ひとこと
真17歳に迫る200万超HPと難解なギミックに強烈な攻撃ラッシュ
常に細やかな操作を求められ1発でももらうとクリアが遠のく険しい道のり
- 紫範囲の安置を縫ったり、時にはガイドなしの攻撃を避けたりする様子から、
誰が言ったか電流イライラ棒…言い得て妙
挑戦するには
今回は入場券必要
上級に行くときはオリジン☆5や他属性装備、他属性真竜G1G2武器は見た目の戦力はあがるけど戦力詐欺になるので
素直にヴォイド完凸か真竜G1で行こう。詳しくは真【上級】を参照してね
- 目安
Lv80でマナサ45以上できれば50
ドラゴンは完凸前提で護符も完凸できる限りレベル上げておきたい
武器は必ずしも完凸の必要はないができる限り上げたい
戦力としてはヴォイド武器で6100~6400
オリジンなら6300~6600あたりからがよく見るレンジ
HPは前衛なら順当に育ててれば問題ないが
後衛なら2320以上確保していないとリュカのいたずらなど耐性護符でテコ入れが必要
ギリギリだとエレクトロンレイジが耐えられないので余裕は持たせたい
攻撃力は完凸マリシテンの場合
オリジンなら2900~程度
ヴォイドなら2500(x1.3=3250)程度
火力は正義なのは変わらずで早く討伐できればできるだけ倒れるリスクは減る
(上級にはオリジンよりもヴォイドやキマイラ推奨だけどリリィは細かい計算式をしらないの!)
- 適性ドラゴン
いずれも完凸前提- アタッカー向け
攻撃竜付きヒーラーも見る
ジャガーノートも1人くらいならばクリア可- マリシテン
- シノビ
- ミラボレアス
- ニャルラトホテプ
- ヒーラー向け
杖クラウは攻撃竜+ケガ護符のほうがよいかと思われる- ニーズヘッグ
- アタッカー向け
- 適性キャラ
ムムと違ってガチガチではなくある程度構成の幅はある
近接1後衛2ヒーラー1または近接2後衛1ヒーラー1が多い
後述のロッドクラウ4またはロッドクラウ3+任意1といった構成もよくみる
マナサ解放により毒特攻アビや毒特攻護符持ちで固めた毒パ編成も多く見るようになった
よく見るキャラは以下の通りだがもちろん他のキャラでのクリア例もある
- 近接
- イエヤス
今回の近接メインアタッカーとも言えるキャラ
刀EXはもちろん攻撃スキルも強い
夜桜八連斬も硬直長いが雷回避には向いている模様 - ボタン
EXHP底上げにS1切り傷にS2攻撃バフと配布とは思えない優秀な子
ある程度距離を持って攻撃できるのも良くイエヤスと仲良く討伐できる
麻痺耐性が50%止まりなので謹賀新年やサバイバルデイズで100%にしたい - クーガー
EX防御アップでスキルもフルアタ構成で攻められる
現状クリアメンツ定番では無いようで野良募集で席が無いことも - ヤテン
剣のバースト力からロッドクラウ3との組み合わせと序盤の高速BREAKで活きる
近接の席数があまり多くないのでホストでよく見る - ナッツ
瀕死で攻撃があがりS1の挙動のじゃじゃ馬ぷりとかなり上級者向けのキャラ
キャラへの愛情があっても使いこなすのは結構大変 - デルフィ
毒パの要
本体の攻撃力は低いがそれを補って余りある高い毒ダメージと有用な攻防デバフを持つ
超ひよこの高速周回にまで使われている人気キャラ - ラトニー
単体では平凡なアタッカーだがデルフィやカサンドラ等の毒アタッカーと組み合わせることにより超火力の鬼と化す
リーチが長く使いやすいのも○
- イエヤス
- 後衛
- クラウ【ドラフェス】(ロッド)
ひよこバスターのみならずどこでもおかーさんとなりつつある
EXスキルダメUP
S1後のバースト攻撃バフにS2デバフ+微回復とアタッカーとバフ周りいずれも強烈 - ヴェロニカ
瀕死で最大のパフォーマンスとなるためなかなか本気は出しにくい様子
