小ネタ

Last-modified: 2023-12-13 (水) 00:54:24

ちょっとしたテクニックや豆知識をここに


戦闘関係

敵の紫エフェクトの攻撃

  • 必中だと思われているがスキルの無敵時間を無効化しているだけなの
    範囲内でも状況次第で回避することができるの
    詳しくは判定の話を参照

判定の話

  • 敵味方ともにちゃんと立体で当たり判定や攻撃判定を持っているようで、例えば迎撃戦で良く見るファントムアサルトは見た目通りに呼び出された兵士の攻撃が地上で行われるのみ
    いくつかの高く飛び上がるスキルでその判定より高い位置をとれば紫範囲の中にいても回避できる
  • 高く飛び上がるスキルを持つキャラクター
    王子(ブレイジンググローリー) ネファリエ(エンシェントナイトフォール)
    槍キャラも飛び上がるスキル持ちが多いので活用できるかも
    • 真17歳などが使用する救済の泡は逆に飛び上がると泡から出てしまうので注意
      いわゆるマモルモン現象
  • 逆に高く飛び上がって攻撃するような真山ちゃん等はこちら側の一部の攻撃が届いたり届かなかったりする
    ロッドの攻撃等が上に誘導して飛んでいく様子が分かりやすい
    お勉強しよーよ!なんかは外れやすいので注意しよーよ!

取り巻きの話

  • ボスと一緒に出現する雑魚敵は出現さえしていればボスを倒した時に一緒に倒され、ドロップも集計される
    わざわざ取り巻きの雑魚を倒す必要はないので安心してボスを倒そう
  • ただし雑魚以外の「強敵」やレアモンスターはその限りではないので、きちんと倒さなければならない

状態異常の話

状態異常は以下の特徴があるなの

  • 敵によってそれぞれ耐性がある
  • 複数回掛けると耐性が上がって効きにくくなる(各状態異常毎)
  • 敵がオーバードライブ状態になったときに解除される
  • 敵がブレイク状態になったときに解除される物もある(麻痺、行動不能系)
  • 効果時間やダメージは状態異常によって異なる(同種でもスキルによって違う場合もある)

状態異常は大体以下に分けられるなの
基本的には行動不可系はスタックせずに上書き、それ以外はスタックするなの
行動不可系は性質上耐性上昇が高くあまり複数回入らない気がするなの

  • 行動不可系: 気絶、睡眠、凍結
  • 行動阻害系: ずぶぬれ、麻痺、暗闇、呪い
  • スリップ系: 毒、火傷、冷傷、劫火、閃熱、暗黒、裂風

よく特攻護符と合わせて使われるのは以下なの
異種スタックするのを利用して複数特攻でサクサクにする戦略が見られるなの(野良では困難)

  • 毒: 効果15秒(ヨアキム【礼服】は30秒、デルフィは27秒)、護符は星4で25%、星5で30%
  • 火傷: 効果12秒、護符は星5で30%
  • 麻痺: 効果13秒、護符は星5で20%、ブレイクで解除される、入りにくい?
  • 冷傷: 効果21秒、護符は星4で20%、後発組
  • 劫火: 効果21秒、護符は星5で25%、後発組
  • 閃熱: 効果21秒、護符は星5で25%、後発組
  • 暗黒: 効果21秒、護符は星5で25%、後発組
  • 裂風: 効果21秒、護符は星5で25%、特殊で10%、後発組

状態異常攻撃時のレジストの色は耐性によって変化するなの

  • 白: 100%以下なのでまだ入る
  • 黄色: 100%越えたので耐性下げるデバフなどがないと入らない
    • 耐性を下げるデバフがかかってる間は耐性が100%を越えることはないの
      つまりその状態異常を入れ放題になるの
      状態異常耐性ダウンの例なの
      状態異常耐性の高い「アスラ」にも沢山毒を入れることができるの

      毒攻め.JPG

  • 赤: 完全耐性なので無理
古めなので折りたたみ
  • 2019年8月29日のアップデートで、プレイヤーからエネミーに掛ける場合の状態異常が一部重複するようになった
    • 凍結とずぶぬれが共存するようになったの!平和な世界なの
    • また「毒」「火傷」「麻痺」「暗闇」に関して、2回目以降の同一の状態異常が掛かりやすくなる調整がされた

  • 重複しない状態異常は後から掛けたほうが上書きされる
    • 例:気絶中に凍結を掛けると、気絶が解除されて凍結が上書きされる
  • 特殊な仕様(エネミー→プレイヤーのみ)
    • 「凍結・気絶・睡眠の状態異常」を便宜上「A」とする
      プレイヤーがAに掛かっている場合、一定時間経過後、Aが付与されると、即座にAが解除される
  • 行動阻害を含む状態異常はブレイク時に解除される
    気絶・睡眠・凍結のほか麻痺も該当するようなので麻痺特効PT運用の際は注意

  • 状態異常の重複の仕様一覧
    • エネミーへ与える場合(プレイヤー→エネミー)
      ○:重複する
      ×:重複しない
      状態異常火傷麻痺暗闇ずぶぬれ凍結気絶睡眠
      火傷
      麻痺
      暗闇×
      ずぶぬれ×
      凍結×××
      気絶×××
      睡眠×××
      • この表には、現在付与できるユニットがいない「呪い」は含まれていない

    • プレイヤーが受ける場合(エネミー→プレイヤー)
      ○:重複する
      ×:重複しない
      状態異常火傷麻痺暗闇呪いずぶぬれ凍結気絶睡眠
      ×××××
      火傷×××××
      麻痺×××××
      暗闇×××××
      呪い×××××
      ずぶぬれ××××
      凍結××××
      気絶××××

デバフの話

状態異常と似てるけど以下の違いがあるなの
種類は攻撃、防御、各種状態異常耐性など

  • 耐性が付かない
  • 同種の重複条件が厳しめ(上限は50%?)
  • オーバードライブやブレイクでも解除されない
  • 切り傷はなぜかデバフ

デバフ特攻護符もあるけど数値が低めなのであまり使われてないなの
一方、防御デバフはゴジョウのシェアスキルが大活躍してるなの
攻撃デバフもNPCの攻撃回避が残念なソロでは安定させる要素になるなの

