research/yuyuko

Last-modified: 2021-06-03 (木) 20:58:59
 
 

特徴

幽々子側の咲夜対策などについては西行寺幽々子 攻略wiki内キャラ別対策の該当項目を参照のこと。

 

白玉楼の主。
こちらの攻撃とは対照的な、発生が遅い代わり判定の強い攻撃をもつ。C射撃は相殺判定がなくグレイズするしかないため、そこを狙ったグレイズ狩りが得意。射撃を出す前に叩き潰せれば有利だが一度出されてしまうと不利になるため立ち回りと的確な判断が要求される。
また起き攻めも強く、復帰距離の短い咲夜は一度ダウンすると戦況が逆転する可能性がある。高さがずれるとこちらの射撃が通らないうえ、相手は自由度の高い飛翔と空ガ不可技を使ってくる。

  • 警戒すべきスキル/スペカ
    kocyounomai.jpgsphere-broom.JPGkanmitu.JPGghastly.jpgchou-no-hakaze.JPGeimin.jpgyuugatou.jpgtenju.jpg
  • 打撃
    中段技下段技
    通常A~AAA 4A 遠A 6A 溜6A2A 3A 溜3A
    ダッシュDA DB DC
    ホールド溜6A溜3A
  • 打撃属性のスペカ及び必殺技
    スペルカード必殺技
    桜符「センスオブチェリーブロッサム」胡蝶夢の舞
    逆さ屏風
    センスオブエレガンス
    故人のお届け物
  • クラッシュ属性攻撃
    中段技下段技
    溜6A溜3A
  • 空中ガード不可攻撃
    通常技必殺技スペルカード
    近A
    遠A
    6A
    溜6A
    DA
    DB
    胡蝶夢の舞
    故人のお届け物
    桜符「センスオブチェリーブロッサム」

通常行動の対策

  • J2A
    空中でのグレイズ狩りや固めなど汎用性に富む。死角からの飛び込みJ2Aや起き攻め時の44J2Aには十分注意したい。高い位置でJ2Aをガードしたら回避結界で逃げられるが、低空だと着地>JAなどでフルコン叩き込まれる可能性もある。
  • DC
    グレイズ技、攻撃範囲が広く厄介だが発生は遅め、ガード後に最速DAで確反だが難しいのでクロースをおすすめしたい、下段ガードだとめくられる危険がある上に誤ガードなので要注意、実はダッシュで回避可能(あまり壁際だと失敗する)

スキル/スペル対策

kocyounomai.jpg胡蝶夢の舞
前へダッシュし舞って攻撃する打撃技。グレイズ付き、空中ガード不可と高性能に見えるが実は反確技、スペカのフォロー無しならガードから近A始動フルコンを
6Cから舞ときて夢や約束手形で割るという連携があるので、その二つをセットされていたら舞の時点で結界するのが安全策。
sphere-broom.JPGスフィアブルーム
小さな球をばら撒く射撃技。立ち回り・置き攻め・固めと色々使える。おそらくHJCは32F目。相殺も高く範囲も広いので迂闊に飛び出せない。
出される前に射撃で阻止できるのなら脅威ではない。
それより起き攻めで霊力が2削れるのが辛い。咲夜の復帰距離が短いので餌食にされがち。割られる前に結界で抜けるべし。
ghastly.jpg死符「ギャストリドリーム」
切り替えしに使われる2コススペカ、発生11Fで完全無敵あり、軽く2600ぐらい持っていかれる、ダッシュ攻撃や起き攻めをするときは注意が必要、ガードしても前ダッシュ入れ込みでスペカ生当てできるぐらいの隙があるので焦らずにしっかりグレイズしよう、ダッシュで押し込みすぎると奥の蝶に当たることがある、中心で止まって落ち着いてコンボを
chou-no-hakaze.JPG霊蝶「蝶の羽風生に暫く」
ギャストリと同じ程度の無敵で発生保障付き。使われた瞬間退くのは×。
壁際で使われた場合
①壁に反射した蝶をグレイズ
②6Cで強制ダウンさせる
③残りをグレイズする
またPスク対策で使われる事がある
ズームインしている場合羽風の硬直は11時方向に向かう霊魂が着弾するまでなのを覚えておけばPスク状態でも目安になる。
蝶を避けつつフルコンはCクロース>2B>J6Aで可、Cクロースは4h目を遅らせる当て方をすればLv0クロースでも可
eimin.jpg死蝶「華胥の永眠」
ギャスドリの上位スペル、発生10Fで完全無敵あり、あたり場所によって3700~2000ぐらいの差がある、ギャスドリより隙が少なくガードからの反撃がやや難しい、グレイズできれば余裕で反確なのは相変わらず、でも狙いすぎて暴れを食らわないようにも注意したい
yuugatou.jpg幽雅「死出の誘蛾灯」
悉皆彷徨のスペル版、だんだんフィールドの外側から幽霊の輪が迫ってくる。あまり使われないが起き攻めや立ち回り制限に用いられる。
撃たれたら速攻で輪の外に出るよう努力する。
tenju.jpg寿命「无寿国への約束手形」
射撃技、カウントダウンが終わるとガード不能グレイズ不能の3500ダメージを受ける。強力なスペカに見えるが対処法はたくさんあり、無敵技(霊撃)やバックステップでの回避(咲のバクステは無敵時間がほんのり長めなので狙いやすい)、カウント残り1でのバニシングや冷凍カエルに当たり強制ダウン(笑)などで回避できる、ついでに空中受け身の瞬間にも当たらない