とはいえFEHコラボキャラらしく高性能でS2回復とが地味に効く - カサンドラ
- アディス(バレンタイン)
毒特攻と背水を持ち自前で毒状態にもできる偽愛の志士
S2の使い方には少し癖があり慣れが必要
- クラウ【ドラフェス】(ロッド)
- ヒーラー
- ハインヴァルト
自分が杖だと思ってるロッドみたいなキャラ
大きくヒール必須なのが足切り復旧とエレクトロンレイジ直後
あとはスパークショック分いくらかなのでヒール量としては足りる - ウェルシェラ【サマー】
継続回復とドレイン付与バフを撒ける回復のプロ
ただし開幕スキルゲージアップがないので初動が遅め
また暗闇耐性なので麻痺耐性護符が必須
謹賀新年やサバイバルデイズ、悠久などを組み合わせてニーズヘッグを装備するか、万雷+悠久でニャルラトホテプのシールドを併用するなどで対策しよう - クラウ(杖)
ハインよりは攻撃が落ちるがヒール量で事故からギリギリ復帰しやすい
防バフでの確定ダメ減少でエレクトロンレイジとかは気休めにはなる
ニーズヘッグよりは攻撃竜をおすすめで護符は耐性か防UPを忘れずに
- ハインヴァルト
- 武器
ヴォイド完凸もしくはキマイラ完凸を用意しよう
- 護符
1枚は入場券になる
真マと異なり攻撃が苛烈なため必要- 交換には以下が必要
- 護符「五竜の咆哮:ユピテル」完凸×1
(Lvは1でもよい というかこの時点でLvを上げていても交換時に1に戻るので注意)
完凸にイエローオーダー×160とディアネル金貨×15が必要 - イエローオーダー×500
- ロイヤルイエローオーダー×200
- 護符「五竜の咆哮:ユピテル」完凸×1
- 「真・輝竜耐性+25%」「光属性耐性+5%」でダメージを30%減
- 「輝竜耐性+20%」でもあるので普通のひよこのダメージも減
- Lv100にするには祝福の聖水が250以上必要
光属性耐性護符はHPが危なっかしいオリジン持ち後衛はつけたほうが安全
リュカのいたずらが定番でほかは謹賀新年など
ヒーラーはケガ護符で開幕とエレクトロンレイジを耐えるのもあり
他おすすめ護符はヒノモトだの歌声だの定番どころで問題なく特にこれといったものはない
- 交換には以下が必要
- 施設
- 祭壇はLv.35で武器施設は最低でもLv.16できればLv.31を目標にしたい
スライム像も早めに仕上げたい
- 祭壇はLv.35で武器施設は最低でもLv.16できればLv.31を目標にしたい
攻撃種類・パターン・ポイント
- 基本
- 通常の状態異常は暗闇が多少入り毒と火傷が通るが何れも意味は無いといえる
- ただし暗闇は最初の強制帯電を暗闇で避けたりすると次のエレクトロンが耐えきれないので要注意
- つっつきのターゲットは最も近いプレイヤー
- エレクトロンランペイジは例外あるものの竜化受け前提
- 通常の状態異常は暗闇が多少入り毒と火傷が通るが何れも意味は無いといえる
- 雷電付加
- 雷を用いた攻撃を受けると発生する、タイマー付きのチェイサーのようなもの
雷電付加中に再度雷攻撃を受けると、段階が1つ上がりタイマーが始めからに戻る
雷電付加Ⅰ~Ⅲまで3段階あり、段階に応じてサークルの範囲が広がる - タイマーが溜まるとゲージが5回点滅後に雷電付加が消滅し、同時にサークル内の仲間へ雷攻撃によるダメージ判定が発生する
- 自分の雷電付加で自分がダメージを受けることはない。ここが従来のチェイサーとの違い
- 3段階目に雷攻撃を受けると範囲が全体まで広がり即座にダメージが発生する
- 雷電付加中に死亡すると即座にダメージが発生する
- 雷電付加中は雷を用いた攻撃によるダメージが段階に応じて軽減される
(段階が進むほどダメージ軽減率も上がる) - 味方のサークルには極力入らないようにしたい