虚無の話

公式のおしらせなの
一部の敵が使ってくるバフ無効化の虚無デバフなの
アイコンが特殊な固有バフは殆ど大丈夫だけど消えるのもあるので注意なの(見つけたら追記して欲しいなの)
なお食らう時点で竜化(神竜化と羽化含む)してると無視出来るなの(受けてる状態で竜化しても解除はされない)

  • 消去・無効化対象バフ
    • 攻撃力をアップするバフ
    • 攻撃速度をアップするバフ
    • スキルダメージをアップするバフ
    • クリティカル率をアップするバフ
    • クリティカルダメージをアップするバフ
    • スキルゲージを継続上昇させるバフ
    • スキルゲージの上昇量をアップするバフ
    • スキルの効果を強化、変化させるバフ(スキルシフト)
    • バーストアタックのダメージをアップするバフ
    • バーストアタックのチャージ速度をアップするバフ
    • やる気
    • ヒラメキ
    • 防御力をアップするバフ
    • ライフシールド
    • 護符のアビリティによるHP継続回復バフ
    • デバフ付与率をアップするバフ
    • 移動速度をアップするバフ
    • 特定状態の敵へのダメージをアップするバフ(状態異常特攻)
    • にゃーの固有バフ これ酷くないですかにゃー?
  • 無効化されないバフ
    • 属性攻撃力をアップするバフ のはずだけどなぜかパンサーのは消えるの…
    • 属性耐性をアップするバフ
    • 最大HPをアップするバフ
    • ダメージをカットするバフ
    • リアクション無効バフ
    • 追いうちダメージバフ
    • シールド
    • 与えたタメージでHP回復するバフ
    • HP回復するバフフィールド
    • 護符のアビリティ以外によるHP継続回復バフ
    • バーストアタックの効果を変化させるバフ
    • オーラ/バーストオーラ
    • 一部の固有バフ
  • その他の紛らわしい物
    • 護符の疾風怒濤は消えない、リンクEXの疾風怒濤はバフなので消える
    • 護符の獅子奮迅はバフと書いて無くても消える(会心等)
    • 護符の状態異常特攻はバフではないので消えない
    • 護符のHP100/70%条件で発動する攻撃UPは消えない(背水とかはバフなので消える)
    • 竜の恩寵系はバフと書いていなくてもバフなので消える。ただし真プルートーだけはアビリティ枠なので消えない
    • ゆめかわのアビリティのスキルリチャージは有効、フィールドはバフなので消える

ドラゴンの属性の話

火属性キャラが水属性の武器を持っても攻撃が水属性にはならないが、ドラゴンの場合竜化すると攻撃属性がドラゴンの属性に変化する
通常はマイナスにしかならないが、クロノスニュクスのスキをフェニックスで殴るなど局所的に使えたりする

「パーティ全員」と「味方全員」の違い

基本的にレイド以外では効果に変わりはないが、レイドでは
「パーティ全員」は自分の編成しているパーティ4人だけの効果
「味方全員」はレイドに参加している他のパーティ含めた16人に効果
という違いがあるので、レイドでは「味方全員」のスキルのほうが全体に貢献できるスキルとなる
一部スキルの「周囲の味方」や「前方のパーティ全員」も同じ解釈で良い
地面設置型スキルも他PTでも範囲内に居れば対象になる
ただし設置制限は通常のクエストと同じ4つ(古いのから消える)なので、たくさん持たせても打ち消しあって不毛になる場合も
また、回復スキルの効果は通常の1/4になるため注意しよう

  • なぜか単体回復も1/4になる
    どうして……
    (最大HPの〇%回復するタイプのスキルは1/4にならない。プロテクトリンク治癒もこれにあたる)

レイドでの「誰も倒れずにクリア」の対象は自分の「パーティ全員」なの
他PTで何人倒れようが取得に支障はないなの(2019年4月26日メンテナンス以降)

回復の注意点

  • 星4杖のG2ビューティフルメイク、G3アークフレアスタッフ、G3マリーンスタッフやエステル、ウェルシェラの所持する「パーティ内で最もHPの割合が低いキャラのHPを回復する。」スキルは、対象が竜化して残りのゲージが多い(二番目に低い味方のHPを超えている)場合、対象から外れるので注意

足切りの話

今となっては真竜の開幕ダメージも軽減用護符無しで行ける状態まで弱体化したなの

昔の話なので折りたたみ

ダメージは 5 ÷ 3 * 攻撃力 * スキル倍率 * 属性倍率 * その他倍率 * ランダム値 ÷ 防御力 で表される
属性倍率は弱点だと1.5 耐性だと0.5
防御力は近距離キャラ10 遠距離キャラは8 防御力上昇状態ならこの値に乗算
攻撃力は中級 真若本7996 で 他は7230 上級は真若本8386と他9000
スキル倍率は山ちゃん3.6 17歳2.75  ムム4.8 若本 ひよこ
護符ありなら真竜耐性 0.75倍と 属性耐性0.95倍がそれぞれ乗算される
ランダム値は0.95~1.05なので足切りは1.05で計算する
以上からそれぞれの足切り値が計算できる
例えば真ムム上級の護符ありの遠距離キャラの必要HPの計算は
ダメージが (5 / 3) * (9000 * 4.8 * 0.5) * (0.75 * 0.95) * (1.05) / (8) = 3366.56 ≒ 四捨五入(?)で3367
なので+1したHPが3368あれば足切りに耐えられる
足切りによるダメージの目安はこちら
誰かスプレッドシートで作ってくれ!

