research/allcombo

Last-modified: 2014-03-01 (土) 23:35:47

基本が緋想天のwikiからのコピペになっています
の表示があるものは非想天則では未確認です。
確認してくれた人は順次マークを消していってくれると助かります。

できなくなったコンボは消さずに不可として置いて下さい。

  • 表題(たとえばA始動と書いてある所)を押すとジャンプできます。
  • A,2A,3A,6A,DC,J6A,LD編集済み

A始動

repコマンドダメージ限定事項霊力魔法陣備考
AAA>
2B>
J2B>(JA)>J2A~2322どこでも2A始動基本コンボ1。
(66or6飛翔or3飛翔)JA>AAAA2400強どこでも2(3)JAにディレイをかける。画面端では7or8jcで繋がる。
AAA>2B>(JA)J2A2500どこでも32Bカス当たりでAAAAでは魔法陣が出せない時のコンボ。中央だと難易度が高い
JC>JA>AAAA~25701~82JAは地面につく直前。壁際では7jc。
J2A
(>J2B,J2C)
2400くらい1~92△(○)
JB>JA>AAAA2400強どこでも2(3)J2Bより安定する。蛙のしゃがみには無理そう。
JC>JA>JC>JA>AAAA(J2A)2700強3~93~4中央~端手前用高火力コンボ
C>236B2100~2400どこでも3×※用。2Bを最速でキャンセル。
~2350くらいどこでも22Bキャンセルしない。壁から遠いほど魔法陣でにくい。
不可22B~23551~83TP使用。2B最速キャンセル。Cはキャンセルしない。※でも安定して魔法陣をだせる。魔法陣が出なくなりました
~2060くらいどこでも3TPの9~16用。2B,C共に最速キャンセル。魔星剣〆のほうがいい。
JA>J2B>JA>AAAA2750くらい1~33上りJAを使うため高身長ほど安定。
J2AB(2B)2168どこでも2安定。
JC,J2C,J6C~2204どこでも2端だとJC、J2Cが安定して魔法陣。それ以外だとJ6Cが魔法陣だしやすい。
236B2380くらいどこでも2
JA>
J2A
>236B~2501どこでも2端(1~3)だと魔法陣が出にくい。他の場所だと比較的安定魔法陣。
2B~2336どこでも2
AAAA>JA>J6A>JB(J2C,J6C)2367(2436)3~71
623B~24583~71×空中クロース3hit。
J2B,JB>JC,J2C,J6C2350くらい1~32相手との位置関係によって射撃を使い分ける。
J2A(>DA)>623B2478(2563)3~51距離の見極めがシビア。
(1歩下がって)2A>2B>623B24211~42幽レミアリ咲霊諏文衣以外
AAAA系は殆どA4後下がると安定しやすい
3A>214B19971~51画面端で3Aのタイミングが難しい。
236C2046-13Aは1Hitキャンセルで。
623B~22121~41×623Bは着地後。ディレイをかけないと3Hitにならない。
6A>クロースB23461~21キャラ限定。紫空兎。兎のしゃがみ用。
623B21391~41×
B>623B(J6A)22471~62位置が1,2(壁際)の場合、A4段が最速だとにBにつながらない。A4段目にディレイをかける。
2B>623B~23001~422Bにディレイをかけると安定する。壁際ほど魔方陣がでにくい。
シルバーバウンド~26661~50相手キャラと銀跳のディレイでダメージが変化する
適切なディレイなら全キャラ2600程度+魔方陣
霊咲アリ妖レミ幽紫萃は最速でいい
反面、魔優天は最速だと2200程度で魔方陣もない
パチュ文小町衣は最速で2500程度だが魔方陣がでない
AAA>
Bクロース
6C>Bクロース2190-23653×立ち状態は全員入る。しゃがみ状態でも入るのは紫文衣
JB>66(9飛翔)>J6A2293どこでも266にディレイをかけてJBを全段当てるようにすれば魔法陣が出せる
AAA>各種スペルカード----繋がるスペカ・・・ミーク、インスク、ルミリコ、スカルプ
※2B>ルナダイアル

