (水) 14:06:34
  • 途中送信してしまった…ゴブリンの巣、ディープワン退治、ナゼール制圧で年代ジャンプしなかったんだけど仕様変わった?vita版 -- 2016-03-30 (水) 14:08:04
    • 戦闘回数が足りなかっただけっぽいです。ごめんなさい -- 2016-03-30 (水) 14:36:55
  • vita版で、序盤「モンスターの巣」(格闘家に頼まれるところ)で、アムネジアからワームスレイヤーをドロップ!しかし、装備していざ戦闘すると、「ファイナルストライク」は表示されているが「スウォーム」が表示されないので使用できない。パーティ全員に装備し直したけど使用できない。バグ? -- 2016-03-31 (木) 11:19:29
    • 基本的にファイナルストライク以外の武器技は閃かないと使えない -- 2016-03-31 (木) 13:36:00
      • つまり、ワームスレイヤー使ってスウォームを閃けって話か。 -- 2016-03-31 (木) 14:05:25
  • vita版の追憶の迷宮に入れるんですが、オーブの色が変わってない・・・。条件とかあるんですかね? -- 2016-03-31 (木) 23:26:17
    • Yahoo知恵袋でも同じ質問してるみたいですがマルチ早はやめた方がいいかと -- 2016-04-01 (金) 02:15:59
      • 書くところ間違えました。そうですね、すいませんでした。 -- 2016-04-01 (金) 11:52:40
  • そうですね、すいませんでした。 -- 2016-04-01 (金) 11:40:42
  • コムルーン火山を噴火させて浮上島が出現した場合でも最終皇帝でイベント発生してインタリオリング取れました。vita版です -- 2016-04-01 (金) 18:38:43
    • アンドロイド版でも同じく冥術選んでもイベント発生しました -- 2016-04-02 (土) 21:51:47
  • iOS版(iPhone6)で、ジェラール時代に戦闘回数200回のアバロンの園発注後、15回戦闘して文官に確認したらなぜか戦闘回数245回、250回ちょうどで宝石鉱山クリアして年代ジャンプして文官に話しかけたら313回…。どうなってるんだろう?? -- 2016-04-02 (土) 19:35:43
    • ↑最初からやり直してみても、やはり最初の年代ジャンプ後に謎の60回程度の戦闘回数加算がありました。 -- 2016-04-02 (土) 19:37:42
    • 年代ジャンプすると、経過年数÷4が総戦闘回数に加算されます。SFC時代からの仕様です。 -- 2016-04-02 (土) 20:54:59
      • そうなんですね。初めて知りました。ありがとうございます。 -- 2016-04-03 (日) 12:59:48
  • 今回もベルセルク、地獄爪殺法などの不可視の技、見切りは登録されない。 -- 2016-04-03 (日) 10:28:01
  • 「改めて発注し直しの状態になるため最終皇帝時に合成術の発注は絶対にしないように」となってるけど、最終皇帝で発注後にノエル→クジンシーと倒した段階で開発完了してた。でも、流石に武器防具の開発は無理な模様。 -- 2016-04-04 (月) 00:34:19
    • まじか、二週目始めちまったよ(笑) -- 2016-04-08 (金) 21:14:52
  • 七英雄戦でロックブーケノエルスービエダンターグしか出てないのにソウルスティール使ってきた クジンシー出る前に使ってきたっけ? -- 2016-04-10 (日) 17:18:33
  • それ多分クジンシー出てるけど見えてない状態だと思う。 5000くらい与えてスターライトアロー等で6000到達(この時登場演出無いけど出てきてる)→次ターンの最初の1撃で6000以上与える -- 2016-04-10 (日) 17:45:13
  • ごめん、途中送信しちゃった。5000くらい与えてスターライトアロー等で6000到達(この時登場演出無いけど出てきてる)→次ターンの最初の1撃で6000以上与える と本来出るはずだった奴の演出が出ずに次の奴が出てくる、「ラスボス四英雄」の現象かと。 -- 2016-04-10 (日) 17:46:56
  • 詳しくはここのアーカイブを -- 2016-04-10 (日) 17:52:15
