#br #contents #br **特徴 [#oebef642] -警戒すべきスキル/スペカ |&ref(Mind-Bending.png);|&ref(illusionary-blast.png);|&ref(demotivation.jpg);|&ref(discarder.png);|&ref(infrared-moon.png);|&ref(x wave.JPG);|&ref(Mind-Star-mine.jpg);|&ref(Lunatic-blast.png);|&ref(LRE.png);| -打撃 |LEFT:200|LEFT:200|LEFT:200|c ||CENTER:中段技|CENTER:下段技|h |通常|AAA AAAA 遠A 近6A 遠6A 溜6A |2A 3A 溜3A | |ダッシュ|DA DC|DB| |ホールド|溜6A|溜3A| -打撃属性のスペカ及び必殺技 |LEFT:200|LEFT:200|c |CENTER:スペルカード|CENTER:必殺技|h ||ディスオーダーアイ(戻る時)| -クラッシュ属性攻撃 |LEFT:400|LEFT:400|c |CENTER:中段技|CENTER:下段技|h |溜6A|溜3A| -空中ガード不可攻撃 |LEFT:250|LEFT:250|LEFT:250|c |CENTER:通常技|CENTER:必殺技|CENTER:スペルカード|h |CENTER:A~AAAA&br;遠A&br;近6A&br;遠6A&br;DA||| **通常行動の対策 [#kd719d8e] -''低姿勢'' 萃香の次に低くJA、J6Aを避けやすくする手段を持っている しゃがみに対してはJ2A当てるか、射撃ガードさせるか、空中に誘ってから近づくとある程度、楽 屈するだけで連ガでない2Bが当たらない、また屈食らいは2Bを当たらなくし、DB>LDを空かす程低くなる 屈中央コンはAAAAで妥協するしかない、スペカを繋ぐ場合はスカルプか、ルミリコで -''2A、2C、H3A、6A'' 低姿勢、軸ずらしでの迎撃手段。 ×××××××××××××××××××××××××× -''DA'' 高めの打点を持つ空ガ不可打撃。起き上がりなど不利F時に迂闊なHJをすると狩られる。 正ガードで優曇華側不利なのでスキルキャンセルする人がほとんど。 防御からHJもしくは結界で抜けよう。 中央ではスキルが連ガにならない場合があるのでダッシュから差し込める事もある。 &br; -''6A'' 誤ガで優曇華側有利になり固めを継続される。反面、絶好の結界ポイントなので狙って結界できるようにしたい。 6Aを使った見えないめくりが怖い。端からの起き上がりで中央側にいくと6Aでめくりができる。 めくり6AとDAで二択をかけられるがタイミングが違うので、慣れて見極められれば絶好の抜けどころになる。 無理なら端の起き上がりはその場推奨。起き上がり以外にもできるタイミングがいくつかある。 興味ある人は優曇華wikiの[[''SUP項目''>http://wikiwiki.jp/rinsen/?%B5%AF%A4%AD%B9%B6%A4%E1]]を参照に。 &br; -''H6A'' 実はガードして不利Fつかない魔法のホールド攻撃。 防御後暴れたりHJしたりすると狩られるので音聞いてから立って結界がベター。 下段クラッシュのH3Aはスペカがないと割って不利なので安心していい。 -''B射全般'' 差し込みJBが文に次いで優秀、この中距離での攻防は布石無しにはやらない方がいい ガードした場合は相手のJAが届く位置になる前にさっさと逃げないと打撃固め、射撃固めの両方で酷い目を見る -''6C'' HJ見てからとりあえず撃つと咲夜がJC撃った瞬間にちょうど当たる。