ひとこと
たたき台なの!
闇属性指令クエストとなっており闇属性キャラ・ドラゴン以外は編成できない(マルチでのサブ含む)
制限時間はソロ10分・マルチ8分
HP・攻撃力共にかなり強化されており高難易度クエストの名に相応しい難易度となっている
ソロ版では敵のHPとギミックの難易度はかなり下がっているがNPCの状態には注意
報酬
クリアにより闇属性星6武器を更に武器精錬するための素材を入手できる
- ウィークリーボーナスは超級までとは別枠となっている
アギトシリーズ武器の武器精錬が2段階目になると武器の見た目が変化する
またさらなる上限解放も可能になるがステータスの伸びは控えめ
- 2段階目の武器精錬を行うために武器を上限解放させておく必要はない
- 手に入れた武器スキンは他属性キャラでも使用可能
ギミック
超級以前のギミックでおさらい
超級以前のギミックについては十分把握が前提
天地四海衝
円数 | 内側 | 外側 | |
---|---|---|---|
1重円 | 紫 | なし | 中にいたら死ぬから外に逃げるの! |
紫 | 紫 | 中にいたら死ぬから外に逃げるの! | |
2重円 | 紫 | 紫 | 切れ目があったらデバフのやつなの!内側が攻撃50%デバフ、外側がスキルゲージ減少 |
赤 | 紫 | 中でみんなで食らえばあんまり痛くないの! |
紫円地雷置き
特段の事情がない限り外側に捨てること
雷公禁錮掌
最遠タゲで未亡人以外はあまり距離を取りすぎないこと
金剛不壊
バリアバフ張るだけじゃなくてデバフも剥がれる素敵な仕様なので特効用に付与している場合はタイミングに注意
対極十二説
今回の新ギミックで太陽と月(陰陽)のアイコンが頭上に表示され
フィールドにもそれに対応した玉などオブジェクトが表示される
同じアイコンの玉(太陽の人は黄色で月の人は黒)を通過する分にはノーダメージ
異なる玉を通過しようとするとダメージがある
この陰陽アイコンが表示されると同時に竜化が解除されるので注意したりうまく活用しよう
流転山海経・陰or陽
陰か陽の大円がくるくる回るメリーゴーランド
同じアイコンの円(太陽の人は黄色で月の人は黒)に入っていればノーダメージ、外に出るとダメージ
逆に違うアイコンの人は円内に入るとダメージ、外にいればノーダメージ
これをしらずに突っ立ってるとシールドあってもけずれていつの間にか床をなめてる
乾坤地縛図・陰or陽
陰陽玉に取り囲まれて頭割り発生で基本は真ん中集合
タゲは先の流転山海経で陰陽異なるくるくるしなかった2人のうちどちらかと思われ、頭割り終了まで硬直となる
基本真ん中に集まるが入るのが間に合わないときに無理に入ろうとすると即死級ダメージをもらいかねない
BERSERK
今度はとしくんと違って完全にHPがトリガーっぽい
絶対BERSERKで楽しんでねというあたたかな想いを感じる
錬仙神通珠の玉は確実に潰すこと
特に白!リジェネかかったら確実にアウトなので誘導も十分注意
攻略
共通
攻略の要はBERSERKのOD削り
半端に削ろうとしても到底刃が立たず、タイムアップする
必死に削ることを念頭におくこと
通常であればBERSERK後2回BREAKに持ち込めば勝利
ソロにしてもマルチにしてもこの削りをどんだけさっさとやれるかにかかっている
ガイエンクイズ(天地四海衝)はデバフ紫2重以外は全問正答が必須
時間比率は大雑把に第1段階:第2段階:BERSERK=1:3:4
特効
特殊な狙いのある構成じゃない限りあっても1種のほうが良さげ
時間半分占めるBERSERKで使い物にならずBERSERK短縮のとしくんの2種特効有効とは戦略が異なる
他
・限定護符(アイルー護符とか)ないんですけお!
絶対必須じゃないから大丈夫なの疾風怒濤とか他の特効とか組み合わせでいけるいける
・キャラ(未亡人とか)いないんですけお!
絶対必須じゃないから少し苦労するけどいけるいける未亡人無しクリアもベリ子無しクリアもあるあるなので探してみよう
・ドラゴン(ミラとか)いないんですけお!