2A始動

  • 基本はAAA>2Bと同じように繋がります。
  • 2A(CH)>6Aから6A始動コンボに、2A>3Aから3A始動コンボに繋がります。
  • 遠A始動も同じコンボが可能です
repコマンドダメージ限定事項霊力魔法陣備考
2A>2B>jc>JA>J2A>J2C~2076どこでも2※、咲夜は不可
JA>J2A>236B~2160どこでも2※、咲夜不可。陣は魔星剣の当たり方次第
JB>前dc(前HS)>JA>AAAA2166どこでも2(3)※中央不可。
C>236B~2152どこでも3
623B21161~23キャラによって魔法陣がつくかどうか変わる。
JA>J2A21681~32※レミ霊魔不可
2A(CH)>6A>2B>623B2211どこでも22Aカウンターヒットからの追撃
6B>2C>623B2390どこでも3キャンセルは全て最速
2C>623C25701~62×ダメージ重視
(6A始動コンボ)----
スペカ----ミーク、ルミリコ、インスク、LD、スカルプ

3A始動

repコマンドダメージ限定事項霊力魔法陣備考
3A>DA>623B1754どこでも1×
不可BTP1467端以外1安いがお手軽魔法陣、相手の高度によってタイミングが微妙に変わる1ヒットしかせず魔法陣が出なくなった
3A>236C18076~161全キャラ対応しているが、魔方陣を出すには236Cに調整が必要。
(着地)623C1900どこでも1密着じゃないと入らないキャラ有
2回目の3Aは微ディレイ、623Cは最速意識。
214B14441~81
2B>jc>J6A~1700くらいどこでも1中央なら2B最速、目押し必要
(着地)JA>J2A>遠A(DA)>623B2055(2111)1~41密着の場合JA最速
AAA>2B>J6A20501~31Aのタイミングが難しい
3A(1hit)>DA>623B1618中央1×
J6A>J6C>J6A1800程度画面端1距離によってアドリブが必要
地対地じゃ3A>J6Aが入らない。
JA>J2A>J2A>(DA>)クロースB2192(2242)1~31お手軽
3A>JA>J2A>(DA>)クロースB2259(2308)1~51オススメ
AAA>2C>JA>J6A>J6C>クロースB2500程度1~33射撃の当たり方によってダメージが変動
h3A
(クラッシュ)>
3A>Bクロース16011~51Bクロースにディレイ
Cクロース1510どこでも1
J6A>6C>(魔星剣)1300前後どこでも2
JA>J2A>DA>Bクロース16971~31お手軽魔方陣
h3A(2Hit)>Cクロース1821どこでも1

6A始動

  • 密着時萃香小町に6A>6Cが繋がらない。事故りやすいのでオススメしない。
  • 6A>6CのあとのHit数によって繋がるコンボが変わる
    • 2Hitの場合。�の魔法陣がつかないことがある。下記コンボは全部入る。
      ※チルノは3Hitしてもこちら
    • 3Hitの場合。�安定して魔法陣。�派生コンボ以外は全部入る。
      ※アリスは2Hitでもこちら
    • 4Hitの場合。6A>6C>JAのあとJ2Aが入らない。この場合JAを省略すると繋がるが、シビアになる。
      �は安定して魔法陣。
      4Hitにしかならないキャラ・・・妖夢、早苗、衣玖
      ※レミリアのみ6A>6C(2C)>JAのあとは一切つながらなかったが、1.10よりJ6A追撃が可能に。
repコマンドダメージ限定事項霊力魔法陣備考
6A>2B>J6A1750くらいどこでも1ナイフのヒット数でダメ変化。
623B1800くらいどこでも2ナイフのヒット数で魔方陣がつかないことも。
6C>JA>J6A>J2C19611~52お手軽安定。
J6C19611~52※�。J6Cにディレイをかけると安定して魔法陣。
×うどんげにJ6A>J6C繋がらない。
JA>J6A>J6C>623C(236C)19891~53上のコンボで魔方陣にとどかない場合の追撃。
jcにディレイをかけることにより、意図的に魔方陣をつけないことが可能(2Hit組)。
66>JA>J6A22641~52現状6A始動最大ダメ。
JA>J2A>(DA)>623B~21981~52
J2C~19841~52お手軽。
7jc>J6C>JA>J6A~22041~22↑よりかなり入力がシビア、また6A>6C>が4Hitの場合はJ6Aが当たらない。
前方jc>JA>J6C>JA>J6A1936~20671~52↑の4HIT用レシピ。
レミリアと鈴仙は密着だとJ6Cが当たらず、他にもナイフの当たり具合でダメージが減ったり非リミットになるキャラもいる。
2C>JA>J6A~20651~51お手軽安定。レミのみJAを省略しないと繋がらなかったが、J6Aの判定強化で全キャラ対応に。
クロースB>J6C2046どこでも26Aのあとディレイをかけて623Bをすることで、中央付近でダメージを上げるコンボ。623Bがカス当たりになりやすく地味に難易度が高い。
端だとJ6Aや236B、623Bで追撃可能(魔法陣無し)。623Bの前のディレイが最大までかかった時236B〆は魔法陣が出る。
JB2017画面端2クロース前に若干ディレイが必要。他の端コンボに比べてダメが低いが有利時間が長く、ドール(夜霧も?)を狙える。レミリア、霊夢のみ中央も可能
>スペカ----スカルプ・・・3700くらい。6Cを間に入れると3400くらい+魔法陣。端はかするのでNG。
ミーク・・・2500~2900。魔法陣つくかも当たり方しだい。
インスク・・・2000くらい。
ルミネス・・・2200くらい。
ルナダイアル・・・2900くらい。
6ACH>6B>J6A2011どこでも1魔理沙で確認。

