教えてメイド長

Last-modified: 2016-07-06 (水) 21:22:13

はじめに

Q.ここは何をするところ?
所謂Q&Aよ
あら、いらっしゃい。
ここは私が貴方達の質問・疑問に瀟洒に答える場所よ。
Q.またFAQかよ!一体何番煎じだよ!
みんなやってるし気にしない
う~ん・・・でも、他の所にもあるんだからここにあってもいいんじゃないかと思うわ。



挨拶

Q.ところで、お名前を教えて貰えませんか?
東方紅魔郷もよろしくね
あら、自己紹介がまだだったわね。
私は十六夜 咲夜(いざよい さくや)。
主人であるレミリアお嬢様に仕えていて、
霧の湖にある島の畔にある館、
紅魔館でメイド長をしているわ。

基礎知識

略語

Q.wikiにあるコマンドの236Bとか22Cの数字って何?
格ゲーの知識が無いと暗号みたいに見えるわね
あれらは通常技や必殺技の入力方向を示しているのよ。

数字はテンキーの配置
789 \↑/
456 ←N→
123 /↓\
A=打撃、B=弱射撃、C=強射撃、D=飛翔

例えば、自分が左側に居る場合
66でダッシュ、44でバックステップといった具合よ。
Nは何も方向ボタンorキーを入れないから、
普通はAやJAのように無印で書かれるけど、
たまにJ5Aや5Aのように書かれる事もあるから間違えないように気をつけた方がいいと思うわ。
Q.HJって何?CHって何?わかんないです・・・
この際一気に全部覚えたらどうかしら
それらは略語よ。
コンボ例なんかを見る時に必要になるから覚えておいた方がいいわ。
J:ジャンプ jc:ジャンプキャンセル HJ:ハイジャンプ
hjc:ハイジャンプキャンセル D(Dh):ダッシュ dc:ダッシュキャンセル
HS:飛翔 CH:カウンターヒット 溜:ボタンホールド(おしっぱ)
妖精でもないなら簡単に覚えられるはずよ。

キャンセル

Q.ところでキャンセルって何なの?
キャンセルの大本はスト2のバグらしいわ
キャンセルっていうのは技のモーション途中で別の技を出すことを言うのよ。
(下位)>>>>>>>>>>>>>>(上位)
打撃>弱射撃>強射撃>必殺技>スペルカード
という風に全ての技は上位へ向けてキャンセルすることができるわ。
打撃はHIT時、射撃は特定のタイミングでキャンセルが可能よ。
 
他には射撃の途中はHJ(ハイジャンプ)でキャンセルがかけれるし、
着地したときは射撃などのモーションが全てキャンセルされるわ。

これは着地キャンセルって言うわね。
よく射撃>着地キャンセル>射撃みたいな使い方をするわ。
 
キャンセルはすべてのキャラで言えることだから覚えておいて損はないわ。

グレイズ

Q.相手の弾幕が厚すぎて、近寄れないよ…助けて!
こちらも射撃で対抗するのもアリよ
あらあら。
このゲームは普通の格闘ゲームと違って、遠距離攻撃は、
ダッシュ(→→orD→or飛翔)やHJ(ハイジャンプ;↓↑)で避けられる仕様になっているわ。
これをグレイズと言うの。一部の技にはグレイズがついた攻撃もあるから試してみるといいわね。
例)DhC(ダッシュ中にC)
 
これで大半の射撃攻撃は避けれるようになるけれど、
慣れてきた相手はグレイズ中に打撃攻撃を混ぜてくる
いわゆるグレイズ狩りをして攻撃してくるから、
むやみに突っ込むと打撃攻撃を受けてしまうから注意が必要ね。

霊力について

Q.飛翔しまくったり、射撃とか必殺技連発してたら打てなくなったけど?
霊力の管理は非常に大事
霊力が切れたのね。
対戦中の画面下に青い六角形があるのがわかるかしら。それが霊力ゲージよ。
飛翔や射撃をすると、霊力を消費するわ。
霊力が尽きると、回復するまで飛翔も射撃もできない、という事ね。