絶対(略)エピメテウスとかなんとかいろいろベターな手はあるの
ソロのポイント
パーティ例
- パーティ例1
あくまで一例もっと良いパターンとか工夫たくさんある
これ以外のキャラ護符などでもクリア可能適宜判断されたし
- パティアを先頭にしてシェアに防バフを積んで無駄なスキルを使わせない
実際操作はベリーナなどディスペル可能キャラで - 開幕
開幕バリアを貼るのでグレースに切り替えてディスペル
そのあとメインアタッカーに切り替えて通常運行
ベリーナを使う場合は開幕ベリーナに切り替えてCPUを引率しつつベリーナだけ攻撃をくらって麻痺にすること
(なのでグレースは開幕100にしてはいけない)
HP30%とHP1でベリーナの火力が2割くらい違う - 他
ベリーナ使うならエンハンスゲージは高めに維持
BERSERKから行動可能開始まで時間があるのでBERSERKしたらエンハンスを切って減少を抑えること推奨(マルチも同じ)
リナーシュはBERSERK時のOD削りが鬼なのでいたら連れて行くとよいかも
突進とかに合わせてスキル回避をできるだけしてNPCを守ること
- パティアを先頭にしてシェアに防バフを積んで無駄なスキルを使わせない
- パーティ例2
キャラ切り替えはなくシェス姉でひたすらバーストしてれば良い構成なの
ジョーカー実装によりディスペルを完全にNPCにお任せ出来る様になったなの
高速発動、近接職のダメ軽減、HP+シールドフルに使えるため巻き込まれても未亡人より落ちる確率低いなの
特攻は暗黒、OD、ブレイク等好きなの積むと良いなの
時間が足りないとかで無ければバーサク後も有効なヤツを積んだ方が良いなの- シェス【ドラフェス】
アタッカー
ドラゴンはミラボレアス、プルートーなど
護符はバーストダメージ、プロリン攻撃、疾風怒濤攻、銃クリティカルなど
シェアスキルはアギトとゴジョウなど
バーサク後はS2温存しておいてNPCが事故りがちな高速吸い込みとかに合わせると生存率上がるなの - ジョーカー
アタッカー
ドラゴンはアルセーヌ、シノビ等(ケットシーはNPCだとバフ保たないなの)
護符はスキルダメージ、プロリン攻撃/回復など - パティア
バッファー
ドラゴンは攻撃UP竜、アザゼルなど
護符はプロリン攻撃/回復、スキブ、バフ延長など - グレース
メイン盾
ドラゴンはニーズヘッグ、アザゼル
護符はHP、プロリン回復、スキブなど
- シェス【ドラフェス】
マルチのポイント
第1段階はシールドが二重になっているが殆ど上級と同じ
開幕にシールドを張ったり威光金剛星(きんたま配置)が対極十二説になったぐらい
あとは上級と同じく長引くとワッカを4つくらいだしてきたりする
時間配分
1段階目が1分強で2段階目~BERSERKまでが4分程度
BERSERKに半分4分残し、1回のOD→BREAKを2分2セットで勝利
以上8分
第2段階(変身後)
- 行動パターン
番号 攻撃 備考 1 二重紫円 内側は攻撃50%デバフ外側はスキルゲージ継続減少&シールド 2 引っ掻き×2 3 後ろ引っ掻き 4 対極十二説 同時に1Pと3Pに太陽、2Pと4Pに月を付与 5 天地四海衝 超級でもあったクイズ紫全体or頭割り&シールド 6 雷公禁錮掌or吸引紫 天地四海衝が紫全体なら雷公禁錮掌、頭割りなら吸引紫をする 7 対極六通説 画面を横切る月と太陽ゾーン色は固定 8 流転山海経・陽or陰 ぐるぐる回る円のフィールド
自分と同じ色の円の場合はいらないとダメージ
自分と違う色の場合はいるとダメージ9 二重紫円 シールド 10 乾坤地縮図・陽or陰 11 紫金玉配置 火力があればバーサクまで投げはないので上から横あたりに置くといいと思う 12 錬仙神通珠 カウント制20ヒットで壊せる 13 紫金玉配置 14 突進×5? 最も近いキャラがタゲ基本的に杖に下に誘導してもらう 15 以下不明
- 終盤
HP30%程度で強制的に行動を中断しこの行動パターンに移行する
睡眠もブレイクも強制解除される番号 攻撃 備考 1 BERSERK 絶級恒例攻撃と防御が大幅に上昇ついでにシールドも貼る 2 錬仙神通珠 すぐ突進がくるので最優先で下の1個を壊す 3 突進×5 最も近いキャラがタゲ 4 天地四海衝 ガイエンクイズ&シールド 5 雷公禁錮掌or吸引紫 バーサーク後も直前のクイズの内容で行動が変化
バーサークの吸引紫は発生速度がはやくなっている油断してると床を舐める6 流転山海経・陽or陰or対極六通説 回転円フィールドか回転する太陽月ゾーンの3択 7 ランダム行動×2 引っ掻き、後ろ引っ掻き、投げの中からランダムで行動 8 錬仙神通珠or乾坤地縮図・陽or陰 カラフルたまたまか頭割りのランダム 9 紫二重円 シールド 10 ランダム行動×3 突進(最遠タゲ)、引っ掻き、後ろ引っ掻き、吸引紫、投げのうちからランダムで行動