- 画像での解説はこちら
- 雷を用いた攻撃を受けると発生する、タイマー付きのチェイサーのようなもの
- 誘導
定石がはっきりしていないが
基本は下側に張り付かせるパターンが多い
最初下、その後真ん中に寄せる人もいる
- 竜化・BREAKについて
これもいくつかパターンがある模様- グロムボールキャンセル
グロムボール直前にBREAKしてキャンセル
順当に殴っていき2度目のグロムボールを竜化で耐えて倒す - 高速BREAK
グロムボール前にBREAKしてしまって
1回目のグロムボール→ランペイジを竜化で防ぐのが基本
その後2回目のグロムボール→ランペイジを拝む前に削りきりたい
目安としてはプライム・ラディアントブリッツ(下行動表No.17)あたり
で余裕でBREAKできる火力で無いと厳しいかと思われる - 順当にすすめる
グロムボール後ランペイジ前にBREAKをかけたい
グロムボール→ランペイジまで行ってしまうなら竜化回避となり
その後BREAKになるがペースとしては遅い
- グロムボールキャンセル
- 攻撃パターン
- アブソリュートサンダー
恒例の足切り
後衛で2300前後もらう - つっつき・突進・後方雷
「!」マークのあとつっつき(ここで突進方向確定)
足踏みしてから向きを保ったまま突進
突進後すぐに後方に雷を飛ばすので後ろにつかないよう要注意
突進した軌跡に沿ってではなく「突進後のひよこの真後ろ」に向かって発生するので勘違いしないように - 周囲雷
突進のあとひよこ周囲に雷
密着してても場所によっては無傷で済むが、スキル回避可なので近接職はスキル回避すると安全
スパークチャージ後は周囲雷のあとひよこ前後左右広範囲に雷を飛ばすので超厄介
ひよこの斜め前・斜め後ろに位置取ると安全。こちらもスキル回避可なので不安ならスキルを使おう - ラディアントブリッツ
8方向に雷を飛ばす紫範囲攻撃
真山ちゃんの8wayよりも攻撃範囲の幅が狭いのでまだやさしあじがある
ひよこ前後左右の安置が広め
プライムは12方向に増え、安置の幅が均一になる - サンダーレイン
画面上部から下部に4本雷が走る
○●●●○
黒丸ポジションのいずれかが空いており
そこに逃げ込んで回避する
ガイドが出ないので上部で雷に近いとこでさけるか
なれてる人について行ったほうが無難
雷の進行方向は右上から左下
プライム・サンダーレインは安置が真ん中固定で折り返しの攻撃がくる
折り返しは1回目の安置に戻ってくるのでボーッとしてると被弾する
雷の進行方向は、1回目は同じ右上から左下、折り返しはその真逆の左下から右上- 避け方のコツ
1回目の雷が通り過ぎてから、一拍おいて折り返しがくる
この一拍の内に雷の進行方向と垂直に1回コロリンすれば避けられる(左右どちらでも、やりやすいほうでOK)
サンダーレインに近い上側で待機すると、コロリンが多少遅れても助かりやすい
距離が足りないなと感じたら微調整しよう
落ち着いて行動することが大事
※ラグが原因で折り返しが来ないこともある(逆にラッキー)
- 避け方のコツ
- スパークショック
紫範囲でキャラを追尾する雷
後衛で800前後のダメージで、もちろん雷電付加になる
範囲が重複するとその分ダメージを受け、雷電付加の段階が上がるので重ならないようにすること
刀のバーストをギリギリで撃つことで回避はできるが、タイミングがかなりシビア - エレクトロンレイジ・エレクトロンランペイジ
回避不可の全体攻撃で後衛あたりは満タンからでも瀕死まで追い込まれる
足切りは耐えられるがエレクトロンレイジは耐えられない遠距離職も散見される
ダメージは足切りより高く、後衛だと高乱数を引く場合も散見される(2498まで確認)
