コメント/research/combo

Last-modified: 2017-02-27 (月) 20:39:09

research/combo

  • 基本コンボの下から2番目って最後236Bのがよくない? -- 2009-08-21 (金) 20:22:47
  • 他のコンボへの応用性を考えたらクロースのほうがいいと思いました。 -- 2009-08-23 (日) 16:15:55
  • DACH、DBからのルナダイアルは屈喰らい時の優曇華に入りませんよね? -- 2009-08-30 (日) 11:47:25
  • 残念ながら入らないようです -- 2009-08-30 (日) 13:02:23
  • 6A基本コンボはB>623BかJ2B -- 2009-09-19 (土) 01:31:39
  • しまったw6A基本コンボはB>623Bか2B>J6Aでどこでも魔方陣コンボに変更したほうがいいと思う -- 2009-09-19 (土) 01:33:02
  • リプレイやってくれてる人乙! -- 2009-10-02 (金) 23:26:22
  • チルノ相手に壁端AAAA 6ABクロ ダメ2346魔方陣 は既出なのかな。霊力1だからいいかも、と。 -- 2009-10-30 (金) 22:36:14
  • 早苗相手でプラの位置端から3~6番目のとき、AAAA(壁)<夜霧つながりました ダメ3220~3857です。 でも壁に当たってからだと無理で最速じゃないとむりぽいです -- 2010-01-24 (日) 16:07:11
  • 画面端AAAA>6A>Bクロは紫・パチェ・チルノ・美鈴・空・優曇華・小町。霊力1の魔方陣確定。ただし若干目押し -- 2010-01-24 (日) 21:04:28
  • AAAA>J6AはA四段目の硬直減少ではなくJ6Aの範囲強化のためと思われます。間違ってたらスマソ -- 2010-01-28 (木) 14:59:47
  • http://www.nicovideo.jp/watch/sm9756403咲夜の基礎コンの動画つくってみたんだが -- 某咲夜使い? 2010-02-20 (土) 09:39:03
  • DCCHなら繋げでDB1ヒットなら生当て寄り力がる -- 某咲夜使い? 2010-02-20 (土) 09:42:14
  • ミス。生あってより威力があって2ヒット以降は魔方陣になるがダメが減少する。中央のみの検証。 -- ? 2010-02-20 (土) 09:43:45
  • 2A始動なら2A>3A>遠A>2B>2C>623Cクロースが繋がるがB射撃はキャンセルをしないと2Cの時点でリミットがかかる。場所限定 -- 2010-02-20 (土) 09:51:04
  • 長文申し訳ないです。
    (□□%)はその時点でのリミットの値。キャラ限定多め。
    コンボ1/4

    AAA→2B(9%)→C→9HJ→JA→J2B→3D→JA→着地→AAAA
    2,7k程度魔方陣壁コン。JACHから始動で3k 
    あたり判定の小さいキャラやのけぞりの大きいキャラにはC→9HJ→JAはあたらないキャラ限定。

    AAA→2B→9HJor8HJ→JC→66→JA→着地→AAA→2B→C→9HJ→JA→J2A
    AAA→2B→9HJor8HJ→JC→66→JA→JC→66→JA→着地→AAAA
    中央よりやや相手よりの位置でのコンボ。大体9HJ安定だけどJCがJ6Cに化けやすい人は8HJに賭けるのも。
    前者はあたり判定の大きい相手には当たりやすく高威力。後者は2Bの当たり方によってはあたり判定の小さい相手にもわりと成功する。
    後者は2Bで30%以上出してなければJC両方フルヒットでもそんなに問題ない。しゃがんだ相手には当たらない。妖夢には慣性ありの密着状態でもないとまず当たらない。

     

    AAAA→9HJ→J2A→着地→DA→Bクロース
    全キャラへのA連からの2.5k。端より少し下がった程度の位置から入り、端密着や離れすぎでは入らない。
    DA省略可だけど、省略するくらいなら別コンボ使ったほうが大体高威力。

