research/sanae

Last-modified: 2015-04-05 (日) 08:32:22
 
 

特徴

早苗側の咲夜対策などについては東風谷 早苗 攻略Wiki内キャラ別対策の該当項目を参照のこと。

 
  • 警戒すべきスキル/スペカ
    kanako-totu.pngkanako-kaze.pngsuwako-wana.jpggray-maturgy.JPGakarusugiru.jpgmo-ze.JPG
  • 打撃
    中段技下段技
    通常AAA AAAA 6A 溜6A遠A 2A 3A 溜3A
    ダッシュDA DB DC
    ホールド溜6A溜3A
  • 打撃属性のスペカ及び必殺技
    スペルカード必殺技
    開海「モーゼの奇跡」乾神招来 突
    坤神招来 罠
  • クラッシュ属性攻撃
    中段技下段技
    溜6A
    開海「モーゼの奇跡」
    溜3A
  • 空中ガード不可攻撃
    通常技必殺技スペルカード
    地上A攻撃全般なしなし

通常行動の対策

  • 2A
    発生12Fと頼りない性能だが早苗のダメージソースの主力で実は厄介
    空対地で空打撃が空振った場合は下段ガードやバクステするといいかもしれない
  • 飛翔
    3HS>9HJ・6D>空66などで近寄られたり8HJ>3HS>空66で鋭い接近をされたりと意表を突く動きが怖い
    予備動作から接近してくる早苗は妖夢以上に厄介
    飛翔見えたらとりあえずHJしておけばJ8A以外の行動に警戒しなくて済む
  • JA
    前述の飛翔から繰り出されるのがコレ、JAの判定は広くめくりも兼ねる
    発生負けした2Bではさすがに勝てないので出されるような状況を避け、空対地の状況にするのが得策
  • J2C
    早苗が咲夜に対抗できる立ち回り射撃、出されてしまったらHJで範囲外に逃げるのが基本
    固めで使われる場合は4Aや前ダッシュが通るので迎撃しよう
  • J6C
    神奈子ゲージ使用
    発生が速く隙もまったく無く判定が残る、固めや立ち回りで重宝される程
    JA>J6Cは連ガではないのでHJ逃げが通る4Aが間に合っても手痛くはない

スキル/スペル対策

kanako-totu.png乾神招来 突
威力の高いグレイズ打撃技。空中使用可で範囲が大きく速い。C版はほぼ端から端まで届く。
同じ軸での戦いは避け神奈子ゲージは自分の霊力と同じくらい見て警戒
C>突・B>突は早苗有利
kanako-kaze.png乾神招来 風
[風Bは早苗の横軸]・[地上風Cは上空]・[空中風Cは地上]に風を発生させる。
Lv1時は3ヒットで削りが250程度だがMAXになると6ヒットで削りが約600になる。
風帯が飛翔で動かせるのと、地上風の帯はガードするとDCが来る。
早苗の固めはそれほど脅威でもないので地上でガードするのもアリ。風の発生前に神奈子に射撃を当てれば潰せる
suwako-wana.jpg坤神招来 罠
打撃属性。設置して守りや起き攻めからの運びなど多様に使われる。
gray-maturgy.JPG秘術「グレイソーマタージ」
3A、6A、DCなどから霊力2~3削れるスペカ。
密着じゃない場合は立ちガでも連ガが途切れるが、屈ガの方が霊力が削れにくい
6Cや3HS絡めた6Aなどの密着からは屈ガしないとまずい
運が悪いと屈ガでも連ガが途切れないのでスキカ羽衣はやはり必須
akarusugiru.jpg奇跡「客星の明るすぎる夜」
DCや色んな所から繋がる 地上以外全体攻撃。
ガードして霊力削り2.5、グレイズすると高速で霊力枯渇。
なので不必要に飛んだりしてるとぶっ放されてご臨終も有り得る。乾神風やおみくじ大凶ガードから出されると割れる事も多い。
mo-ze.JPG開海「モーゼの奇跡」
禊。遠距離からの奇襲・高空での射撃で使われる。
霊力削りは大体2~3。無駄に射撃撒いたりして霊力減っている時に乾神風等をガードした時に出されると割れます。
判定は落下部分(早苗さん本体)は中段打撃、波部分は弱い磨耗射撃判定。
クラッシュ効果がある為地上で下段ガードすると割れて3割飛びます
早苗さん台風時のエース。霊力や飛翔を使い切ると5割か最悪7割確定。普通に見てから横飛翔で回避出来るので相手の手札を良く見ること。
kujizasi.JPG秘法「九字刺し」
霊力削りが結界1本につき1程度なのでガードでいい。発動までに14ヒット以上かつ、2800ダメージ以上与えればアーマーが解除される。B魔星剣が全弾当たる距離ならB魔星剣二回で阻止できる

各状況の対策

近距離
地対地近Aの発生が早いので暴れは難しい
2A 3Aを使った固め、コンボルートが多いので下段を意識する
地対空
空対地
空対空
総評

 

中距離
地対地低高度へのDC、射撃への「乾神招来 突」差し込みに注意
地対空
空対地
空対空
総評

 

遠距離
地対地C射の強度が強く相殺は狙いにくいため、射撃の届かない高度から射撃を撒くのが無難
射撃読みor霊力見てからの「モーゼの奇跡」の差し込みに注意
地対空
空対地
空対空
総評

天候の対策

  • 疎雨
    ここから文

固め、運び対策

  • 未記入

その他

  • モーゼの奇蹟セット中に確定と思い夜霧を発動すると 逆に確定するため注意

コメント

  • 早苗さん相手はどうにもペース掴めなくて難しいなぁ。勝っても勝ってる気がしないというか。 -- 2011-09-04 (日) 19:49:00