  • なんかページのレイアウト崩れちゃった…なんで? -- 2016-04-10 (日) 18:01:24
  • 宝石鉱山のB2で残像剣を使うと強制終了。 -- 2016-04-11 (月) 15:04:27
    • 途中送信。1度終了した状況をもう一度繰り返すと必ず強制終了。強制終了しない場合とする場合がある。再インストールし直しても再現。強くてニューゲーム3週目。vita版です。 -- 2016-04-11 (月) 15:06:58
  • コムルーン島、石船置く前に年代ジャンプして魔導士が勝手にアイスシードで固めた後噴火阻止。このタイミングでも石船置けたんだけど、SFCから大丈夫だったっけ? -- 2016-04-16 (土) 11:50:47
    • SFCでもそれならOK -- 2016-04-16 (土) 18:54:37
  • コムルーン島にて、ボスのマグマに活人剣を使用すると『一撃』で倒せる。(退却させられる。) -- 2016-04-19 (火) 12:20:57
    • システム/属性を見るとわかる通り、種族属性「冥」が無いので通用する。 -- 2016-04-21 (木) 12:25:32
  • パーティーアタックってなんですか? -- 2016-04-19 (火) 19:41:50
    • 混乱・魅了などで味方に攻撃すること。見切り取得に利用するなら、蛇系雑魚のリリスやメデュサ(1ターン目に魅了凝視を使ってくる)を使うと便利。 -- 2016-04-20 (水) 02:43:32
  • vita版で2周目始めたけど、帝国記って引き継げないの? -- 2016-04-20 (水) 02:44:12
  • 引き継げたらゲームどこまで勧めたかわからなくなるので -- 2016-04-24 (日) 15:15:11
  • パーティアタックでふみつけの見切りは可能? -- 2016-05-06 (金) 22:15:03
    • できるよ。シティシーフ女皇帝でやると取得しやすいです。 -- 2016-05-07 (土) 18:16:11
  • 活人剣、不動剣を閃いた際にターン終わりに技が発動せず次ターンに突入する現象を確認。どちらもラピッドストリームで閃いたので陣形が関係してるかも(インペリアルクロスでエイミングを覚えたときは大丈夫だった) -- 2016-05-15 (日) 14:51:06
  • システム関連の修正点に、持ち物欄で防具の属性ごとの防御力を確認できるようになったってありますが、iOS版だと確認できないようですが、何か特別な確認の方法があるんですかね? -- 2016-05-15 (日) 19:03:18
  • アバロンの園が作れない...。北バレンヌ制圧したのに。 -- 2016-05-18 (水) 00:00:57
  • ios版はアイテムの詳細は確認できない。 -- 2016-05-21 (土) 18:50:01
    • やっぱりそうなんですね。 -- 2016-05-22 (日) 18:41:41
  • Android版アップデートが来た -- 2016-05-27 (金) 20:00:01
    • 効果音の音量や無明剣のSEはマシになってる気がする。ファイアーボールはレベル高いため確認できず -- 2016-05-27 (金) 20:01:02
      • Vita版でファイアーボールは低レベルの場合SEが変化してるのを確認。 -- 2016-05-28 (土) 17:07:43
    • Vita版もアプデ来たけど、エアスクリーンはまだダメだったのは確認。固有技を中心に未だ再現に至らず、という話だから仕方ないかな。 -- 2016-05-27 (金) 23:22:26
  • 実用テクニック内のソードバリアで防げるあれこれ、咬竜剣の味方専用を訂正(ドレッドナイトが使用してくる) -- 2016-05-28 (土) 17:06:05
  • 誰かスービエの第一形態出現場所、沈没船削ったみたいだが条件変わったのか?17,18世代経過で第一が出たはずだが -- 2016-06-01 (水) 14:08:02
    • 直しといた 削った人は反省するように -- 2016-06-01 (水) 22:54:30
      • ありがとう。戻そうかとも思ったんだが、もしかしたら変更されたかもしれないと思ったのと、編集合戦になりかねないので、確認したかった。 -- 2016-06-02 (木) 11:18:00
      • 反省します -- 2016-06-02 (木) 17:15:42