コンボ2/4

遠Aor2A→3A→9HJ→JA→J2A→着地→DA→Bクロース 
遠Aor2A→3A→9HJ→JA→J6A→JBorJ6C  
両者魔方陣。前者は威力高いけど壁限定、DA省略可。後者は遠A2Aが先端Hitだとつらい

 

下りJ6A→AAA→6C→9HJ→J2A→DA→Bクロース
下りJ6A→AAA→6C→9HJ→JA→J6A→射撃 
端限定のキャラ限定 JAまで当てればそれ以降はJ6A→JBなどでも安定して魔方陣も取れる。
J6ACHなら端からわずかに離れていたりしても猶予あり。
端で下りJ6Aが当たる場面よりもJ2Aとかのほうが多くなるだろうからこれはおまけ程度。

 

下りJA→JC(25%)→66→JA→JC(50%)→66→JA→着地→AAA→2B(59%)→C→9HJ→JA→J2A
中央より相手寄り~端で入れることができる。背丈の高いキャラにはJA→着地Aが入りづらいことも。

コンボ3/4

遠A→3A→ミークorスカルプorルナダイヤル(2C→9HJ→JA→J6A→星剣→66→J6A→星剣→44→J6Aなど)-
ミーク:3Aで打ち上げるので目押しでちょうどいい時に発動させること。
スカルプ:4k程度いったかも。
ルナダイヤル:かっこいい

 

AAA→2B→ルナ→「DA×2+4A×7」or「DA×3+4A×5」~「DA×5」→AAA→2B→C→9HJ→JA→J2A
AAA→2B→ルナ→9HJ→下りJA→JC→66→JA→JC→66→JA→AAA→2B→C→9HJ→JA→J2A
ルナで壁バンする距離なら前者。相手が小さいときは〆を変える必要もある。
壁バンしない程度なら後者。壁を背負っているならアドリブ必須。 両者とも相手を壁に押し付けることを意識する。
3,6k程度いったかも。

 

AAAA→ルナ→2C→9HJ→JA→J6A→B星剣→66→J6A→B星剣→44→J6A
中央と端の中間程度の位置から。時間が動き出すと2Cが刺さる。
最後は44じゃなくて66、J6AじゃなくてJAとかでもいいけど、たぶんこっちのほうがかっこいい。
44→J6Aは非常にシビアだけどかっこいい。

コンボ4/4

下りCクロース(15%+5%→20%)→着地ミーク・スカルプなど 要:クロースLv1以上
下りクロースというよりは着地直前クロース。
下りCクロース3Hit後少し浮いたあとに1Hitの計4Hit時につながりやすい。もしくは最後の1Hitのみが当たった場合など。
クロースのレベルさらにを上げると硬直減少のため安定しやすくなる。
また、DAやDBを挟むことでルナも入るかも。

 

下りCクロース(要Lv1)→9HJ→JA→J2A→DA→Bクロース
上記のスペルがつながるような状況で決まる。既出のクロースコンボのほうがやりやすく威力高めかも。

コンボパーツとして
対地下りJA→JC→66→JA→JC→66→JA→着地(50~70%)
遠A→3A(40%)
2B→C→9HJ→JA(44%) などを組み込んだものを挙げてみました。 -- 2010-06-03 (木) 11:11:02

