特徴
文側の咲夜対策などについては射命丸文攻略wiki内キャラ別対策の該当項目を参照のこと。
- 警戒すべきスキル/スペカ
- 打撃
中段技 下段技 通常 AAA AAAA 遠A 6A 溜6A 2A 3A 溜3A ダッシュ DA DB DC ホールド 溜6A 溜3A
- 打撃属性のスペカ及び必殺技
スペルカード 必殺技 突風「猿田彦の先導」
竜巻「天孫降臨の道しるべ」
「幻想風靡」疾走風靡
疾走優美
天狗のダウンバースト
天狗の太鼓
- クラッシュ属性攻撃
中段技 下段技 溜6A 溜3A
- 空中ガード不可攻撃
通常技 必殺技 スペルカード A~AAAA
遠A
3A
溜3A
6A
溜6A
DA
DBなし なし
通常行動の対策
- A
5Aを2Bで空かせるが密着限定で発生的にも良い択とはいえない
被固めでは2Aチキガ狙いに対する咎めの択として使われる印象 - 2A
意外と範囲が広く、2Aを出せる回数も多い為、6A派生をよく誤ガしやすくなる
甘めの文は増徴するので5A差込でリターンを取りたい所
ディレイ2AにはJ2Bで対応できれば上出来、しっかりフルコン取れる様にしゃがみ限定J2B始動は練習しておくこと。J2B>J2B>J2A(AAAA)、J2B>J2A>J6A
- DC
グレイズ付き地上打撃。斜め上方に大きく伸びる。
低空で弾幕を撒こうとしているといい的になる。空中ガードだと反確が難しい
- JA
下方向に強い空中打撃。地対空の状況で2Bが癖になってるとひどくChする事になる
間に合わないなら2Bよりクロースorガード、2Bガングレイズされるならクロース、31飛翔で引き下がる相手はクロース誘ってる事もあるのでノーキャンや2Cで様子見対応
2Bで咎められない位置から31飛翔で近寄る相手には、スカルプ持ってるならDB透かしもありかなー - J6A
上方向に大きく伸びる打撃。空中で、文より上方にいる場合注意。
当たらなかった場合、文側は大きなスキを晒すことになる。
- J8A
上方向を広くカバーする打撃。発生11Fと非常に早く、空対空ではJ6Aよりも脅威。
JAのほかにこの技があるため、近距離の空対空での打撃戦は咲夜側が非常に不利。
空中で文のJA>JBをガードした後に動くのも高リスクとなっている。
- 6B、JB
中距離での射撃のし合いで差し込まれやすい攻撃
JBに対抗するなら先出しのJ6Cで勝つしかない
グレイズ攻めは文のB射の硬直の無さ、jcJAの速さ、バクステもあって良い状況になりにくい - 6C、J6C
文の射撃の中でも強度の高い通常射撃。射程は長くないが、置かれるように出されると少々厄介。
スキル/スペル対策
各状況の対策
近距離 | |
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地対地 | 文の近A・4A・2Aは発生7Fのため、お互いが同時に動ける状況ではこちらが不利。 そういう場合は大人しくガードかバクステをしておく方が良い。2A一辺倒な文ならJ2Bからダメージ取れる事もあるが基本リスクは高い |
地対空 | 安易な飛び込みJAは2Bで大体落とすことが出来る。 疾風扇や立風露や、C風靡などでも2Bを潰す事も可能なので、頭上にいる相手に反射2Bするのは相手の飛翔や位置を見てからする事。 |
空対地 | JAやJ2Bをガードさせて固めに行ける。 ただ、こちらの高度が高い場合はJAに対して6B、J2Bに対してhjJAで落とされやすくなるので注意。 |
空対空 | 文のJA・J8Aが発生・判定ともに非常に優秀。こちらのJA・J6Aも潰されることが多い。 五分状況や被空中固め中は、この二つの技が当たる範囲で安易に動くと危険。 |
総評 | 打撃戦では打ち負けやすいため、射撃を撒いていない状態で無理は禁物。 なるべくこちらの打撃や射撃をガードさせてから攻めるようにしたい。 |
中距離 | |
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地対地 | この距離だとバウンスはやや危ない。 DA差し込みなども一つの手だが、リスクを嫌う場合は7hj、8hj、バクステなどで距離を取っておこう。 |
地対空 | J2Bをガードしてしまうと空ダJAからターンを取られる。 先置き2Bで追い返したり、地上ダッシュで下をくぐるなどしてなるべく相手に触られないように。 相手の射撃が見えたり読めたら、グレイズして空コンを入れられるとかなり立ち回りやすくなる。 |
空対地 | JB、JCをガードさせれば固めに行けるが、読まれると6Bや、hjからJAやJ8Aを差し込まれてしまう。 特に低空で射撃を振るのは非常に危険。なるべく上を取るようにしたい。 |
空対空 | 安易に射撃を撒くと差し込みB射され、空コンを入れられてしまいやすい。 文JBに反応できるような距離や、射撃パターンを読ませない事が重要となってくる |
総評 | 相手のB射やJAに刺さったらヤバイ。劣勢に置かれない様にバウンスフォローを念頭に置く事。 B射キャンセル7hj・4空ダなどで様子を見ることも大事。 また、この距離で機能しやすい文の6CやJ6CはこちらのB射が一方的に消される(C射なら一方的に勝てる)ことに注意。 |
遠距離 | |
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地対地 | 文の2Cに注意。画面の下を潜って来るため相殺も難しい。 バウンスを撒ければその後の文の動きをある程度制限できる。 |
地対空 | 同じく文のJ2Cに注意。 バウンスを撒いておくほか、地上ダッシュで距離を詰めて2Bを投げてみるのも有効。 |
空対地 | JCが非常に機能する間合い。こちらのJCに勝てる射撃は文側はほぼ持っていないため、グレイズを強いることができるが、距離的にグレイズ狩りは厳しいが、相手が近寄ってきてくれるなら有効 |
空対空 | 適当にJBやJ6Cを振るなど。文のJC・J2CとB風靡には注意しておこう。 |
総評 | 相手のC射はこちらの射撃を掻い潜って来る性質があるのでその座標ではグレイズを意識すると良い。 文側は2C・J2C以外あまりすることがない間合いのため、近づいてくることが多いはず。 その前にバウンスやJCを撒いてその後の展開を有利にできると戦いやすい。 |
天候の対策
- 台風
基本は咲夜有利、隙をなるべく刺されない様にJBと下りJ6Aで対処。
相手が天孫持ってたら逃げ気味にJB
固め、運び対策
- 相手の運び2Aに対しては暴れJ2Bが有効…とは言っても読み合いには変わらない
- バクステも有りだがこちらも6Aで狩られてしまうので多用は禁物
コメント
- ナメシについて追加しておきました。後、疾走優美については、8方向の空中ガード不可はなくなっています。 -- 2009-10-26 (月) 22:25:52
- ナメシ使われてすぐ対処できなかった -- 2009-11-09 (月) 00:37:01
- ナメシはデッキに入ってるのみたら中央で刻みからほぼ100%ぶっ放してくる。それ以降は中央では常に気をつけとけば良い。人によってはこんなん無理と思うかもしれないが慣れれば本当にガード余裕だから頑張れ。グレイズなんかしなくていいからまずガード頑張れ -- 2009-11-09 (月) 23:09:06
- 人間禁制の道のぶっぱに対しては最低空降りCクロースを使えば岩の飛び方にもよりますがノーダメージで済みます -- 2011-08-30 (火) 13:33:17