ひとこと
人人人人人人人人 150
< ∧_∧ > / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
< ( ´∀`) > <ワッカにはまっちまったァァァ!
< と つ > \____________
< ( ̄ ̄ ̄ ̄) > 150
< ( ̄ ̄ ̄ ̄) > 150
< ( ̄ ̄ ̄ ̄) > 150
<  ̄ ̄ ̄ ̄ > 150
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- 絶級の攻略ページはこちらなの
報酬
- 中級と上級それぞれの初回クリアで星6武器の闇属性アギトシリーズ武器の素材を1つ分入手できる
使用する度に2種類の効果が切り替わる特殊なスキルを持つ
今回は攻撃速度UPと防御UPが切り替わる- スキルの効果は次に武器スキルを使用するまで永続する
- 他報酬周りはルヴと同じなのでそちらも参照
新ギミック
- 武闘圏
ガイエンの外縁(得意…)の内部では相互にダメージが上がる
- 金剛不壊
バリアをはってきてバリアはしばらく叩くと壊れるが
ダメージが通らないだけでなく殴るたびに50のダメージを受ける
これはバフ扱いとなっておりシャノン(ドラフェスver)か解放済みの杖クラウ・ネファリエがバフ解除すれば無力化できる
叩き壊した場合はしばらくはダメージが通るがバフ自体は残っているためバリアは復活してくるなの
またバフゲージがある間状態異常が無効化されるので毒特効を利用する場合は要注意 特にデルフィはタイミングを覚えて毒を温存するなど対応したいところ
面倒なのでバフ解除役は誰か一人でもPTに入れておいたほうが楽
挑戦するには
- キャラ
実装当時は中級、上級共にアタッカー3人ヒーラー1人が主流だったが
としくんのようなヒーラー必須のギミックが無いため現在は高火力でゴリ押す編成が多い
ただキマイラ武器が多いなどで火力が足りない場合はおとなしくヒーラーを入れよう
今のところよく見るキャラは以下
- 武器
中級は真竜G1orキマイラ武器で
上級は真竜G2・★6 妥協でキマイラでもいけるらしい- ★6の性能が真竜G2完凸に匹敵または上回るには3凸以上
- ガイエン武器は無凸でも攻撃速度+20%バフなので、スキルの回転が速まるから杖おかーさんはアギトの方が回復に余裕ができるみたいなの
- ドラゴン
アタッカーはいつも通りのドラゴンで
ヒーラーの装備するドラゴンは何でも良い
回復力と耐久力を上げるニーズヘッグ、攻撃力を上げるミラボレアス、味方にバフを振りまくやっぴーなど様々- ミラボレアスの竜化により発生する呪いは玉に当たって暗闇状態になれば解除される
- 護符
基本的に毒攻めのため毒特効護符が推奨かと思われる
それにスキル護符などを組み合わせる感じあまりこだわらなくても勝てる
ヒーラーは怪我、スキブ、花嫁とかそのへんで
パティアが多い部屋の場合はプロテクトリンクを活かすために白燕騎士団のデコボココンビとブレイジング・クラウンが好まれる
- 編成
現状、バフ解除役さえ居れば他の真龍やとしくんのようなテンプレはほぼ無くなったと言っていい
全員がしっかり育っていれば火力でゴリ押せてしまう
募集が多いと感じるのはバフ解除と毒付与を兼ねられるネファリエ・シャノン【ドラフェス】とおなじみのクラウ【ドラフェス】
育成に悩んだらこの3名の誰かがおすすめ
- 上級では安定パと高速周回パがあるらしい
- 野良だとざっくりわけてヒーラーありとなしの2パターンに分かれてる気がするの
としくんの4人竜巻みたいな事故率高い技が無いから、バフ解除役さえ確保していればガチガチにテンプレこだわる必要はなさそう
- 野良だとざっくりわけてヒーラーありとなしの2パターンに分かれてる気がするの
- ヒーラーあり
毒付与 杖クラウ アタッカー2人
デルフィやネファリエで毒を付与して毒特効で殴り倒す編成
アタッカーはイエヤス、ラトニー、クーガー、フェスおかーさん
野良でも1分台で回せたことがあるのでかみ合えば速い
ただ火力が足りなかったり玉を吸われてシールド貼られまくったりして後半になると毒耐性が上がってグダりやすいの
- ヒーラー&パティアなし
上記の杖クラウなし
第2段階目の盾バフ消しにネファリエかフェスシャノンが必須
アギト武器が育っていれば頭割り前に第1段階目が終わる為、確定ダメージが少なく割といける