強度とは関係ない爆風がある為、攻め辛く 、下手に後退すると爆風をガードでターン交代、布石無しで攻めてしまうと迎撃6Bや、低姿勢で待っているなど良い事があまりない。 -''JH2C'' 広範囲に強度の高い弾と爆風を撃つ。6Bの脅威がさほどない所でハイジャンプしたら とりあえず2Cやバウンスを撒いてみるといいかもしれない **スキル/スペル対策 [#w7c4aba1] ||LEFT:570|c |&ref(Mind-Bending.png);|CENTER:~マインドペンディング| |~|空中可。画面制圧力が高く、持続が長いので撃たせない・付き合わない様にしたい| |&ref(demotivation.jpg);&ref(discarder.png);|CENTER:~弱心「喪心喪意(ディモチヴィエイション)」/喪心「喪心創痍(ディスカーダー)」| |~|弱心が5秒間カード使用不可&スキル使用不可。霊撃が発動しないというのを頭に置いておく事。喪心が10秒間カード使用不可&スキル使用不可。| |&ref(infrared-moon.png);|CENTER:~長視「赤月下(インフレアドムーン)」| |~|鈴仙がほとんど見えなくなる。ステージ全体に射撃無効の効果。効果時間は約10秒と長め。| |&ref(x wave.JPG);|CENTER:~短視「超短脳波(エックスウェイブ)」| |~|ヒットすると本体の左右に幻影が現れ、フィールドウルトラバイオレットに入ったのと同じ状態になる。幻影は打撃、通常射撃を本体と同じように出す。スキルはモーションのみで攻撃判定は出ない模様。| |&ref(Mind-Star-mine.jpg);|CENTER:~幻爆「近眼花火(マインドスターマイン)」| |~|広範囲の摩耗射撃。ガードすると1個につき0,5霊力を削られる。ガード安定だが台風のときは注意が必要&br;1.10より発生鈍化。ほとんど見ないレベルに。| |&ref(Lunatic-blast.png);|CENTER:~赤眼「望見円月(ルナティックブラスト)」| |~|Cブラストと同じ軌道にレーザーを放つ新スペカ。発生が早く、対空射撃から余裕でつながる。読まれて生当て食らうと4k吹っ飛ぶ。ガードさせても1,8程霊力を削るので割る際にも使える。| |&ref(LRE.png);|CENTER:~「幻朧月睨(ルナティックレッドアイズ)」| |~|発生はそれほど速くもなく無敵もないが空中発動可で範囲が広い。迂闊な空中射撃や対空2Bに合わせられることもあるかも。(地・空問わず)めくり打撃後に出るダメージは無視できない。ガードした時の霊力削りは1,5程度。| **各状況の対策 [#b154cbd4] |CENTER:60|LEFT:550|c |>|CENTER:~近距離| |~地対地|DAに要注意。不用意なジャンプは狩られる。高さはうどんの耳の先端あたりまでで、フレーム的にはHIT-3、正ガ-6 誤ガード0となってるがエクス、ベンディングでキャンセルできるのであまり関係ない。中央エクス、端先端エクス、中央先端ベンディングはHJ仕込、中央ベンディング、端エクス、端ベンディングは連ガなので結界で対応する。こちらから触れて優勢に立った場合はJ2A>Cなどでたたせるなりしてしゃがみ状態を解除させたい。2Aで暴れる相手には近Aを打つ場面でJ2Bを見せてやることで対応する。画面端以外でガンしゃがみする相手には密着9飛翔からJ2Aでうどんの後頭部にヒールがめり込むので覚えておいてもいいかも。でも2A暴れであっさり密着のためのダッシュを潰されるのはご愛嬌。固められた場合結界ポイントでしっかり抜けていくか霊撃、ガー反、インスクで対処する。結界ポイントとしてはDA、6Aや各種射撃後。