TheWorld

Last-modified: 2012-03-03 (土) 05:59:51

咲夜の世界
相手の起き上がりに重ねてしっかり止めを刺してあげましょう。
時間は4A*14回分
より細かいことは緋wikiのほうを参照にしてください。非に対応してるとは限りませんが。

  • 相手無防備時(地面)
    ガード確認Aor4A>4A*10>AAA~
  • 相手地面でガード時
    明らかにガードしているように見えても、なるべくガード確認をすること
    いきなり射撃を重ねると食らい逃げされることがある・・・時代もありましたが、Limit増えなくなったのでこの点は安心できるように。
    また、ガード仕込みダッシュをしている相手には打撃をガードさせてからでないと射撃をグレイズされる

ジャスト割レシピ
魔星剣の回数が多いほど削りが多い。

  • C>魔星剣>溜6C>魔星剣 
    • 萃香、諏訪子不可、密着ではCが当たらないことに注意
  • 2C>7jc>J2C>3HS>2C>7jc>J2C>時間停止解除待ち
    • 全キャラ対応
    • 射撃置いているときに相手をあまり動かすと失敗する
  • 6C*4
    • レシピとは呼べないほどゆるいが萃香のしゃがみ以外は全部割れる。相手地上でほぼ密着時に使おう。(v1.10)
  • 2C>魔星剣>2C>魔星剣>J2B
    • ジャスト割りではないが近Aからのコンボを入れられる。
    • 2C>魔星剣*3>J2Bも出来なくはない
  • C2発>魔星剣>2C>魔星剣*2
    • 欲望の魔星剣でジャスト割り構成。
    • ガリガリ体力を削る。
    • C2発止めはシビアなので、難しいようならC1発ずつで分けるのも手。
  • 魔星剣>9飛翔>着地際魔星剣>(着地キャンセル)>2B(3)>魔星剣>魔星剣>(追撃の魔星剣ヒット)>ジャスト割
    • 魔星剣4発ジャスト割コンボ。
    • A始動フルコンで約4kのダメージを叩きだす咲夜の最終兵器。
    • カードはフルコンで丁度2枚溜まる。
    • 魔星剣着地キャンセルは要練習。
    • リプレイ

密着始動などで猶予時間が長い場合は2Cを挟まず魔星剣4発とかもいけるがさすがに実戦向きでない。
霊力4の時のジャスト割も練習しておくといいかも(レシピは多いので省く)
相手の霊力が半端な場合はB射系で割れるようにするか、2C>魔星剣でさっさと割って魔星剣追撃する。

ガード確認から割るくらいで時間終わる。
動き出した時間後フルコン。削りと合わせて約2.5k~3k

  • 相手が無敵使ってきたよ
    コマンド技やスペカの場合反確があるはずなのでそこを叩く。>ないものがあったら報告よろ
    ケロちゃんにDでもぐられた場合>研究要or失敗
    バクステされた場合>裏に回って硬直を叩く。B射を置いておくと楽
    ワープ技だとッ!?>出現地点に射撃を置いておく?BとCで出現地点が違う技が多く厄介、要研究
  • 相手が起き上がり中の無敵状態だったよ
    移動起き上がりが遅い相手にうっかりやってしまいがち
    射撃を大量に置いて起き上がりに打撃を重ね、ガードさせよう
    削りの大きい魔星剣を置きたいが、相手が起き上がる前に通り過ぎてしまうことも
    不安ならB射やバウンス、スクリコで
  • 相手空中時(ガードしててもしてなくても同じ)
    • 4Aが届くよ!
      4Aは空ガ不可なので
      4A*n>J2A>(世界終了)>前ダッシュJ2A>JB>J6C(JC) 3700 〆 端が遠い場合
      4A*n>J2A>(世界終了)>JA>J6A>J6B>J6C(JC) 3800 〆 中央~端
      一度目のJ2Aが世界終了後に当たってしまうとJBで魔法陣。
      4Aの回数は相手が目の前にいる場合で11回。相手との距離で調整する。
      実はこれが一番おいしい。
  • 3A・溜3Aがとどくよ
    (溜)3A>JA>J6C>44>J6A>J6C>66>JA>J2A>JB 3000 端限定、近距離始動
    J6C>J6C>3飛翔>3A>JA>J6C>44>星剣 2900 どこでも、遠距離可
    相手がHJしていると時間停止中は射撃をグレイズされてしまう。
    下のコンボのように射撃を置いておくなら問題ない
  • 溜3Aも届かないよ!
    基本的には失敗。もう少し早く発動すること。
    というかそんなに飛ばれるタイミングなら速射やDAなどで発動を潰されることが多い。
    打撃、J6C、魔星剣を適当に使いつつ、削りダメとジャスト割りからのコンボを狙う。
    一例 8HJ>JA>星剣>JA>J6C>星剣>JA
    ジャスト割りに失敗した場合はとりあえずJ2Aで落としておくと世界終了後に追撃しやすい。
厄介な無敵技一覧