安定と速度は確認中
ネファリエとフェスおかーさん3人で1分台クリア確認、おかーさんは真龍G2でも頭割り回避はできたの
護符はとしくんと毒弟どっちが良いかはわからないの…
- ヒーラーなし
パティア2人 フェスクラウ ネファリエ
ヒーラーの代わりにパティアのスキルでプロリン治癒を発動させて回復する編成
ラトニーちゃんがおまかせ検索でここに入ると高確率でごめんねされる
戦力9000未満4人でも倒せたからこっちのほうが安定はしている気がするの
ガチ勢が集まったとき上の編成より早いかは分からないの- 毒パとは別に護符を固定する為ちょっと確認が面倒
攻撃パターン
中級
番号 | 攻撃 | 備考 |
---|---|---|
1 | 前方紫円範囲 | |
2 | 叩きつけ攻撃 | 紫赤紫の扇攻撃 近接タゲなので外側に向けてやると後衛が安心 |
3 | 回転攻撃 | 近かった人に向かって進んでくる |
4 | シールド | ひんやりさんならここまでにスキル2を溜めておく |
5 | その場回転攻撃 | |
6 | 叩きつけ攻撃x2 | 2回目はスパンが短いので注意 |
7 | 万物淘汰の法 | |
8 | 以下不明 |
- 野良だと回復なしのフルアタ構成が多い
その為シールド解除が大体ひんやりさんやフェスシャノンの役目になる
上級(第1段階)
番号 | 攻撃 | 備考 |
---|---|---|
1 | 前方紫円範囲 | |
2 | 回転攻撃 | 近かった人に向かって進んでくる |
3 | 威光金剛星 | |
4 | 武闘結界の法 | 面倒な2つ輪っかあとに頭割りがくるためできればまとめておきたい |
5 | 唯我必滅の法 | わかりにくいが頭割り |
6 | 叩きつけ攻撃x2 | 紫赤紫の扇攻撃 |
7 | その場回転攻撃 | |
8 | 威光金剛星 | たまたまが増える |
9 | シールド | |
10 | 万物淘汰の法 | |
11 | 回転攻撃 | |
12 | 以下不明 |
- 威光金剛星
結界周りに鬱陶しい玉が回り続ける
触ると暗闇 - 武闘結界の法・唯我必滅の法
序盤の面倒ポイント
小さい円が2人にターゲットされ檻のように囲まれる
檻にさわると150ダメージをもらう 耐性を持ってない場合さらに麻痺が入り変身ダメージも合わせると致命傷になる
問題はこのあと頭割りがくることで
円が分散していると頭割りをうまく受けられない
できることならば檻を重ねて頭割りも全員で受けられるよう立ち回りたい
円が微妙にずれてるとはさまったキャラが150ダメ連打を受けて倒れる
ワッカは頭割りの発動直前に消滅する
消滅から頭割り発動までに1ころりん出来る程度の時間的余裕はあるため、
無理にワッカを重ねようとしてエボンのタマタマされるよりはある程度距離を取った方がいいかもッス
ヒーラーなし&パティアなし編成など頭割りの前に変身させられる場合は集まる必要がないため事故防止の観点から程よく離れよう
上級(第2段階)
今回もHP量でパターンが変わるようで攻撃順はほどほどに
第2段階移行時に確定ダメがとんでくる
だいたい1000~1500ダメージでルヴよりだいぶやさしい
とはいえ味方のHPには注意しておいて瀕死のメンバーがいるときは気をつけたい
回復が間に合わない場合竜化受けしよう
- 序盤
変身後即金剛不壊を展開- ルヴと同じひっかき(赤扇範囲、周囲220度ぐらい、近接タゲ)x2
左手→右手の順で攻撃してくるので逆側に行くかスキル回避 右手側はちょっと発生が早い
これに限らず赤攻撃は基本的に暗闇付与されるのでちゃんと避けよう - 雷公禁錮掌
一人が捕まり攻撃のスキを展開
破壊失敗するとだいたい全滅する
捕まるのはガイエンが中心に移動し始めた時点で一番遠くにいるキャラ- 変身直後は杖おかーさんならバフを剥がした時点で遠くへ移動すればほぼ捕まれる
念の為他の面子は全員接近しておいた方がいいかも
- 変身直後は杖おかーさんならバフを剥がした時点で遠くへ移動すればほぼ捕まれる
- 錬仙神通珠
色によってガイエンが触れると以下バフがついてしまう
赤 攻撃35%アップ+シールド
青 防御35%アップ+シールド
白 リジェネ+シールド
このあとひっかきx2からの突進が行われるのでさっさとこわそう
出てきてすぐは攻撃の当たり判定が無いくせにターゲットは吸ってくるの!はー!