射撃後結界の場合、C射に対しては最速J2Aで狩られる場合があるが、それ以外では結界狩りがJ6AでJ2Aよりはリスキーになるので見せておくとよい。こちらの近距離地上射撃がうどんのしゃがみにろくに当たらないように、うどんの近距離低空射撃はこちらのしゃがみに対しては非常に当たりづらく、対処のJ2Aを誘えるので結界を狙いやすい。ディスビリーフアスペクトは本体の動きにあわせてカメラが動くので楽に見分けられる。固めのアクセントに使ってきた場合の判別にどうぞ。| |~地対空|2Bを使ってきっちり打ち落としていく。うどんのC射がこちらのB射で爆発しないので早めに出しておけばどちらの射撃も2Bでぶち抜けるはず。中空あたりからの溜6Cを多様するようならCクロースで打ち落としていく。| |~空対地|%%対うどんでは一番美味しい位置だろう。うどんの射撃はろくに届かない。Cレーザーとルナティックブラストは届くのでそこに注意を払いつつ2BやCを撒きガードさせたら地上での攻め、逃げようとするならきっちりと狩って行く。このあたりでもきっちりダメージを奪えないとつらい所%%| |~空対空|触れられた場合JA>J8A>B>9飛翔を3ループで画面のどこからでも確定割なので、J8Aの後にきっちり結界をするべし。うどんのJ6Aは判定が強いためくれぐれも単独では突っ込まず、射撃飛込みやグレイズ狩りで確実にダメージを奪っていく。| |~総評|この距離ではC射撃の爆風が届かないのでうどんの射撃の脅威は減る。積極的に射撃を絡めて攻めていく。| |CENTER:60|LEFT:550|c |>|CENTER:~中距離| |~地対地|地上ベンディングに差込みスカルプができれば素晴らしいがやはりBレーザーが怖い。一度空対地へ移行してから試合を運ぶ。| |~地対空|いやな位置関係。この位置だとこちらから直接させる射撃が高度しだいだが2Cくらいしかない。射撃をガードしてしまうと固めに突入してしまうのでさっさと位置関係を変えてしまう。ガードしてしまったら端まで運ばれる前にさっさと結界でにげる。| |~空対地|Cレーザーやルナティックブラストのはくれぐれも注意、生あてブラストは4000強は持っていかれる。垂直HJや8飛翔からCをまくと丁度いい位置で引っかかる。中空あたりから早めに射撃を撒きつつ距離を詰めたい。| |~空対空|派生、初速が優秀で発射時に方向補正のあるB射と強度の優れたC射、さらにこちらの付近に分厚い壁を張るベンディングと一通りの射撃がそろっているので、射撃戦をするなら相手より早く射撃を出して消されないようにしていきたい。また、こちらのB射撃をぶつけてもうどんのC射撃は爆発しないため、早めに出していけばうどんの射撃>ベンディングといった連携に刺さりやすい。こちらが射撃を撃つより先にベンディングや溜Cを撃たれた場合おとなしくグレイズに専念していく事。| |~総評|あまりよい距離ではない。ベンディングによりこちらの射撃が潰されやすく、通そうとむきになると霊力が枯れやすい。さっさと距離を詰めるか遠距離まで離れたいところ。| |CENTER:60|LEFT:550|c |>|CENTER:~遠距離| |~地対地|今回うどんは発生の早くなったレーザーがあるため地上で射撃を撃つと狩られるので、バウンスを撒こうとしてレーザーを差し込まれる。吹っ飛ばされた後受身から射撃を撃とうとしたところに差し込まれる。などありがちな被弾はなるべく避けるようにする。この距離では8飛翔などをしない限りCレーザーにはかからないのでさっさと空中へ行く。中空に居る限りこの距離で届くうどんの攻撃はエクスだけ。ベンディングに差し替えているなら届く攻撃はない。| |~地対空|空中のうどんはこちらに届く攻撃を持っていないのでバウンスを撒く場合はこの状態で。溜Cとかち合うとほとんどのナイフを消されるが溜Cをみてから溜バウンスを撃つなりで対応可バウンスを撃ったら距離を詰め攻め込む。