misdirection

Last-modified: 2010-11-06 (土) 14:07:41

1.10パッチにより仕様変更有

前パッチからの変更点

  • 初弾の攻撃判定が消失。代わりに拡散が保障されるようになった
    • これによりパッチ前のコンボは全く使えなくなった(コンボ要検証)
  • B版C版ともに真上へ投擲していたが、C版が斜め前への投擲に変わった

特徴

ナイフをトスし、それを大量に増やして敵へ向けて殺到させる。
ナイフは相手のわきを狙って飛び、慌てて動いた相手を捕える。
Bは狭い間隔でナイフが拡散しCは反対に拡散時の間隔が広くなる。
B版は真上へ投擲し、C版が斜め前へナイフを投擲する。
拡散までナイフは攻撃判定を持たないので対空には使えない。
また静止している相手には拡散時のナイフは当たらない。
ホールド時は2回ナイフが拡散されるので、できるならばホールドした方が使いやすい。

ナイフ一本一本のダメージや霊力削り、体力削りは少ないが(霊力削りは0.25)、
拡散する瞬間に根元でナイフを当てると高ダメージを出す。
ガードさせてもレベル1で霊力2.5、レベルMAXでは体力1000程度・霊力4.5削り、
この爆発力がミスディレクションの魅力の一つでもある。
拡散されるナイフの本数は
レベル1では相手の両わきに5本ずつ計10本、
レベル2・3では7本ずつ計14本、
レベルMAXで9本ずつ計18本
であり、上述の根元当て時の爆発力や事故ヒットのさせやすさから、使うなら4枚積みを推奨する。

これらの特徴から、

  • 空中にいる相手
  • こちらの攻撃で強制的にノックバックさせられる距離である
  • 射出後相手の空中からの飛び込み攻撃をガードできる距離である
  • コンボで魔方陣が取れず相手が空中受身可能な状態

といった状況での、
投擲してからナイフが拡散するまでの誘導が非常に重要であり、上級者向けのスキルであるが、
根本当てが成功したときの爆発力や爽快感は他の追随を許さない(異論は認めます)

利点

  • 投擲してからナイフが拡散するまで時間があるので、相手が動けば本体と同時攻撃が可能
  • ヒット時の受身不能時間が長く、事故ヒット時でも追撃が容易
  • レベルMAX時には根元当て+打撃でジャスト割をすることが可能なので、
    そこからのコンボで体力削りと合わせて高ダメージを出せる
  • 動かなければ当たらないということを知っている相手には、それを利用して固めることが可能

欠点

  • 投擲時に大きく隙をさらすことになるので、中~近距離では潰されやすい
  • 遠距離で闇雲にふっても事故ヒットは期待できない
  • ただでさえ難しい霊力管理が更に難しくなる。
  • 万能なバウンスが優秀すぎる

主な使い方

  • 分からん殺し
    地上の相手の固め中などにおもむろにBミスディレクション→J2A
    ときどき前ダッシュしてくれる人に当たる。追撃入れてダメージ2000弱。
    バニシングがレベル1以上なら、
    Bミスディレクション→J2A→Bバニシング→J2A→JA→J6A(もしくはJ2A→DA→Bクロ)
    とすることで、道中でも魔方陣を取れる。何よりかっこいい。
    1試合に1~2回。
  • 3A空狩り
    ミスディレクションを投擲したあと、空中の相手にキャンセルHJから
    JAをガードさせると見せかけて斜め下飛翔。
    相手がミスディレクションをガードしていた場合、3Aが当たる。たぶん結界も間に合わないはず。
  • 受身狩り
    • 低空でJ6A→J6Cで魔方陣をとるところを、J6Aで着地してBミスディレクション。
      相手の受身にあわせてJAをガードさせると、続く拡散ナイフが根元(近く)で当たり、割りやすい。
      相手の高さに合わせてC版と使い分ける。その場合J8Aをガードさせることもある。
  • 壁際でJ2A→JA→J2A→DA→クロースのところをDAの代わりにBミスディレクション。
    相手が前受身を取ったとき、打撃を重ねるとちょうど根元でガードさせることが可能。
    パターンが分かりやすいので、読まれない程度に。
  • 回避結界を読んで
    6Aガード後2結界する相手に、6A→Bミスディレクション
    HJしてJAを重ねれば根元でミスディレクションが当たる。
    相手がJAをしていた場合こちらのJA出す前に潰されてしまうので、HJ→2飛翔のような
    フェイントをかけてやると、相手がJAを出していた場合ミスディレクションが根元で生当てになる。
  • めくり
    ナイフ投擲後にこちらも相手も空中にいるとき、JAやJ6Aを当てると見せかけてJ8Aで相手を飛び越すと
    その後拡散されるナイフがめくりになる。
    相手が地上にいる場合でも、相手が動いていればナイフがめくりで当たる。
  • 起き攻め
    他の214系ほど使いやすくはないが、一応。
    ダウン中に(できればホールド)Bミスディレクションを投げておく。
    • その場で相手が起き上がった場合
      J2A(もしくは昇りJA)を置いておくと前ダッシュ狩り・HJ狩りに加えて
      相手がチキガした場合も拡散ナイフで霊力を削ることが可能で、追撃で割りやすい。
  • 相手が移動起き上がりした場合(移動距離が短いキャラ限定)
    キャンセルHJで相手の方向へ移動し
    相手の頭上をこえてJA・J6Aを裏で当てるか、相手の頭上付近でJ2Cを表当てするか。
    ミスディレクションは動かなければOKと思っている相手にはかく乱させやすい。
    前ダッシュで逃げようとする相手にはHJ→斜め下飛翔で打撃。HJ逃げする相手にはJ8A。
  • 蒼天限定
    目の前でBミスディレクション→Bクロースとすると、クロースとミスディレクションが当てやすい。
    ミスディレクションのレベルが高ければ、2500程度のダメージにもなる。
    相手の空中の位置によってはB(orC)ミスディレクション→Cクロースも使える。
    条件によってはガードされても、ナイフの拡散でガークラさせることも可能。

