ひとこと
真ムムの2倍以上となる213万HPが重厚な壁として立ちはだかる
- ムム104万に対し213.7万近くあるので本当に1ミリ1ミリが硬い
とは言えパターンが単純な上状態異常が致命的ではないため精神的な苦労は比較的少ない
挑戦するには
これまでまず必須の入場券(専用護符)については慣れたら外すのが推奨
用意しなくても良い
とにかく攻撃力をあげていきたい
上級に行くときはオリジン☆5や他属性装備、他属性真竜G1G2武器は見た目の戦力はあがるけど戦力詐欺になるので
素直にヴォイド完凸か真竜G1で行こう。詳しくは真【上級】を参照してね
- 目安
足切りは護符なし後衛でも2000未満ダメージ
全員アタッカー装備で火力をできるだけ稼ぐ必要がある
攻撃力は全員(ヒーラーも)2500前後以上は無いと厳しい
おそらく全員2500前後だと間に合わないかも平均2700程度か
攻撃力3000前後のアタッカーがいると安心
ポセイドン武器だと攻撃力2400~500程度が基準で、2550以上あると良い(あくまで目安)
- 適性ドラゴン
- ワキヤンorヴァーユ完凸推奨
メロディ、嫁アオイ、リンユーはロンロン可
ルーエンでもワキヤンかフォーゲル- ムサシ、アディス、ルイーゼはパズズも候補に挙がるが、毒は後半になると掛かりにくくなるため火力が下がる
4凸できているならフォーゲルより優先して良いが、それでも基本はワキヤンorヴァーユ優先
- ムサシ、アディス、ルイーゼはパズズも候補に挙がるが、毒は後半になると掛かりにくくなるため火力が下がる
- しっかり動けるPTなら全員フォーゲルでもクリア可能なので
小慣れた現在ならフォーゲル完凸にポセ武器を持たせれば参加可能と
大分参加ハードルは下がった - 戦力は高いが真山ちゃんは不適でフォーゲルのほうがマシ
- ワキヤンorヴァーユ完凸推奨
- 適性キャラ
- 一通りの攻撃にずぶ濡れ付きなので耐性有が推奨
- よく見かけるメンバーは以下の通り
理想的な編成は近接2・遠距離1・回復1- 遠距離はいなくても大丈夫だが、1回目のプリズンのタゲを近接の誰かが取らないと事故りやすい
救済の泡に入ってる段階で「任せろ!」などのスタンプで意思表示しよう
- 遠距離はいなくても大丈夫だが、1回目のプリズンのタゲを近接の誰かが取らないと事故りやすい
- 現在は上級実装の影響もありそちらと同じ構成となることが多い
- 近接
スタンプ・突進の誘導役。なるべく上側に誘導すると戦いやすい- ランザーヴフェスVer
剣使いその1
EXアビリティで竜化ゲージが溜まりやすくなりゲージ管理が楽になる
防御アップは特に必要ないのでスキル2は無理に使わなくて良い(使うと逆にバーストの性能が下がることも)
武器はポセイドン武器推奨。バーストを多用すれば訳の分からないスピードでBREAKまで持っていけるぞ! - エルフィリス【ウエディング】
剣使いその2
剣ザーヴと同じくEXアビリティで竜化しやすくなる
スキルで継続回復フィールドと防御デバフフィールドを設置するので、設置する位置やタイミングに気を配りたい
継続回復フィールドは近接職に恩恵が大きく、スタンプや突進のちょっとしたダメージをリカバリーしやすい
防御デバフフィールドはやや範囲が狭いが、真17歳は動くタイミングが決まっているのでうまくフィールド内に収めたい
武器は☆5G3でもポセ武器でも。バーストを多用するならポセ武器のほうが良い - ヴィクター
刀使いその1
EXアビの攻撃UPが強力
刀自体がテクニカルな武器なのでプレイヤー次第で与ダメも変わる
切り傷付与にずぶぬれ耐性、攻撃スキル2つとスキがなく、アディスより多少離れて戦える
切り傷は3重複すると8000程のダメージが出る
バフの水属性耐性アップは万が一の事故を抑えられ、シールドも凍結耐性持ちが被弾してもずぶぬれを防げる
また、のけぞり無効が付与されても開幕足切りは普通に吹っ飛ぶので注意。その他の攻撃はのけぞったり吹っ飛んだりしなくなる
ドラゴンは切り傷のダメージが伸びるヴァーユのほうが良いが、ワキヤンでも問題ない - アディス
刀使いその2
耐性無しだが切り傷が強力で使ってる人は多い
ブレイク特効持ちで中盤・終盤での怒濤の追い込みに役に立つ
ヴィクターの登場によりやや肩身は狭くなったがまだまだ戦える - ムサシ
刀使いその3
アディスよりも多少離れて攻撃でき、OD特効でダメージを稼ぎやすい
毒付与によりパズズで火力を出せるが、後半はレジストされやすくなり火力が落ち気味
ヴィクターの登場によりかなり肩身は狭くなったがまだまだ現役 - メロディ
刀使いその4
他の刀使いより補助寄りで、攻撃バフ撒きが強い
元が☆3故にステータスは控えめになるがかわいいので問題はない
HP満タンを維持すれば会心率が上がるので、極力被弾しない立ち回りを心掛けたい
ドラゴンにフレイヤを装備した攻撃バフ撒き特化型もたまに見かける - アオイ【ウエディング】
EXアビリティで会心率が上がるので、自分以外でもリンユーやロンロン装備者がありがたい
スキル1が大きく前進するため、考えなしに撃つと真17歳を通り過ぎて尻尾・スプレッド・渦・水玉に被弾して事故りやすいので注意!