JA始動

repコマンドダメージ限定事項霊力魔法陣備考
JA>J2A>(着地)JA>J2A>DA(遠A)>623B2500(2489)1~61
J2A>DA>623B2286(2370)どこでも1×(◯)相手地上かつ下りJA限定。
上のコンボで(着地)>JA>J2Aが繋がらないくらい壁から離れた場合。
最後のクロースが壁際で入るとカッコ内に変わる。
JA>J6A>623B2424画面端中央1相手地上限定。J6Aが壁バンしてクロースが入る距離。
J6C>66>(JA>)J2A>J2B(>J2C)~20071~42(3)J6Cが4hit以上の時はJAを省略すると繋がる。
J6A>JB(236B)~2040(2241)1~42○(△)下慣性が強いとJA>J6Aが繋がらない。JBは安定。
6hs>J6A>JB(236B)~1922(~2100弱)3~72壁からはなれるとこちらのほうが安定
J2B>JA>J2B>JC2001どこでも3地上相手 お手軽魔方陣 立ちでもしゃがみでも入る
AAA>2B>C>ソードB2300程度どこでも4地上相手 しゃがみだと入るキャラと入らないキャラがいる

J2A始動

repコマンドダメージ限定事項霊力魔法陣備考
J2A>JC>J6A1800程度端以外1低空でも高空でも真ん中でもCHでも入り、さらにアドリブもしやすいお手軽コンボ。Cの当たり具合で魔方陣が出ないことが稀にある。
J2A>遠A>2B>J6A(J2A)1950程度端付近1地上、低空相手。J2Aは若干シビア。
J2A>J2A>DC1925どこでも0地上、低空相手。非常にお手軽で、霊力も消費しない。↑のコンボよりオススメ。
9hjc>JA>J6A>JA>J6A2214中央09hjc後のJAは下り気味に当てる。JAを抜くと低難易度化。
JB(J2B)>dc>JA>J6A>J6C1822どこでも1J2BだとJ6Aで魔法陣。
(カカトが浅い+JBだと駄目押しにもう一本URYYY)
J6C>>623B1821(1896)画面端1(2)J6Cで要高さ調節
>236B1943画面端2J6Cで要高さ調節
(着地)JA>J2A>(着地)JA>J6A2208画面端0ほぼうどんげ用。霊夢、妖夢、レミリア、文、萃香、幽々子不可?
中央or入らないキャラなら二回目の2A後に236+Cで。
>遠A(DA)>623B2291(2303)画面端1JA>J2Aからも可能。
うどんげには↑のコンボを。
J2A(CH)>JA>J2A>DA>623B2589画面端中央1相手がバウンドして落ちるまでに壁に到達する距離
J6A>J6C2118中央~背壁2上より壁に遠い距離用。
J2A>B>6C1700程度どこでも2低空からのJ2Aでないと入らない。稀に6Cが当たらない。B射は全て当てその後の6Cの速さでダメが変動する。