霊夢

  • 亜空穴
    Bバウンスを置いて少し前進すれば、B亜空の場合ナイフ直撃、C亜空の場合反射してきたナイフが刺さる
    大きなダメージを取るのは移動先を読まないと不可能
  • 封魔亜空穴
    Bで上方、Cで後方に移動するので、2C>Bバウンスとでもしておけばどちらに出てきてもナイフが刺さる
    こちらも大きなダメージは諦めた方がいい
  • 夢想妙珠、夢想封印
    空中可で暗転前に短い無敵時間があり、グレイズしても確反を取りにくい
    無敵終了~発射までのわずかな隙を叩くことも可能だが難しい

咲夜

  • バニシングエブリシング
    出現地点の片方に射撃をたっぷりと、もう片方は本体で硬直を叩こう
    Lv4だと出現に打撃無敵があるので両方に射撃を置いておく
    世界のタイミングが完璧なら無敵が間に合わない?
  • プライベートスクエア
    無敵時間を合わせられるとどうしようもない、相手が持ってたら世界を控えるべきか?
  • イマジナリバーチカルタイム
    ナイフの強度が低いので星剣を置いておく

妖夢

  • 桜花閃々
    暗転後から移動終了まで無敵がある
    移動終了地点に射撃を置いて、桜花に引っかからないよう避難

アリス

  • ドールズウォー
    グレイズしても先にアリスが動けるようになる
    無敵は長くないので射撃を置いておく
    人形が出てきた状態で時が止まったならアリスを押して人形から離すことでフルコン可能

幽々子
移動起きとその場起きの時間差が大きめなので気をつける

  • 蝶の羽風生に暫く
    ドールズウォー同様に射撃を置いておく
    発生保障があるのでグレイズをしっかりと
  • ギャストリドリーム、華胥の永眠
    蝶弾が残るので確反を取りにくい
    ゆゆこを押さないようにすればしっかりフルコン入れられるので練習しておこう
  • 逆さ屏風
    完全無敵なのでB弦月やクレイドルのように星剣連打というわけにはいかない
    中央なら裏に回って硬直にフルコンを入れるといいだろう、星剣置きでも問題はない

  • 幻想狂想穴
    発動が遅いのでしっかり世界を重ねれば無敵になる前に叩ける
    逃げられた場合、出現地点候補が多いので取りあえずバウンスでも撒いておく
  • 肉体分解機
    無敵になるのは狂騒穴より少し早い?
    射撃を置いておけば地面から出てきた時に当たってもらえるかも
  • キマイラの翼
    世界の暗転見てからキマイラ余裕でしたされる
    出現地点に射撃を置いてガードさせ攻め継続くらいはしたい

優曇華

  • アキュラースペクトル
    発動が間に合うとかなりどうしようもない
    適当に射撃でも置いておこう

萃香

  • 厭霧
    発動が間に合うと(ry
    適当に射撃(ry
  • MPP
    B射やバウンスを大量に撒いて逃げる
    MPPを構えられたら相手体力が少なくなるまで世界を温存するのがいいだろう

衣玖
その場起きと移動起きの時間差が非常に大きい
移動起きに世界を合わせるとその場起き6Cで確実に潰されてしまうので封印推奨

  • 羽衣は空の如く
    発動してダッシュされると完全にやりすごされる

天子

  • 全人類の緋想天
    アーマーがついたので調子に乗って殴っていると5k以上吹っ飛ばされる
    世界終了前にいったん殴るのをやめて回避する

諏訪子

  • 前ダッシュ等
    地中に潜られたら終了、諏訪子相手に起き攻め世界を使ってはいけない

まとめ
衣玖 諏訪子…封印推奨
霊夢 咲夜 紫…デフォルトで移動技あり、置き射撃で殺しきれる体力での発動を推奨
優曇華 萃香 紫…書き換えでどうしようもない移動技あり、相手のスキルを把握しておくこと
霊夢 咲夜 妖夢 アリス 幽々子 萃香 天子…面倒なスペカあり、相手のカード確認、スペカごとの対策を

コメント

  • コメント欄がなかったので作りました。あと萃香用の割りコンリプが1.10じゃなかったので消しときました -- 2011-07-25 (月) 15:21:13