珠をひとつ破壊したらその方向で密着して突進を誘導すれば安定する 残り2つの破壊はそのあとでもいい - 威光金剛星
第1段階とだいたい同じ
次の天地四海衝の対応でぶつからないように - 天地四海衝
回避不可全体攻撃
武闘圏内でもらうと危険なので離れるか竜化受け
次の行動で金剛不壊(シールド)を発動するため注意 - 紫範囲攻撃
武闘圏内での紫範囲
落ち着いて外にでよう - つかみ投げ
最後衛を突然つかんでポイする
回避不可でそこそこ痛い
次の行動で金剛不壊(シールド)を発動するため注意
ここまでにブレイクできていれば後半に移行
ブレイクできていない場合、金剛不壊の後に雷公禁錮掌(攻撃のスキ)が出る
- ルヴと同じひっかき(赤扇範囲、周囲220度ぐらい、近接タゲ)x2
- 後半
- 錬仙神通珠
序盤では3つだけだったが今度は各色2つずつ6つ発生する
これが処理できると割と楽だが吸われるとディスペル役が慌てる
できる限り早く処理してバフを与えないようにしたい
この後は突進を繰り返すので壁際に誘導し続けて時間を稼ぐ - 威光金剛星
序盤は適当な隙間があったのがみっちりになる
次の行動で金剛不壊(シールド)を発動するため注意 - 天地四海衝
上の玉みっちり状態で繰り出すので避けるのが面倒
- 錬仙神通珠
オート攻略(中級)
見た目に反して攻撃は激しくないため中級はオートでの攻略も十分可能
注意すべきは頭割り攻撃である唯我必滅の法
オートの場合1人で受けることが多く一撃で倒されるケースもしばしば
頭割りに耐えられるだけのHPを確保するためにわるーえんを起用するのも手
オート攻略(上級)
グレースの登場によりオート攻略が可能に
注意点は後半の金色の玉が大量に出るモード
AIがバカなので遠距離職は武闘圏の外ギリギリから攻撃しようとし、玉に連続で被弾するためグレースが落ちる
逆に言えばそれまでにケリが付けられるなら上級でも倒せる
編成は様々あるようだが、グレースのプロリン起動+バフを兼ねられるパティアは加えておくのをおすすめ
その他も武闘圏のAIの都合上近接職で固める方が良さそう
通常では定番のフェスおかーさんは非推奨、AIはバフフィールドを活かせない上、武闘圏の外から攻撃するので火力が出ない
超級攻略
よく見るキャラ
このキャラ達でないとダメというわけではなく、たわけた爺の行動をちゃんと見極めることが重要なの
・未亡人、ベリーナ、パティア、自由枠(という名の短剣募集)
・未亡人、シャノン2、パティアor自由枠
の2つがおそらく一般的なの
前者はバリア解除に特殊な動きが不要で安定感があり早さにも優れるけど
供給が不足気味で成立に時間がかかる事があるの
後者は持っている人の多さで部屋の成立は早い傾向にあるけどPSに差が出やすいの
メスガキのカーリナ編成みたいな高速編成もあるけど、キャラ供給の都合から流行具合は控えめなの
・未亡人、ベリーナ3
- アタッカー&ディスペル
- ベリーナ
- エンハンス時のスキル1「服ワザル狂騒ノ壊落」がガイエンのバリアやバフを解除できてかつ連発できるので1人いると難易度がかなり下がる
護符はふたりの絆はほぼ確定で2枚目は天に吠ゆる夜狼か他に毒付与ができるキャラがいるなら病ヲもたらスもの
編成はリンクEX「【闇】背水:ピンチで~」系があるキャラで埋めるといいなの
とくにつまんねちゃんやクーガーやベルザークがおすすめ
背水を維持できなくてもS1で何度も相手のバフを解除できるのが強みなの あとエンハンス解除してS2で無理やりまた背水に持っていくことが可能なのも覚えておくの
1人いれば楽になるので必ずしもベリーナちゃん3人PTが強いというわけではないしその場合は背水を維持しなければいけないのである程度のPSが必要
- エンハンス時のスキル1「服ワザル狂騒ノ壊落」がガイエンのバリアやバフを解除できてかつ連発できるので1人いると難易度がかなり下がる
- シャノン【ドラフェス】
- 安定して毒が付与できてちょっともたつくけどバリアも解除できるの
ガイエンの体力とスキルの回転率の関係で通常攻略でのケットシー装備は確実に息切れを起こすので注意なの