  • 下りクロース始動も追記。下りクロースは花曇時や射撃の切返し技に突っ込みたいときに役立つかな。
    ついでに、research/comboよりコメントへのコメントができるようにしてみました。実験的に。 -- 2010-06-17 (木) 16:07:45
  • rep一つもない… 誰かお願いします。 -- 2010-06-13 (日) 18:37:52
  • そこのを長々と書かせてもらった者ですが、これでリプ取れるかな。http://u12.getuploader.com/izayoi/download/9/%E5%92%B2%E5%A4%9C%E3%81%95%E3%82%93%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%9C%E3%80%82Wiki%E8%BF%BD%E5%8A%A0%E5%88%86.zip -- 2010-06-17 (木) 23:08:25
  • 入るキャラが非常に少ない気がする。早苗には確認。 AAA→2B(9%)→C→9HJ→JA→J2B(80%)→2D→着地→少し前に歩く→AAA→2B(98%程度)→9HJ→JA→J2A 2.8k -- 2010-07-06 (火) 12:41:43
  • A始動基本コンボ1とやらが何度やっても2B>j2Bでガードされるんだが、これ本当に基本? こんなもの最初に覚えなきゃならんの? -- 2010-12-19 (日) 22:35:48
  • 「基本」であって「基礎」ではないので、続ければ最低空に慣れると思います!強いて言うなら、中央の場合2B>J2Bの方が安定するキャラも居ます。(個人談ですが) -- 2010-12-20 (月) 02:48:05
  • 失礼、2B>JBでしたorz ついでに…最低空が出来るか否かは全キャラ共通で固め・コンボで凄く重要なので、今のうちに習得しておくと良いかと思います。 -- 2010-12-20 (月) 02:51:31
  • 相手キャラ・相手との距離・相手の姿勢・端までの距離などによって2B>JBは繋がらなかったり高難易度になったりする。まずは高身長相手にダッシュAAAからやってみるといい。慣れればAAAを当ててる間に状況を見てコンボ選択できるようになるんだけどね -- 2010-12-20 (月) 17:34:59
  • ↑1.2.3なんかけんか腰で聞いてすまんかった……ありがとう、もうちょっと頑張ってみる -- 2010-12-21 (火) 23:36:35
  • AAA>2B>J2A>623Bってどうかな?簡単だけど2.2~2.3kで魔方陣安定だからいいと思うんだけど -- 2011-05-06 (金) 20:50:48
  • コンボ後の霊力回復が遅く、J2Aが入る時は大抵JBも入るので微妙 -- 2011-05-08 (日) 07:56:14
  • 天候曇天でルナダイアル>4A×10>ルナダイアル>4A×10>AAAAがつながるのって一部だけ? -- 2011-09-10 (土) 20:37:28
  • 自分は咲夜で2A、J2Aからのコンボを練習しています。J2Aはよく入るんですが2Aの後になかなか繋ぐことができません…。2Aの後に何をしていいのか、教えて下さい…。 -- 2011-09-27 (火) 23:44:43
  • AAA>2B>C>JA>J2B>JA>AAAA 2750ほど -- 2011-10-02 (日) 03:22:49
  • 3Cからのコンボってありますか? -- 2011-12-08 (木) 17:24:15
  • まず、3Cはないです。射撃始動は状況しだいでアドリブで頑張りましょう。一例として、自分は(JA)>J6Aしながらリミットを見て、JBorJB>J6Cで魔法陣出す感じが多い -- 2011-12-11 (日) 06:27:32
  • 6A>6B>J6A で魔方陣だけど相手が遠くに落ちるし需要はないかな? -- 2012-01-15 (日) 20:36:46
  • A連してたらA連3段目のとこでガードされたりするんだけどこれって普通? -- 2012-02-21 (火) 14:21:04
  • DAからのクロースがガードされていても癖でやってしまい反確... -- 2012-04-27 (金) 16:07:24
  • 壁際AAAAからディレイかけてAAA2BJ6Aが入ったんだけど -- 2012-08-17 (金) 23:22:00
  • ↑本当だ何気に火力あるw -- 2012-08-20 (月) 17:44:35
  • JA>AAA>2B(3hit)>JC>JA>AAA>2B(3hit)>C>JA>J2A 中央からのキャラ限運びコン 早苗は確認 一応3k出るけど霊力4も使うのがネック -- 2012-08-23 (木) 23:07:17
  • (DA>)623B>JB>66>J6AのJ6Aが入らないんですけどコツとかありますかね -- 2013-06-28 (金) 16:13:08
  • 6A>B>214B ドウデスカ -- 2013-11-26 (火) 10:02:25
  • 壁際でJ2A→B→C で魔法陣できました なかなかうけてくれませんが^^; -- 2014-04-22 (火) 20:58:44
  • プライベートスクウェア>4A×14で2373ダメージ・・・なにげに良い -- 2014-09-28 (日) 14:48:08
  • 壁際で3A>J2A>J2C で1.5kの魔方陣 -- 2015-12-26 (土) 11:26:23
  • AAAA>487Bで1900くらい -- 2017-02-27 (月) 20:39:08