| |~空対地|この距離なら垂直HJ高度程度ならCレーザーは刺さらないがちょっと距離を詰めると、C射の爆風範囲に突入するため、後だしの射撃はこの爆風に消されてほぼ意味を成さない。うどんのC射は発射時に若干の方向補正はあるがホーミングはないので射撃を撒くなら飛翔で位置をずらしてからC射を撒いていく。| |~空対空|うどんの溜Cの爆風でナイフがさえぎられるためこの状態での射撃はあまりお勧めできない。相手がこの距離で射撃を撒くなら相手の下飛翔>レーザーには注意を払いつつ下飛翔で着地してバウンスと一緒に距離を詰めたい。| |~総評|レーザーが怖い距離、地対地での差し込みレーザーにはくれぐれも注意。| **天候の対策 [#yda9bd5f] -''台風'' ここから文 **固め、運び対策 [#la1b50d0] -優曇華J2B 実は咲夜さんがしゃがむと優曇華J2Bのサーチが外れて当たらなくなる。 &br; -H6A ガードして優曇華側有利な中段クラッシュ攻撃。 咲夜さんには反撃もHJも許されないのでおとなしく回避結界で逃げること。 &br; -''安定回避結界ポイント''(符蝕薬考慮外) DA 6A 3A J2A J6A 2Cなど。2結界で回避できる。 ※打撃必殺技がない優曇華にはこの結界を狩る手段がない。 抜けをJ8Aで追ってくる場合がある。ガードを少し堅めに。 &br; -''JA・J6Aのみ狩れる回避結界ポイント'' 2C以外の通常射撃 エクスなど射撃必殺技など。 打点が高ければ6方向結界は外せるが2結界は狩られる。 ※射撃に結界した場合は、ある程度早めに結界できればJ2Aで狩られることはない。 J6Aの選択肢は優曇華側にとっても固め終了のリスクが伴う。 安定結界ポイントをろくに見せずに増長するならこの手を。 &br;&br; -抜け方統括 落ち着く。暴れない。むやみやたらとHJ、前Dで抜けない。ほぼ狩られる。 安定結界ポイントが存在するのでそれを見極めること。 霊力消費が厳しいときには羽衣、霊撃があるなら積極的に使っていこう。 羽衣は読まれると書き換えスキルのアンダーセンスブレイクに空かされることがある。注意。 中央のB>J2B連携は裏択のJ6A・J2Aも含めてBに宵越しの銭発動>HJでノーリスクに抜け出せる。 &br; -優曇華の中央固め ・近A AAからの派生はB射か3AかA3段目なので、とりあえず立ちガード継続。 B射撃がきた場合、ガード後HJで100%安全。打撃で狩られる択は存在しない。 3Aがきた場合、誤ガード後B射撃以外連ガにならないのでHJ入れっぱなしにしておく、B射撃が遅ければそのまま抜けれるし、連ガになってても、その後HJが出て抜けれる。 A3段目がきた場合は次に来るのは、A4段目かB射撃しか択はないので、立ちガード継続。 #br A3段目まで発展した場合、存在する択はB射撃かA4段目。 B射撃がきた場合、ガード後HJで100%安全。打撃で狩られる択は存在しない。 A4段目がきた場合はガードして仕切り直し。 #br ・遠A 派生は3AかB射 最速3AがくるとHJや結界がが潰されるので、様子を見る。 B射撃がきた場合、ガード後HJで100%安全。打撃で狩られる択は存在しない。 #br ・3A 3Aがきた場合、誤ガード後B射撃以外連ガにならないのでHJ入れっぱなしにしておく、B射撃が遅ければそのまま抜けれるし、連ガになってても、その後HJが出て抜けれる。 #br 中央のまとめ 優曇華相手に霊力回復目的以外で、中央で結界するのはもったいない。 あとしゃがみガードとかも基本いらないので2A刻まれたらする程度で。 その後はどの道、上のどれかの選択肢がくるので、好きなように抜ける。 **コメント [#we07abde] #pcomment(,reply)