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Last-modified: 2017-10-10 (火) 21:55:18

基本の立ち回り

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咲夜はやや打撃が苦手ながらも優秀な射撃を揃えたキャラクターです。
全距離でそれぞれの射撃が機能するので状況に応じて使い分けましょう。

遠距離

  • 6C,マジックスターソード等が直接攻撃として機能する距離。
    • ただし相手の射撃によっては打ち負けるのでレーザーやC強度には注意
  • JC,バウンス等を撒いて接近後を有利に進めるのが定石。
  • C射は同軸か下方に強いが上方向に全く無力。高高度からの射撃は丁寧なグレイズを心がける事

中距離

  • DA,各種B,JCが機能する距離。
    • DAはガード後不利なので頼り過ぎないように。急停止遠A等と使い分けよう。
  • 相手の打撃の持続が長い、または発生が遅い場合、この時点で打撃を入力している場合があるので射撃で狩ろう。
  • 相手が空中にいる場合、とりあえず2Bを撒いておいていい。
  • この距離でいかに射撃を撒いて近距離で有利を取るかが大事。

近距離

  • 近Aが機能する距離。
  • 打撃性能の良いキャラに先手を取られたら逃げることに専念しよう。暴れても痛い目を見る可能性が高い。
  • 逃げる場合咲夜のダッシュ中の食らい判定は見た目よりかなり大きいので注意が必要。
  • 相手が空中にいる場合、飛び込み打撃を読んで2Bを差すのが基本。ただし発生は早くないので遅れると先に打撃を貰ってしまう。

陥りやすいテンプレ行動の弱点

  • 立ち回り編
  • 8HJ>中空JB>6HS>J6Aのワンパターン
    問題 射撃と一緒に攻めてる様に見えるが打撃当てられるまで40~50F掛かるので相手のJAに殺される
    解? 中空JB>2HSで着地したり、中空JB>JC、置きJ6Aなども混ぜてるこそ通る増長択なのを留意しよう
  • 8HJ>高空JC>3HS>J6Aのワンパターン
    問題 咲夜たる強行動だがJCが出てしまえばJ6Aが出るまで40~50F掛かるので狙い目にされる
       高空=JCになっている場合飛んだ時点で追い掛けられてる場合もある
    解?   高空J2B>J2C 8HJ>7HS>高々空JB 8HJ>1HS>J6Cなど色々やらないと性能が発揮できない 
  • 上記"3HS>J6A"のワンパターン
    問題 3HS>J6Aは強いが3HSのワンパ潜られると一部に対して弱い
    解? 3HSだけでなく2HSや1HSを混ぜて潜ろうとした先にJ6Aなどを置く必要がある
       対空空かし打撃に富んだ相手にはJ6AよりもJAの方が当たりやすいのも留意
       J6Aは先端当てする様に出すのがローリスク
    • 固め編
  • 遠A>6Aのワンパターン
  • 2B>JBのワンパターン
  • 6A>6Cのワンパターン

天候

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  • 画面中央上部に「予報」が表示される。天気玉カウントが100になると天候発動。
    • カウントは射撃を出したままダウンすると出る天気玉や単純な時間経過で上昇
    • 予報はダウン・叩きつけ・スペルカード発動で変化する
    • 緋想の剣(システムカード)の使用で現在の予報の天候を発現
    • 予報は下記リストの順番で回る。ある程度の操作は可能
      →快晴→霧雨→曇天→蒼天→雹→花曇→濃霧→雪→天気雨→疎雨→風雨↓
      ↑極光←梅雨←烈日←黄砂←ダイアモンドダスト←凪←台風←川霧←晴嵐←
  • 天候が発動すると、天気玉カウントが0になるまで効果が続く
    • 天候発動前とは逆に、天気玉や時間経過でカウントが減っていく
    • システムカード「緋想の剣」を使用すると、天候が早く終了し、再び予報に戻る
      ・天候のON・OFFは不可能

キャラによって勝手も変わるが有利に働く天候と、相手に作用する恩恵が高い天候が存在する

  • 有利天候
    • 天気雨
      お互い様ではあるが、プライベートスクウェアでの確定割りが発生する事が多いので有利
    • 台風
      基本JBで様子見してれば有利、プライベートスクウェアが起き攻めで使えればワンコンボ分稼げる
  • 相手の方に効果が働く天候
    • 蒼天
      クロースの打撃キャンセルが不可能な為、咲夜にとってはネタでしかない天候
    • 晴嵐・川霧
      強みである起き攻めが出来なくなる為、攻めの緩みが発生する
    • 梅雨
      バウンドしない打撃を持ってない為、恩恵がほぼ無い

天候対策

【快晴】-~空を飛ぶ程度の天気~

  • 飛翔の消費霊力軽減。
  • 飛翔の旋回性能が向上する。
  • 回避結界を使っても霊珠が壊れなくなる。
  • 回避結界を使っても霊力は回復しない。

【霧雨】~スペルはパワー程度の天気~

  • スペルカードの威力が25%増加する。

【曇天】~符を器用に使える程度の天気~

  • スペルカード使用コスト-1。ただし、元から1のカードは減らない。
  • カードゲージの増加量が2倍になる。ただし攻撃を受けた時のカードゲージ増加量は変動しない。
  • どちらかが何かカードを使うと通常天候に戻る。