ネズミさんには睡眠が通るのでうまく巻き込んでバフを狙いたい
スキル2と☆5G3武器スキルは後ろに少し下がるので、こちらも位置取りに気をつけたい
バーストでスキル回転率も上がるのでどんどんバースト攻撃していこう
武器は☆5G3でもポセ武器でも - リンユー
EXアビリティの防御アップはメリィベルがHP満タンに復帰しやすくなる
木こりの高火力にバーストの一網打尽と安定した前衛
HP70%を下回ると会心率が下がり火力が落ちるので注意!
仙氣烈風撃はなるべく天地連環の呼吸と併せて使いたい - キルスティ
勇猛果敢による高火力と全体強化を併せ持つアタッカー兼バッファー
他キャラ以上に被弾に気を付ける必要がある
- ランザーヴフェスVer
- 遠距離
1回目のプリズンのタゲ役
それ以外はルーエンより後ろに行かないように注意
回復役がいない場合はブレス、プリズン(2回目以降)、トレーサーのタゲ役を担当することになる
- ルイーゼ
EXアビリティでメンバーのスキル回転率が上がる
毒が通るのでスキル2で大ダメージを狙えるが、中盤以降は毒がレジストされやすくなり火力が落ち気味
OD特効持ちで継続火力はまずまず。また風属性は防御バフ撒きが多いのでプロテクトリンクも有効
武器はポセイドン武器推奨 - メリィベル
EXアビリティでスキルダメアップ
スキルが強力でネズミ退治に檻壊しにと大活躍
HP満タンにしておく必要があるので開幕以外は被弾しない立ち回りが求められる。ルーエンはHPゲージを随時確認しておこう
泡の中でスキル1を使うと救済の泡から出てしまうので注意
スキル1によってトレーサーリキッドを飛び越えることもできるがメリィがタゲ役の場合は着地狩りされる
武器はポセイドン武器推奨以前から星竜祭の☆4護符で子供として一緒に書かれたりしてたけどきっとメリィのことだからルーエンのこと見て自分の方が大人のれでぃ!って感じで対応してたと思うんですけど今回の真17歳で皆を守るために囮役になるぐらいの大立ち回りを演じて男らしく逞しい部分を見たらそりゃあいくらメリィといえども惚れちゃうと思うんですよね特にメリィ視点で考えるとあの普段は純朴で可愛らしいお顔のルーエンが普段は見せないような険しい表情でマーキュリーを見据える横顔とか見ちゃったらお友達から気になる男の子へと感情に変化が訪れて顔を合わせるだけでドキドキしちゃって初恋を自覚するのもきっと時間の問題だしこの展開だけでパン123個ぐらいイケると思いますそのうちドキドキしながら手を引いて森のお友達にルーエンを紹介するんだろうと思うと尊くてたまらないですよね 恋心を自覚しちゃったメリィはルーエン君に話しかけることすら恥ずかしいぐらいに意識しちゃっていざ話せてもしどろもどろでどうにもならないんだけどそんなメリィをルーエンが自分から手を引いていろんな場所に連れ出してくれてくれるその笑顔に一層好きという感情が募っていっちゃう展開いいですよねきっと森のお友達にルーエンを紹介する時もメリィは耳まで真っ赤に染まってたのでルーエンくんのこと好きなの森のみんなにバレバレだったと思うんですいや絶対そういずれ少し大人になったらルーエンくんもメリィちゃんのこと異性として意識し始めてお互いにちょっと小恥ずかしさが出てきて上手く話せなくなった時もきっとルーエンくんが男を見せてくれると確信してます - ノエル
風属性限定ながら攻撃+25%バフを撒けるやべー娘
スキコネ防は花婿護符を持たせることで自己完結し、バフ時間もさらに延びるのでスキがない
HP条件のアビリティを持たないのでヒーラーなし編成でも参戦しやすい
火力のメリィベル、補助のノエルといった感じだが、バフ込みでの総火力はノエルのほうが高くなる…らしい
ドラゴンにフレイヤを持たせるバフ特化型も見かける
武器はポセイドン武器推奨。開幕スキルゲージ+50%で初動が早くなるのでおすすめ - ザインフラッド【星竜祭】
トナ!トナトナ!トナーッシュ!!!1!