最後の一回のみ雷公禁錮掌(攻撃のスキ)と乾坤地縮図・陽or陰もランダム行動に含まれる11 対極十二説 太陽月ゾーン回るときと回らないときがある 12 天地四海衝×2 連続でガイエンクイズをしてくる
当然シールドも2回貼られるためバフ解除役は注意しておくこと13 雷公禁錮掌or吸引紫 直前2回目のガイエンクイズで行動が決まる 14 以下6からループ
適正キャラ
今の所よく見るキャラとパターンの一例
これにこだわることないように
ベリーナ
超級からの継続登板で安定の高火力ディスペル連打
護符は短剣護符2種、ブレイク特効、プロリンあたり誰か追記求む
ドラゴンはアンドロメダ、ミラボレアス、アルセーヌ、シノビ
EXはイエヤス、ベルザーク、ロッドかクーガー斧パティアあたり
グレース
護符は開幕スキル50%✕2、HPアップ、プロリン治癒、バフスキル延長あたり誰か追記求む
ドラゴンはアザゼルなど
EXは斧槍弓あたり
パティア
バフ係バフってバフってバフりまくる
下動画攻略部分参照のこと
シェス【ドラフェス】
火力とOD削り
同じく下動画部分参照のこと
スキル護符とか投げ捨てて良い撃って撃って撃ちまくる
ドラゴンはケットシーを選びたいところだがバースト主体のためミラボレアスなど攻撃UP系を
下の動画では竜化しているが、ミラの場合呪われるので注意
ジョーカー
ディスペルが早く優秀で火力がベリーナほどではないとみられるが勝利実績あり
ソロではNPCでいい仕事をする
護符は短剣護符2種、プロリンあたり誰か追記求む
ドラゴンはアルセーヌ、ケットシー(やや運用注意)など
EX追記求む
リナーシュ
ソロ特化のOD削り担当でよく見るがマルチは不明
護符はバースト護符、スキル護符、状態異常特効、プロリンあたり誰か追記求む
ドラゴンはミラボレアスなど攻撃系ので
攻略動画
パティア視点動画
パティアたのしいよ!
- 護符は宝石と剣、夢に見た学校生活♪、猫のいる夏、彼方より来たりて、バラドンナの花
バフ延長もりもり構成なの! - サブはアスラム、シェス【ドラフェス】、イエヤス
シェスは弓EXで大丈夫なの - とにかくS1とシェア防バフを回し続けるの!
掴み破壊が間に合うか微妙かな~?な時だけS2を使ったり使わなかったりするの- バーサークブレイク中に次のバフ間に合わないかな?と思ったら
ブレイク効果中のやわやわな間にS2で切り傷つけるとダメージ稼げるのおすすめなの
- バーサークブレイク中に次のバフ間に合わないかな?と思ったら
- 竜化は竜状態が強制解除される天体付与の前に切るといい感じなの!
うまくタイミングを合わせられればアザゼルスキルの毒特攻付与後すぐ竜化強制解除してもらえるの
バフ延長もりもりのおかげで1分以上毒特攻を付与できちゃうの- 1回目は2度目のぐるぐるの後の中央に戻る直前がいい感じなの(動画よりタイミングちょっと後)
2回目は変身後の最初のガイエンクイズの後に間に合えばやりたいって感じなの
クイズ後掴み溜め攻撃があれば破壊後即竜化即スキルで天体付与に間に合うの
(動画ではゲージが足りてなくて断念) - スキルをぶんぶん回す関係で竜化を即解除出来ない場合は温存した方がいいかもなの
動画の2回目の竜化は参考にしないで欲しいの!
- 1回目は2度目のぐるぐるの後の中央に戻る直前がいい感じなの(動画よりタイミングちょっと後)
- 未亡人やその他ヒーラーでも天体付与直前に竜化して毒特攻つければ
すぐ竜化解除してくれるからサポートを途切れさせなくて済むの
シェス姉視点動画
バースト打つだけの簡単なお仕事
- 護符友の記憶、母の愛、森の奥に潜むもの
青薔薇怪盗華麗に参上!?、極上のおもてなし - EXイエヤス。未亡人、短剣
- シェアはアギトスキルとゴジョウ
- スキル1は暗黒維持にだけ使うこととスキル2は大技にだけ使えばいいの
とにかくバースト打ってODゲージを削るだけでいいの
- スキル1は暗黒維持にだけ使うこととスキル2は大技にだけ使えばいいの
シルキーグレース視点(毒特攻無し)動画
シルキーグレースおもしろいよ!
- 護符は夢に見た学校生活♪、宝石と剣、ドラゴンの鍛冶屋さん、シーサイドメモリー、ドラゴンの寝床
- サブはアスラム、弓、槍
槍はラトニーがいるならそっちがいいかもなの - ブレイクに合わせてシルキーのスキルで防御デバフを付与する構成なの
ゴジョウシェアやラミエルと組み合わせるといっぱい柔らかくできてバーサクが楽になるの - この動画ではブレイク特攻でバーサクの削り重視な編成なの
ベリーナ視点動画
ベリーナかっこいいよ!
- 護符はふたりの絆、インビジブル・ブラック、アイルーのおもてなし、ブレイクタイム・パッション、天空の覇者
その他疾風怒濤攻やブレイク特攻、毒特攻などいろいろ - サブはイエヤス、ベルザーク、ロッド
- シェアスキルはゴジョウなど?S1だけ使ってるほうが良いかもしれないの