【蒼天】~連携が鋭くなる程度の天気~

  • 必殺技を別の必殺技でキャンセル可能になる。
  • 必殺技連携毎に使用霊力軽減。

掲示板的攻略
蒼天時の効果をもっと活用する様に推進しよう
概要…蒼天は同じコマンド技じゃない限り、連続して必殺技をキャンセルできる
………しかも、必殺技をキャンセルするたびに消費霊力が半減するので2回キャンセルしても霊力消費は1.75である
………例) Cバウンス>TP>魔星剣>クロース、霊力消費は1.875

・ワンキャンセルで見る
TP>クロース…当たれば約2000魔方陣、クロースで[TPの反確]は避けられる
TP>魔星剣…二段目当たってから即キャンセルで連ガ、コンボにも使えるがクロースの方がダメが高い
TP>離剣…一段目でキャンセルすれば良い隙消しになる
TP>Cバウンス…これも一段目でキャンセルで隙消し
Cバウンス>TP…場所限定で隙消しが可能
TP>リコシェ…中央なら相手に向かって反射する、DA>リコシェみたいなもん

プロペはキャンセル可になるのが遅いので不向き、パラブレ・踊剣は隙が多く、技が消えるので無理
Pメイドとバニは攻撃ではないので除外

【雹】~霊力が強まる程度の天気~

  • 必殺技の威力が25%増加。
  • 霊力の回復速度が2倍になる。

【花曇】~打撃を避ける程度の天気~

  • 打撃がグレイズできるようになる。
  • 全ての射撃に磨耗が追加される(元々磨耗属性の場合、磨耗量が2.5倍に)

【濃霧】~吸血鬼っぽくなる程度の天気~

  • 与えたダメージ(ガード時含む)の約半分だけ自分の体力が回復するようになる。

【雪】~幽霊っぽくなる程度の天気~

  • 攻撃を当てる(ガード時含む)と相手のカードゲージを減らすようになる。
  • 攻撃を受けた時のカードゲージ増加が発生しなくなる。
  • カードゲージ減少量は「当てた技のカードゲージ増加量」に依存する。つまりスペカでは減少させられない。

【天気雨】~防御が怪しくなる程度の天気~

  • 打撃をガードする方向を間違えると即ガードクラッシュさせるようになる。
  • ガードクラッシュしても霊珠が壊れなくなる。
  • クラッシュした霊珠の回復速度増加。

【疎雨】~必殺技全開になる程度の天気~

  • 必殺技が全てLvMAX状態になる。

【風雨】~風の力を借りる程度の天気~

  • 空中ダッシュと飛翔を合わせて3回まで出せるようになる。
  • 飛翔を除いた横方向への移動速度が40%増加する。

【晴嵐】~符が見えなくなる程度の天気~

  • カードが見えなくなり、デッキ内でシャッフルされる。
  • ゲージ残量を無視してスペルを発動できる。ただし最低1は必要。
  • どちらかが何かカードを使うと通常天候に戻る。※ただし夜越しの銭のみ例外
    掲示板的攻略
  • スペカ使用時、入力~暗転(カード消費)までの間に晴嵐が発現してシャッフルされると
    シャッフル後に1枚目に来たカードの分しかコストを消費せずに済む。
    時符の中でも暗転までが長い咲夜の世界等だと狙いやすく、デッキに霊撃、スキカ等を多く入れておくと低コストで発動できる確率を上げられる。

【川霧】~距離が変になる程度の天気~

  • 距離を変更する引力と斥力が働くようになる。
  • スペル、スキル、シスカを使うと力は一時的になくなります。

【台風】~勝負が荒れる程度の天気~

  • 常時スーパーアーマー状態になる。
  • 攻撃をガードする事が出来なくなる(グレイズは可能)。

【凪】~傷が癒える程度の天気~

  • ダメージを与えると光が降りてきて、徐々に体力が回復する。
  • 攻撃を当てると回復権を奪い取れる。ガードでは奪い取れない。
  • 10F毎に体力8回復。回復権が移動する度に回復量が3ずつ増え、最大で20まで増加。

【ダイアモンドダスト】~眠ったら死ぬ程度の天気~

  • 地面にダウンすると体力が500減る。
  • 移動起き上がりができなくなる。

【黄砂】~カウンターヒット程度の天気~

  • ふっとばし属性のある攻撃が必ずカウンターヒットする(初段のみ)
  • 通常CHよりも受身不能時間が長い

【烈日】~全てを焼き尽くす程度の天気~

  • 高空にいると1F毎にダメージを受ける。HJ頂点くらいの高度からダメージを受け始める。
  • 空中での攻撃力が増加する。通常ジャンプくらいの高度で+2%~7%程度。限界高度まで昇ると+34%くらい。

【梅雨】~大地に弾かれる程度の天気~

  • 壁・地面に叩きつけられた際、通常より派手にバウンドするようになる。通常ダウンでさえ。
    • 追撃がしやすく・されやすくなるが、受身はいつも通りの時間で取れる。

【極光】~何が起こるか不明程度の天気~

  • 他の天候の効果がランダムで発動する。

コメント

  • テンプレの礎となった霊夢wikiにこの場を借りて感謝 -- 2009-12-28 (月) 03:36:53