research/unyuho

Last-modified: 2011-12-12 (月) 21:02:04
 
 

特徴

空側の咲夜対策などについては霊烏路空攻略Wiki内キャラ別対策の該当項目を参照のこと。

 
  • 警戒すべきスキル/スペカ
    hell-geyser.JPGmelting-abisegeri.jpgbreak-sun.jpgshooting-sun.JPGyatagarasu-dive.jpgseigyofunou-dive.jpgsubterranean-sun.JPGG-flare.jpg
  • 打撃
    中段技下段技
    通常A AA AAAA 遠A 溜遠A 3A 溜3AAAA 2A 6A 溜6A
    ダッシュDA DB DC
    ホールド溜遠A 溜3A溜6A
  • 打撃属性のスペカ及び必殺技
    スペルカード必殺技
    光熱「ハイテンションブレード」(突進部分)
    鴉符「八咫烏ダイブ」
    核熱「核反応制御不能ダイブ」
    ロケットダイブ
    メルティング浴びせ蹴り
  • クラッシュ属性攻撃
    中段技下段技
    AAAA 溜遠A 溜3A 鴉符「八咫烏ダイブ」(降下部分)溜6A
  • 空中ガード不可攻撃
    通常技必殺技スペルカード
    AA~AAAA
    遠A
    溜遠A
    2A
    6A
    溜6A
    3A
    溜3A
    DC(1段目)
    なし「アビスノヴァ」
    (ガード不能)

通常行動の対策

  • A
    リターンが大きいだけあって、リバサ等の各状況でA暴れすることが多い。射撃起き攻めや当身で分からせる。
    下段無敵があり、こちらの遠A>6Aなどを4Aでスカしてくる(ただし近距離なら6Aのめり込みで相手の4Aもスカる)。
    遠A>3Aを見せるなどして抑制しよう。幸い空はしゃがんでいても3Aを2段ガードさせられる。
  • 3A
    ここから文

スキル/スペル対策

hell-geyser.JPGヘルゲイザー
236系書き換えスキル。地上中距離はこのスキルのせいで気が抜けない。
melting-abisegeri.jpgメルティング浴びせ蹴り
ガード不可 前ダッシュしたり、しゃがめばスカる。バックステップでは避けられない。宣言されると下段ガードしているところに中段攻撃を多く使って立ちガードを強制してくるがくれぐれも食らわない様にしたい。スカった時はその場で倒れる。
break-sun.jpgブレイクサン
光球を手の上でチャージさせる。主にコンボの〆で使われる。フレアアップがなくなっても真上はカバーされる。
shooting-sun.JPGシューティングサン
22系書き換えスキル。火柱はBがキャラ一個分、Cがキャラ三個分の距離に出て溜める事で距離を伸ばせる。
空中中距離で、迂闊なJCをすると3kという思わぬダメージを食らう事になるので注意
nuclear-heat-visor.JPG遮光「核熱バイザー」
空の荒らしスペカその一。バリアで拘束する間にクラッシュを狙ったり結界を狩ったりするがガード反撃があるなら使っておいて損はないはず。遠距離でのぶっぱなしにはJC全弾(7弾射出)で消せる。根元には判定がないが反撃は難しい。一応6Aが入るので2Cでダウン取っておけば持続は終了する
nuclear-heat-visor.JPG「ヘルズトカマク」
画像はまだない
空の荒らしスペカその二。相手のグレイズ発生時に射撃判定が出る。
こちら側としては逃げた後、深追いしすぎた相手にDCや、空中Cクロースでさっさと拒否したいところ。
冷静に対処しないと何度も使われる
subterranean-sun.JPG「サブタレイニアンサン」
空の荒らしスペカその三。画面中央に人口太陽を出現させる。
空中発動が可能なので間違っても中央で対空射撃などやってはいけない。
発動された後はクラッシュ、霊力削りと好き放題やられるので冷凍蛙使うなどして拒否するのも手。
なお、立っていれば下段、しゃがんでいれば中断、と素直にクラッシュを仕掛ける程度の頭を持った空が多い。
yatagarasu-dive.jpg鴉符「八咫烏ダイブ」
アイナドイラヌ!! 再現するがために空中に上るまで暗転がない。
出始め完全無敵で打撃技(空中可) サマーソルトの後突進してくる 突進部分はグレイズ
ver1.10より突進部分の中段クラッシュが削除 天翔十字鳳
seigyofunou-dive.jpg核熱「核反応制御不能ダイブ」
打撃技&最初の突撃にグレイズあり 3回画面を往復するのでガードするなら気を抜いてはいけない
空中で防御すると霊力が2削られる 射撃防御からの確定割には十分注意
台風時にぶっぱされたらバックステップの無敵時間で回避すること 要練習
通常端コンボから繋げて5kほど出る凶悪スペカでもある
G-flare.jpg爆符「ギガフレア」
空の向いてる方向にロイヤルフレア(全体攻撃) 3Aから繋がる

