Lunadial

Last-modified: 2016-09-24 (土) 21:52:01

ルナダイアル

ルナダイアルはLDと略します。
コンボはこちら
http://wikiwiki.jp/sakuya123/?research%2Fallcombo#h2_content_1_9

  • 新スペカにして優秀スペカ
  • 生当てすると4000↑は3コスとは思えない。
  • だた、使う場所が限定されがちなので、デッキ回転を悪くすることがある。
  • 高ダメージコンボを当てようとして立ち回り崩壊したら元も子もない。
    気づいたらカード5枚たまってるけどカード全然使わないという状態ができてしまう。
    生贄カードにすることも考え臨機応変に。
    1.10で空中当てからのダメージが増えた。
  • 基本的な当て方
    • AAA>2B(最速キャンセル)>LD
      • 最速のほうがいいが、最速じゃなくても繋がるので焦らない。
      • ダメージは3500前後と3コスとしては安くもなく高くもなく
      • ゲージを1枚前後回収しつつ画面端で魔法陣を取れるのが強み。あえて魔法陣を取らない手も
  • DB(3ヒット)>LD
    • 壁際じゃないところで先端当ては繋がらない。
      実際どれくらいから繋がらないかは練習でたしかみてみよう
    • A始動に匹敵するダメージが出せておいしい。
  • DACH>LD・2ACH>LD
    • カウンターヒット限定なので反射神経、または読み、決め打ちが必要。
    • リターンは大きい。
    • DA>LD、2A>LDでガードされても反確ではない。
  • 3A>LD
    • 地上ヒットと違い相手がカッ飛んでくので端から離れるほどにリターンが減る。
    • ヒット数、距離によって追撃を変える必要がある。実戦投入する前に練習はしっかりと!
  • J6A>LD・J2A>LD
    • J6Aは低空かつ壁バウンドする距離で。J2Aも端付近の方がダメージが高い。
    • 端J2Aは通常コンボの威力が高くLDするのがもったいない。
    • ように思えたのは1.03まで。星剣装備ならば3500前後出せるようになった。
  • 相手の硬直狙い
    魔理沙やレミの昇竜ガード後生当て
  • 割り
    霊力は1しか削れないが、デッキを回すためにもやるといいかも。
    端で割れたらBクロースからのフルコンがおすすめ、中央では使わないのが無難。
    6A>2Cから連ガにするのが基本的な狙い方か。
    他にはAAAA、DB、DC、非密着B射、星剣、TPなどから連ガになる。
  • ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――
    • 覚えとけばいいAAA>2Bから続くLDコン ゲージ回収とダメージは平均値
      時解除後()内の5Cは「端限定」JAは「高身長限定」
      星剣連打は疎雨以外でやっても3300ダメージ程度な上にゲージ回収が無い為"弱い"
      • 密着4A*11 or6D+4A*9 >★AAA>2B>(5C)>(JA)>J2A ゲージ0.9 3500
                         5C>J6C 川霧などで邪魔された時の代用
      • 密着4A*7 or6D+4A*5>C>JC>★JA>AAA>2B>(5C)>(JA)>J2A ゲージ1.1 3700
      • 密着4A*9 or6D+4A*7>C>7hjc>★JC>JA>AAAA ゲージ1.0 3650 低身長用
      • 密着4A*6>DA>Cバウンス>9HJ>6D>★JA>AAA>AAA>2B>(5C)>クロース ゲージ1.5 3450
  • ここから補正切りLD連携
    ※魔星剣は疎雨だと速度が上がるので注意が必要
    • 壁背負い~中央 AAA>2B>5C1h>LD↓ 1800
      No1補正切り「魔星剣>魔星剣>魔星剣>(JC)>9HJ>JA~」 2400「ガードでゲージ1.0 1500 霊力削り3.6~から攻め継続」
      No2補正切り「H6C>魔星剣>H6C>9HJ>JA~」 2200「ガードでゲージ1.0 500 霊力削り4.7から攻め継続」
    • 中央右~壁で密着 AAA>2B>5C>LD↓ 2000
      No1補正切り「Cバニシング>魔星剣*2>JC>6D>JA~」 2200「ガードでゲージ0.8 1000 霊力削り3.2から攻め継続」
      No2補正切り「7HJ>J6C着キャン>H6C>魔星剣>9HJ>JA~」 1900「ガードでゲージ0.8 500 霊力削り4.2から攻め継続」
    • バウンスの弾数が多いほど威力が増す連携(Bバウンスが全段当たる距離限定、高身長限定
      中央 AAA>2B>5C(相手壁到達)>LD密着↓
      DA>Bバウンス*3>AA(次から補正切り行動)↓ 2600~2900
      (バウンスが降りてくる)A3orクロースor6Cなど 1200「ガードでゲージ1.3 1000 霊力削り3.0~4.5から攻め継続」