安全性を求めるならリュカのいたずらを装備するか、レイジが来る前にODゲージを削り切る火力が必要
エレクトロンランペイジは、グロムボールにわざと被弾して雷電付加を2段階目まで上げると生存できる
ただしその後被弾しない前提になるため、基本的には竜化受け必須
ライトニングストライク後間髪入れずくるので竜化受けタイミングを逃さないよう頭に叩き込んでおくこと - ライトニングストライク
紫範囲で3発追尾の雷
他の人とポジション見ながら逃げないと逃げ道を塞ぐ・塞がれるので注意
プライム・ライトニングストライクは雷が落ちた場所にしばらくダメージ床が残り、触れるとまず即死と超厄介
一旦ひよこから離れ遠くにダメージ床を設置しよう - スパークチャージ
雷をまとい、これ以降の攻撃が強化されたものになる
つっつきと突進にも雷電付加が発生するようになる
またこの状態の突進はかなりの距離移動し、後方雷もその分伸びる - グロムボール
真ん中に陣取って十字に赤範囲攻撃し続ける超絶邪魔なやつ
赤範囲は十字とX字を繰り返す感じで、結構長く場に残る
ボールに触ると300程度のダメージをもらい、もちろん雷電付加になる
こいつが出たらやべー攻撃が来ると覚えておこう
- アブソリュートサンダー
- 攻撃順序
番号 攻撃 備考 1 アブソリュートサンダー 2 つっつき・突進・後方雷 突進後ひよこの後方に雷が発生
画像での解説はこちら3 周囲雷 前衛は注意
画像での解説はこちら4 ラディアントブリッツ 8way雷 5 サンダーレイン 6 ラディアントブリッツ 7 つっつき・突進・後方雷 8 周囲雷 9 スパークショック この前にはODしておきたい
クラウ4周回はここまでにBREAK必須10 サンダーレイン 11 ラディアントブリッツ 12 エレクトロンレイジ 回避不可
ヒーラー入りの場合は回復力に注意
(ハイン使用時)画像での解説はこちら13 ライトニングストライク 12.レイジ前にBREAKするとここに飛ぶ 14 スパークチャージ しばらく攻撃が強化される 15 つっつき・突進・後方雷 後方雷の範囲が強化 16 周囲・縦横雷 5回目の雷が周囲に飛ぶ 17 プライム・ラディアントブリッツ 12way雷
高火力高速BREAK狙いはこのあたり18 プライム・ライトニングストライク 雷が落ちた場所にダメージ床が残る
他プレイヤーとの立ち位置に注意
画像での解説はこちら19 プライム・サンダーレイン 折り返しの雷が追加
画像での解説はこちら20 スパークショック このあたりでBREAKしたい 21 グロムボール ここから難所 22 プライム・ライトニングストライク 直後竜化受け必須 23 エレクトロンランペイジ 竜化受けする
画像での解説はこちら24 つっつき・突進・後方雷 23.ランペイジ前にBREAKするとここに飛ぶ 25 周囲・縦横雷 26 プライム・ライトニングストライク 27 プライム・サンダーレイン 28 プライム・ラディアントブリッツ 29 スパークチャージ 30 つっつき・突進・後方雷 31 周囲・縦横雷 32 プライム・ライトニングストライク 33 プライム・ラディアントブリッツ 34 グロムボール ここから難所 35 スパークショック 36 プライム・サンダーレイン グロムボール付きでかなりしんどい
赤を避ける→サンダーレインを避けるの順に37 プライム・ライトニングストライク 直後竜化受け必須
これもボールが鬱陶しい38 エレクトロンランペイジ 竜化受け
これをかわせるかが問題
画像での解説はこちら39 つっつき・突進・後方雷 40 周囲雷 41 サンダーレイン 42 ライトニングストライク 43 ラディアントブリッツ 44 スパークチャージ