    • 削る必要がある際はコメントアウトで削るとよいでしょう。もしその編集が間違っていたとしても、コメントアウトであれば差し戻ししやすいです。 -- 2016-06-07 (火) 03:34:48
  • ミラマーの武器屋を変更した人へ。槍斧の開発初期段階をロングスピアと見なさないつもりのようですが、フリーファイター男等が初期段階ではロングスピアを装備してることなどからも、ここでは開発初期段階をロングスピアとしています(アバロン宮殿等も)。ですので、態々備考として書くことではないです。 -- 2016-06-08 (水) 12:00:00
  • 術のMLV別最強術を弄った人の意図を聞きたい。なんで弱い術も書いてあるんだ?あと、MLV10以下とかでファイアーボールを全体化させるのは無理だろ -- 2016-06-16 (木) 23:22:18
    • 単純に抜けがあったのを書いている途中で放棄されたものと勘違いしておりました、失礼しました -- 2016-06-17 (金) 00:03:41
      • 41版辺りで追加されたキリなので途中放棄、もしくは不備があるのは正しいと思う。ダイアモンドダストが載ってるし。属性防御や理力などを加味した上での記述にするのか、単に最終的に全術列挙にするのか意図が読めなかったので聞きました -- 2016-06-17 (金) 11:03:10
  • 魔道士の砦の出現条件が、多分町長からしか無理なので訂正しました。他の方法があるなら訂正して下さい -- 2016-06-24 (金) 00:59:30
  • 実用テクニック、ソードバリア項の一刀両断とダンシングソードの味方専用を訂正 -- 2016-06-26 (日) 13:25:30
    • あとガリアンブルーがブレードロール、キラーマシンがみじん斬り使ってきた気がするけどvita版で未確認なのでそのままにしておきます。 -- 2016-06-26 (日) 13:35:23
  • 実用テクニック、ソードバリア項のみじん斬りの味方専用を削除。セフィラスが使ってきます。 -- 2016-06-30 (木) 20:42:18
  • 実用テクニック、ドーピング項のスペルエンハンスを編集。自身ではなく指定対象者の魔力が上昇してます。 -- 2016-06-30 (木) 20:46:00
  • 嵐が発生する前に最終皇帝が即位しましたが、沈没船イベント発生しました。 -- 2016-07-01 (金) 03:03:08
  • 250回戦闘で年代ジャンプすると仕様で+62戦分累計戦闘数に加算されるみたいだけど、これってもう一度250年ジャンプする場合は年代ジャンプ後の累計312なら累計562戦以上すればいいってことかな? -- 2016-07-01 (金) 11:48:25
    • イエス -- 2016-07-01 (金) 23:05:11
      • ありがとうございます -- 2016-07-02 (土) 10:33:56
  • イベントの北バレンヌでゴブリン襲撃時に収入-1000になってゴブリンの穴攻略すると収入のマイナスがなくなりさらに+400じゃないの? -- 2016-09-22 (木) 17:34:29
  • Vita版。龍陣で皇帝がカウンターを使用すると確定先攻になっている気がします。序盤で調査不足なだけかも知れませんが報告まで -- 2016-11-05 (土) 01:12:22
    • すみません勘違いでした…… -- 2016-11-05 (土) 16:11:47
  • 追加要素攻略に参考にさせたいただいてます。 -- 2016-11-26 (土) 11:56:58
  • vita版ですが、ヴィクトールの亡霊が -- 2016-11-26 (土) 11:57:48
  • 冥術研究所と同じ周回でできたので、報告です。2週目、最終皇帝女 全地域制覇、サラマンダー以外すべて仲間可能。最終皇帝初期は発生しませんでしたが、戦闘回数300回くらい超えたあたりで、ヴィクトールの亡霊イベント発生しました。数回に分けてのコメント申し訳ありません。 -- 2016-11-26 (土) 12:01:11
  • フリーメイジあたりが仲間になってないんじゃない? -- 2016-11-27 (日) 07:34:51
  • 回復アイテムのページ、森の精気で回復できるのは、JPではなくてWPだと思います。 -- 2016-11-29 (火) 19:39:14