各状況の対策

近距離
地対地打撃で勝てる事はまずないのでさっさと無敵や結界で逃げる
地対空
空対地
空対空
総評

 

中距離
地対地前ダッシュに対して打撃を差し込めると圧迫感が薄まる。
地対空
空対地
空対空
総評相手の身体がでかいのでバウンスは有効

 

遠距離
地対地
地対空
空対地
空対空
総評

天候の対策

  • 台風
    制御不能ダイブ?

固め、運び対策

  • 困ったらガー反、霊撃、インスク

コメント

  • 端でAA→溜6Aとか。割り込めないし溜6Aをバクステで回避してもお空有利でAAに2結界しても3Aされそう。大体のキャラはそうだけど、端でお空に近づかれたら何か良い手段でもない限りクラッシュを正ガして距離が空いてくるまでは正ガに専念しないとダメかな? -- 2010-08-04 (水) 06:07:13
  • クラッシュは音聞いてから暴れるか、それが無理なら結界安定。見えなきゃ諦めなさい。 -- 2010-09-14 (火) 02:17:13
  • 空のAA→H6A間は、咲夜さんの暴れは通りません。絶対に。  -- 2010-09-14 (火) 07:25:25
  • お空のAAは中攻撃だから硬直は正ガ15F誤ガ19F、H6Aの発生は27Fだから最速で入力すると正ガで12F、誤ガで8Fの隙間がある。正ガの場合はDA入れ込みなどで暴れは通るね。誤ガした場合は4A入れ込みでも相打ちになるのでよし子さん。そもそも4Aが届かないことが多いかも。 -- 2010-09-17 (金) 11:55:39
  • 八咫烏ダイブは蹴り上げとボディプレスのどっちのことかわからんがボディプレスの方なら連ガだけど中段クラッシュだから立ちガード入力以外のことするとガードが溶ける。あと空の打撃に対してこっちの4Aと相討ちになった場合こっちはCHしてよろけが大きくなる・ダメージ多くなる上に相手は小パン1発くらった硬直が技の硬直より短いから、普通に食らうより近A相討ちになると帰って酷いコンボをもらいやすい。 -- 2010-09-22 (水) 17:39:33
  • 日付見ると八咫烏ダイブは1年前のことやったんやな・・・もう中段クラッシュないらしいしいろいろ恥ずかしいわい。 -- 2010-09-22 (水) 17:47:01
  • ↑x8 随分なことを言うねえ 強い部分はあっても、そのぶん技の硬直だいぶ長いし、ろくに細かい立ち回りもできないんだからこのくらいの判定と火力があっても良いと思うがな。そんなに苦手ならキャラ対を煮詰めろ -- 2010-11-04 (木) 00:41:26
  • 発売当初の発言だから・・・w今は咲夜側の強化もされてるし、戦えない性能ではない筈。確かに要所要所相変わらずぶっこわれてるが -- 2010-11-06 (土) 08:13:03
  • お空のAA→H6Aについて。CPUにお空の攻撃覚えこませて割り込みできるか検証しましたが、無理です。端で慣性付きのAにしても、咲夜さんのAが届くことは無いですし、DAとかまず間に合わない。なのでしっかりガードするかA2やH6Aに2結界とかでもしないと防ぎようがありません。仮に4Aが届くとしても、暴れは通らないのでお気をつけを。 -- 2010-11-08 (月) 23:49:52
  • 上の計算の何がおかしいのかなと思ったら空のAAは攻撃Lv大だね -- 2010-11-09 (火) 09:18:07