クリアパーティー設定

  • クエストクリア後にリザルト画面で「クリアパーティにする」にチェックを入れておくとクエストごとにそのパーティが記録され
    以降クエストのパーティ選択画面で履歴ボタンを押すとチェックをいれたときのパーティが呼び出される
  • ちなみにクリアパーティを呼び出してからさらに編成してスキップチケットを使った場合、その時のパーティ情報は記録されない
    これを利用すると履歴とはまた別の「記録に残らない一時的なパーティ編成」でスキップチケットを利用できる
  • パーティの数が足りないよ!という人は活用すると便利

編集中のパーティ編成をもとに戻したい

パーティ編成で間違った編成などをしてしまって元に戻したい時には
あわてずリーダーを外してから戻ろうとすると「リーダーがセットされていません。変更を破棄して画面を移動しますか?」というメッセージが表示され
「変更しないで移動」を押せば編集する前のパーティ編成に無事戻すことが出来る
ただし、おまかせ編成をしてしまった場合は戻せなくなった

サポート

キャラ/サポートにマージされたなの

ダメージ計算式(ダメージについて)

敵に与えられるダメージは以下の要素をそれぞれ乗算して計算される

  • 攻撃力
    以下の計算式により求められる
    総攻撃力 = (表示攻撃力 - 表示攻撃力の内アビリティによって上昇した分) × (1 + ドラゴンの攻撃力アップアビリティ + 全ての攻撃力アップアビリティ効果) × (1 + 全ての攻撃力アップバフ・デバフ効果) × (1 + 刀EX)
    分かりやすく書くと 総攻撃力 = 素攻撃×アビリティ×バフ×刀EX となる
    • アビリティの部分について、例えばリリィ(満タン時攻撃+15%)+リヴァイアサン(攻撃60%)の体力が満タンの場合、75%上昇するの
    • リンクEXアビリティはバフ扱いのものとアビリティ扱いのものがある(説明文に記載されている)
  • ランダム値
    ±5%の振れ幅がある
  • スキルダメージアップ
    全てのアビリティ効果×ロッドEX×スキルダメージアップバフ
    状態異常特効を持つスキル(ホークのストライクホーク)などはスキル倍率自体が上がっているので乗算
    • ドラゴンによる90%アップと護符40%アップなら、アビリティ効果枠が130%上昇
    • 超やる気はアビリティ効果枠に+50%扱い
  • バーストダメージアップ
    全てのアビリティ効果×一部EX×バーストダメージアップバフ
  • クリティカル
    ダメージ×170%
    クリティカルダメージ増加はこの×170%に直接加算する(アビリティ、EX、バフいずれも直接加算)
    • クリダメ30%なら、クリティカル倍率は×200%になる
  • 特効
    ブレイク特効×ブレイク特効以外(状態異常特効、デバフ特効、OD特効など種類に関係なく全部加算)
  • 属性補正
    得意属性なら1.5倍 苦手属性なら0.5倍
    • ピアニーのEXアビリティやブレイヴ竜などの属性攻撃ダメージアップはこちらに加算されるの
      騎空士さんならお空の属性攻撃力アップと同じ計算だと言えば分かりやすいかもなの
  • 耐性
    それぞれの耐性を加算した後、乗算
    • 真ミドガルズオルム護符(真ミド耐性25+風耐性5)+天才の閃き(風耐性10)なら『真ミド耐性25+風耐性15』となり最終的な倍率は0.75×0.85となる
  • 防御力
    最終的な補正に除算
    • 20%増加の防御バフならダメージは100/120=5/6になる
      • これもお空の防御力計算式と同じなの
    • EX、アビリティ、バフ等種類関係なく全部加算する。プラスとマイナス混在している場合も全部加算減算する
    • 防御ダウンの上限は50%(デバフ対象者に防御アップバフがある場合、ダウン効果自体は50を超える)
    • 杖、ロッド、弓は素の防御が20%低いため被ダメージが25%増加する
      敵の場合はブレイクやODといった状態で変化する

それぞれの補正は乗算なので一つの補正を伸ばすよりダメージが増加する要因を2つも3つも積む方が一般的に火力は高くなる

バフの話

  • バフによる上限は攻撃力・防御力ともに+200%、他は上限低いのもあるけど気にしなくても良いなの
  • それとは別にバフの個数は攻撃防御その他全部含めて各10個まで
    → 各20個までスタックするようになったの!(2020年5月末頃
  • 防御が上限に達してると新規のプロテクトリンクが発動しなかったりするなの(グレースのS2等に注意)
  • プロテクトリンクのバフ時間延長はトリガーとなる防御バフを使った側が参照されるなの
  • ライフシールドの詳しい説明はグレースのスキルを読むといいの!

ゲームシステム関係

所持枠と売却のお話

よく聞くなのセイナーとそこの野菜
Ver.2.0になって武器や護符は所持数がひとつになって、上限解放して装備数を増やす仕様になったなの
だから今はドラゴンにだけ関わりがあるお話なの、ヒナタリュウを重ねて重ねて深いコクと味わいが出るなの
待つなのセイナー! リリィにはセイナーの力が必要なの! あと野菜はリリィの席を奪おうとしないなの!

ガチャの話

  • ★5の提供割合はピックアップと通常を合わせて基本的に4%
    竜輝石、ドラゴンダイヤ、チケットなど召喚方法を問わず、同じガチャで10回連続で★5が召喚されなかった場合は提供割合が0.5%づつ上昇する
    ★5が召喚されると初期値までリセット
  • 100回連続で★5が召喚されなかった場合は次回かならず★5が召喚される
    • 100回外れて9.0%の状態で10連を回せば☆4確定枠が☆5確定枠になる
  • 確率が上昇した状態で10連ガチャをした場合、仮に10連のうち1回目で★5を引いたとしても残り9回のガチャにも確率上昇は適用される
    そのため、ガチャをするならまず単発チケットや1日1回限定の有料召喚などで確率を上昇させてから10連を引くと良い
  • 現在の提供割合及びあと何回召喚すれば確率が上昇するかはゲーム内の提供割合ページから確認可能
  • Ver.2.0で竜輝の印が実装された
    • 待ち望まれていた現実的な天井なの
    • チケや石で引いた場合は1回あたり1、ダイヤで引いた場合は2貰えるなの
    • 300貯まるとピックアップされてるキャラやドラゴンと交換可能(対象はガチャ画面の竜輝の印ボタンで確認)
    • ガチャの期間が過ぎると竜輝の証に変換され金紙等と交換出来るなの