必要なんだろ?トナカイ
S1で風キャラクリティカル率20%UPでS2で攻撃しながら竜化ゲージを5%増やすといった変わった構成
動かし方はノエルに準ずる
ネタキャラに見えるが普通に回せばノエルと同じ感じでクリアできるので悪くはない
アタッカーはじゃらじゃらクリティカルでるので見た目お祭り気分になる
- 回復
ヒール以外の仕事、ブレスのタゲ取りやトレーサー鬼ごっこなどの雑用担当で忙しい
ヒーラーでも攻撃アップ装備で固める必要がある- ルーエン
ずぶぬれ解除で凍結耐性持ちをサポートしやすく、HPアップで中盤以降の事故率を軽減できる
武器は☆5G3かポセイドン武器推奨。ワキヤン武器は火力がかなり低いので微妙 - サニア【ウエディング】、ソフィ
基本はずぶ濡れ耐性100%護符装備
動き方はルーエンと同じ
序盤のずぶ濡れ解除ができないことやヒール自体の必要性の薄さから、あえて嫁サニア・ソフィを選ぶ理由はあまり無い
- ルーエン
- ☆5属性武器(☆5G3)
- 刀、短剣、斧は武器スキルで攻撃できるのでこちらを装備推奨
- 切り傷付与持ちのヴィクター、アディスはポセ武器でも可
- 凸れるならできる限りあげたい
- 0から1本作るのに必要な合計素材は以下の通り
素材 数量 ロイヤルグリーンオーダー 200 銀素材(グラナイトなど) 1125 金素材(メテオライトなど) 475 ブラッドコア 155 星空の煌めき 7 武器石板 225 ルピ 2275000
- 刀、短剣、斧は武器スキルで攻撃できるのでこちらを装備推奨
- ポセイドン武器(真17歳キラー)
- 護符
- アタッカー
スキルダメアップなど火力護符が基本
ルーエンが適宜防御アップを撒いてくれるのでプロテクトリンク護符もアリ- 選択例
ヒノモトよりの使者(スキルダメ30%+スキルブースト6%)
響き渡る歌声(スキルダメ30%+HP70%会心8%)
宝石と剣(スキルブースト8%+HP70%攻10%)
レヴィオンの英雄(HP70%会心10%+クリティカルダメ15%)
ブレイジング・クラウン(スキルダメ30%+プロテクトリンク攻10%)
シーサイド・プリンセス(HP満タン攻15%、クリティカルダメ22%)
・遠距離職におすすめ。ゴージャス・パーティーでも可
天才の閃き(15ヒット以上で攻20%)
・ヒット数が多いキャラや、ヒットが途切れにくい立ち回りができるならおすすめ
極上のおもてなし(プロテクトリンク攻10%+HP70%攻8%)
- 選択例
- ヒーラー
スキルダメアップが無駄になるので火力を上げるなら攻撃・会心護符が良い
護符による攻撃アップの上限は20%、会心率は15%
ポセ武器を持たない場合は、開幕スキルゲージアップ護符を持たせると開幕に防御バフを掛けられてメリィベルがHP満タンに復帰しやすくなる
回復アップはあってもなくても
竜化護符もアリだが、1回目のBREAKに竜化が間に合わないことも散見される- 選択例
旅のエスコート(開幕スキルゲージ25%+回復8%)
時空を超える友情(HP70%攻13%+開幕スキルゲージ25%)
風のぬくもり(開幕スキルゲージ50%+HP満タン攻13%)
花嫁はドラゴン(竜化中ダメ18%+開幕竜化ゲージ10%)
宝石と剣
レヴィオンの英雄
ゴージャス・パーティー
極上のおもてなし
- 選択例
- アタッカー
- 施設
- 祭壇はLv.31を目標にしたい。オーブは集めやすいのでなるべくあげておきたい
- 武器施設はLv.16で一気にあがるのでそこまでは最低限育てたい。Lv.31でさらに一気にあがる
しれっと追加されたスライム像も忘れずにね!
- 入場券
- 以下のような都合入場券がなくてもよい
- 足切りが緩く後衛であっても護符無しで耐えられる
- 護符スロットをフルに攻撃側に使いたい
- どうせくらえば即死するような攻撃ばかり
- 交換には以下が必要
- 護符「五竜の咆哮:マーキュリー」完凸×1
(Lvは1でもよい というかこの時点でLvを上げていても交換時に1に戻るので注意)
完凸にブルーオーダー×160とディアネル金貨×15が必要 - ブルーオーダー×500
- ロイヤルブルーオーダー×200
- 護符「五竜の咆哮:マーキュリー」完凸×1
- 「真・青竜耐性+25%」「水属性耐性+5%」でダメージを30%減
- 「青竜耐性+20%」でもあるので普通のマーキュリーのダメージも減
- Lv100にするには祝福の聖水が250以上必要
- 以下のような都合入場券がなくてもよい
攻撃種類・パターン・ポイント
- 基本
- 通常の状態異常は毒耐性のみ無し(徐々に耐性UPする)で他はレジスト
- 攻撃のターゲットは近接攻撃は最も近いプレイヤー
ブレスやプリズンといった多くは最も遠いプレイヤー
- 竜化・BREAKについて
1回目BREAKは最初のバブル後が適当
竜化ゲージにも余裕ができてネズミと滝までに竜化がたまる
さらに終盤2回目のBREAKでトドメを刺す
真17歳キラー武器持ちがいたり、バーストが強い剣・短剣がいたりするとバブル前にBREAKも良く見受けられる
竜化はBREAKと同時が基本だが
1回目のBREAK時の竜化ゲージに注意
BREAK前後にギリギリ貯まる程度だとネズミとプリズンと滝のコンボ時に
竜化ゲージが足りずに事故となる可能性がある
BREAK時にゲージ60%程度を目安に竜化判断をしたほうが安全
バブル前にBREAKした場合は竜化が溜まっていないことがほとんどなので、気にせずスキルを叩き込もう
2回目の竜化は救済の泡+ネズミ+プリズン→滝のコンボ時が安定
ボイス時に竜化スキルで回避できる
滝の回避は竜化ではなく「竜化スキル使用」で回避なので注意
スキル無しではそのまま床をなめてしまうので誤ってスキルを先に使わないように
3回目の竜化は最後のBREAK
ここまでくれば討伐成功おつかれ!ほっ
- ジャッジメントスクリュー
恒例の開幕全体不可避攻撃
今回は護符なし後衛でも2000未満ダメージなので足切りというほどではない
とはいえルーエンはさっさとヒールを入れてメリィのHPを満タンにしてあげたい
- スタンプ・突進
のしかかり攻撃でタゲは最近接
スタンプの向きでこの後の突進位置が決まるので前衛は位置注意
突進は必ずスタンプ後に行う
突進もそれなりにダメがあるので注意
- 尻尾
後部尻尾の振り回し
HP具合によっては1発KOする
見た目以上に攻撃範囲が広く「大丈夫かな…?」だと当たる
おなか側に回ると安心でスキル回避も可
- ブレス
タゲは最遠隔
幅広のブレスが続けて2回来る
最初のスプレッドバブルの後などごく一部で3回来るパターンもある
2回ころりんでも避けられるが不安なときは大人しくスキル回避しよう
大体ルーエンがタゲを取ってくれるが、メリィベルが後ろに下がりすぎているとそちらにタゲが行くので注意
ブレス後はほぼ確実に4連渦が来る(救済の泡中は滝)
- 4連渦
わずかの予告の後に発動する4連アクアスパイラル
威力は強烈で当たれば満タンでも瀕死かアウト
うっかり直前にスキル打ったりすると避けられないので順番は頭に入れておく必要がある
この4層洗濯機見た目以上に範囲が広いので尻尾同様要注意
大きな問題はパターンが3つあり完全にランダムであること
幸いどのパターンでも一番上の窪みが安全地帯なので、近接職は上側に誘導することで攻撃を当てつつ回避できる
大体はブレスの後に来る、と覚えておくと良い
ただし仲間呼び→滝後はスプレッドバブルの次に使うので注意- 中心4つ
近接は要注意で攻撃モーション途中だとどうにもならないことも - 外側4つ
安全地帯は中心と外側の隙間で後衛が危険 中心もまたこれが狭い - Y字
回避幅が渦1個分で済むのでこの中では回避は比較的楽- 猶予は多くて回避3回分 使われる事は少ないが左下の窪みも一応安置である
- 中心4つ
- 救済の泡
泡に入って!他の人と同じ所はダメだよ!
