research/marisa

Last-modified: 2012-01-15 (日) 03:29:55
 
 

特徴

魔理沙側の咲夜対策などについては霧雨魔理沙攻略wiki内キャラ別対策の該当項目を参照のこと。

 

もう一人の東方Project主人公。
無敵昇竜や突撃技など格ゲー主人公的な技をもち、機動力や射撃にも優れた火力よりの万能型。
射撃の強さと打撃の速さ、無敵技、スペカ等、どれも粒ぞろいの性能で、まさに初心者向けと言える。
前作で猛威を振るった技に調整が入ったことで弱体化したものの、スペルカードを始めとした威力の高い技は健在。
2Aと遠Aを刻んでの固めがいやらしく、その距離での打撃発生がやや遅めの咲夜だと抜けづらい。
特にダウンした場合は通常打撃だけで一方的に起き攻めが成立する…バランスがおかしい。
一方、こちらの固めに対する相手の無敵技やスペカは多く、大きなプレッシャーとなる。
立ち回りでは事故待ちや逃げ、(射撃を纏わない)飛び込みが多く、総じて得意な相手とは言い難い。
むしろ固めキャラとしてはキャラ性能で負けている感が否めない。
レーザーがあるため読み要素もあるが、射撃に隙があるのでそこを突き、加えて飛び込みを狩るように心がけよう。
が、相手の打撃の方が速く、判定にも優れるため、狩る際は癖を読んだ上で的確にダメージを奪いたい。
台風時には「ブレイジングスター」など相手のカードに注意!

 
  • 警戒すべきスキル/スペカ
    green-spread.JPGmiazuma.pngbosky-sweeper.JPGstella-missile.JPGradial-strike.JPGrumi.pngbure.png
  • 打撃
    中段技下段技
    通常AAA AAAA 遠A 6A 溜6A2A 3A 溜3A
    ダッシュDC
    ホールド溜6A溜3A
  • 打撃属性のスペカ及び必殺技
    スペルカード必殺技
    魔符「スターダストレヴァリエ」
    星符「エスケープベロシティ」
    ミアズマスウィープ
    ウィッチレイライン
  • クラッシュ属性攻撃
    中段技下段技
    溜6A溜3A
  • 空中ガード不可攻撃
    通常技必殺技スペルカード
    A~AAAA 遠A DCなし魔廃「ディープエコロジカルボム」
    (地上ガードも不可)

通常行動の対策

  • A
    ここから文
  • JA
    魔理沙の筆頭技①。
    発生8F(咲夜のJAは10F)とかなり早いので差し合い・差し込まれには十分注意したいところ。
    J>JA後、着地までにもう一度JAが出せるほど隙も少ないので登りJAが当たらなくても警戒は必要
  • J6A
    判定が横にでかい魔理沙の筆頭技②。
    ノックバックもするので反撃が難しい。反撃にJ6Cなどを刺さないと増長されてしまいます。

スキル/スペル対策

green-spread.JPGグリーンスプレッド
236系。LvMAXでビームにも判定発生
miazuma.pngミアズマスウィープ
623系。射撃無敵と打撃無敵(B版のLv0のみ上半身無敵)。
bosky-sweeper.JPGバスキースウィーパー
623系。B版は真上、C版は斜めにグレイズ上昇して箒から出るバーニアで攻撃する。技後は空中行動可能。
stella-missile.JPGステラミサイル
623系。B版は上、C版はB版より前方に出る。立ち回りに使われ、C版に隠れて攻撃するので出たら付き合わない。
radial-strike.JPGラジアルストライク
214系。B版は真っ直ぐ、地上C版は斜め上に、空中C版が斜め下に発射する。
rumi.png光符「ルミネスストライク」
未記入
bure.png彗星「ブレイジングスター」
未記入

各状況の対策

近距離
地対地遠A、DAが強力でDAガード後はミアズマ、レイラインが怖いので基本ガード。低空J2Bでは遠Aに狩られるので、やるなら高めで。
運びは咲夜と似たような構成で、近A刻みやJA>JC>空ダ>JA~などがあるのでJAで結界か距離が空いていればHJで逃げる事も可能。
攻める際もミアズマ(Lv0で上半身無敵)があるので注意が必要。
地対空魔理沙のJAは隙が無く、端固めでたとえJAをスカしたとしても危険なので様子見。運びと同じようにJA>JC>空ダ>JA~があるので上に書いた具合で抜けよう。
空対地気をつけるのはミアズマ。書き換えていた場合なら問答無用で攻めていこう。
空対空相手より上に一度っていてもJ8Aが非常に危険なので行動は控えめで。J8A>JC~と手痛いコンボをもらう事になる。
総評

 

中距離
地対地むやみに飛ぶとDCが待ち構えている。実りマスパを光らせている場合だとこのチャンスを逃さまいとぶんぶんしてくる人も居るので慎重に。
地対空この距離でJ6Cを打ち、グレイズしてきた咲夜をレイラインで狩るという事もある。様子見が必要。2Bを撒くのが得策か。
空対地基本有利。真下にもぐられJ8Aの届かないような高さからJC>1,2,3飛翔>JAorJ6Aをお見舞いしよう。
C射撃で迎撃された場合、爆風がやや残るためコレにも注意
空対空あまり横軸は合わせず、やや上の位置を取る。素直にJC。
総評

 

遠距離
地対地どの状況においても同じ形だが、こちらのB射撃は相手のCにかき消される。バウンスなどで消されない射撃などから攻めていこう。
地対空
空対地
空対空
総評

天候の対策

  • 台風
    ここから文

固め、運び対策

基本
AAの後来る選択肢の中で魔理沙が比較的ローリスクに触れるのがA三段目3A射撃のどれか

 

中央の場合、運送したいのでこのあと射撃打つことが可能性高い
8HJ入れ込めばA三段目はほぼ食らい逃げ射撃は全拒否 狩られるのは最速3A
仕込み最速結界すれば3A射撃およびディレイA三段目を拒否 狩られるのは最速A三段目

 

抜けポイントまとめ
AA後、結界かHJかで抜けとけばそこで固めが終わりやすい。打撃択が振られない限り狩られない。

 

コメント

  • ステラ対策ありがとう、やはり付き合わないほうが吉なのな。 -- 2009-12-27 (日) 11:14:02