素材アイテムの最大数

各種素材アイテムは1種類につき99999個まで持つことができる
周回しまくるとアイテムによってはカンストしやすいので注意 素材集め/上限注意素材

  • アストラルピースは例外で300個
  • マナの最大数は9999万9999
  • ルピの最大数は99億9999万9999

イベント施設の必要アイテム個数

  • アイテムの他にルピも必要になるけど端金なので割愛する世界だ
    施設レベル必要個数施設レベル必要個数施設レベル必要個数
    1-113021350
    23125022400
    35137023450
    47149024500
    5101512025550
    6121615026600
    7151718027700
    8181821028800
    9211925029900
    102520300301000
    合計7816
  • 復刻の場合35まで伸びるので更に以下が追加される
    施設レベル必要個数施設レベル必要個数施設レベル必要個数
    311100321200331300
    341400351500
    合計6500
    1~35の合計14316

複数端末で遊ぶには

このゲームのデータはニンテンドーアカウントと紐付けることができる
紐付けることによって端末を紛失したりアプリをアンインストールした場合でもセーブデータを復旧することができる
更に1つのデータを複数の端末で共有することができる

  • iOS、Android間でドラゴンダイヤの所持数は共有されない

ショップのボーナス2倍パックについて

ボーナス2倍パックは購入日の1週間後の15時まで有効
そのため1度の購入でウィークリーボーナスを2週分受け取ることができる

  • その場合は購入した曜日に注意

ショートカット

画面下の「マイページ」や「聖城」にはショートカット機能が存在する
「マイページ」を長押しすると直前まで開いていたクエストの選択画面に一発で移動することができる
「聖城」を長押しすると聖城画面に一発で移動できる

Wikiの編集に役立ちそうなネタ

  • 公式のお知らせURLは大体「ttps://dragalialost.com/jp/news/detail/(数字)」で統一されている(h抜き)
    別のお知らせにアクセスする際は末尾の数字部分のみを変えればよい
  • ガチャ画面でキャラ・ドラゴンの詳細を押すことでレベル1・無凸の状態を見ることができる
    キャラ・ドラゴンの記事を作成する際に有用
    • この方法はピックアップ対象である星5のキャラ・ドラゴンにのみ使用できる

図鑑ボーナス

キャラ/ドラゴンと同じ属性にボーナスが入るなの

達成項目キャラHPキャラ攻撃ドラゴンHPドラゴン攻撃
キャラ加入0.1%0.1%
キャラLv800.1%
キャラLv1000.1%
キャラマナサ500.1%
キャラマナサ700.1%
ドラゴン加入0.1%0.1%
ドラゴン4凸0.1%
ドラゴン5凸0.1%
ドラゴン信頼度300.1%

クエストの難易度の話

海外の情報を見る場合にクエスト難度の対応に迷うことがあるかもしれないので書いておくなの

日本語表記英語表記
中級Standard
上級Expert
超級Master
絶級Legend

その他

FFTの話

  • このゲームを配信しているサイゲームスが過去に配信していたスマホ向けゲーム「ナイツオブグローリー」のこと
  • 本作の多くの単語やビジュアルはこのゲームと類似したものが多く、
    それは世界観から、アイテム名称、キャラクター、ドラゴン、武器、BGMなど多岐にわたる
  • いわゆるファイナルファンタジータクティクスではないがそうとも言える
    • ちなみにFFTのキャラデザは本家ファイナルファンタジータクティクスのイラストを手掛けた吉田明彦氏によるもの
      このゲームでもブレイジング・クラウンの護符イラストなどを描いている

通貨の話

  • 鉱山から無限に産出される、その辺の木や草を攻撃すると手に入る、等から何かと疑念の付きまとうルピ
    しかし海外での表記は「Rupie」でありこれを素直に読むと「ルピー」
    そう考えると湧いて出ない方がおかしいとも言えるのではないだろうか
  • 余談だがサイゲ系のゲームの通貨はたいていルピ

ドラゴンの処分

  • パーティタブの「一覧/売却」では護符の場合「売却」だが、生き物であるドラゴンのみ「お別れ」という表現になっている

尤帝爾

王道動作RPG手機遊戲 主角 阿爾貝利亞王家的第七王子、龍族之血的王子「尤帝爾」
詳細資訊

マルチなどでよく見る主人公のデフォルトネーム「ユーディル」の台湾名

  • 犬帝国ではないの

ネデウについて

メインストーリー第14章以降の内容が含まれるの

14章以降に登場した♰KIRITO♰
こいつのCVは王子と同じく内山昂輝さんとなっているの
名前の由来は王子のデフォルトネーム「ユーディル」の英名「euden」のアナグラムだと思われるの

キャラクターの出身地について

以下のキャラクター・ドラゴンは「北グラスティア大陸」と関係してるの
ヒルデガルドさんはキルスティさんとの姉妹説が囁かれてるの

キャラのプロフィール(年齢・身長・誕生日など)について

このゲームにはキャラのプロフィールの記載欄がないので基本的にキャラのプロフィールを知ることはできないの
けれど一部のキャラはゆるがりあなどでプロフィールの一部が公開されてるの
詳しくはキャラ紹介のページを参照なの

日本語名と英語名の違い

このゲームは日本語名と英語名が違うものが結構あるの
詳しくはリリィングリッシュのページを参照なの

スタンプの比較

日本語のスタンプが英語圏の人に違う意味に取られたり逆に英語圏の人が使うスタンプを誤解してしまいがちなの
そこで日本語と英語のスタンプ文の比較を用意したの
ニュアンスの違いとかどんどん追記してくれると助かるの