火力効率は落ちるけど、他のパーティメンバーやグレースの腕前に合わせて
バリアのタイミングでディスペルできるよう備えておくと安心なの
- 安定して毒が付与できてちょっともたつくけどバリアも解除できるの
- ベリーナ
- アタッカー
- フォルテ
- 火力が高くて両スキル共に範囲が広く
カラーボールを複数同時に巻き込んで処理できる辺りがワイスとの差別点かもしれないの
火力を出す以外にないのでドラゴンはケットシー推奨なの
恩寵持ち・スキル使用で竜化がたまっていく・手数の多さでバフの回復も容易と相性も最高なの
ただし毒付与もバリア解除もシェアスキル頼りになる関係で
野良需要はついでに連れて行ってもらえたらラッキーくらいのものなので注意するの(個人の感想です)
- 火力が高くて両スキル共に範囲が広く
- ワイス
- 長期戦になりがちな超級において任意のタイミングで毒を付与できるのが偉いの
☆3なのに火力もトップクラスなのすごいの
現在野良ではベリーナご指名で短剣募集されていることが一般的なので
野良ではつらい思いをするの
- 長期戦になりがちな超級において任意のタイミングで毒を付与できるのが偉いの
- フォルテ
- バッファー
- ヒーラー&ディスペル
- グレース
- 頼りになる未亡人
ディスペルからライフシールドにタゲ取りなど大忙しベリーナやパティアがいるとだいぶ楽にはなる
ベリーナが一人だけだったりシャノン部屋だったりした場合は
しっかりとバリアをディスペルしていきたい
護符は星竜樹に願いをや未亡の淑女等のプロリン治癒が確定で
二枚目は開幕の安定とHP満タン護符を装備した人を考慮してチョコ護符が選ばれる事が多い
背水キャラがいて最大限効果を活かす場合はシェアスキルはパティアにするのがおすすめ
背水キャラが一人もいない場合はHPの管理がより楽なわるーえんもおすすめ
編成はスキル回転を速くする弓かHPを高める槍キャラなど
クロムやボタン、サザンカはEXとリンクEXが防御特化なので特におすすめ
ドラゴンはニーズヘッグor真ゾディアークorアザゼル
アザゼルはスキルブーストを所持しているがHP増加量は他2体の方が大きい
- 頼りになる未亡人
- グレース
- その他
新ギミック・変更点
- 超級おなじみの開幕から変身。ダメージもある
内側に居ると痛いので外側で食らうのもありなの
- 殴りが紫に
左右攻撃に加えて俺の背後に立つんじゃねえ!攻撃も増えたの
おじさんに密着して、真正面から真後ろにまっすぐすれ違うように避けるのが基本なの
遠距離キャラもこの避け方と武闘圏の仕組み上、くっついて戦うことをおすすめするの
- 二重紫範囲
内側が攻撃50%デバフ、外側がスキルゲージ減少
- 地雷
序盤と中盤に紫範囲でそれぞれにチェイサーぽい攻撃がかかる
攻撃後にその場に触るとダメージとなるポイントが置かれ最後まで消えない
そのため通常戦闘する中央や下部に置くのは厳禁で画面上側に寄せておくのがよい
右上はガイエンのつかみ投げの着地点なので開けておいたほうがいいかもなの
左下は誘導させるので特に開けてほしいの
- 天地四海衝
2パターンあって、最初はABの順で出てくるけど、途中からランダム?でBAの順に引っかけてくるから、必ず床の色を良く見るの
どちらのパターンでもバリアバフと防御バフを貼るから、ディスペル2回が必要なの
ディスペルを2回ともできるグレースはいいお姉さんなの、でもできないお姉さんがほとんどだからみんなで助けてあげるの- A.中央赤+外側紫
中心は赤範囲と見せかけて、昔ながらの不可避な頭割りなの
外側でも生き残れるけど、中心に残ったメンバーの負担が増えるから基本的に赤い方で受けるの
野良で外に出る人はジコチューなの - B.全面紫
中心は武闘圏で致死ダメージになるから外側に逃げるの
グレースが完璧なライフシールドと防御バフを貼るか、アザゼルパティアがすごく仕事をしているときは中心でも耐えられるの
身内とかで示し合わせができていない限り、アタッカーは外側に逃げるのがマナーみたいなものなの
- A.中央赤+外側紫
- 範囲攻撃ガイエンクイズのまとめなの!