  • Vita版をやっていて偶然気が付きましたが、同ターン中に敵と味方がそれぞれグランドスラムを繰り出すと、行動が早かった方は発動せず、遅かった方だけが発動する……ようです。ダンダーグ戦において、ムーフェンスの陣形で、毎ターン誰かしらがグランドスラムを振り込んでいる状態にしておけば、ダンダーグの行動がグランドスラムだったターンは丸儲けになります。 スターライトアローとグランドスラム(両方とも味方の行動)については、同ターンに繰り出すと片方しか発動しないらしいという情報を見つけました(サイト「ロマサガ2大辞典」)。ダンダーク戦の状況から推測すると、おそらく発動しなくなるのは先に振り出された方ということでしょうか。 -- 2016-12-17 (土) 17:55:16
  • 連続で失礼します、上記は実際にダンダーグと戦っていて見つけた状況です。ムーフェンスの陣形をとって敵味方で同時にグランドスラムを繰り出すと、都度こちら側のグランドスラムだけが発動していました。 -- 2016-12-17 (土) 18:16:11
  • Vita版。クイーンの証を入手後、生命力回復を99個持った状態でドレッドクイーンを倒すと戦闘終了後に皇帝の姿が消えて画面上に空白の吹き出し、下に"ここに家を建てようと思っています を手に入れた・・・"と表示されるバグ確認。その後はゲーム進行に影響もなく、特にアイテムが増減しているわけでもなく。持ちきれなかった系の台詞を入れ忘れた模様。 -- 2016-12-19 (月) 05:24:34
  • ↑そのバグはアプリ版からあった。 -- 2016-12-19 (月) 09:57:01
  • メニューバーが変な編集をされていて攻略ページ全体の表示がおかしくなっていたので差し戻しました。 -- 2017-01-07 (土) 09:13:31
  • アプリ版追加の敵情報を更新。 -- 2017-04-01 (土) 15:47:47
  • イベントの北バレンヌでゴブリンの穴を6世代目ぐらいでクリアしたらクリア前とクリア後を比べ収入が+1400になりました。アプリ版だと+400のみという表記とは異なる結果が出たのですが。SFC版からの仕様のままでは? -- 2017-05-31 (水) 18:18:38
  • ↑ゴブリンの穴と収入の件確認できました。それであってます。イベント欄更新します。 -- 2017-06-28 (水) 23:32:43
  • イベントのヤウダの詩人の楽器収集でホルンがアバロンの宿屋の受付で詩人の事を聞かないと入手できないように書かれていますが聞かなくても入手できました。詩人イベントが発生していれば良いようです。 -- 2017-08-06 (日) 16:23:10
  • 移植機種追加に伴ってVer1.02が出たようです(クロスセーブ対応、誤記等の修正) -- 2017-12-15 (金) 14:08:45
    • Vita版です -- 2017-12-16 (土) 12:11:44
  • PS4版で遊んでるのですが、運河要塞の謎の男の位置ずらし技って使えなくなってますかね。会話終了後から謎の男が画面外に出るまでキー入力受け付けてないような気がするんですけど、出来た方っていらっしゃいますか? -- 2017-12-19 (火) 19:41:09
  • 消える移動湖に無理やり入るバグ、XBOXONEで確認 -- 2017-12-27 (水) 16:17:55
  • 幻体戦士法は、一対一のバトルで使用し、げん -- 2018-05-27 (日) 01:13:47
  • 幻体戦士法は、一対一のバトルで使用し、げん -- 2018-05-27 (日) 01:13:48
    • 幻体が消滅すると、バトル自体に負けたという判定になる。ゲオルグ戦、セキシュウサイ戦にて確認。リマスターにて -- 2018-05-27 (日) 01:15:52
  • 氷海で滑りながら敵に接触し、その戦闘で全滅すると戦闘後敵の前に倒れてる状態から立って滑り出すことがある。もちろんすぐ皇帝継承画面になるが -- 2018-05-27 (日) 01:20:52
  • リマスターで、カウンターバグ調査をしているが、やはりSFCほど大きなバグは起こせないもよう。sfc版のような「!」という表記が出るまでには至った。 -- 2018-05-27 (日) 01:24:57