キャラ名スタンプ文(日本語)スタンプ文(英語)備考
王子よろしくHey!
ナームおつかれGood job!英語だと「よくやった!」の意味なの
ナームありがとうThanks!
エルフィリスごめんねSorry!
王子おっけ~Okay!
王子集まろう!On me!
ランザーヴナイスNice!
エルフィリスどんまいNo worries!英語だと「気にしないで」の意味なの
スライムまって~Wait!
ゼシア&スライムたすけてHelp!
王子いくよHere goes!ゴォーズ
クラウチャンスNow!英語だと「今です!」の意味なの
クラウかいふく!Heal!
リュカやった!Yes!
王子うっ…Argh..
クラウにやりHeh...
エルフィリスあぶないlook out!
リュカもう一回!Again!
リュカまかせろI got this!
ランザーヴいまいく!!On my way!
ゴールドファフニールファフ!Fafu!
ナームがんばれ~!You got this!英語だと「あなたならできるよ!」の意味なの
ゴブリンひえーOMG!
ランザーヴマジで!?For real?!
ナームほっWhew...
王子攻撃担当I'll lead the Charge!
ランザーヴ防御は俺I'm on defense!
山ちゃんぜったい勝つVictory will be ours!
リュカ回復求ム!I need healing!
王子防御は任せたTake defense!
クラウ攻撃おねがいOffense, please!おねがぁい
エルフィリスそうそう!!!What you said!
ナームひゃ~Hee hee!
ナームどや…Boom.中国語だと「得意」なの
シーリス&ムムおめでとう!Bravo!
シーリスこんにちはSup!こんにちは!
supは「what's up」の省略形なの
ムムほめてほめて~Three cheers for ME!
リュカズン…Hello there...
エルフィリスドヤァ?Eh? Eh?
リュカ頼むぜ!IT'S UP TO YOU!
むにむに(むにむに)(Squishums)
王子同盟にこないか?Want to join up?ごめんね
また後でな!
エルフィリス戦友になろう!Let's fight together!
王子ここで竜化だ!Shapeshift now!
王子おやすみG'night.「Good Night.」の省略形なの
リュカまた後でな!See ya!
クラウちょっと休憩Time for a break.

アップデートで削除されたスタンプ

  • 2019年4月26日メンテナンス終了後に(煽りなど不快感を与える用途に使われてしまっていた)一部スタンプが削除された
  • ボイスは日本語と英語のみ。画像クリックでボイスも聞けるよ
  • 「NG」は日本語と繁体中文が共通、「あのなぁ…」は文字が入ってないため全言語共通の画像
    日本語ボイスありボイスありボイスあり
    Englishボイスありボイスありボイスあり
    繁体中文ボイスなしボイスなしボイスなし
    简体中文ボイスなしボイスなしボイスなし

アギトシリーズ武器の説明文

アギトシリーズ武器の説明文には該当するアギトがアギトと化した経緯が記されている
剣→刀→…→ロッド→杖の順に読み進めていこう
G2では説明文が別のものに変わる

2020年9月 ver2.0での武器周りの大幅改修の影響で
すでに実装済だった火と闇のG2武器の説明文を読める場所がなくなった
現在読めなくなっているアギトG2武器の説明文は以下の通り(一応ネタバレ要素を含むので格納)


  • 《彼》は常に死の定めに囚われ続けた。
    だが、足掻き生き続けた。それこそが持つ者
    と持たざる者を生んだ世界への叛逆だった。
    地べたを這い、泥を啜り、そして――
    《彼》は《男》と出会った。

  • 《男》は持たざる者だった。
    奪われし者だった。その存在さえもが、
    他人の物となり果てていた。
    《男》は彼へとささやいた。
    世界への叛逆を望むか――?
  • 短剣
    叛逆の意思は《彼》を《獣》にした。
    弱者という軛から解き放たれた《獣》は、
    それまで《彼》を苛ませていた
    あらゆるものへの復讐を誓った。

  • 《獣》は解き放たれた。
    餓えた《獣》は、目に映るすべてのものを
    殺し、屠り、喰らい尽くした。
    しかし、どれほどの死を喰らおうとも、
    《獣》の心が満たされることはなかった。

  • 喰らえども喰らえども《獣》は渇いていた。
    《獣》が強者を喰らえば、残された弱者が
    さらなる弱者を喰らう。
    そこに救いはなく、世界はなにひとつ
    変わることはなかった。

  • 《獣》が喰らっていたのは弱者だった。
    持たざるという病に侵された弱者が、
    さらなる弱者を踏みにじっていた。
    あらゆる非道は、弱者によりもたらされ、
    そして、弱者を苛み続ける。
  • ロッド
    持たざる者を生むのは、恵まれた者だった。
    ただそこに存在するだけで、持たざる者を
    生み続ける。それは決して赦されざる罪。
    罪を赦した世界を《獣》は憎悪した。

  • 《獣》は誓った。
    喰らうべきは世界。侵すべきは世界。
    才も力も富も絆も情も、あらゆる持つ者を
    喰らい、世界を弱者に染める。持たざる者の
    世界。それこそが世界への叛逆。

  • 《彼》は世界に向かって叫んだ。
    生とは、力なくば滅び去る無常の中で
    もがき続ける苦行である。
    それでも、惰弱は世界に広がっていく。
    《彼》の慟哭が、届くことはなかった。

  • 《彼》の前に、《男》が現れた。
    《男》は力を有していた。
    そして平穏を疎んでいた。
    否――生まれてこのかた平穏など、
    知らなかったのかもしれない。
  • 短剣
    《彼》は《獣》に成った。
    強靭な肉体。隆々たる四肢。
    追い求めてきた究極を手にした《獣》は、
    邪道の夢をみる世界に叛逆した。

  • 《獣》は世界に正道を教え続けた。
    この地に種があまたある限り、
    強きと弱きが平等ではいられない。
    必ず生じる淘汰の理を。
    邪なる惰弱たちに叩きつけ続けた。

  • 究極の肉体を得、正道を示しても、
    《獣》の中の怒りはおさまらなかった。
    無力な肉たちが爆ぜれば爆ぜるほど
    《獣》は憤怒し、惰弱への憎悪は
    日々、増していくばかりであった。

  • 《獣》の圧倒的な力の前に、
    夢から醒めた道化たちは、涙を流して
    惰弱を悔い、潰れていく。《獣》はきまって
    その姿に、かつての己を見出だした。
  • ロッド
    共存し、平等に、平穏に、
    信じあい、手を取りあう、弱き者ども。
    それは遥か昔、みすみす他種族に
    同胞の命を奪わせた、
    かつての《獣》自身だった。

