Yogiri

Last-modified: 2010-07-30 (金) 01:21:59

夜霧の幻影殺人鬼

特徴
空中発動可能
同じコンボでも微妙な条件の違いでダメージが変動する
カード説明にもある通り削りが大きい
ガードさせて削る(割る)方向でも考察して行きたい
発動してしまえば咲夜本体はその場にとどまるので相手がぶっぱしてきた場合霊力が厳しくても上に飛んで発動で生当て可能
確定状況
空:ロケットダイブガード
諏訪子:源符「厭い川の翡翠」に対して上空で発動
小町:死歌「八重霧の渡し」同じく上空に行き発動(打撃判定は存在しないので割と狙えるかも?)
天子:全人類の緋想天の咲夜が空中にいる状態に割or摩耗狙いぶっぱに上に行き発動
紫:端ワープ
諏訪子:冬眠
摩耗による確定状況
状況によって摩耗で削れる霊力が違うことに注意
・地対地近距離から前ダッシュされた場合では約1.5
・空対地近距離から前ダッシュでは約0.7
・空対空で飛翔された場合約5(空ダされると大幅に減る他、よほど高空じゃないと着地からダッシュされ0.7になってしまう)
固めで割れる寸前まで霊力を削った時や、空固めで高空まで運んだ時、相手がスキルを使って霊力を空にした時などが狙い目
発生保障があるので、相手が暴れた場合でも大ダメージが入るが
相手が無敵の長いスペカを持っている場合やこちらの体力が極端に少ない場合は注意
花曇の時は霊力磨耗が倍化するので普段より多少狙い易くなる
コンボ
AAAA>夜霧 3138~3850 限定事項 10~14
AAA>ディレイACh>夜霧
DCCH>夜霧 4780
J6ACH>夜霧 4360? 限定事項4~ 
J8ACH>夜霧 4700? 限定事項11~
J2A>夜霧 3700前後 壁際限定
J2ACh>夜霧 4250?
3ACh>夜霧
1段目のみヒット 4000~4600? 壁際限定
2段目のみヒット 4900? 限定事項14~
両方ともヒット 当たらない
溜め3A>夜霧
1段目のみヒット 当たらない
2段目のみヒット 4600程度 壁際限定
両方ともヒット 2500程度 壁際限定
溜め3ACh>夜霧
1段目のみヒット 4300程度 壁際限定
2段目のみヒット 5000程度 限定事項10~
両方ともヒット 2500程度 壁際限定
空中ジャスト割り>夜霧 3800?
CクロースCH1h>夜霧 4300? 壁際限定
BTP>夜霧 5000程度 壁際・空中限定
※限定事項などはあまり自信が無い。特に3A系は相手を捉えた高度で変わりそう
梅雨限定コンボ
★梅雨での夜霧考察について★
通常時に可能なものはやりやすくなったが、梅雨限定は現実的じゃない
6A>夜霧
J2C>夜霧
ダンシング射出(中央~端)>夜霧
・画面端(密着してれば当たる)
Cクロース1H>夜霧
DC>夜霧
BTP2段目>夜霧
連携考察
離剣>夜霧
バウンス>夜霧
大ナマズ>HJ>夜霧
ミスディレ>J6A>夜霧
プロペ>夜霧
人魂灯>夜霧
殺人ドール>夜霧(※曇天限定)
2Bや6Bを起点にした連携考察
・直撃してくれた場合、夜霧は使わず素直にフルコン
・ガードされた場合は以下の三択になる
1.最速結界。クロースで狩れるほか、JAもぎりぎり間に合うか?
→Bクロースであれば夜霧は使わずフルコン
→Cクロースなら1HIT>夜霧を狙うのも一興(※梅雨&黄砂限定)
2.最速以外の結界。JAなどがほぼ確実に間に合う。狩るも固めるもご自由に
→飛翔を1回以上残した状態で、相手の霊力が1.0未満なら打撃でジャスト割り可能
→距離次第では溜めJBなどが相手に届く寸前に夜霧を撃って確定状況を作り出せる
→結界狩りでJ2Aを当てられると千載一遇の夜霧チャンス(※特に梅雨&黄砂時)
3.結界しない。2Cやバウンスも有効(※ある程度読んで早めに撃つのが前提)
→バウンスを撃った後すぐに夜霧を撃つことで、バウンスでの結界を阻止できる
→それでも結界しないようならもう一度バウンスを撒き、それから夜霧
・夜霧後のフォロー(自分が地上にいる時のみ)
1.夜霧で割り切れなかった場合
距離が離れているなら落ちてきた相手に向けて6C、J6Cや星剣を撃つ
距離が近ければ(2Bが届く)適当に割ってからフルコン
2.夜霧で割り切った場合
距離が離れているなら6C、J6Cや星剣によるダメージ増を狙う
距離が近ければ2Bに引っかけてからJ6A>J6C