このあとの土砂降り(あらゆる水を、意のままに)の回避用で右上部に4つ現れる
1つの泡に2人入るかウェイブラットの攻撃を一定量食らうと割れる
それ以外の理由では割れない
割れたら最後即死攻撃が襲う
中に入るとブレスなど全攻撃が無効となるので入れるときはさっさと入っちゃいたい
どうしてもマルチの都合仲間が入ってないように見えたりずれたりするが雰囲気で察しよう
上方に誘導できている場合は右端に遠距離キャラ、右から2番目にアクアプリズンのタゲを担当する人が入るのがオススメ
- 仲間を呼ぶ
ウェイブラットなる泡だけ攻撃する嫌なネズミを複数召喚する
泡~土砂降りセットの2回目以降に呼ばれる
ネズミを倒すことで竜化ゲージの足しにはなる
途中で竜化した場合竜化ゲージが足りなくなることがあるのでここで稼いでおきたい
プレイヤーキャラはいくら近づいても興味が無いらしくダメージは一切くらわない。
上級では1000弱のダメージを貰うので触るのであれば気をつけるように
- ルースレスキャタラクト
あらゆる水を、意のままに
ボイスの後に土砂降りの滝
当たれば即死
救済の泡の中で回避するか竜化した後竜スキルで乗り切る
- アクアプリズン
水に捕まっちゃった人を助けてあげて!
タゲは最遠隔
回避不可で竜化しても解除されて捕まる
閉じ込められると一切のアクションは取れず割ってもらうのを待つことになる
わずかな時間に仲間から一定ダメージが入らず割れない場合は即死攻撃が入る
- トレーサーリキッド
泡が追いかけてくるから逃げて~!
タゲは最遠隔で最初はアクアプリズン→トレーサーリキッドと来るので
タゲのスイッチをうまく決めて速攻でプリズン破壊の上に誘導する必要がある
水玉がしばらくターゲットされた一人を追い回し当たると即死
スキル回避など小細工は効かずとにかく逃げる
基本は画面外周をくるくる逃げ回る
パーティの状況に応じて微妙なハンドリングが求められる- 竜化ゲージに余裕がある場合、トレーサーが始まる前に竜化して竜化受けすることも可能
トレーサーのテロップが出た辺りでは間に合わないことが多いので、行動パターンを熟知する必要がある
慣れないうちは非推奨
- 竜化ゲージに余裕がある場合、トレーサーが始まる前に竜化して竜化受けすることも可能
- スプレッドバブル
ドラゴンが中央に移動したらこれの合図
名前の通り攻撃を当てると割れて広がる泡が襲いかかる
対処法は真17歳が中央に向かったら一箇所に集合して全員同一方向に泡を飛ばすのが手堅い
もしくは真17歳と一緒に中央に行き中央から泡を飛ばすのもいい
中央にも寄らず散り散りになっていると極めて危険
1発1000前後のダメージで、スキル回避は可能
野良では瞬時の意思疎通が難しいので、メンバーの動きを注視しつつスキル回避するのが最も安全と思われる
泡つぶしで竜化ゲージが大きく稼げる- スプレッド→トレーサーと続く場合、タゲ役はなるべく外側でスキル回避をしたほうがタゲを引き受けやすい
この後にしっかり泡を潰しておかないと、タゲ役が残った泡で回避不可の挟み撃ちをくらう- 後半のスプレッド→トレーサーの時に竜化が余っている場合、スプレッドの時に竜化→竜化スキルで回避、トレーサーのタゲを貰ったらわざと当たって水玉を消す、という立ち回りも可能。ただしブレスは普通に飛んでくるので忘れずに!