  • 《獣》がなにより怒りを感じるのは、
    過ちをおかした己自身の惰弱。
    そして世界は、かつての己で溢れている。
    ゆえに、《獣》の内なる憤怒は消えない。
    ゆえに、《獣》は世界に叛逆するのだ。

アギト武器の名前

  • 主にとしくんは北欧神話、かびくさいさんは英国の伝承、メスガキは日本神話、おじいちゃんは中華、黒マイクはケルト神話が元ネタになってるの
  • としくん
    ノートゥング英雄ジークフリートの所有する剣、別名バルムンク、グラムとも
    ティルヴィングスウァフルラーメが作らせたという破滅をもたらす魔剣
    短剣フロッティファーヴニル(ファフニール)がフレイドマルを殺し奪った剣
    ミョルニル雷神トールが所有する鎚
    グングニル主神オーディンが所有する投槍
    イチイバル狩猟の神ウルが所有する弓 (イチイ(櫟)+bal(弓)から成るFE聖戦の造語?)
    英語名は Ýdalir といい、ウルが住まう地で「イチイの谷」を意味する
    ロッドブリーシングブリーシンガメン、女神フレイヤの所有する首飾り
    ギャラルホルンヘイムダルが持つ角笛、それを吹くことでラグナロクの到来を告げる
    ドラウプニル主神オーディンが所有する腕輪
    スキルメギンギョルズ雷神トールが身に着けていた力帯
    イズンの林檎不老不死の源とされる黄金の林檎、女神イズンが管理している
    アビリティヤルングレイプ雷神トールの所有する鉄製の手袋
    スヴァリン北欧神話に登場する盾、スヴェルとも
  • メスガキ
    天叢雲スサノオノミコトがヤマタノオロチを討伐した際に手に入れた剣、別名草薙の剣とも
    天羽々斬スサノオノミコトがヤマタノオロチ討伐に用いた剣
    短剣布都斯魂タケミカヅチが用いた剣
    大葉刈『日本書紀』で神戸剣と呼ばれる刀剣
    天沼矛イザナギとイザナミが淤能碁呂島を造るときに用いた矛
    天之波士アメノワカヒコに与えられた弓
    ロッド淤美豆奴淤美豆奴神(オミズヌノカミ)。「偉大な水の主」とされる日本神話の神
    久那斗久那斗神(クナドノカミ)。魔除けや厄除け、旅人の道中の安全をはかる日本神話の神
    天鳥船天鳥船神(アメノトリフネノカミ)。船を司る日本神話の神。船そのものとする説もある
    スキル荒魂『アラミタマ』神の荒々しい側面を象徴する魂
    和魂『ニギミタマ』神の優しく平和的な側面を象徴する魂
    アビリティ奇魂『クシミタマ』奇跡によって人に幸を与える和魂の一側面
    幸魂『サキミタマ』運によって人に幸を与える和魂の一側面
  • かびくさいさん
    エクスカリバーアーサー王の聖剣
    アロンダイト円卓の騎士ランスロットの剣
    短剣カルンウェナンアーサー王の所有する短剣
    マルミアドワーズ英雄ヘラクレスが用いたとされる名剣
    ロンゴミニアドアーサー王の所有する槍
    フェイルノート円卓の騎士トリスタンの弓
    ロッドキャメロット『アーサー王物語』における王国の名称
    アヴァロンブリテン島にあるとされる伝説の島、アーサー王が最期を迎えた地
    ガラティーン円卓の騎士ガウェインの聖剣
    スキルグヴィバーアーサー王伝説に登場する白竜
    アドライグゴッホアーサー王伝説に登場する赤竜
    アビリティザ・ラウンドアーサー王と彼の騎士たちが用いたとされる円卓
    ホーリー・グレイルアーサー王伝説において円卓の騎士たちが探し求めた聖杯
  • おじいちゃん
    倚天剣曹操が愛用したとされる剣の一振り
    七星宝刀曹操が董卓暗殺の為に借り受けた剣、七星剣とも
    短剣青紅剣曹操が愛用したとされる剣の一振り
    方天画戟中国の武器、ハルバードに近いもの
    青龍偃月刀中国における大刀の一種、『三国志演義』で関羽の武器としても有名
    竜舌弓『三国志演義』で呂布が所有した弓
    ロッド九命の錫中国において皇帝より臣下に下賜された九種類の恩賞『九錫』の原型
    藜の杖中国由来の藜から作られた杖
    万里起雲煙『封神演義』で羅宣が所有する宝貝
    スキル奇門遁甲中国における占術の一種
    石兵八陣『三国志演義』で登場する架空の陣
    アビリティ百戦奇略中国の兵法書のひとつ
    太乙神数中国における占術の一種
  • 黒マイク
    カラドボルグアルスターの戦士フェルグスの持つ剣
    フラガラッハ太陽神ルーが所有する剣、フラガラック、アンサラーとも
    短剣クラウ・ソラストゥアハ・デ・ダナーンの王ヌァザの持つ光の剣
    ローグ・モルトゥアハ・デ・ダナーンの長老ダグザの持つ棍棒
    アラドヴァル太陽神ルーが持つ槍の一つ
    タスラム太陽神ルーが持つ投石器の弾
    ロッドブリューナク太陽神ルーが所有したとされる槍
    デル・フリス英雄クー・フーリンの所有する杖
    ガエ・アッサル太陽神ルーが持つ槍の一つ
    スキルマグ・メル喜びの島という意味を持つ死者の国
    ティル・ナ・ノーグ常若の国と呼ばれる妖精の国、楽園
    アビリティフィニアンサイクルフィン物語群。ケルト神話の4サイクルのうち時系列で3番目にあたる
    英雄フィン・マク・クウィルと彼の率いるフィアナ騎士団を主題とする物語群
    アルスターサイクルアルスター物語群。ケルト神話の4サイクルのうち時系列で2番目にあたる
    アルスター国の関連人物を主題とする物語群

アギト戦の楽曲について

  • アギト戦の楽曲はソングコレクションに収録されてるの
    バイナウなの!
  • アギト叛逆戦で流れるBGMの曲名はそれぞれ以下の通りなの
    ~超級 人型A frenzied rage
    ~超級 獣型Gigantic Madness
     絶級 人型Torture
     絶級 獣型A Gifted Tormentor
    曲名の「A frenzied rage」「Gigantic Madness」「Torture」の頭文字を取ると「AGiTo」になるの!
    さらに「A Gifted Tormentor」の各単語の頭文字を取るとこれまた「AGiTo」になるの…!