  • ラピットストリームで活人剣を閃くと、技が発動しない(命中失敗ではなく、そもそも技をかけようとしない)という話をどこかで聞いたが、自分でも確認どころか、閃いたのと別のキャラがなぜか仲間(皇帝)にダンシングソードのモーションで襲いかかるバグが起きた(ダメージはなし)再現しようとしているが、条件がよくわからず今のところできていない。 -- 2018-05-27 (日) 01:31:40
  • イベントの南ロンギット沈没船のページで、詩人のファゴットが入手できないと詰みになると書いてありますが、詩人イベントの続行が不可能になるだけでは? -- 2018-06-13 (水) 12:01:13
    • なんでしょうね?私も少し気になりました。人力風おこし機が無ければ浮遊城に行けなくなりますけど、それで詰む(ワグナスをラスダン送りにできない事情がある?)のはかなり限定的ですよね。 -- 2019-10-25 (金) 23:15:47
  • 年代ジャンプのページ沈没船のスービエ撃破とギャロンの亡霊撃破のイベントポイント逆になっていませんか。 -- 2018-06-18 (月) 10:26:56
  • リマスター版だと運河要塞攻略の際のシティシーフの協力を次世代以降に持ち越せないと書いてありますが自分がやったらSFC版と同じ方法で協力を次世代以降に持ち越せた記憶があるんですが。 -- 2018-12-21 (金) 23:28:24
    • 持ち越せますよ -- 2019-03-13 (水) 20:42:39
  • ヤフーニュースでロマサガ2を扱ってると思ったら、無改造でソウルスティール会得という内容だった。 -- 2019-01-24 (木) 19:53:13
  • ボクオーンを戦艦で討伐するフラグを立てると、討伐まで天術を覚えることが出来ない iOS -- 2019-10-14 (月) 20:23:20
    • SFC版からそう。天術絡みの術は軍師しか教えられないため地上戦艦作戦だと軍師はアバロンから消えるためパーティは天術を覚えられない。 -- 2019-11-12 (火) 20:52:40
  • 最近キャラクター内で誰が有能とか誰が使えるとか、この制限プレイならこいつ強いとかの話が多いけど、wikiを雑談スレかなんかと勘違いしてないか? -- 2019-10-15 (火) 18:42:21
  • リマスターですが、クイックタイム中に敵が先に行動することがありました。過去ログとかみましたけど、これって既知でしょうか -- 2019-10-17 (木) 20:51:10
    • 状況は、ラスボス七英雄で皇帝1人妖精光幻体重ねがけ素早さ98でクイックタイムをした時に発生してます -- 2019-10-17 (木) 20:53:45
    • 妖精光1回の素早さ58では発生してません(↑の素早さ間違いで正しくは93です。また、装備重量は1です) -- 2019-10-17 (木) 20:56:34
    • 去年か一昨年に私も5ch辺りで書いたのですが、特に相手にされず流れました -- 2019-10-20 (日) 19:04:26
  • リマスターにて、最終皇帝世代で合成術を開発した場合、その後に字幕イベ発生させれば開発できた -- 2019-10-19 (土) 22:00:36
  • システム/属性を修正。文字コードでできた部分は気分的にいじりにくい… -- 2019-11-19 (火) 21:53:12
  • 運河要塞の城門突破のリザルトで技術点132344まで行きましたが表示限界(カウンターストップ)の値は幾つぐらいなんでしょうね? -- 2020-02-23 (日) 19:38:21
  • 軍師皇帝でボクオーンの軍師ルートしている間、天術を覚えられなくなったのですが既出ですか? -- 2020-04-19 (日) 20:06:59
    • それはそういう仕様です。 -- 2020-04-26 (日) 11:00:02
  • 左のメニューがおかしくなってる。%だらけ -- 2020-08-04 (火) 17:32:08
  • 年代ジャンプのページの金ピカジェラールの所のゴブリンの穴クリアしてない5ポイントって書いてあるけど正しくは6ポイントです -- 2020-08-08 (土) 04:09:33
  • 実用テクニックの「技能のプラス補正が大きいキャラクター 」って所でマスターレベル40ならレオンも剣レベル45から開始なので付け加えても良いと思います。 -- 2020-09-07 (月) 17:21:07
  • 沈没船とギャロンイベントが発生しないまま詩人のファゴットを手に入れてしまったけど、もうギャロンイベントは無理ですか? -- 2021-01-17 (日) 17:56:35