J6A始動

  • コンボダメージはJ6A始動、JA>J6A始動だともうちょっとダメージ伸びます。
repコマンドダメージ限定事項霊力魔法陣備考
(JA)>J6A>JB>J6C~17281~72J6A始動基本。射撃の当たり方次第で魔法陣。
J6A~17861~7(※)11~3は空Dで、5~7は飛翔。位置4のあたりにどちらでも繋がらない場所がある。
J8A~17674~71
J6C>J6C>(J6A)1846(~2008)2~112△(○)端に近づくと逆に安定しにくくなるので、中央からの魔法陣用。J6Cのキャンセルは空D、6飛翔、9飛翔を位置によって使い分ける。J6C2回前段Hitで魔法陣、それ以外はさらにJ6Aで追撃できる。
J6A(相手地上)>2B>623B(J6A)1800くらい2~52(1)J6A低空当て用。この場合JB出る前に着地してしまいやすいので、逆に着地してから2Bを放つほうが安定する。
6C>J6C>J6A~19504~92J6A低空当て用。
rep
1.02
2A>2B>623B(J6A)2008(2015)3~72(1)2Aの足の先端を相手の落下点にあわせるイメージで。壁から遠めの場合2Aに前D慣性をつける。
J6A(CH)>J2A(>DA)>623B2353(2458)1~81画面端は7ジャンプで安定。9~からでも飛翔をうまくやれば繋がることもある。>J2A>前D>623Bと前Dを挟むと補正がかかって2259に落ちる(歩きなら大丈夫)。
J6A>JB20171~71お手軽安定。
J6C>(J6A)2111(~2319)1~71△(○)
JB>J8A~20503~91J6AのあとJBを入れ込んでる時用。CHじゃないときと共通なのが長所。
J6C~2000くらい1~72端(1~3)なら魔法陣。

DC始動

  • 先端当て以外DCの追撃はスペカしか無理な様子
  • 最めり込みの場合、振り返りのタイミング上追撃が難しい。
    その場合、DCCHヒット後4を押しっぱなしにして、一瞬咲夜さんが後退したあと、9HJ>JA(J6A)や2Bをやると安定する。
    咲夜さんが振り返るか振り返らないか微妙なめり込み具合のときは9HJ>JA(J6A)は安定しないので2Bにしたほうがいい。
repコマンドダメージ限定事項霊力魔法陣備考
DC>スペカ----繋がるスペカ…ミーク、ルミリコ、インスク、スカルプ、ルナダイアル。
DC(先端当て)>DA>623B1932どこでも1×
AAA>2B>J6A22201~21
DC(CH)>JA>J6A>JA>J6A2454中央1DC持続終わり、JAを下り気味に当てて可能。ほぼロマン。
(JA)>J6A>J6C(>66>J6A)~2339(~2544)1~81J6Cナイフが全弾hitすればそこで魔方陣。魔方陣つかないときはさらにJ6Aで追撃可能。
うどんげに対して、一回目のJ6Aをヒットさせたときに、咲夜さんも壁にほぼ密着してるとJ6Cがつながらないので安定しない。
3A(1hit)>JA>J2A>(DA)>623B2701(2750)1~713A最速。DCが当たったあと咲夜さんが振り返るとアウト。壁際(1)だと咲夜さん振り返らないので安定する。DC最大ダメ。
3A(2hit)>623C2380どこでも1上のコンボで3Aが2Hitになった場合。
2Hit確認後着地にあわせてクロースC
623B~23301~81×クロースBにディレイをかけないと2hitで終わってしまう。
2B>623B2178どこでも2お手軽安定。ただ、魔方陣は2B全弾Hit必要。
J6A2151どこでも1J6A最速。上と違い魔方陣安定、ダメちょいダウン。
2A>6A>623B2562どこでも1咲妖幽紅美限定。密着で地上ヒットだと意外と簡単。
2B>2C>623B2400~2600どこでも上の5キャラに紫萃鎌を追加。2Cのキャンセルは最速。2Bのヒット数次第でムラが出やすい
適切に移動>スペカ----繋がるスペカ・・・インスク、シルバン、ミーク、スカルプ、ルミリコ、ルナダイアル。
DB>スペカ-どこでも0繋がるスペカ・・・上からシルバン除く
最高ダメージは500ほど下がるが、比較的安定して高ダメージを出せ、相手を落としてフルコンもらうのを防止できる
DBを外した場合、キャンセルできないのでスペカは発動しない