- スプレッド→トレーサーと続く場合、タゲ役はなるべく外側でスキル回避をしたほうがタゲを引き受けやすい
- 攻撃パターン
BREAKタイミングで順序が飛ぶので要精査
近接3+遠距離1の場合の立ち回りはこちらも合わせて番号 攻撃 備考 1 ジャッジメントスクリュー 前衛は上に移動 2 スタンプ 前衛タゲ注意
次の突進で上に誘導する為方向は上が好かれる
スタンプ→突進→尻尾は以降もセットで行われる3 突進 突進はスタンプした方向に行う、以降も同様 4 尻尾 上の窪みに入れば長時間攻撃が中断されないチャンス 5 ブレス タゲは最後衛、以降も同様 6 ブレス 7 4連渦 上方にいれば確実に回避可能 8 救済の泡 9突進この行動は無い。番号ずれるのでとりまそのまま 10 スタンプ 11 突進 泡を割らないよう注意 12 尻尾 13 ブレス 泡の近くに寄っておこう 14 ブレス 15 ルースレスキャタラクト
(あらゆる水を、意のままに)必ず泡に入ること 16 アクアプリズン 要注意
タゲ担当は近づく17 トレーサーリキッド タゲ役は逃げる 18 スタンプ 上方に誘導 19 突進 この直後あたりでトレーサーが割れる 20 尻尾 トレーサー役が敵を見失って突っ込むと当たるので注意 21 ブレス 22 ブレス 23 4連渦 24 スプレッドバブル スキルで回避 25 ブレス 中央からのブレスなので前衛は後衛の位置を見て避ける事 26 ブレス この前後で1回目のブレイクができると良い ブレイク後竜化 27 ブレス ここだけブレスx3なのでタゲ役は注意 28 4連渦 中央からの渦なので注意
上部に逃げると安全29 救済の泡 30突進31 スタンプ 32 突進 33 尻尾 34 ブレス 35 ブレス 36 ルースレスキャタラクト
(あらゆる水を、意のままに)37 スプレッドバブル これ以前にBREAKするとここに飛ぶ
次のトレーサーリキッドまでに掃除する38 トレーサーリキッド この前の泡を片付けてないと事故る
ゲージに余裕があれば後衛は竜化受け39 ブレス トレーサーから逃げながらなのでブレスが四方八方に飛ぶ
ミニマップで後衛の位置を確認する40 ブレス 41 スタンプ 上方に誘導 42 突進 43 尻尾 44 ブレス 45 ブレス 46 4連渦 47 救済の泡 ここから難所 48 仲間を呼ぶ トレーサーを竜化受けした場合はここでゲージを稼いでおきたい 49 アクアプリズン スキルで破壊 50 スタンプ 51 突進 ここらへんで竜化 52 尻尾 竜化ゲージを削られないよう注意 53 ルースレスキャタラクト
(あらゆる水を、意のままに)竜スキルを使って回避
ボイスがない場合は1回転した辺りで竜スキル54 スプレッドバブル ここからも注意 55 4連渦 ※要注意!前衛が忘れがち
中央からの渦なので注意56 アクアプリズン 57 スプレッドバブル 次のトレーサーリキッドまでに掃除する 58 トレーサーリキッド この前の泡を片付けてないと事故る
可能なら竜化受け59 ブレス トレーサーから逃げながらなので''ブレスが四方八方に飛ぶ 60 ブレス 61 スタンプ 62 突進 63 尻尾 64 ブレス 65 ブレス
- 要注意箇所
- アクアプリズン→トレーサーリキッド
序盤のルースレスキャタラクト(すべての水を意のままに)の直後
安定したパターンは後衛(できればメリィベル)が最遠に位置してタゲをとりドラゴン奥で檻入り
檻と敵両方まとめてスキルで一気に殴り檻を破壊しつつ
もうひとりの後衛(こちらはルーエンが良い)が味方を間に挟まないようにトレーサーのタゲ取りをして
他の面子は当たらないよう道を開ける
どこをもたもたしても脱落者が出るので序盤の難所
上級ではそれぞれプリズンをエルフィ(ノエルが二人いる場合はノエル)、トレーサーをノエルが担当することが多い
トレーサー担当は一番遠い泡に入り、プリズンは二番目に遠い位置にキャラが担当するとスムーズにいきやすい
プリズン担当は滝後に遠くに離れ、遠い泡に入った方は滝の後にすぐにマキュに近づいてタゲを取らないようにする事
- アクアプリズン→トレーサーリキッド
- 救済の泡→仲間を呼ぶ→アクアプリズン
後半の難所
まともにやるとネズミをほっとくとあっという間に泡が破壊=失敗となるので
ネズミを始末する必要がありその上に檻の破壊までやらないといけない
前述の通り安定クリアの定石として野良でも定着してきている方法は
アクアプリズンを破壊し突進してきた後に竜化し「あらゆる水を、意のままに」の
テロップが出た辺りで竜のスキルを使うことで泡に入らなくても回避することができる
ボイスも流れるので、「意のままに」の辺りでスキル使用する感じで良い
竜化中に尻尾攻撃を受けると竜化解除となることがよくあるので、ダメージも稼ぎたいなら頭側に回ると良い
安全に避けたいなら距離を充分に取るか、竜化のタイミングを少し遅らせると良い。いずれにせよ焦って竜化しないことで事故を防げる
また、ラグの影響でテロップが出ない・ボイスがないことがごく稀にあるが、そういう時は真17歳の動きを注視しよう(ぐるっと1回転するあたりで竜スキルを使用すると回避できる)
竜化ゲージが足りなくなりそうな場合
前半のBREAK時に全員竜化ではなく一人竜化を残し(これもルーエンが適当か)
仲間を呼んだ時点でネズミと檻をワキヤンで殴り飛ばす
この際に泡にうっかり2人入って割らないよう調整する必要がある
- スプレッドバブル~トレーサーリキッド
上の難所が終わった後の難所
スプレッドバブルのあと厄介な4連渦が来て
プリズンが更に来るこれは他邪魔が入らないので落ち着いて破壊
更にもう一度バブルのあとトレーサーが来る
ここのトレーサーの処理が油断しがちなのでタゲ取り役(これもルーエンかなあ)は要注意
4連渦のパターンがここだけ違うので、忘れているとバブルのあとの4連渦に被弾しやすい(特に近接)
無理に近接がバブルを処理しようとするのではなく
全員が中央にまたは1方向に集まった状態でバブルを破壊して
窪み等に逃げ込んで4連渦を回避するように心掛けたい
特に記載していない場合スキルは適当に撃つ
筆者はヴィクター+嫁騎士2人+ノエルちゃんで上級を想定
筆者の操作キャラはヴィクターさん(ヒノモト+シーサイドプリンセス)なので間違ってる場合などは修正御願いします
基本的にBREAKした方が有利なので近接はOD時はできるだけバーストアタックを(剣2なら刀は不要?)