    • 武装商船団を仲間にした(降伏・服従させた)のかな?最終皇帝がまだ出てないなら、少し年代が経てばギャロンイベント発生すると思う -- 2021-01-18 (月) 20:45:27
  • 人魚薬って、イベント発生時の皇帝しか会いに行けない? これまでに人魚イベントや沈没船のイベントはクリアしました。最終皇帝になりそうなので、その前に世代ジャンプしたくて人魚に3回会おうと思ったのですが、人魚薬を持っているのに所定の場所に行っても何も起きません。なぜでしょうか -- 2021-02-03 (水) 11:33:08
    • 人魚と添い遂げるのは、酒場で3回会って追いかけた皇帝(男)じゃなきゃダメ。一度でも酒場ダンスを見てから年代ジャンプを挟んだ場合、あるいは最初の時点で女皇帝やコッペリアだった場合、その時点で添い遂げ年代ジャンプは発生しなくなる。 -- 2021-02-03 (水) 18:53:59
      • そうだったんですね、ありがとうございました。次に七英雄を5体目なのでどうしようかと思っていましたが、沈没船で4ポイント獲得していたのと、コルムーン島の溶岩固め4Pで何とか最終皇帝にならずに年代ジャンプできました。下の方もありがとうございました。 -- 2021-02-04 (木) 12:52:01
    • あと、沈没船イベント発生したら人魚イベ未発生だったとしても、人魚添い遂げは発生しなくなる。この辺はイベント/南ロンギットのページを参照に。 -- 2021-02-03 (水) 18:54:12
  • 残像剣が覚えられないんですが、なぜなんでしょう? 剣はずっとホーリーオーダーが使ってて、音速剣はもちろん、今は線斬りや不動剣まで覚えているのに、残像剣を閃かない。おかげで一般の雑魚敵の時に苦労してます。単に運の問題でしょうか?もちろん技の枠はまだ余ってます。 -- 2021-02-05 (金) 12:33:15
    • キャラクター→ホーリーオーダーのページを見て。その次に技の「閃きタイプ」のページを見てみて。加入時の自己申告・実際に持ってる技能・そして閃きの才能の3つは必ずしも一致しないんだ・・・。 -- 2021-02-05 (金) 18:06:24
      • ありがとうございました。ご指摘の点はわかっているつもりだったんですが、それは不動剣や高速剣のレベルの話で、ホーリーオーダーなら残像剣は絶対覚えると思ってました。今までてこずったこともなかったし・・・。まさにつもりでした。ありがとう。 -- 2021-02-07 (日) 10:44:06
  • 道場 -- 2021-12-31 (金) 15:44:35
  • Android版でバグ確認 戦闘中に行動選択タッチ入力、マップ移動タッチに反応しない時が有る。 たまに倉庫に預けた品が一部が何故か所持品に戻って来ている事がある(データロード→何故か徒歩並みにダッシュ移動が遅い→預けてた石船が所持品に有りスローモーション移動) 戦闘中体術の千手観音を使うと仏のグラフィックが不完全表示になる時(なる技)が有る。  -- 2022-08-06 (土) 15:08:31
  • リマスター版で、ノエル和解後、ボクオーン、ロックブーケ、スービエ、ワグナス撃破で予期せず最終皇帝出ちゃいました…最終皇帝でノエル、ダンターグ撃破して最終決戦イベ発生しましたが、その間クジンシーの挑戦状は来ず…ノエル和解や最初のクジンシーは5体撃破にカウントされないはずですよね? -- 2024-02-06 (火) 11:55:00
    • レオン死亡後のジェラールでのクジンシー戦は5体撃破に含まれます -- 2024-02-10 (土) 16:32:41
      • ありがとうございます。含まれるんですね…挑戦状クジンシー、ノエル、ダンターグが残ってるからまだ最終皇帝出ないと思いこんでいたのですが、条件は残り2体になったら、ではなく5体撃破したらだということで認識を改めます。 -- 2024-02-10 (土) 16:40:09
  • 今も先人達のお陰で楽しくプレイしています。今回、リメイク版の発表を受けてさらに楽しみが増えました。読む専ですみませんが、これからも応援しています。 -- 2024-06-19 (水) 13:00:45