Bクロース始動

repコマンドダメージ限定事項霊力魔法陣備考
623B>JB>J6C2000前後どこでも3×お手軽コンボ
66>J6A最大2042どこでも2相手キャラや当たり方でダメージ変動、魔法陣も出たりでなかったり。
JC>66>J6A>3A(2B)*1953(*2076)
恐らく不可
画面端2(3)
2A>623B(2B)*2321(*2198)
恐らく不可
画面端3×(◯)ダメージ稼ぎ用
JB2102中央~画面端3クロースからの安定魔方陣。
J2C(J6C)>236B1950~2250備考参照3×J2Cは壁から距離が離れるほど威力減少、最終的にはお手軽以下に
J6Cは中央~壁寄り限定、クロース暴発に注意。
妖夢、咲夜、衣玖、天子は中央でJ2Cが当らない
画面端では魔法陣が出ない+空中終了+霊力3消費+受身可能なので、
後の状況があまりよろしくないかも。
J2C>66>JA>J6A>623B2418(11Hit)or
2476or2512(12Hit)or
2563(13Hit)
画面端3×66のところ6飛翔は不可。受け身不能時間減少により最速ではJ6Aまでしか入らない。
ディレイをJ2C、JA、J6Aの前の3ヶ所に入れることで最後のクロースBまで入りやすくなる。この内、JAとJ6Aの前の2ヶ所が適切でないと絶対にクロースが入らなくなる。
全てのディレイが適切だと13Hitして最高ダメージになるがディレイを入れると失敗しやすくなるので実践で狙うのはかなり難しくなった。
DA>クロースBからでも最後まで入る例を確認したが、ディレイが全ての箇所で成功していないと入らないようである。
最後のクロースBは遅れてもバウンスかリコに化けて起き攻めに使える。
J2C>66>JA>J6A>JB2321画面端3最速入力で端安定魔方陣。DA始動でも可能。

スペカ使用

ルナダイアル

ここではルナダイアル=LDと略す
基本的に魔法陣優先コンボを載せてあるが、受身狩り、固め直し、めくりなどを狙うこともできる
ぜひ自分なりのコンボを研究してみよう

  • 地上用コンボ
    (AAA,遠A,2A)>2B,DAch等から繋いだ際のコンボ。地上生当てにも流用できる。
    疎雨、雹の場合は星剣系コンボが有効。
    DB,TP初段始動はLimitが高いため専用コンボを。
    rep時止め前時止め中時止め後ダメージ限定事項霊力魔法陣備考
    (AAA>2B)等>LD>4A*9~11>AAA>2B>JA>J2A3500どこでも1LD最速。上りJAを使うため高身長ほど安定、JAを省けば簡単
    AAA>2B>C>B星剣35005~163
    AAA>2B>C>JA>J2A36001~72ダッシュで端に押し込む。
    4A*5~7>C>JC>JA>AAA>2B>JA>J2A3700どこでも1わずかな差だがペチペチし続けるよりも高ダメージを狙える。低身長相手は不可、身長が高い相手ほど安定
    星剣*3>溜J2B33001疎雨時で4000ダメージ。魔法陣が必要無いなら単に星剣連打で良い
    DB,TP(1hit)>LD>4A*9~11>AAAA3331どこでも0DBは3段ヒット限定。さらに先端当て時不可。
    AAA>2B>C3408どこでも0
    4A*5~7>C>JC>JA>JC>JA>AAAA3843中央~端1低身長相手は不可、高身長ほど安定。端が遠い場合、後のJC>JAを省く。
    星剣*3>星剣34031時止め中に星剣を当てれば3457ダメージだが魔法陣が出ない。
    星剣*3>JB>JA>AAAA34520咲夜、レミリア限定。この2キャラはB射を当てると立ち食らいにできる
    9HJ>6飛翔>空星剣>着地星剣*2>J2A3340中央0星剣の着地キャンセルを使う。
  • rift技用コンボ
    3A,6A,DC,TP(2hit)等からのコンボ。
    地上Bクロースを4ヒットさせられる高度でLDを当てないと大幅にダメージが落ちる。
    クロースのレベルによってレシピを変えた方がいい物もあるが膨大なため割愛。
    3A(1hit)>LD、Bクロース>ディレイJ6C>LDはlimitが低いため専用コンボが必要。
    rep時止め前時止め中時止め後ダメージ限定事項霊力魔法陣備考
    3A等>LD>Bクロース{>J6C>66>JA}*2>J6C>空Cクロース32001〆のクロースがカス当たりになり魔法陣が出ないことが多い
    Bクロース{>J6C>66>JA}*2>J2A>地上Bクロース31001上のコンボより安定度高め。
    地上Bクロース*2>J6C>66(44)J2A>地上Bクロース32001クロースがLv0だとややシビア
    9HJJA>地上Bクロース>J6C>JA>J2A>地上Bクロース3000中央1端が遠い場合はJAを省くなどする、あまりにも遠いと入らない
    9HJ6飛翔>空中Bクロース>地上Bクロース>J6C>44>J2A2900中央0起き攻め重視
    3A(1hit)>LD>地上Bクロース*2>J6C>66>JA>J2A>J2B31001
    9HJ6飛翔>空中Bクロース>地上Bクロース>J6C>44>J2A>J2B3000中央1
    Bクロース>J6C>LD>Bクロース{>J6C>66>JA}*2>J6C>星剣33001
  • Smash技用コンボ
    J2A,J6A,AAAAからのコンボ。
    なるべく地上星剣がフルヒットする高さでLDを当てるのがコツ。
    rep時止め前時止め中時止め後ダメージ限定事項霊力魔法陣備考
    J2A等>LD>B星剣*3>JA>J2A>J2B34951起き攻め状況を重視したい時はJ2Aを時止め後に当てて魔法陣を出そう
    4A*5>B星剣*2>9HJ>Bクロース35201ゲージ回収量が多い。4A>星剣はキャンセルせずに出す
    2C>9HJ>空星剣>66(6飛翔)>空星剣>44>空星剣(2Cヒット)3380端手前0高めにLDを当てた場合のコンボ例。クロース暴発と空ダの高度制限に注意。端が遠いと2Cが当たらない。
    星剣設置>9HJ>J6A>星剣*2>(星剣ヒット)33513~90J6A後最速でLD、星剣を出すと補正がかかりダメージが下がる。
    9HJ>66>JA>J6A>星剣*2>9HJ>Cクロース3496端手前1JA>J6Aを当てるための高度調整がややシビア
    9HJ6飛翔>J6A>星剣*2>DA>Bクロース34223~91
    星剣*3>J2A33973~90端から離れるほど難しくなる。星剣の着地キャンセルを使うと良い