ガード・ガードクラッシュ

Q.相手の攻撃をずっとガードしてたら、突然ガシャーンっていってガードが砕けた・・・
ずっとガードしているだけでは駄目よ
それはガードクラッシュね。
ガードすれば相手の攻撃を無効化できるけど、
相手の攻撃方向と自分のガード方向が食い違うと霊力が減るの。
あと射撃攻撃もガードすると霊力が減るわね。
霊力がなくなるまでガードするとガードクラッシュして瞬間的に無防備になるから、
そうなる前に逃げることね。
さらにガードクラッシュすると、しばらく霊珠(霊力のこと、最大5つ)が1つ減るから、
その後の展開が不利になるわ。
Q.ガード方向って何さ?
このゲームだとあまり気にしなくていいのよね、初心者の内は
ガード方向っていうのはそのままの意味、ガードする方向のことよ。
相手の攻撃には、それぞれガードされたときの属性を持っていて、これらには上段中段下段
中段クラッシュ下段クラッシュの5属性と空中ガード不能属性の合計6種類あるわ。
全ての攻撃は、これらの属性を一つもしくは複数持っているわ。
それに対してガードには中段下段空中ガードの三つの方向(属性)があるの。
この攻撃方向(属性)とガード方向が合うことでガード成功、
合わなければガード失敗ということになるの。
中、下段クラッシュはガード失敗時に問答無用でガードクラッシュ、空中ガード不能属性の場合はガード自体しないわ。その他は間違うと霊珠が一つずつ減って、5つ全部なくなればガードクラッシュになるの。
Q.ガードクラッシュにならないように、とか言うけどどう避けるんだよ!
私は攻め込まれると反撃の手段が少ないのも特徴なのよねえ
全くもう・・・。
ガードクラッシュしないように、つまり相手の攻撃から逃げるってことだけど、これにはいろいろと方法があるわ。
相手の攻撃の隙を突いて逃げるor攻撃
これが一番お手軽な方法でしょうか。
相手の攻撃もいつまでも続くってことはなくて必殺技や打撃コンボ(AAAA)の最後には攻撃できないタイミングが存在するの。そこでうまく抜けるのね。
②相手の射撃中にダッシュorグレイズ攻撃
次にできるとしたらこれ。大体の人は自分のコンボスタイルがあって、その中には射撃が含まれていることは少なくないわ。
このコンボスタイルの射撃部分でグレイズすることで相手の攻撃から一時的に逃れられるわ。ここから逃げるなり反撃するなりするといいわね。
ただ、最初から相手のスタイルなんてわかるわけないし、ましてや初めて戦う人のコンボスタイルなんて分かるわけがないから、うまく戦いの中で見極めてね。
③回避結界
より高いレベルを目指すには絶対知っておいたほうがいい技術だけど、これは少し難しいテクニックだから後述するわね。
Q.ガードクラッシュもしてないのにガード中に相手の攻撃が普通に入ったんだけど…
投げ技がかなり少ないのもこのゲームの特徴かしら
それはガード不能攻撃ね。
大きく分けると空中ガード不能ガード不能の2種類があるわ。
空中ガード不能は上でも少しふれたわね。
とりあえず地上A技の殆どは空中ガード不可能と考えておいていいわ。あと一部のスキルやスペルカードも空中ガードができないわ。
地上でガードしたり、射撃ならグレイズで防げるから落ち着いて対処してね。
ガード不能攻撃は、空中は勿論、地上でガードしてても関係なく攻撃が通るの。
数は少ないから、防ぐ方法と一緒に全部覚えておくといいと思うわ。
この場で全て説明するのは難しいから、各自でWikiなどを見て調べておくことね。
知らないで空に飛んでいたりガードばかりしてたら相手のスペルカードが直撃した…なんてことにはならないようにね。
相手によってはこのような攻撃やカードを見せることで警戒させるのが狙いという場合もあるけど、ここら辺はお互いの読み合いになってくるわ。

回避結界

Q.それで、回避結界って何なの?
難しいけどとても重要
さっきも話したようにこれはちょっと難しいテクニックなんだけど・・・知ってるか否かでかなり差が出ると思うから教えておくわね。
ガード成功中に方向キー+D(飛翔ボタン)2回入力で回避結界というグレイズ付きの移動ができるわ。
回避結界は方向キーで移動方向が選べて、4+DDなら4方向で、6+DDでなら6方向1+DDで7方向に、2+DDでは8方向という具合ね。上に逃げるときは7,8じゃないから気をつけてね。ちなみに3+DDはないわ。
最後になったけど回避結界は霊珠を一つ消費するから、
あまり調子に乗って連発しない方がいいわね。

発展知識

デッキ構成

Q.どのスペルやスキルが便利なの?
セットプレイは私の一番得意とするところね
スペルカードなら、
幻符「殺人ドール」や時符「プライベートスクウェア」 等の起き攻め系スペル。
スキルなら、
バウンスノーバウンスやクロースアップマジックって所かしら。
あとは、切り返しに「霊撃札」や「龍魚の羽衣」もオススメね。
殺人ドールとプライベートスクウェアは必須カードと言ってもいいかしら。他にはこれを組み込まないとダメ!っていうカードは無いから、実際に使ってみて貴方が便利だと思うものを組み込んだ方がいいと思うわ。

その他

Q.なるほど、いろいろわかったよ!
今日のおゆはんは和食です
どういたしまして。
さてと、そろそろおゆはんの支度をしないといけませんね・・・。