嫁騎士2人で被弾しない自信があるなら護符にシーサイドプリンセスがおススメ(剣1なら70%以上護符)
| 番号 | 攻撃 | 立ち回り |
|---|---|---|
| 1 | ジャッジメントスクリュー | 近接職はダメージ後に左上の窪みに誘導するために17歳の左上に集合 コンボ後にラグ次第でバーストチャージで吹っ飛ばされないこともできるが間に合わない場合は気にしなくて良い |
| 2 | スタンプ | 密着してなければ1回ころりん程度で避けれる 刀なら当たらず攻撃続行可だが被弾が恐い場合は次に備えつつ避けて後ろから攻撃 |
| 3 | 突進 | スタンプの方向に向かって真っすぐ来るので当たらない位置から攻撃 |
| 4 | 尻尾 | 体の横の判定が少し恐いので左上に誘導出来てたら窪みに位置しながら攻撃続行 嫁騎士のスキルはここより前に撃ってもいいがここでエンゲージチャペルを撃つと回復しやすい |
| 5 | ブレス | 遠距離が画面下をうろうろして避けつつ |
| 6 | ブレス | 撃ち終わったら遠距離は窪みに集合するのが楽 |
| 7 | 4連渦 | 左上の窪みが安置なのでその位置で殴りつづけられるが渦次第では被弾するので位置は意識して(左上目いっぱい移動すれば安心) 丁度ヴィクターさんのスキル2と武器スキルが貯まるがスキル2は位置取りによっては渦に突っ込むので場所を見つつ武器スキルを撃ったりする 渦が消えたらスキル2を撃つのが安定 |
| 8 | 救済の泡 | うっかり近接が重なって泡を破壊することがあるのでできるだけ左上の窪みをキープ 以降の泡の位置を左から1234と呼びます |
| 上の行動表をそのまま持ってきたけどこの行動は(多分)ないです 番号ずらすのが大変なのでそのまま | ||
| 10 | スタンプ | 左上の窪みにハメたままにしたいのでスキル回避が良いが無理なら動作を見てからころりんでマキュの後ろ側に ヴィクターさんのスキル1がギリギリ溜まったり溜まらなかったり 遠距離はここらでブレスを誘導するために下の方に 近距離に当たらなさそうならそのまま泡4に入る |
| 11 | 突進 | エンゲージチャペルで回復できているので死なないがHP条件のため被弾をしたくない場合はスタンプ方向からちょっとだけ距離を取る |
| 12 | 尻尾 | 17歳の正面に立てば被弾せず スキル回避でも |
| 13 | ブレス | 終わった後に泡の位置をそれとなく主張すると安心 遠距離は避けつつ泡4に入るのが主流 泡4の左端ギリギリに立てば攻撃が届くのでさっさと入ってもいい |
| 14 | ブレス | 野良でも慣れていたらここらで泡の位置を決めても間に合う |
| 15 | あらゆる水を、意のままに | 誘導位置的に泡3が遠いので入る場合は早めに 泡1泡2は攻撃できなくもないが動かないスキル程度に留めておくのが無難 これが終わったら泡4の遠距離が17歳に接近し泡3の近距離は遠距離よりも離れてプリズンのタゲを受ける(通称スイッチ) |
| 16 | アクアプリズン | プリズンのタゲを受けた近距離はできるだけ17歳の傍に行き他2の近接の攻撃でプリズンを破壊してもらうように(画面向かって右側がおススメ) |
| 17 | トレーサーリキッド | タゲは遠距離が持っているので外周をマラソン(左回りが主流?) 近接も出始めにぶつからないように意識 |
| 18 | スタンプ | 4連渦もあるのでやはり左上にハメておきたい |
| 19 | 突進 | 上と同じように適切に回避 |
| 20 | 尻尾 | 全ての行動パターンにおいてスタンプ→突進→尻尾はセットでスタンプは分かりやすく範囲も狭いのでスタンプ見えたら反応すると良い |
| 21 | ブレス | マラソンついでに遠距離が誘導して避ける |
| 22 | ブレス | 火力のある近距離がバーストをしっかり撃つとここぐらいではBREAKできる おそらく竜化ゲージは溜まってないので気にせずにスキルを撃てたら撃ちたいがBREAK後の行動パターン的に温存も必要 ヴィクターさんならBREAK直後にスキル1を撃ってスキル2と武器スキルを撃ってもスプレッドバブルまでにスキル1がギリギリ溜まる |
| 23 | 4連渦 | 左上の窪みにいれば当たらず程よく避けよう |
| 24 | スプレッドバブル | 中央に移動するので一緒に中央に移動してバブルが見えたらスキルを撃つ スキルが溜まっていない場合も中央に移動すれば他が外側からスキルを撃ってない限り被弾しない |
| 25 | ブレス | 遠距離がぐるっと誘導 3連なので気をつけつつ近距離はブレスに当たらないように遠距離の反対を位置取り攻撃 |
| 26 | ブレス | |
| 27 | ブレス | |
| 28 | 4連渦 | 17歳は中央にいるので左上の安置を意識しつつ攻撃すると楽 場所的に無理なら下側のどこかに(中央は17歳が邪魔してちょっと危ない) |
| 29 | 救済の泡 | ここまででもBREAKできてない場合火力が足りてないのかも とりあえず下の行動は上のパターンと同じ対処を |
