research/youmu

Last-modified: 2021-06-03 (木) 20:37:13
 
 

特徴

妖夢側の咲夜対策などについては魂魄妖夢 攻略wiki内キャラ別対策の該当項目を参照のこと。

 

人間と幽霊のハーフ。
射撃の強度は大したことないのだが、いかんせん半霊を使った射撃はこちらの攻め手を奪うため厄介。
唐突に差し込まれるJ6Cや悪し魂、停滞するCなどが好例。
無理にグレイズして攻撃しようとすると、相手の打撃の判定と速度で返り討ちに。
相手の戦法としてはこちらが射撃を撒くのに合わせてダッシュ接近することがほとんど。
というよりそれしか出来ないので、後退しながらのJ6Aやクロースでうまく迎撃したい。
起き攻めは昇竜に要注意。少し離れて射撃重ねの3Aを振ったり、飛び込み詐欺で暴発を狙ったりしても面白い。
ただし、3Aで空ガ不可を狙うのも良いが、相手のJ2Aに潰される可能性も高いのでほどほどに。

  • 警戒すべきスキル/スペカ
    gengetuzan.jpgsisyouzan.jpgrutenzan.jpgbaku.pnggensezan.jpgoukasensen.jpgmeisinjikouzan.jpgeigouzan.jpg
  • 打撃
    中段技下段技
    通常AAA AAAAA 遠A 6A 溜6AAAAA 2A 遠2A 3A 溜3A
    ダッシュDA DCDB
    ホールド溜6A溜3A
  • 打撃属性のスペカ及び必殺技
    スペルカード必殺技
    人符「現世斬」
    転生剣「円心流転斬」
    人鬼「未来永劫斬」
    空観剣「六根清浄斬」
    弦月斬
    生死流転斬
    心抄斬
    頭上花剪斬
    折伏無間(受け身)
  • クラッシュ属性攻撃
    中段技下段技
    溜6A
    C生死流転斬2段目(Level2以上)
    炯眼剣2段目
    溜頭上花剪斬
    断命剣「冥想斬」
    溜3A
  • 空中ガード不可攻撃
    通常技必殺技スペルカード
    地上打撃全般生死流転斬(1,2段目)現世斬,未来永劫斬

通常行動の対策

  • 2A(発生8F持続3F全体20F)
    1F目からしゃがみより少し下がり、5F目から低姿勢になる模様。しかし萃香と違ってJ2Bは使えるのでどちらが辛いかは各々。
  • JA(発生7F持続12F全体42F)
    最速7Fがあるので布石なしの空対空は無謀。これに勝てるのは引きながらのJ6A、又はクロース。
    猪妖夢には上記の攻撃でお帰り頂こう。

スキル/スペル対策

gengetuzan.jpg弦月斬
斜め上に切り上げる打撃スキル。B版はLv1から攻撃判定消滅まで打撃無敵。C版は攻撃判定消滅までグレイズ。切り返しやコンボパーツとして用いられる。
rutenzan.jpg生死流転斬
上段>下段>中段打撃。疎雨&Lv2以上の時はC版が上段>(下段)>中段クラッシュ打撃になる。
1.10より硬直が増えたが、差し込める攻撃はないので有利Fが増えたと考える方がよい。
sisyouzan.jpg心抄斬
足元を薙ぎ払う突進技。1.10よりガードされて反確の状況が多くなった為、死に技に?一応グレイズ技。
baku.png憑坐の縛
半霊が飛んでくる。6Cとセット技。遠距離だからといって油断してはいけない。
gensezan.jpg人符「現世斬」
発生速度が増加して4A、2Aからでも繋がる。無敵時間が暗転後から突進中のみ。
oukasensen.jpg剣伎「桜花閃々」
暗転~突進中は完全無敵。壁際でガードすると3.5削り、食らうと5kを超える。
攻撃判定の発生にはタイムラグがあるので慌てず逃げたい。
meisinjikouzan.jpg断迷剣「迷津慈航斬」
刀身は特殊射撃なのでグレイズ不可。妖夢の上の部分には判定がなく、1キャラ程度離れた距離だと暗転見てから斜めジャンプで簡単に抜けられる。
eigouzan.jpg人鬼「未来永劫斬」
ロック技。攻撃判定発生後の瞬間から切り込み終了まで完全無敵。台風ならほぼ不発に終わる。

各状況の対策

近距離
地対地極めて不利。相手の固めの強さは言うまでもない他、座高が低いので攻めも苦手。できるだけ距離をとった方がいい。
地対空飛び込みJA、J2Aには十分注意。大抵そこから固めに持ち込まれるのでやはり逃げたほうがいい。
空対地打撃無敵の弦月斬、相殺判定のある6Cや憑坐を撃ってくる。常に警戒を心掛け、布石としてJ2Bを撒いておくとよい。しかし撒きすぎると隙が大きくなりJAを差し込まれるのでやはり逃げ(ry
空対空不利。妖夢のJAに勝てるはずないので距離を離すよう努力する。J8A、J6Aをガードしたら結界で早めに抜ける。
総評打撃キャラの妖夢にとっては有利な戦況であり、切り返しに乏しい咲夜にとってはほぼ勝ち目無し。何度も言うが距離を離すことが大切。