- 要注意箇所
- グロムボール(No.21)~エレクトロンランペイジ(No.23)
中盤の鬼門
まずグロムボールのテロップが出たら、ボールに当たらない位置まで退避
グロムボールの赤範囲に気を付けつつプライム・ライトニングストライクを3回かわす
ストライクをかわしたら直後にエレクトロンランペイジが来るので竜化受け- 3撃目→ランペイジまでは多少猶予はあるが、3撃目を避けた後すぐに竜化してしまっても構わない
- この時、竜スキルは使わなくて良い(シノビは超やる気付与目的で使用してOK)
特にマリシテンは竜スキルで突進して事故の元になるので、使わないほうが無難 - ランペイジ後はグロムボールがまだ残っている+全員が雷電付加状態なので、慎重に行動しよう
- グロムボール(No.21)~エレクトロンランペイジ(No.23)
- グロムボール(No.34)~エレクトロンランペイジ(No.38)
後半の難関、怒濤の攻撃ラッシュ
グロムボール発生後、スパークショックが来るのでメンバーと距離を取る
その後、プライム・サンダーレインが発生するが、グロムボールの赤範囲がサンダーレインの安置にカブっている
赤範囲が切り替わるまで近くで待機し、切り替わったら安置に移動、コロリンして折り返しを避ける
赤範囲が切り替わるまでサンダーレインは来ないので、とにかく落ち着いて行動しよう
その後、プライム・ライトニングストライクが来るので中盤と同じ要領で回避
直後にエレクトロンランペイジが来るので竜化受け
ここを無事に乗り切れば後は大丈夫なはず
ドロップアイテム
ドロップ品名 | 数量 |
---|---|
輝竜のブレイヴスフィア | 2~5 |
熟成ドラゴンフルーツ | 1~ |
輝竜の烈鱗 | 0~2 |
竜爪石 | 0~1 |
交換
初回のみ輝竜のブレイヴスフィア5個で1体と交換
2体目以降は輝竜のブレイヴスフィア120個とスフィア100個で交換
光のファフニール像が輝竜のブレイヴスフィア30個と竜爪石10個で1体のみ
光属性ドラゴンのHPと攻撃力が上昇する
入門編
入場券なしでも挑戦できるマイルドな難易度で、立ち回りの練習や行動パターンを覚えるのに便利
- スタミナ消費25、共闘の翼消費3
- ウィークリーボーナスは他の入門編と同じ
- ブレイヴスフィアは相変わらず貰えない世界だ
高速周回
フェスVerクラウ4人で多重バフ超高火力で圧倒する方法がある
基本動作は同じなので通常攻略をしっかり叩き込む必要はある
序盤一人のミスで瓦解するのは変わらずでとても簡単というわけでもない
必ずしもクラウ4人必須ではなくクラウ3+ヴェロニカや
クラウ3+イエヤスといったPTでも同様の展開でクリア可能
- ヴェロニカを使う時は瀕死を維持し続けてバフの上からゲスペンストを叩き込めば恐ろしい火力を叩き出す
確定ダメージには注意
- ドラゴン
マリシテンorシノビ推奨 - 武器
ヴォイド武器完凸推奨 - 護符
入場券+教官orヒノモト - 流れ
開幕スキルS2で防御ダウンの後S1
下に突進させ右に避けて集まり攻バフフィールド展開
その後は大体通常攻略と同じ流れだが
できる限り集まって攻バフを重ねて行動するよう心がける
最初のスパークショックまでにBREAKできなければアウト
BREAK時は全員生き残る自信があるなら竜化OKだが
怪しい場合は温存して通常通りランペイジ回避に使用したほうが安全
(シノビ装備者は竜化して超やる気付与もアリ
ただしエレクトロンランペイジまでもつれ込むと竜化が溜まっていないことがほとんどなので死亡となる)
4人でBREAK後しばらくまでいければ75%程度は減らしているはずなので
後工程で数人落ちても残り時間で何とか削りきれるはず
リリィからのアドバイスなの!