| 30 | 突進 | 行動パターン的にここも存在しない可能性(未確認) |
| 31 | スタンプ | |
| 32 | 突進 | |
| 33 | 尻尾 | ルーエン+メリィ+ヴィクター+ヴィクターでもここまでにはBREAKしたい |
| 34 | ブレス | |
| 35 | ブレス | |
| 36 | あらゆる水を、意のままに | |
| 37 | スプレッドバブル | これ以前にBREAKするとここに飛ぶ 22番目でBREAKした場合は23番目と似た行動となるので同様に中央に一緒に行って対処 みんなで中央に行く都合タゲが近距離になる場合もあるので遠距離は外側でスキル避けもアリ |
| 38 | トレーサーリキッド | タゲが近距離になる場合もあるのでタゲを取った場合は外周をマラソンする スプレッドバブルをスキル避け直後に竜化し遠距離が竜化受けすると楽 ただし竜化受けは遅れると間に合わないので間に合わなさそうならマラソン |
| 39 | ブレス | 竜化受けしない場合は外周をマラソンしながら避ける 遠距離が竜化受けした場合はスキル避けしないと間に合わない(はず)なので22番でBREAKした場合はスキルは溜まらない分は温存 ブレスのタゲを上手く外しながらグルグル回ると真若本初期のバグみたくブレスをスキップできるが攻撃に繋がらず以降もスキップされるバグでもないので特に意識しなくても良い |
| 40 | ブレス | 近距離は遠距離と反対側から攻撃 |
| 41 | スタンプ | 野良で見てると忘れがちだが避けやすいので気にせず このスタンプを左上に誘導できると楽だが野良での成功率はそんなに高くないし忘れがち 左に誘導出来れば比較的に安置には行きやすいので遠距離のブレスを見ながら左側から攻撃 |
| 42 | 突進 | |
| 43 | 尻尾 | 同様の対処を |
| 44 | ブレス | 遠距離がいい感じに誘導して避ける |
| 45 | ブレス | 左上に誘導出来ているなら序盤と同じく遠距離も一緒に左上に 出来てなくとも17歳は端にいるので次の攻撃を意識 |
| 46 | 4連渦 | 左上に誘導出来ているなら序盤と同じく渦に巻き込まれないように攻撃 出来ていないなら注視して安全な場所に |
| 47 | 救済の泡 | 仲間を呼ぶまで殴り続ける |
| 48 | 仲間を呼ぶ | |
| 49 | アクアプリズン | 遠距離がタゲを取り近距離の傍でプリズンされる |
| 50 | スタンプ | 避けて殴って |
| 51 | 突進 | 滝に備えて竜化 |
| 52 | 尻尾 | 竜化中にこれを受けると解除されるので位置取りには特に注意 これを避けるタイミングで竜化無敵で回避するのも無しではない 22番までにBREAKできる火力がある場合ここで2回目のBREAKできると54に飛ぶので以降の竜化受けが必要ない場合も |
| 53 | あらゆる水を、意のままに | 竜スキルを使って回避 ヴァーユの場合スキル時間が短いので17歳がクルッとし終わったぐらいが目安 |
| 54 | スプレッドバブル | 端から中央に 基本的に端から中央に行った場合はスプレッドバブルが来るので一緒に移動 中央付近にいる場合でも移動モーションは少しあるのでやはり一緒に移動 スキル避けしたあとに4連渦が来るので急いで外側に 2回目のBREAKできてるならゴリ押す |
| 55 | 4連渦 | 要注意!前衛が忘れがち 筆者もよく忘れる 泡を割ったら一目散に安置に行ってもいいかも 2回BREAK済みで倒せそうなら強引に攻撃してもいいがやはりご安全に |
| 56 | アクアプリズン | タゲ取ったら中央による |
| 57 | スプレッドバブル | 中央にいるのでスキル 溜まってない場合は中央からプリズンを破壊しつつ泡を破壊 |
| 58 | トレーサーリキッド | タゲを取った人が外周をマラソン 竜化受けができるのであれば推奨だが間に合わないこともしばしばなのでそのときは仕方ない |
| 59 | ブレス | マラソンしつつブレス避け |
| 60 | ブレス | |
| 61 | スタンプ | もう時間が残っていないはずなので勢いを緩めないでとにかく攻撃 もはや立ち回りとか言っている場合ではない |
| 62 | 突進 | 攻撃 |
| 63 | 尻尾 | 攻撃 |
| 64 | ブレス | 攻撃 |
| 65 | ブレス | この辺りで5分経過 |
56番以降にBREAKしたらスプレッドバブル→アクアプリズン→救済の泡→仲間を呼ぶ→スタンプ→…の流れになった気がする
その場合は竜化ゲージも溜まってるはずなので竜化受けして上記と同じような対処で
BREAK時は竜化すると火力が下がるらしいけどリリィよく分からないの
なんとなくワキヤンは攻撃遅いしダメージ下がりそう
ヴァーユはスキルの火力も高いし竜化しても良いように思える→ヴィクターのスキル1を回すために竜化しない方がいい
最後の〆でスキル全部撃った後であれば竜化して〆るのもアリ?