 

中距離
地対地油断していると速攻で距離を詰められる。B射撃やバウンズを撒きグレイズ狩りを狙えるとよい。
地対空
空対地不意に飛んでくる半霊が脅威となる。6Cや憑坐には弾数の多いB射撃を積極的に撒き、追い越し2Cも常に警戒。心抄斬はわずかに空ガ不可な判定があるため一応気を付けておく。
空対空空対地同様、半霊に注意。
総評中距離以上は基本的に有利となるが当然相手は距離を詰めようとする。飛び込むところを狙って迎撃できるとよい。

 

遠距離
地対地有利。しかし闇雲に射撃を撃ってもグレイズされるだけである。中距離戦の布石となる射撃を準備してから距離を詰めていく必要がある。6C>憑坐と射撃を跳ね返す反射下界斬に注意。
地対空ほぼ相手は何もできない。バウンズを撒いて距離を詰めていく。
空対地座高が低いためあまり射撃が有効でない。無駄な霊力消費は抑える。
空対空妖夢の飛翔は自由度低めなので距離を合わせて射撃を差し込む。ただ相手がフリーな状態だとすぐにグレイズされるので、隙を狙えるといい。
総評基本的に妖夢は遠距離戦が全くといっていいほどできないので、積極的に距離を詰めてくる。相応の準備をする段階であり決して油断してはいけない。

天候の対策

  • 蒼天
    必殺技ラッシュ。焦らず冷静に結界ポイントを探す。
  • 天気雨
    地上で攻められたらパリンパリン割れる。近づいてはいけない。できるだけ空中に逃げ、回避結界で距離を離す。
  • 風雨
    一気に距離を詰められる。グレイズ狩りをする余裕もなくJAを叩き込まれるので常に警戒しておく。

固め、運び対策

  • 4A、2A刻みからB射撃、燐気斬
    基本6Aや3Aが結界ポイントだが、刻みから射撃を撃ってくる場合は厄介。端以外なら3結界。
  • B→BorC生死流転斬
    Lv2以上では二段目のCを誤ガで即割れる。通常技は繋がらないがスペカ迎撃は可能。割れるのが嫌なら霊球1個を犠牲にしてでも上段ガードをする。

掲示板的攻略

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594 :名も無き人型の「それ」:2009/09/10(木) 01:08:30 ID:fzwqFLr20
>581
対妖夢は対戦経験がものをいう気がする、何度もやってれば怖くなくなるよ
 
どこらへんで詰まってるか分からないけど
とりあえず肘対策から
正面からぶつかっても絶対に勝てない打撃なので
2Bで徹底的に対空して拒否
ただの肘妖夢ならこれだけで死ぬ
上位の妖夢になると突撃だけじゃなくて飛翔の動きにも工夫があるから
2B対空だけだと一点読みグレイズされてるので、置きJ6Aなどで飛翔を狩る
リスクは高くなるけどクロースも強い
グレイズなくなってるから本当に一点読みの強さだけどね
 
2B対空や置きJ6Aで制空権取られると妖夢側は地上から攻めてくることが多い
ここで迂闊に射撃撒きすぎる潜られて優秀なJ8Aで狩られてしまうので
戦い方を変える必要が出てくる
 
地上に張り付けさせたら今度はこっちが攻める番
 
遠距離ならJC撒いて相手を動かして攻める
縛や6Cが下方修正喰らってるので安心して弾幕形成すればいいと思う
 
中距離は一番重要だと思う
相手がBとか撒いているようならB撒いてるうちに低空飛翔や地上ダッシュから一気に攻める
B射硬直中じゃないと肘に負ける可能性が高いので、無理そうだったら逃げるのも大切
妖夢がC置いたら素直に逃げたり、たまにJ6Cで差し込む
あとこの距離で打撃に狩られる人はおそらく射撃が多くなってる
そういう人はちょっと射撃を抑え目して打撃で強気に攻めてみて欲しい
面白いくらい妖夢が引っかかる
 
近距離はぶっちゃけ攻めたもん勝ち
昇竜は怖いけど、読み勝てばフルコンだしね
また妖夢暴れ2Aは昇竜よりリスク低くて咲夜さんの近A避けられるから使われることが多いから
J2Bを重ねてやる、6Aで一方的に勝つ等を見せておくと大人しくなると思うよ
 
精神論的だけど弱気になっちゃいけない
妖夢は分かりやすい強さのあるキャラだけど
咲夜さんもソレを潰す手段を持ってるわけだし

コメント

  • 掲示板的攻略の最後三行に感動した、んで勝てた -- 2011-06-01 (水) 18:53:46
  • 掲示板的攻略>私はこういうのが読みたかったんだ……! -- 2011-07-03 (日) 14:10:06