各状況の対策

近距離
地対地幽々子の打撃は発生が遅いので、打撃戦ならやや有利。しかし幽々子の打撃固めは強力で上下選択の読み合いが必要である上、幽霊が出ていると逆に不利になる。咲夜の打撃はリーチ短めなので暴れは有効策でない。射撃が出たタイミングを読んで回避。
逆に自分が攻めている場合は結界後も有利な動きができる。
距離がやや遠い場合、6Aや射撃はC舞でスカされるためあまり振らないほうがいい。
地対空かなり不利。飛び込みJ2AやめくりJ6Aに警戒。真上に攻撃する技がほぼないので反撃は難しく、迂闊にグレイズすると狩られてフルコンを叩き込まれる。早めのグレイズ、結界が必要となる。射撃の隙間に3Aやクロースを差し込む。
空対地JAを当てようとすると2Bやスペルで迎撃されるため、布石を敷いてから打撃を与える。2Bはそこまで壁にはならないうえ硬直が長いため、距離があれば射撃を差し込める。
空対地に限らずギャストリや永眠などの切り返しスペルには十分警戒すること。
幽々子の打撃は判定が強く、空ガ不可技を引っかけられる可能性もある。投げ技である故人のお届け物を装備している場合は射程内に入らない。
空対空幽々子のJ6Aなどは判定が強く引っかかりやすい。発生はこちらのJAの方が早いので正面からの叩き合いなら有利だが、射撃を撒いてある状態なら無理に突っ込まないほうがいい。
総評性能が対照的であるため状況によって有利か不利か分かれる。相手は切り返し技を多く持つためたとえ有利な戦況であったとしても逆転される可能性に十分注意すること。

 

中距離
地対地グレイズ付きのDC、相殺判定の無い6Cに十分注意。射撃を撒いてもあまり意味を成さない距離なので離すか詰めるかした方がいい。
地対空地対地同様J6Cに注意。
空対地やや有利。幽々子のB射撃はこちらのJBで相殺できるので攻め込める。空ガ不可のC舞で突っ込んでくる可能性もあるので注意。
空対空C射撃には発生の速い射撃を差し込むチャンス。しかし隙を逃すと相殺されないため不利となる。
総評幽々子は技の発生は遅いものの、一度出すと強力なものが多い。出始めで隙が多い部分にこちらの射撃を差し込んで迎撃するか、手遅れだと思ったらすぐ守りに入った方がいい。

 

遠距離
地対地遠距離の要となる未生の光、鳳蝶紋の槍は到達が早いため常にグレイズを心掛ける。
地対空鳳蝶紋の槍は空中使用できないので書き換えていればやや有利。相手はJ2Cを積極的に撃ってくるので足元をとられないよう気を付ける。
C射撃は高さが合わないと当たらないのでCソード、バウンズを撒いていく。
空対地バウンズが使えないのでCソードを積極的に差していく。基本着地していた方が有利。
空対空高さに合わせて射撃を撒く。相手も未生を差し込んできたりC射や幽胡蝶を撒いてくるので、撃つタイミングを読めるとなおヨシ。
総評基本距離を詰めることを考えたほうがいい。けどあんまり何もしないと弾幕撒かれて追い詰められてしまうので、HJ高度やJ高度に合わしたJ6Cをたまに撃ってくと相手の動きを牽制しやすい

