DancingStarSword

Last-modified: 2014-06-03 (火) 11:52:31

ダンシングスターソード
暫定的に作りました、頑張って研究していきましょう
編集する時はスクウェアリコシェの項目が充実してるので参考にしてください


  • 基本性能
種類ダメージ(Lv0)RateLimit霊力削り相殺強度特殊補正
弱ナイフ20094.0%10%*n0.05 *nC1*n-
中ナイフ30097.0%10%*n0.075*nC1*n-
強ナイフ40097.0%10%*n0.125*nC1*n-
全弾発射25098.0%5% *n0.2  *nC1*nSmash Atack(×0.8)


  • 考察
特徴
ガード時に消滅しない。C版で全段発射。展開時永続効果。カードとスキルを使うと消滅する
利点
コンボダメージの底上げが期待できる、打撃による発射で事故当たりからのコンボが期待できる
欠点
踊剣の射出位置が頂点だったり、背の低いキャラだと当たらない事もあるから信用できない
当たり方次第なので柔軟にコンボをする必要がでてくる
コンボ
6C>C踊剣(踊剣Lv1)で1100
DB(踊剣Lv1)で1900
JA>J2A>J2A(踊剣Lv1)で2300~2700
DA>C踊剣(踊剣Lv1)で1392
固め
DA>ナイフで端まで運べる(DA結界は考慮してないがw)


  • dssLDコン
    基本行動LD中dss宣言>DB>DB>~
    • lv4だけコンボが変わります。そして高難易度になります。
    • 壁に近いほうが安定でコンボダメージも高いです。中央より遠い場合は他のスペカを狙ったほうが吉。
    • DB1hitキャンセルのときはナイフが相手に当たらないとLDが当たらないので要注意。
repコマンドダメージ限定事項霊力魔法陣備考
rep@lv1~3
rep@lv4
dssDB1hit>
LD>
dss>
DB>
DB>
AAAAlv1~3960 lv2~4275 lv3~4711 lv4~50701~80lvMAXはキャラ限(萃パチェアリス咲兎文)かつ位置限(1~3)。DB先端が安定。ナイフが当たらないときは繋がらないので注意。運次第。 ※dssが1つ以上ついた状態でDB1hitキャンセル
2A>3Alv3~4025 lv4~4611どこでも0時間中にナイフをなるべく多く当てるのがポイント。失敗すると時間停止解除直後に魔法陣でマイナス700dmほど。
遠A>6A~49341~30lvMAX専用。現状最大ダメージ。
DB3hit>
LD>
dss>
DB>
DB>
AAAAlv1~3582 lv2~3426 lv3~4429どこでも0通常DBから。lv2が何故かダメージ下がる。壁バンする距離(1~3)じゃないとlv3も3500くらい。
遠A>6A~46021~30lvMAX専用
dss>
DB>
J6Aからぶり>AAAAlv2~3597 lv3~3713 lv4~3997どこでも0lv2以上用
ディレイ4A>前D>AAAAlv3~3810どこでも0lv3専用。
AAA>
2B(最速c)>
LD>
dss>
DB>
DB>
AAAAlv1~3700 lv2~3928 lv3~4263 lv4~4517どこでも0lvMAXはキャラ限(萃パチェアリス咲兎文)かつ位置限(1~3)。壁に到達しない場合DB>前D>
AAAA
遠Aor2A>6A~44041~50lvMAX用。画面端(1)だと何故か密着するので2A。
AAAA~44926~80lvMAX用。dss後最速DBをだして一本目のナイフが当たらない場合いける。そして最後壁密着時
遠Aor2A>6A43709~160lvMAX用。DB最速。安定するので暴れ等から

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