ネタコン

repコマンドダメージ限定事項霊力魔法陣備考
repAAA>バウンス1hit>AAA>2B>C>JA>J2B>JA>AAAA309814現状初期状態スペカなし最大ダメージ。
AAA>バウンス1hit>AAA>2B>C>JA>JB>JA>AAA>2B>JA>J2A323715衣玖限定

一言メモ

  • コンボ一覧に関しての一言コメント欄


    • 全キャラ 端でも中央でも 6A B(6B?) J6Aで魔方陣が取れたはず。壁際2Bバージョンだと入りづらい相手にも入りやすいです。 -- 2010-11-04 (木) 03:14:45
    • 3A>2A>6A>6C>JA>J6A 画面端2234 遠A始動だと6A前に受身取られます。※3A>JAができない場合と3A>DBで妥協したくない場合に使う -- 2010-12-23 (木) 22:24:10
    • 6A始動いくつか投下。6A>6B(5B)>Bバウンスでダメ1500前後&魔方陣○ BバウンスをBクロースにすると1700前後&魔方陣○ 実用性不明だけれど・・・ -- 2011-02-15 (火) 23:04:27
    • ↑と別人ですがついでに。(遠A・2ACH>)6A>6C>JA>J2A>DA>Bクロース チルノ相手でも魔方陣。3Aに繋ぐよりもダメージと安定度高いと思います。コマンド的にも入れ込みやすいです -- 2011-02-18 (金) 08:43:07
    • 3A(1hitch)>3A(1hit)>JA>J2A>JA>J6A>クロース 画面端2553 レミリアのみ不可 -- 2011-03-28 (月) 18:32:20
    • AAA→2B→JC→6HS→JA→JC→JA→AAAA 中央~端 -- 2011-06-21 (火) 12:30:52
    • 対お空で壁端密着始動 AAAA>JA>J6A>J6C(一部だけ当たるのがミソ)>66>JA>J6A(2587)orBクロース(2612) -- 2012-09-02 (日) 23:49:56
    • 6ACH>A>Bクロース>JB>66>J6A 画面端2459~2524 -- 2012-11-29 (木) 06:45:35
    • これ生当てでどうやって4k以上出すのか知りたいわ -- 2013-02-10 (日) 22:03:20
    • AAA→2B→登りJA→J2B→3飛翔→JA→AAAA -- 2013-05-06 (月) 08:48:05