開幕の流れで足切り→!→つっつき→突進→お尻サンダー!
初心者はこの突進の後お尻からでる雷の洗礼を受けるの!
このお尻サンダーは真後ろにいるとあたってしまうので真後ろにいないように注意しようなの!
ちなみに遠距離の人はなるべくおかーさんと同じ方向によけようねなの
お尻サンダーはリリィが勝手に言ってるだけで正式名称じゃないの
突進は若本みたいに壁にそってギャリギャリギャリッって移動しちゃうので
角度をよく見てどっちに滑るか予測して当たらない方向に避けるの
このリリィはダメな例なの
思い出したの!最初の突進は一番近い人タゲなので
なるべく下側に誘導するようにしようなの
上にいっちゃうとお尻サンダーの見極めが難しいのと
ひよこを追いかける距離が増えるのとつぎのサンダーレインに当たりやすくなるからなの
つっつき→突進→お尻サンダーの後の周辺に雷がおちるやつなの
時計回りに落ちてるんだって!リリィ言われるまで知らなかったの
槍なら遠くからつんつんしたら当たらないのかな~
ビリビリしてるときはおまけに十字に雷がバシーーン!ってなるから
おかーさんやハインや槍の子は斜め後ろを意識してねなの
スパーク→レイジの回復遅いの!はー!リリィが死んでしまったの!
リリィちゃんへ。ここのスキル回しはレインの安全地帯によっては
ハインさんのスキル回しはギリギリです
お尻サンダーまでの被弾は運がよければなんとかできますがそれ以降はきびしいです
ヒノモト護符だと調子がいいとS1を3回回せたような気がしますが
スパーク死したら帯電がなくなってエレクトロンでもう確定で死んでしまうので雷に当たらないようにしてねなの
あとオリジンは置いてきてね
はー!筆者の回し方がヘタなの!もっとうまい人呼んでくるの!!!
(もっといい回し方があったら教えてくださいなのありがとうなのたすかるの)
帯電状態についてなの!
ひよこと遊んでるとなんか変なワッカがついてくるの!なんなのこれうっとおしいの!
このワッカが解除されるとき、そのワッカ内にいる他の人は死にます。なんでそんなことするの?
ダメージを受けるとどんどん大きくなっていきます。なんでそんなことするの?
3ワッカ状態でダメージを受けるとたとえワッカの外にいても他の人はすべてしにます。なんでそんなことするの?
解除までに時間があるのでその時点までは気にしなくていいですが
解除間際で上のメーターが光りだしたら絶対に他の人をワッカに入れないようにしてねなの
あっ、ごめんなの3ワッカ状態でダメージ受けたときに3ワッカの人がどうなるかうろ覚えなの
知ってる人書いといてなの。ありがとうなの助かるの
でっ出たの!ひよこのいやらしい攻撃!
ビリビリ状態のひよこは技の名前にプライムが付いて意地悪になるの!
落ちた後のビリビリがその場に残って地雷になるの!
フリースタイルでやると画面全部ダメージ床になって結果は死なの!
これを踏むと死ぬの!なるべくまき散らさないようにすみっこに捨ててくるの
ハインさんはプライム12wayが終わったらなるべく一番遠くまで行ってビリビリを捨ててくるといいの
また出たの!ひよこの2番目にしぬやつなの!
プライム会員になるとサンダーレインが折り返してくるの!
ここは左右どちらかに直線で1ころりん、もしくは斜めに2ころりんして
隣のレーンに移動してよけるやつなの!
1ころりんで大丈夫っていうけどリリィは下手なので
ギリギリまで上で壁にこすりつけながらななめに2ころりん派なの!