円数 内側 外側 1重円 紫 なし 中にいたら死ぬから外に逃げるの! 紫 紫 中にいたら死ぬから外に逃げるの!死ななかったら未亡人に感謝なの! 2重円 紫 紫 切れ目があったらデバフのやつなの! 赤 紫 中でみんなで食らえばあんまり痛くないの!
- 雷公禁錮掌
とにかく硬い、未亡人が捕まらないと割り切れないことも多いの
タゲは最遠距離のキャラ1名。捕まり役の未亡人はできるだけ離れて戦うことを意識したいの
同期ズレもあるので、しつこく壁に向かってころりんして同期ズレに打ち勝つの
たまにターゲットが消失して割れなくなる不具合があるの
パターン例
アギト恒例のHP状況参照の行動スキップがあるの、でも序盤だけみたい
ディスペルに時間がかかるキャラ用にバリアポイントに色をつけてみたの
番号 | 攻撃 | 備考 |
---|---|---|
1 | 変身 | 変身ダメあり |
2 | 突進 | タゲは最後衛 |
3 | 殴りx2 | 火力が低めだとつかみ投げや突進がはさまる |
4 | 殴りx2 | (スキップの場合あり)火力が低めだとつかみ投げや突進がはさまる |
5 | 二重紫円デバフ2種+バリアバフ+防御バフ | (スキップの場合あり)ディスペル1回でバリアそのものは剥がれるがバフ自体は防御バフだけが剥がれる。バリアバフが残って再度バリアがつくので、必ずディスペルは2回すること。以後のバリアはすべて同様 |
6 | 地雷置き | (スキップの場合あり)かなり火力が高くないと雷公禁錮掌がはさまる |
7 | 雷公禁錮掌 | (スキップの場合あり)最遠距離タゲ |
8 | 錬仙神通珠 | 触るとバフとバリアがつくたまたまが6個、上級と同じ |
9 | 突進4回 | 最接近タゲ。このタゲは最近接で未亡人が取れるようにしたい |
10 | 威光金剛星 | 黄色い数珠のようなたまたまをふわふわさせる |
11 | 天地四海衝 | 全体攻撃+バリアバフ+防御バフ。初回は中心赤(頭割り)確定なので真ん中で対処 初回のみバリア展開までの足踏みが長いので解除役は注意 |
12 | 中央紫 | 武闘圏内攻撃。外側に逃げる |
13 | 殴りx2、背面攻撃 | |
14 | つかみ投げ | 最遠距離タゲ |
15 | 殴りx2 | |
16 | 天地四海衝 | 全体攻撃+バリアバフ+防御バフ。初回は全面紫確定なので外側で対処 |
17 | 雷公禁錮掌 | 最遠距離タゲ |
18 | 殴りx2 | |
19 | つかみ投げ | 最遠距離タゲ |
(以後ループ) | ※ループの開始タイミングは間違ってるかもなの | |
20 | 二重紫円デバフ2種+バリアバフ+防御バフ | 未亡人は解放されてからバリア展開まで間がなく 混乱しやすいので落ちついて対処 |
21 | 6~10 | |
22or23 | 11~15 | ループに入ってからは、既存の行動順をある程度ひとまとめにして順番が逆になる引っかけがある |
22or24 | 16~19 | どちらか一回ずつなので、全体攻撃は赤+紫と全面紫で必ず1回ずつになる |
超級動画
超級未亡人視点動画
- 未亡人楽しいよ!