後衛目線
- ノエル上級
立ち回り上低HPが続き、受けていい攻撃はスタンプから雑魚敵に至るまで存在しないため、回避重視で立ち回りたい
とはいえブレス避けのためにスキルを温存すると全体のDPSが落ちるため程々に
BREAK時に竜化して殴る場合も、スキル1が溜まりそうな場合は竜化せず溜めて打ったほうがDPSが高いことが多い
| 番号 | 攻撃 | 立ち回り |
|---|---|---|
| 1 | ジャッジメントスクリュー | 開幕から攻撃連打 |
| 2 | スタンプ+突進+尻尾 | 意外と広範囲な尻尾に注意しつつ攻撃 |
| 3 | ブレスx2 | スキル避けでもころりん2回でも |
| 4 | 4連渦 | 上の窪みに一緒に入ってると楽 |
| 5 | 救済の泡 | タゲ取ってるかもしれないので移動はしないように |
| 6 | スタンプ+突進+尻尾 | 突進を確認後に最遠の泡に移動。射程圏なら泡の中から攻撃できれば良 |
| 7 | ブレスx2 | ブレス2回目には泡の中に入っておこう |
| 8 | あらゆる水を、意のままに | 届くなら攻撃。滝後にマキュに近づきタゲ外し |
| 9 | アクアプリズン | タゲを取ってない事を確認し、プリズンキャラとは逆の方へ |
| 10 | トレーサーリキッド | 間に味方を入れないように距離を取る |
| 11 | スタンプ+突進+尻尾 | トレーサー回避に専念。逃げた先に突進が来たらドンマイ トレーサーが割れた直後に近づくと尻尾食らうので注意 |
| 12 | ブレスx2 | 適当に回避 |
| 13 | 4連渦 | 攻撃できる位置でもバブル用にスキルは残しておくこと |
| 14 | スプレッドバブル | バブルをスキル回避してブレスタゲ取りのため距離を取る |
| 15 | ブレスx3 | ここだけ3連ブレスなので注意。 真ん中からのブレスなので、できるだけ同じ方向に吐かせると○ |
| 16 | 4連渦 | |
| 17 | 救済の泡 | |
| 18 | 仲間を呼ぶ | 回復踏む機会が少なく雑魚敵の攻撃でも即死するので近づかないように |
| 19 | スタンプ+突進+尻尾 | この時点で硫化する場合は攻撃を受けないように注意 |
| 20 | ブレスx2 | タゲ取りつつ回避後に竜化受けが理想だが BREAKで飛ばせなてないようならどっちにしろ時間が足りない可能性が高い |
| 21 | あらゆる水を、意のままに | |
| 22 | スプレッドバブル | *これ以前にBREAKするとここに飛ぶ* |
| 23 | トレーサーリキッド | 忘れがちなので注意。バブル後は「とりあえず離れる」事を反射付けとくと良い |
| 24 | ブレスx2 | 必ず真ん中にマキュが居るのでトレーサーを回避しつつ外周をグルグルしよう 前衛の事は考えなくていい |
| 25 | スタンプ+突進+尻尾 | |
| 26 | ブレスx2 | マキュのことを見てない事が多いので、またブレスが来ることをちゃんと頭に入れて置こう |
| 27 | 4連渦 | |
| 28 | 救済の泡 | *これ以前にBREAKするとここに飛ぶ* 記憶が曖昧になってくる頃なので、どんな状況にも臨機応変に対応できるよう備えること |
| 29 | 仲間を呼ぶ | 雑魚敵に注意 |
| 30 | アクアプリズン | タゲ取ってマキュに近づけたら理想。できなかった場合は全力で壊す と言ってもあわてて竜化スキルで壊したりはしないように |
| 31 | スタンプ+突進+尻尾 | ブレスは来ないので竜化して殴ってもいい。尻尾でゲージ無くさないようにだけ注意 |
| 32 | あらゆる水を、意のままに | 必ず竜スキルを使って回避 |
| 33 | スプレッドバブル | バブル後は離れることを意識 |
| 34 | 4連渦 | 要注意。終盤の事故率No.1 |
| 35 | アクアプリズン | タゲとかもう気にしなくていい。あとはともうにかく臨機応変に全力 |
| 36 | スプレッドバブル | ここから22-27と同じ? |
| 37 | トレーサーリキッド | 運悪い人間が走る。気にせず殴れ |
| 38 | ブレスx2 | |
| 39 | スタンプ+突進+尻尾 | |
| 40 | ブレスx2 |
ドロップアイテム
| ドロップ品名 | 数量 |
|---|---|
| 青竜のブレイヴスフィア | 2~5 |
| 熟成ドラゴンフルーツ | 1~ |
| 青竜の烈鱗 | 0~2 |
| 竜爪石 | 0~1 |
交換
初回のみ青竜のブレイヴスフィア5個で1体と交換
2体目以降は青竜のブレイヴスフィア120個とスフィア100個で交換
水のファフニール像が青竜のブレイヴスフィア30個と竜爪石10個で1体のみ
水属性ドラゴンのHPと攻撃力が上昇する
入門編
入場券なしでも挑戦できるマイルドな難易度で、立ち回りの練習や行動パターンを覚えるのに便利
- スタミナ消費25、共闘の翼消費3
- ウィークリーボーナスは他の入門編と同じ
- ブレイヴスフィアは相変わらず貰えない世界だ
- HPは79万 真ミドですら86万なのに入門でこの数値とは……