10章のあいつについて

ネタバレ注意なの

◆======3 ←???????????の事

  • どこかのRPGのまーるいあいつみたいなの……

クリア時に貰える称号がヒントになっている
ノーマル:未知との計測2-(ヒントナンバー2-)
ハード:未知との対話7+(ヒントワード7+)
これは「数字は2減らして」「文字は7つ遅らせて(増やして)ますよ」という事
これからあいつの使う技を逆算すると冥王星(プルート)などの太陽系外縁天体探索機「ニュー・ホライズンズ」になる
10章は六竜最後の竜「プルート」死亡の真相を追う章なのでそれに因んでこういう敵が生まれたのだろう

ちなみに名前の?は11文字なのでアイツの名前も「NewHorizons」である

各技の解読後は以下の通りになる
14151TWO -> 36373mph
HSPJL -> ALICE
JK-YVT -> CD-ROM
CIZKJ -> VBSDC
256RN -> 478KG
AVTIHBNO -> TOMBAUGH
HWS -> APL
0892TB47 -> 2014MU69
RPKZ -> KIDS
243RN -> 465KG
14888TPSLZ -> 36000MILES
HASHZC339 -> ATLASV551
QHUBHYF97 -> JANUARY19
JHWLJHUHCLYHS -> CAPECANAVERAL
0892DHRLBW -> 2014WAKEUP

11章のあいつについて

ネタバレ注意なの

◆======3 ←???????の事
恒例になったいつものあいつ

クリア時に貰える称号のヒントは
ノーマル:四角い言葉
ハード:127の数字
ノーマルが最早ヒントになっていないが英文は「ヴィジュネル暗号」という正方形の暗号・複合表を使う
説明がめんどくさいのでwikipedia先生にでも聞けばいいの 最初に気付いた人はすごいの
127の数字は10進数で127個文字を持つASCIIコードの事なので、2桁ずつに区切ってASCIIコード表に当てる

そもそも本来復号化のためにはキーが分からないといけないけれど
ゲーム内でその複合キーを教えてくれないのと比較的原始的な暗号化だからと
GAIJINが総当りで解析してここまで読み解いたのを解釈して以下に転載。

各技の解読後は以下の通り
808583727773808576768985 -> PUSHMIPULLYU
(Push Me Pull You 矛盾・論争・綱引状態とかそんな意味)
Aojlqp Fhgwrviewb -> Double InvXXXXXXX (7文字がまだ解読不可)
Xnikwnqcn -> Antarctic 南極
XrrDnn -> Arctic 北極
OTV -> RTG 放射性同位体熱電気転換器 衛生探査機等に使われる動力源
JcCkzren -> McNaught マクノート彗星
Eegy -> Hero ヒーロー

んで英文のヒントから連想ゲームと言うか全てに関連する単語を探すと
RTGを搭載していて語源が英雄ユリシーズでマクノート彗星に接触した事があってと
おそらく今回の7文字の正解は探査機の「Ulysses」という事らしい

ここまで来ると手の込み方に対してゲーム的な伏線がまるで感じられないので
宇宙開発関連で毎回プレイヤーに対して暗号パズルを出しているだけなのではという説もあるの
一応今回もPUSHMI~や未解読のDouble ~や北極南極はマスキュラキシの事を表していそうだけど
今後新章で毎回出てくるようであればこの◆がただのお遊びなのか伏線なのか
いつかは分かる日がくるのかも知れない

"Aojlqp Fhgwrviewb"は"Double Investment"だったむにな

あと暗号化キーはラキシ(LAXI)を繰り返した文字列"LAXILAXILAXILAXI"を
マスキュラ(MASCULA)で暗号化した文字列"XAPKFLXULSZCWAJI"だったむに

  • 太陽極軌道探査機「Ulysses(ユリシーズ)」は主に太陽の北極圏と南極圏を調査した探査機なの
    設計寿命の4倍以上稼働して太陽を3回まわった頑張り屋さんだったの

12章のあいつについて

ネタバレ注意なの

 ==◆
毎度おなじみ解いた人の転載なの

暗号
「ths.」「hereda」「dtru」「gdeepfo」「d gg n」「amamole ns」
「rbur e」「shes.」「g venl fe」「carletso l」「byfeat」
ヒント
「言の葉繋ぐ ワードコネクト」→暗号を繋いで文章にする
「失せモノ"わたし" ラックオブミー」→暗号の空いている部分に" i "を入れる

暗号を解くと…
・I am a mole in scarlet soil「私は赤い土の中のもぐら」
・digging deep for buried truths.「埋められた真実を求めて深く掘る」
・given life by feathered ashes.「鳥の灰によって与えられた命」
和訳はテキトー、より良いものがあったら教えてください

ボスの名前について
・7文字
・無人探査機の名称
・12章にマーズ、フォボス、ダイモスが登場した
・解読された文章
以上から、火星探査機のPhoenixじゃないかなと
→15章の暗号で答え合わせが提示されて「InSight」が正解だったの
 火星探査機でフェニックスのフィードバックを受けて作ったから鳥の灰に~という事だったみたいなの

13章のあいつについて

ネタバレ注意なの

ヒントはいにしえの紡ぎ → 古代言語
13XXX → 以下のワードの頭に13を付ける

戦闘中のワードは

1CB 13F 153 3CF
39B 1CB 3CF 39B
1CB 08B 0A7 191
08B 36F 216 3CF 1CB 1CB 08B,
13F 191 0ED 1CB
3BC 39B 3CF 171
1CB 3CF 39B 3CF
39B 1CB 2F4 1CB
3A1 36F 216 0A7
191 13F 0ED 3A1 36F 216.