またまた出たの!中上ひよこの一番死ぬやつなの!リリィは練習中ここが一番嫌いだったの!!!!!
あのいやらしい地雷を遠くに捨てた後にランペイジを受けるためにすぐ竜化してスキルつかうやつなの!
ハインさんとか遠距離の人は一番遠くの位置から地雷を捨てていくの
でも意思疎通なんて無理なのでとにかくみんなの邪魔にならない位置に地雷を置くことを心がけて
壁沿いに体こすらせながら1.2.3.竜化!エクレチオンに合わせて竜化スキル!
ひゃ~~!帯電とんでもないことになったの!!!
えっ?シンクロしてみんなで重なって遠くから近くに寄って行けばいいじゃん?
この残酷な世界でそんな意思疎通できるかな~?
まとめるの!
- 最初のひよこの突進は下か右下か左下なの!
- ハインさんはスパークショックまでにメンバーを満タンにしてスパークショック→エレクトロンレイジの間に2回回復なの!
- 地雷は隅っこに捨ててくるの!
- 竜化はエレクトロンランペイジに使えるように調整するの!
- ワッカがついたら解除時に中に人をいれないの!
- 被弾はなるべく抑えるように色々な攻撃を意識して避けるの!
- オリジン武器と他属性装備は戦力詐欺になるから置いてきてなの!
リリィからのアドバイスその2なの!
護符とかいろいろふわっとしたこと言うコーナーなの
みんなも気軽に修正してくれるとありがとうなの助かるの
基本はシノビで毒特攻は☆5のやつはHPのあれがあるから☆4のとし君を推奨なの
満タンにできるあれがあるなら☆5でもいいの
訓練されてたら全員キマイラG2無凸でもいいペースでクリアできたので
みんながんばって訓練されようなの!
…でも一応プラスは600振れるようにがんばってね!
- ラトニー
- 「響き渡る歌声orドラゴンサーカス/☆4毒特攻」
- 体感でシノビ>毒弟
- クーガー
- 解放前提だと毒特攻(とし)とクンフー
- シノビ
- デルフィ
- 開幕デバフを入れる練習とエクレチオンレイジの前にデバフを入れられるのはいい教官なの
- 上だとチョコと3姉妹が多いなの、開幕デバフを入れれるならキマイラでも耐えれたの
- 毒弟かミラボ(ミラボは速攻をかけられないならNG)かプルートーかマリシテン
ちょっとおすすめからは外れるけど安定のシノビ
- イエヤス
- ☆現在調査中☆
後衛はよっぽどムキムキでなければリュカのいたずらと入場券は外せないので気を付けるの
マルチデビューの前にソロで足切りのチェックをしようなの
デルフィとおかー3のときは開幕デバフがないと結果は死なの
- おかーさん
- ハロゼシアと毒特攻(とし)とリュカずら入場券をHPと相談しながら
ムキムキじゃないと基本入場券は外せないので気を付けて! - シノビ
- ハロゼシアと毒特攻(とし)とリュカずら入場券をHPと相談しながら
- ハイン
- HP低←「リュカずらor怪我/入場券」「リュカずら/怪我」「ヒノモト/怪我」→HP高
- 慣れてたらシノビ、ショックも耐えるニャル、よくばりセットの真若本、HPのニーズ
- アディス
- 「モンハンでもらった英語のやつ/入場券」
- 基本はバーストころりんで疾風怒濤の維持をしつつスキル使用だけど
S2の使い方には熟練の技が必要なの - 毒弟かシノビだけどシノビでも十分なの
PT編成についてなの!
初心者パーティはハインさんがいたほうが安定するの!
デルフィとラトニーラトニーおかーさんなどのハイン抜きの場合は
気合いでエレクトロンレイジまでにブレイクしないとぐだぐだになるの
その場合は竜化はプライムレインの後のスパークショックと
グロムボールの後のエレクトロンランペイジで使うの