天候の対策

  • 疎雨
    鳳蝶紋の槍、幽胡蝶、好死の霊など弾数が増えるものに注意。
  • 天気雨
    割られると高ダメージコンボを叩き込まれる。積極的に回避結界を狙うとよいが狙いすぎると狩られる。
  • 川霧
    設置してあった幽霊に引っかかる場合にある。
  • 台風
    拘束力の強い射撃には引っかからないように。効果範囲の広いスペカのぶっぱもあるため距離を離しグレイズを心掛ける。

固め、運び対策

  • 2A刻み
    発生間隔は広いが意外と暴れられない。無理に抜けようとせずタイミングを待つ。
  • 6C>C悉皆
    白悠式で有名な固め連携。C悉皆をしゃがんでやり過ごし2Bを挟めるとよい。
  • ダウン>(44)Bスフィア>DAor2AorJ2A
    スフィア起き攻め。素直に守るとほぼ確実に割れる。DA、J2Aで結界し何とか抜けたい。

掲示板的攻略

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466 名前:名も無き人型の「それ」[sage] 投稿日:2009/08/26(水) 06:01:08 ID:CXvvbetE0
過去ログ参照といわれても、非想天則の咲夜スレではあんま話出てないような
 
ネガ一直線になっちゃうけど、
起き攻め狙おうにも、幽々子側は起き攻め完全拒否できるようなスキル、スペカ満載だし
幽々子の上からの攻めには前と変わらず弱いしまじでどうしたらいいのか教えてほしい

469 名前:名も無き人型の「それ」[sage] 投稿日:2009/08/26(水) 11:39:09 ID:fzwqFLr20
Ph下位でよろしければだが
ゆゆの起き攻め拒否は2A暴れや屏風が多いからJ2Bなんかをたまに出しておくと潰せる、あとはバウンス重ねかな
舞出されると負けるけどさすがに舞で暴れる人少ないからね
ギャスドリとかはさすがに読むしかない
立ち回りに関しては
 
遠距離
基本距離を詰めることを考えたほうがいい
けどあんまり何もしないと弾幕撒かれて追い詰められてしまうので
HJ高度やJ高度に合わしたJ6Cたまに撃っとくと相手の動きを牽制しやすい
 
中距離
距離感覚は個人によって違うし具体的な指標がなくて申し訳ないのだけど
この距離での立ち回りがキーになるんじゃないかな
相手が高空でJC撒いてくるようなら地上でグレイズ、当然ゆゆはそこをJ2Aで攻めてくる
だからなるべくゆゆの裏をとるように地上で待つ、無理そうなら一旦逃げるのも勇気
裏とられると相手は飛翔を使わざるを得ない
んで飛翔の残り回数をチェックしつつ我慢、残り回数がなくなったら突っ込むくらいでいいと思う
もし空中にいるゆゆを落とそうとするならJ8A推奨、持続長いしね
 
近距離は一番最初に書いたことくらいしか考えてないや
 
 
長文スマソ

476 名前:名も無き人型の「それ」[sage] 投稿日:2009/08/26(水) 14:46:33 ID:b6bhEgX.0
>>466,467
Bバウンス、2Cなんかでしっかりとした対空を。
クロース使えなくなったからどうしたらいいの~?っていう流れで話した記憶。
幽々子の弾幕は量は多いけどHJからの2飛翔で誘導して避けれるので
遠距離では丁寧に丁寧にHJ>2飛翔で隙見てJC、BバウンスやJ6Cでの差し込みを。
2B、バウンス撒けたら相手は回避行動取るのでそこにあわせて触りに行く。6C刺せたら一気に間合い詰める。
こちらの方が間合いを詰めるスピードが速いのでそこで勝負しにいかねば。
これも前に言ってた人居たけど相手の2飛翔に合わせたJ6Cなんかも有効なので
弾幕戦ではすべてのJB、JC、J6C、2C、2B、バウンス
あらゆる射撃で相手を落とすつもりで。
なんか具体的対策というよりはしっかり相手の弾幕見てグレイズ、っていう基礎の基礎が
すげぇ重要な相手なんだよな。弾消せない上に量飛んでくるから。
一回弾撃たないで延々幽々子の射撃避けてみるといろいろ見えると思う。
 
>>469の言ってるJ2Bもとても有効な印象。
幽々子に限らず他キャラでもD攻撃と見せかけての
J2Bとかは意外と隙も少なく有効なので導入推奨。
 
まぁ上級真ん中程度なんで上の上の幽々子と当たるとまた違うイメージあるのかもだけど。
一人J8Aすげぇ振ってくるのにめちゃ苦戦させられたな、4Aの導入しかり研究進むとまだまだ奥がある印象。

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