※咲夜攻略スレ10の>>41を編集したものです
※不要だと思われた場合は遠慮なく削除してください

(昔のデータ、消していいか分からんので収納)
夜霧のメリット
①発生保証あり。
②霊力削り3.8、体力削り1738。
③ガードしたら結界逃げ不可
④威力が高い
要するにガードさせてもOK。割ってコンボ入れば合計で約3.5kもいく。
必殺技、スキカ暴れをされても当たる。フルヒットしなくても大体3.5k~4.5kぐらい。
使用者次第で化けるスペカ
夜霧のデメリット
①宣言後の隙が大きい。
②使用するタイミング次第では無駄になる。
③動いていると当たり辛い。(立ちガードだと全弾ガードしたりしなかったりでまちまち。キャラによって変わってくる)
④コンボに組み込めない。
ぶっぱは絶対に駄目。飛翔されると手だしし難い。上手く潰したとしても2kちょっとになる。
特定の魔方陣コンボ後じゃないと逃げられやすくなる。
上手く使うには
夜霧は時間差攻撃のスペカなので起きあがりで使用するのが良い。
ここでは有効に使う為に行ったことを書いておきます。
一:j6A始動のコンボで魔方陣を出すこと。
二:宣言する場所は中央付近。そして宣言は最速で。(ダウンしてからじゃ駄目)
三:相手が起きあがる前に行動可能になるので固める。
四:相手の起きあがりが端なら割ってコンボ入れる。中央付近ならバニシングでめくり狙ったり割コン狙ったり。
解説
まず上記のデメリット①を無くすためにはj6Aのコンボじゃないと間に合わない。
具体的には空中クロース、下りクロース、DC、J8A〆コンボだとスペカ宣言後の行動<その場起きあがりなので間に合わない。移動起きあがりなら間に合う。
更に相手を端に追い詰めれるのでJ6Aコンボが理想的。
中央付近でスペカ宣言しているのは相手の起きあがりに合わせる為。確実に合わせよう。
起きあがりが端なら夜霧のガードを見てから2B→J2Bで割れる。そこから好きなコンボを。ちなみにJA→J2A→JA→J2A→クロースで削りと合わせて3.5kぐらい
中央なら下段系で割を意識させる。下段ガードすれば全弾ガードさせる事ができる。また、相手がガンガードならバニシングでめくりが狙える。
これから調べていく予定とか
各キャラの起きあがり時間に対する有効性とか。(幽々子や空の起きあがりが速いのでちゃんと対応できるかとか)
Hard以上で通用するか。(自分はまだExtraなんで・・・)
確定割コンとか探す。
補足
Q:割目的ならミークの方が・・・
A:萃香の下段ガードでも全弾ガードさせれる。更に言えば体力削りが高いのでミークより有効だと個人的には思ってる。
Q:夜霧は中央に移動起き上がりされるとカスあたりになるよな
A:カス当たりになるかどうかは固め次第です。一応萃香でも割れました。その時はコンボ続かなかったけどorz。
Q:夜霧もだけどCリコも同じような捉え方でおk?
A:Cリコは夜霧よりむしろドールに近い性質
・硬直短い(ドール未満)
・霊力削れない(2.5、ほぼドールと一緒)
・体力削れない(900程度)
・直撃ダメージ高い(追撃合わせて4.5kほど)
上位でも通用する使い方
199 :名も無き人型の「それ」:2009/11/15(日) 16:28:42 ID:ObRBmC4I0
自分も夜霧研究してるので実戦で使って結構役立っているのを上げてみます
 
移動起き上がりされた場合
端みたいに確実には割りにくいが、めくりと打撃重ねの2択をしかけられます。
具体的には端でのDC〆コンから相手ダウンで相手が移動起き上がりした場合
相手はこちらの近AやDBなどでの起き上がりに重ねる打撃を警戒してそのまま防御しようとするか
もしくはHJで逃げようとします。ここで相手が防御に徹するなら相手をジャンプで飛び越えてめくります。
ここで重要なのはジャンプしてめくった後にすぐ夜霧がくることです。
そのために相手に少し4Aなどを重ねて時間を調節したりすることが必要
生当てに成功したらめくりジャンプからの飛翔→J6Aや、2飛翔→着地→DC等で
魔方陣をとってまた起き攻めができます。
もし相手がめくりに対応してきたら打撃重ねを多めにしたり
7HJ→3HJ等でめくりと思わせてめくらなかったりといろいろゆさぶりをかけます。
 
相手がその場起き上がりの場合
これも端でのDC〆コンボからの夜霧が前提です。相手の起き上がりに完璧に打撃を重ねるのは難しいので、
相手にわざとHJさせてそれを追いかけていって空中固めに移行する手もあります。
またはHJ読みの3A→クロースで逃げようとする相手を狩ることもできます。
あと完璧に4Aなどを重ねられるなら、立っている相手限定で夜霧が来るまで
ダッシュ慣性の4A→夜霧→2B最速キャンセル2Cでジャスト割からフルコンがはいります。
 
以上です。一応Phでも通用するのでわりとガチだと思います
 

※まだ色々と改良の余地があるので情報提供をお待ちしております。

コメント

  • DCCHで4778記録しました~ -- 2010-01-27 (水) 20:58:37
  • J2ACHで3600前後、3A(溜)CH(需要0)1打目キャンセルで4400、2打で2600. -- 2010-01-27 (水) 21:02:21
  • DCCHで1823確認 -- 2010-05-01 (土) 01:06:59
  • えっ -- 2010-05-03 (月) 21:46:39