ほかにもアドリブで様々なかく乱に用いる。

  • ミスディレクション→HJすぐにBバニによるめくり
  • 起き攻めでホールドCミスディレクション→Bミスディレクション、相手は混乱する。

事故ヒットしたときは

  • ナイフ一本につき5%のリミットなので
    画面端に近ければ、ナイフ1~2本刺さる→(JA→)J2A→2C→Cクロ
    とするのが一番ダメージが高い(と思う)。J2A→DA→Bクロよりも高い。
    霊力状況や位置関係によって、JA→J2A→溜J2B、JA→J2A→J2A→DC、J8A→JB→J6Aなどを使い分けたい
  • 画面から遠ければ、JA→J6A→J6C・・・など。
    魔方陣が取れないと思ったら、途中で着地してBミスディレクションで、
    今度は相手の受身に合わせた根元当てを狙うのもよい。
    また、相手の高度が低めならばスカルプで4kほどのダメージを見込める。

スペカとの相性

  • 空中で相手の霊力をゴッソリ削るという特性上、シルバンや夜霧と相性が良い。
  • 目の前でナイフを投擲し、打撃を誘ってインスクも可能。
    その場合、ミスディレクションのナイフも当たり、ダメージが700程度伸びる。
  • 特製ストップウォッチが空中で当たった場合には、ミスディレクションで割ることも可能。
    体力削りを期待できる。

その他様々なご意見、ご考察をお待ちしております!!


(1.10パッチ前のデータ とりあえず残しておきます)

ナイフをトスし、それを大量に増やして敵へ向けて殺到させる
ナイフは相手のわきを狙って飛び、慌てて動いた相手を捕える
Bは狭い間隔でナイフが拡散しCは反対に拡散時の感覚が広くなる。
トス時と拡散時に攻撃判定を持つが静止している相手には拡散時のナイフは当たらない。
だが、相手を浮かせるコンボ中にミスディレクションを入れることで
拡散するナイフを当てることができ、当たり方次第では威力もそこそこ伸びる。
特に、打撃のCH始動だとダメージが高くなりやすい
またレベルによる威力の上昇が大きく、疎雨の恩恵を受けやすい・・・ような気がする。
高度が高い時は8HJ>JA低い時は9J>JAで拾う。
Lvの記述がなければ基本的にLv1の威力です。
安定しにくいコンボも含まれてるので注意!

  • 蒼天コンボ
    AAAA>Bミスディレクション>Bクロース 2393 Lv1用 
    AAA(2A)>2B>2C>Bミスディレクション>Bクロース 2538 霊力消費がマッハ 2A始動で2295
    AAA>2B>Bミスディレクション>Bクロース 2649 Lv2以上 Lv3は2720
    AAA>Bミスディレクション>Bクロース 2909 Lv4限定
    参考
    AAA>2B>J2A>JA>J2A 2321
  • 3A始動
    ※3Aジャンプ狩り
    3A(1HIT)>Bミスディレクション>JA>(拡散)>J6C>クロース 2245
    3A>Bミスディレクション>JA>(拡散)>J2A 2068
    3ACH(1HIT)>3A(1HIT)>Bミスディレクション>JA>J6C>クロース 2521
    3ACH(1HIT)>Bミスディレクション>JA>J2A>J2C 2422
    3ACH(1HIT)>Bミスディレクション>>JA>(拡散>)J2A 疎雨3240
    3ACH>Bミスディレクション>JA>(拡散>)J2A 2193
    3ACH>Cミスディレクション>JA>クロース 疎雨2571
    参考
    3A1HIT>3A>JA>J2A>クロース 2259 CH2415
    3A>JA>J2A>クロース 2055 CH2181
  • 6A(CH)始動
    6ACH>Bミスディレクション>JA>Jクロース 2391 疎雨2609
    6ACH>Cミスディレクション>JA>Jクロース 疎雨2749
    参考
    6ACH>2C>JA>J2A>下りクロース 2315 2Cがカス当たりした時用
    6ACH>2C>JA>J6A 2321
  • DCCH始動
    DCCH>Bミスディレクション>JA>J2A 2646 ミスディレクションは遅すぎると×
    安定しない場合はJA>JCで2500
    DCCH>Cミスディレクション>JA>クロース 疎雨2894or2963
    参考
    DCCH>JA>J2A>Bクロース 2530 疎雨2727

コメント

  • 執筆させていただきました。ミスディレクション使いが増えますように・・・ -- 2010-09-29 (水) 09:32:41
  • 誤字訂正を。 -- 2010-10-27 (水) 02:12:36
  • 事故ヒット時の追撃の話を追加させていただきました。 -- 2010-10-30 (土) 12:33:32