護符はチョコレート・レッスン、未亡の淑女
控えは、サザンカ、ボタン、クロム
HPモリモリ構成だけどリカバリのためにスキブ+防御UPのリュカと入れ替えるのも良さそうなの
シェアスキルは武器スキル、わるーえん
- ふわふわした解説
お爺ちゃんがバリアを張るタイミングを覚えて予めバーストチャージしておくといいの!
壊せるたまたま召喚後の赤突進4連は全て最近距離がタゲなの!
お爺ちゃんの相手は未亡人に任せてアタッカーはたまたまを壊しに行くとさくさくなの!
超級フェスシャノン視点動画
ちょっとはやめのクリアなの
- 護符はブレイジング・クラウンとアンビバレント・フレアだけどパティアちゃんがいないなら
ブレクラはシャイニング・オーバーロードの方がいいの - 控えはデルフィ、刀EX、ロッドEXなのこの動画ではシャノンがほぼ1人で毒維持してるのでデルフィくんは超大事なの
超級ミツつま3編成動画
ミツバ視点
ヴェロニカ視点
悪い子ミツバちゃんをつかった3回目のやらかした編成なの
- つまんねちゃん詳細
ためてためて(S1)発射~!なの- 行動
開幕で前に1ころりんしてS1(自傷によるHP減と距離ダメージ増加)うまく瀕死になるの
その後は通常攻撃でS1チャージしつつ、ひっかき一回目避けつつ防バフ1、ひっかき二回目避けつつ防バフ2でやる気5発動
ヒラメキ5とゴジョウさんのデバフフィールドが2枚展開されたのを確認してS1発射~!
うまくいくとこのS1でブレイクするので、続けざまにS2で肉が爆ぜるの(足りない場合は瀕死が浅い、防バフのタイミングずれなど) - 護符
トゥインクルナイトウィッチーズ、アイルーのおもてなし、インビジブル・ブラック、病ヲもたらスもの、聖城の花婿たち
護符に期間限定が混ざっているためややハードルが高いの - シェアスキル
パティア、野菜、ホープ、ユーヤあたりの全体防御アップを2枚つけるの - ドラゴン
ケットシー、シノビあたり - EX.LEX
ロックマン、ハロムムやバレメロのクリティカル+30%、刀、ベルザークあたりなの
(クーガーやサマーパティアは防御が上がりすぎて瀕死になりにくいという話もあるの、要確認)
- 行動
- ミツバ詳細
毒、デバフ、バフのママ役なの- 行動:【超重要】開幕で天ぷらモード(上のほう)にチェンジ
※ミツバちゃんの初期モードは舟盛りなの モードチェンジせずにやってるミツバが野良で散見されるの
開幕ダメージを受けたらS2(ヒラメキ3付与)、突進にあわせて毒付与シェア発動(斧こりとか)と点穴(防護ダウンフィールド)展開
バーストアタックしてスキルをフルチャージ。ここまでが第一段階
振り回し一回目を回避しつつS2(ヒラメキMAX)、振り回しニ回目を回避しつつ点穴(防護ダウンフィールド)展開、ここでお膳立て終了
あとはおじいちゃんの肉が爆ぜるのを見ながら斧こりシェア発動(毒付与)してゆめかわフィールドを張るなどアフターフォロー - 護符
開幕スキル100%、スキルチャージ・強撃IIIが必須 - シェアスキル
毒付与できるもの(斧こりの開放MAXがおすすめ)、ゴジョウの妨害兵器・点穴疾藜?が必須 - ドラゴン
ゆめかわ(1バーストでフルチャージできる) - EX.LEX
死なないようにHPや防御の確保なの
- 行動:【超重要】開幕で天ぷらモード(上のほう)にチェンジ
早い場合20秒で肉が爆ぜるの
ミツバで中級へあいくと同じように速いの(ミツバ2で開幕5秒でヒラメキ5→つまつまのS1✕2で即死 など)
中級火力はつまんね二人で充分なの(ミツつまつま3人でもOK)
上級ミツつま3 超級編成流用(ミツバ視点)
↑の超級と護符やPTまったく変えずに上級用に最適化した方法なの