これの頭に13を付けて、古代言語=エジプトの象形文字のUnicodeに当てはめると
「𓇋𓄿𓅓𓏏𓎛𓇋𓏏𓎛𓇋𓂋𓂧𓆑𓂋𓍯𓈖𓏏𓇋𓇋𓂋,𓄿𓆑𓃭𓇋𓎼𓎛𓏏𓅱𓇋𓏏𓎛𓏏𓎛𓇋𓋴𓇋𓎡𓍯𓈖𓂧𓆑𓄿𓃭𓎡𓍯𓈖.」
という文章になるの 何が文章なのバカバカしいの
ただこれを象形文字ごとの発音に当てはめると
「I am the third frontier, a flight with the second falcon.」
になるので、ニューフロンティア計画3番目ではやぶさ2と共同作業した「OSIRIS-REx」の事らしいの
一応オシリス=エジプトだからって事なんじゃないかと言われてるけど
暗号解読のGAIJINが発音にまで飛ぶ事にキレててダメだったの

14章のあいつについて

ネタバレ注意なの

  =((◆))= ???????
頭のいいGAIJINに感謝なの

ヒントは
みちてかける→月
描いた言葉→絵がそのまま文字になる

んでメッセージは
1556 3581 5611 3581 1556
5556 5111 5561 5111 5555
5551 5116 5551 5161 5115
5115 1551 1371 1371 1371
5115 5415 5375 5165 5115
5555 1371 1371 1371 5555
5555 1371 1371 1371 1371
5555 1371 1371 1371 5555
1555 4111 1551 1116 5551
なの

これを一般的な月相(1が新月~5が満月~8の三日月でループ)に当てはめて
それを全部月の絵に置き換えると「CERYNITIS」って文字列になるの

UonNLET.png

ケリュネイアの鹿ってのは女神アルテミスのペットで
文字数的に???????=Artemisになるから有人飛行計画の「アルテミス計画」が正解みたいなの
ちなみにアルテミスは月の女神と呼ばれてるの
初期の文章から文章を導く暗号からなんかこう盤外戦に行ってて毎度すごいなーって思うの

15章のあいつについて

ネタバレ注意なの

毎度GAIJINの頭脳に感謝なの
キーワードはベースリロケーションとピクトコーダー
それと今回の◆はベースが無色で、攻撃の時に過去の◆達の色に変わるのがキー

盤外としてバフとデバフの名前が
5115 5515 5155 5115
5115 5115 4116 1551
5555 1371 1371 5555
1551 5115 5115 1551
1371 1551 2738 5115
で、これは前回の月齢パズルと同じなのでそれを適用すると「NUIOA」
これが過去の5つのパズルの答えの頭文字になっているので答え合わせ兼ヒントに

本題は
01-1FD5AF7F
02-104F9441
03-175C245D
04-175D485D
05-1753625D
06-10468641
07-1FD5557F
08-00053E00
09-1E57889D
10-1685CEF1
11-1D5F8516
12-190C07E1
13-0BCD790C
14-13B36247
15-0FEA9BA7
16-0AB66692
17-105D54BA
18-068C752E
19-13ECE5C4
20-073ADAA4
21-0EF0C9FC
22-00100D1F
23-1FCC475A
24-1043E519
25-17423DF4
26-1756AD99
27-17554125
28-105DA19A
29-1FD63382

で、Baseを変更する(ベースリロケーション)ので右側の16進数を2進数に変換
それをピクトなコード=QRコードに変換するのが最初のステップなの
出来上がったのがこちらの29*29のQRコード
lyEc7oC.png
これを開くと
https://dragalialost.com/jp/1964047/
に新しい暗号が用意されてるの
なんなのなの

で、ここまでに過去のパズルの事や色の変化で示していた通り
盤外で使った月齢パズル以外の残りの暗号解読方法を適応していくの
ヴィジュネル暗号の複合キーも「NUIOA」を使うと解けるの
そうすると英語では
FIRST, I EMBARKED INTO THE GREAT UNKNOWN.
BUT ONCE THERE, I LOST MY WAY.

SECOND, I TRIED CALLING OUT.
BUT NO SOUND CAME.

THIRD, I SPIED A GREAT TOWER.
IT MADE ME LONG FOR COMPANIONS TO PLAY WITH.

SO DESPITE MY LIFE OF SOLITUDE,
I MADE MYSELF SOME FRIENDS.

LET US CONTINUE ON TOGETHER,
PLAYING FOR ALL ETERNITY.

って文章になって、これは静止通信衛星のSyncom1~3号の事を示してるので
7文字なのでSyncomX(1~3)が回答って事みたいなの

今回で過去のパズルとも絡んで一つの区切りが付いた感じだけど
本当にこれ問題出す方も解く方もなにやってるのかリリィの頭ではさっぱりなの
なんなのなの…

竜の庭のドラゴンの話

カラオケに収録されている曲(23/12/13 更新)

(最終更新:23/12/13 「イート・スリープ・エスケープ」追加)

「JOY」はJOYSOUNDに、「DAM」はカラオケDAMに収録されてる曲なの
リンク付きのものは押すと各サービスの曲のページに飛べるの
各サービスにログインして曲をお気に入り登録するとカラオケに行ったときすぐに歌えて便利なの

DAOKOさんの歌った曲は大体収録されてるの

  • ちなみにファイアーエムブレムのテーマはこのゲームのコラボverが初カラオケ収録なの

DAOKOさんの曲のうちこのゲーム初出のものは以下の曲が収録されてるの

  • 終わらない世界で(JOY/DAM)
  • ぼくらのネットワーク(JOY/DAM)
  • CRASHER(JOY)
  • おにさんこちら(JOY)
  • DRIVE(JOY)
  • 明けたら(JOY)
  • ファイアーエムブレムメインテーマ (Ver. Heroes)(JOY)
  • a n n i v e r s a r y(JOY)

また以下の曲も収録されてるの

  • ルクレツィア
  • セイレーン
    • Singing In The Rain(JOY)
    • Polaris(JOY)
  • その他イベント曲
    • Unique(JOY/DAM)
    • イート・スリープ・エスケープ(JOY/DAM)
    • ありきたり(JOY)