  • ドロップ率について?のちょっとした観測結果を…ドロップリング15個装備でゲットーを2つの条件で狩りました。傷薬99個とラビットイヤー1個を持ち、他のアイテム欄は適当なもので埋めた状態で戦闘したところ、50回中17回ラビットイヤーを落としました。1/3くらい?次は傷薬を持たず、ラビットイヤー1個+アイテム欄一杯で同じことをすると、50回中26回のドロップになりました。1/2に確率がアップした?検証は1度だけなのでたまたま偏っただけかもしれませんが、特定のレアドロップを複数狙いたいときに有効かもしれません。 -- 2024-06-22 (土) 19:37:32
  • 年代ジャンプの項目、並び方をエリアごとにした方が読みやすくないかな? -- 2024-07-05 (金) 20:51:46
  • ベルセルクを使ったあとに妖精光を使った場合、ベルセルクでの腕力と体力の能力値上昇分は残って素早さだけが上書きされるのでしょうか?それともベルセルクの効果が全て消え妖精光による能力上昇のみが残るのでしょうか? -- 2024-08-04 (日) 15:51:20
    • 能力変化は各能力毎に別個で管理、龍脈以外で同じ能力間で重ね掛けした場合はプラスマイナスの方向・変化量の大小問わず後からかかった物で上書き。皇帝ベルセルク(腕力素早さ体力+16)→妖精光の順なら、腕力体力+16・素早さは妖精光での上昇量になる(ちなみに仮にその後に骨砕きが入ると腕力‐3・体力+16・素早さ+妖精光分になる)。同じ敵に対して、皇帝ベルセルク(腕力+16)でパンチ→金剛力(MLv40で習得=Lv33と仮定で腕力+10)重ねた後パンチ、でダメージ比較すれば金剛力かけた後に明確にダメージ下がるから一発で分かる -- 2024-08-04 (日) 22:51:30
      • 詳しい回答ありがとうございます! -- 2024-08-04 (日) 23:55:49
  • 追憶の迷宮で総戦闘回数が増えるかについて。ゲーム中盤で調べたとき(戦闘回数500くらい)は3層くらい(2層だったかも)までカウントが増えなかった。もっと後(回数700)ではカウントの入らない層がひとつ増えた。しかし1200回のときに調べてみたら最初の層からカウントが入るようになっていた。外で最強ランクの敵が出始めたらそうなる?もし世代間戦闘回数を抑えたいとしても中盤までしか利用できなさそう。砂漠でも戦闘回数加算されるされないって話があるけど、同じことが起きてるかも。 -- 2024-09-01 (日) 19:40:57
    • 外での戦闘回数が関係あるかどうかは推測です -- 2024-09-01 (日) 19:42:15
  • サバンナのハンターが卵の話をしてくれなくて人魚役が作れませんでした。他の2つの素材は集まったのに…(クイーン討伐&年代ジャンプ済み)初めてのことで理由が全くわかりません -- 2024-09-29 (日) 19:47:44
    • クィーン討伐済みだとハンターは卵よりもアリの話を優先する -- 2024-09-29 (日) 21:17:32
  • リメイクがどうだと書いてる輩が多いけど、関わりの深いSFC版やiアプリ版の書き込みならともかく、別物と化したリメイクの内容をこのwikiで語られてもどうしようもないのだが…そんなにリメイクのことを書きたいのなら専用のところでやってくれ。 -- 2024-11-05 (火) 19:37:31
    • 専用のwikiあったかな?リベサガの話をする人が間違いなくこれからも増えると思うので、トップページにリンク貼るとかしたほうが良いかもね -- 2024-11-05 (火) 22:44:53
  • 狂戦士の能力上昇は陣形配置によって差があると知り(ラピストだと上から8、12、16、20、24)、火龍出水からのHPアップ値を測定してみた。どうやらリマスターでは一律で体力の上昇値が18固定になってるみたい。腕力と素早さはわからないけど。 -- 2024-11-09 (土) 11:46:45
    • 解析サイト含め「ベルセルクの上昇量は使用者の位置依存」という事と「火龍出水は閃き時にバグってHP依存で上昇量が決まってとんでもない上昇量になる」ってのは書いてあるけど、実ば「正常に機能している火龍出水の上昇量」に関しては書かれているケースが無かったりする(ちなみに狂戦士自体に能力値上昇の効果は無い、敵をマッドバイターで狂戦士してもダメージは上がらないので)。なんでSFC版の時点でもそれと同じになっている可能性はある -- 2024-11-09 (土) 12:43:27
  • 追憶の迷宮の浅い層で戦闘回数が再加算され始める条件、総戦闘回数が1024回に達したときでした。 -- 2024-11-14 (木) 21:34:50